бои:детали_боя:начисление_опыта [2019/03/20 16:01] Tonika создано |
бои:детали_боя:начисление_опыта [2023/12/29 18:27] (текущий) игаш |
| Расчет опыта происходит в конце боя, следующим образом: | | Расчет опыта происходит в конце боя, следующим образом: |
| - Для каждой пары персонаж-противник считаем величину __**опыт_1**__ = (0.75*(число снятых персонажем с противника хп)/(максимальное значение хп противника)+0.25 (если один из ударов персонажа убил противника))*(базовый опыт, зависящий от уровня противника). | | - Для каждой пары персонаж-противник считаем величину __**опыт_1**__ = (0.75*(число снятых персонажем с противника хп)/(максимальное значение хп противника)+0.25 (если один из ударов персонажа убил противника))*(базовый опыт, зависящий от уровня противника). |
- | * За каждого противника можно получить до 100% [[персонаж:характеристики:опыт|базового опыта]], соответствующего его уровню. При этом 25% базового опыта даются за факт смерти, а 75% опыта равномерно распределены по жизням противника. | + | * За каждого противника можно получить до 100% [[персонаж:характеристики:опыт|базового опыта]], соответствующего его уровню. При этом 25% базового опыта даются за факт смерти, а 75% опыта равномерно распределены по жизням противника. Базовый опыт равен [100 105 115 130 150 175 205 240 280 325 400 525 700 900 1150 1450 1800 2200 2650 3150 3700 4300 5000 5800 6700 7700 8800 10000] ед. на 0-27 уровнях. |
- | * За всех монстров во всех боях в опыт_1 идет лишь 0.3 от базового опыта. | + | - За всех монстров во всех боях в опыт_1 идет лишь 0.3 от базового опыта. За членов своего клана опыт не начисляется. Базовый опыт, набитый призванным монстром, получает призыватель. |
- | * За членов своего клана опыт не начисляется. | + | |
- | * Базовый опыт, набитый призванным монстром, получает призыватель. | + | |
| - Для каждого персонажа суммируем опыт_1 по всем противникам и получаем __**опыт_2**__. | | - Для каждого персонажа суммируем опыт_1 по всем противникам и получаем __**опыт_2**__. |
| - Рассчитываем **коэффициенты увеличения или уменьшения опыта** в зависимости от уровневого состава команд: | | - Рассчитываем **коэффициенты увеличения или уменьшения опыта** в зависимости от уровневого состава команд: |
| * ценность призванных в ходе боя монстров домножается на 0.5; | | * ценность призванных в ходе боя монстров домножается на 0.5; |
| * каждой команде сопоставляем её ценность, равную сумме ценностей её участников; | | * каждой команде сопоставляем её ценность, равную сумме ценностей её участников; |
- | * Рассчитываем коэффициент, зависящий от числа участников боя и травматичности: **К2**=0.9 + (количество участников боя, исключая призванных ботов, + 0.5 * количество призванных монстров)/30 + травматичность/200 (травматичность в боях лежит в пределах от 10 до 100). | + | * Рассчитываем коэффициент, зависящий от числа участников боя и травматичности: **К2**=0.9 + ((количество участников боя, исключая призванных ботов + 0.5 )* количество призванных монстров)/30 + травматичность/200 (травматичность в боях лежит в пределах от 10 до 100). |
| * **К3** – коэффициент, зависящий от типа боя: | | * **К3** – коэффициент, зависящий от типа боя: |
| * в боях с "дикими" монстрами на природе (ОВЛ, ОПП, шахты), а также в кулачных боях - 0.5; | | * в боях с "дикими" монстрами на природе (ОВЛ, ОПП, шахты), а также в кулачных боях - 0.5; |
- | * в боях с нечистью или альенами – 1; | + | * в боях с нечистью или альенами, призраками на ТО – 1; |
| * в групповых и хаотических боях – 1.25; | | * в групповых и хаотических боях – 1.25; |
| * на ОДЛ, в PvP-боях - 1.5; | | * на ОДЛ, в PvP-боях - 1.5; |
| * Копилка команды = 0.5 * сумма опыта_3 по всем членам команды; | | * Копилка команды = 0.5 * сумма опыта_3 по всем членам команды; |
| * Итоговый опыт = 0.5 * опыт _3 + копилка команды *базовый опыт / (сумма значений базового опыта по всем персонажам - членам команды, нанесших ненулевой урон и не покинувших бой по таймауту), но не больше, чем 10*(базовый опыт на уровне персонажа). | | * Итоговый опыт = 0.5 * опыт _3 + копилка команды *базовый опыт / (сумма значений базового опыта по всем персонажам - членам команды, нанесших ненулевой урон и не покинувших бой по таймауту), но не больше, чем 10*(базовый опыт на уровне персонажа). |
- | - У клановых персонажей 5% полученного опыта уходит для начисления к клановому опыту. | + | - У клановых персонажей 5% полученного опыта уходит для начисления к клановому опыту. Причем в логе боя и в сообщении от Смотрителя указывается 100% полученного опыта. |
| + | <note tip>\\ Животное Темный Ворон удваивает базовый опыт, что оказывает влияние на лимит итогового опыта</note> |
| + | <note tip>\\ Бонусы на опыт от эликсиров, аур не влияют на лимит итогового опыта. </note> |
| + | |
| ===== Ссылки ===== | | ===== Ссылки ===== |
- | Подробнее об опыте: [[персонаж:характеристики:опыт|персонаж:характеристики:опыт]]. | + | * Подробнее об опыте: [[персонаж:характеристики:опыт|персонаж:характеристики:опыт]]. |
| + | * Форум. Документация: [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post2567391|Детали боя. Начисление опыта.]] |