Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

бои:детали_боя:начисление_опыта [2019/03/20 16:01]
Tonika создано
бои:детали_боя:начисление_опыта [2023/12/29 18:27] (текущий)
игаш
Строка 4: Строка 4:
Расчет опыта происходит в конце боя, следующим образом: Расчет опыта происходит в конце боя, следующим образом:
  - Для каждой пары персонаж-противник считаем величину __**опыт_1**__ = (0.75*(число снятых персонажем с противника хп)/(максимальное значение хп противника)+0.25 (если один из ударов персонажа убил противника))*(базовый опыт, зависящий от уровня противника).   - Для каждой пары персонаж-противник считаем величину __**опыт_1**__ = (0.75*(число снятых персонажем с противника хп)/(максимальное значение хп противника)+0.25 (если один из ударов персонажа убил противника))*(базовый опыт, зависящий от уровня противника).
-    * За каждого противника можно получить до 100% [[персонаж:характеристики:опыт|базового опыта]], соответствующего его уровню. При этом 25% базового опыта даются за факт смерти, а 75% опыта равномерно распределены по жизням противника. +    * За каждого противника можно получить до 100% [[персонаж:характеристики:опыт|базового опыта]], соответствующего его уровню. При этом 25% базового опыта даются за факт смерти, а 75% опыта равномерно распределены по жизням противника. Базовый опыт равен [100 105 115 130 150 175 205 240 280 325 400 525 700 900  1150  1450  1800  2200  2650  3150  3700  4300  5000  5800  6700  7700  8800  10000] ед. на 0-27 уровнях
-   * За всех монстров во всех боях в опыт_1 идет лишь 0.3 от базового опыта. + - За всех монстров во всех боях в опыт_1 идет лишь 0.3 от базового опыта. За членов своего клана опыт не начисляется. Базовый опыт, набитый призванным монстром, получает призыватель.
-    * За членов своего клана опыт не начисляется. +
-    * Базовый опыт, набитый призванным монстром, получает призыватель.+
  - Для каждого персонажа суммируем  опыт_1 по всем противникам и получаем __**опыт_2**__.   - Для каждого персонажа суммируем  опыт_1 по всем противникам и получаем __**опыт_2**__.
  - Рассчитываем **коэффициенты увеличения или уменьшения опыта** в зависимости от уровневого состава команд:   - Рассчитываем **коэффициенты увеличения или уменьшения опыта** в зависимости от уровневого состава команд:
Строка 14: Строка 12:
      * ценность призванных в ходе боя монстров домножается на 0.5;       * ценность призванных в ходе боя монстров домножается на 0.5;
      * каждой команде сопоставляем её ценность, равную сумме ценностей её участников;       * каждой команде сопоставляем её ценность, равную сумме ценностей её участников;
-    * Рассчитываем коэффициент, зависящий от числа участников боя и травматичности: **К2**=0.9 + (количество участников боя, исключая призванных ботов, + 0.5 * количество призванных монстров)/30 + травматичность/200 (травматичность в боях лежит в пределах от 10 до 100).+    * Рассчитываем коэффициент, зависящий от числа участников боя и травматичности: **К2**=0.9 + ((количество участников боя, исключая призванных ботов + 0.5 )* количество призванных монстров)/30 + травматичность/200 (травматичность в боях лежит в пределах от 10 до 100).
    * **К3** – коэффициент, зависящий от типа боя:     * **К3** – коэффициент, зависящий от типа боя:
      * в боях с "дикими" монстрами на природе (ОВЛ, ОПП, шахты), а также в кулачных боях - 0.5;       * в боях с "дикими" монстрами на природе (ОВЛ, ОПП, шахты), а также в кулачных боях - 0.5;
-      * в боях с нечистью или альенами – 1;+      * в боях с нечистью или альенами, призраками на ТО – 1;
      * в групповых и хаотических боях – 1.25;       * в групповых и хаотических боях – 1.25;
      * на ОДЛ, в PvP-боях - 1.5;       * на ОДЛ, в PvP-боях - 1.5;
Строка 28: Строка 26:
      * Копилка команды = 0.5 * сумма опыта_3 по всем членам команды;       * Копилка команды = 0.5 * сумма опыта_3 по всем членам команды;
      * Итоговый опыт = 0.5 * опыт _3 + копилка команды *базовый опыт / (сумма значений базового опыта по всем персонажам - членам команды, нанесших ненулевой урон и не покинувших бой по таймауту), но не больше, чем 10*(базовый опыт на уровне персонажа).       * Итоговый опыт = 0.5 * опыт _3 + копилка команды *базовый опыт / (сумма значений базового опыта по всем персонажам - членам команды, нанесших ненулевой урон и не покинувших бой по таймауту), но не больше, чем 10*(базовый опыт на уровне персонажа).
-  - У клановых персонажей 5% полученного опыта уходит для начисления к клановому опыту. +  - У клановых персонажей 5% полученного опыта уходит для начисления к клановому опыту. Причем в логе боя и в сообщении от Смотрителя указывается 100% полученного опыта. 
 +<note tip>\\ Животное Темный Ворон удваивает базовый опыт, что оказывает влияние на лимит итогового опыта</note> 
 +<note tip>\\ Бонусы на опыт от эликсиров, аур не влияют на лимит итогового опыта. </note> 
 + 
===== Ссылки ===== ===== Ссылки =====
-Подробнее об опыте: [[персонаж:характеристики:опыт|персонаж:характеристики:опыт]].+  * Подробнее об опыте: [[персонаж:характеристики:опыт|персонаж:характеристики:опыт]].  
 +  * Форум. Документация: [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post2567391|Детали боя. Начисление опыта.]]
бои/детали_боя/начисление_опыта.1553086896.txt.gz · Последние изменения: 2019/03/20 16:01 От Tonika
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»