Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

бои:хаотические_бои [2019/01/13 17:25]
Tonika создано
бои:хаотические_бои [2022/11/19 10:18] (текущий)
игаш
Строка 1: Строка 1:
====== Хаотические бои ====== ====== Хаотические бои ======
-{{https://img.ereality.ru/q/c/10.png?70  |10 ступень}}**Хаотический бой** - с 3-го уровня игроку доступен поединок, в котором соперников, вступивших в заявку, случайным образом распределяет по командам.+{{https://img.ereality.ru/q/c/10.png?70  |10 ступень}}**Хаотический бой** - с 3-го уровня игроку доступен поединок, в котором соперников, вступивших в заявку, случайным образом распределяет по командам. С 3 по 10 уровень игроки участвуют в особых [[Боях за Артефакты]] с хаотическим распределением параметров. За участие в этих боях игроки могут получить {{http://img.ereality.ru/gold.gif?12:12|золото}}[[игровая_валюта:золото|золото]] и артефакты на сутки, а также {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png?12:12|серебро}}[[игровая_валюта:серебро|серебро]] за ожидание нестартовавшей заявки. Хаотические события в этих боях не работают.
===== Основная информация ===== ===== Основная информация =====
-За участие в хаотическом бою игроки получают опыт, {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png|серебро}}[[игровая_валюта:серебро|серебро]] и другие бонусы, если это предусмотрено текущим случайным событием. +За участие в хаотическом бою игроки получают [[персонаж:характеристики:опыт]], серебро и другие бонусы, если это предусмотрено текущим [[квесты:случайные_события|случайным событием]]
-\\ Кроме того, в таких боях с каждой победой растёт хаотический рейтинг, при достижении пороговых значений которого игроку выдается определенная ступень [[квесты:рыцарь_хаоса|Рыцаря хаоса]].+\\ Кроме того, в таких боях с каждой победой растёт хаотический рейтинг (начинает расти с 9 уровня), при достижении пороговых значений которого игроку выдается определенная ступень [[квесты:рыцарь_хаоса|Рыцаря хаоса]]. Текущий хаотический рейтинг можно посмотреть во внешней информации игрока рядом с боевым и другими рейтингами либо при наведении на текущую ступень Рыцаря Хаоса. Каждая ступень этого достижения даёт +3 свободных для распределения очка [[персонаж:характеристики:навыки|навыка]].
<note> \\ Хаотический рейтинг начинает расти с 9-го уровня.</note> <note> \\ Хаотический рейтинг начинает расти с 9-го уровня.</note>
 +
===== Бой ===== ===== Бой =====
-Для создания новой заявки или вступления в существующую необходимо зайти в меню "Бои - Хаотические". \\+Для создания новой заявки или вступления в существующую необходимо зайти в меню "**Бои - Хаотические**". \\
{{:бои:рыцари_хаоса_бои.jpg|Хаотические бои}} {{:бои:рыцари_хаоса_бои.jpg|Хаотические бои}}
 +
При создании новой заявки можно выбрать следующие параметры: \\ При создании новой заявки можно выбрать следующие параметры: \\
  * количество участников с одной стороны (минимум 3, максимум 30);   * количество участников с одной стороны (минимум 3, максимум 30);
Строка 18: Строка 20:
  * **<fc red>красный</fc>** - максимальный уровень в заявке от 3 и выше вашего.   * **<fc red>красный</fc>** - максимальный уровень в заявке от 3 и выше вашего.
<note> \\ Победившей считается команда, в которой остался хотя бы один живой участник (или призывной монстр).</note> <note> \\ Победившей считается команда, в которой остался хотя бы один живой участник (или призывной монстр).</note>
 +
===== Призовой фонд ===== ===== Призовой фонд =====
Формирование призового фонда происходит следующим образом: \\ Формирование призового фонда происходит следующим образом: \\
-**Коэффициент боя** = [0.25, 0.5, 0.75] в случае соответственно проигрыша, ничьи либо выигрыша команды. \\ +  * **Коэффициент боя** = [0.25, 0.5, 0.75] в случае соответственно проигрыша, ничьи либо выигрыша команды. \\ 
-**Серебро за бой** = round(Коэффициент_боя * (ceil(Суммарный_урон_боя / 50) + 5 * Количество_персонажей_в_бою) / Количество_персонажей_в_команде). Округление до двух знаков после запятой. \\ + * **Серебро за бой** = round(Коэффициент_боя * (ceil(Суммарный_урон_боя / 50) + 5 * Количество_персонажей_в_бою) / Количество_персонажей_в_команде). Округление до двух знаков после запятой. \\ 
-**Суммарный урон боя** - любой урон, в том числе и ботов. \\ + * **Суммарный урон боя** - любой урон, в том числе и ботов. \\ 
-В значениях Количество_персонажей_в_бою и Количество_персонажей_в_команде боты не учитываются. + * В значениях Количество_персонажей_в_бою и Количество_персонажей_в_команде боты не учитываются. \\ 
-<note tip> \\ Серебро за бой не может превышать 300 сер.</note>+  * **Серебро_за_бой не может превышать 500 серебра, если в хаотическом бою есть минимум 1 игрок 24 уровня, то Серебро_за_бой не может превышать 550.** \\ 
 +  * В случае, если персонаж получает 0 опыта, сдаётся или завершает бой по таймауту, то серебро не начисляется. 
===== Количество боёв =====                      ===== Количество боёв =====                     
-Количество проведённых боёв имеет следующее влияние: \\ +Количество проведённых боёв - это **счётчик боёв**, он влияет на количество полученного серебра следующим образом: \\ 
-За каждый хаотический бой счётчик возрастает на 1 единицу (при наличии Золотой Жабы - на 2). Если игрок сдается или проигрывает по таймауту, счетчик групповых/хаотических боев у него увеличивается на 3 единицы (при наличии Золотой Жабы - на 6). \\ + * За каждый хаотический бой счётчик возрастает на 1 единицу (при наличии Золотой Жабы - на 2). 
-**Если Счетчик боев превышает значение 15**,  то Коэффициент_уменьшения_серебра = pow(0.9, (Счетчик_боев - 15)), иначе Коэффициент_уменьшения_серебра = 1. (pow - функция возведения числа в степень) +  * Если игрок сдается или проигрывает по таймауту, счетчик групповых/хаотических боев у него увеличивается на 3 единицы (при наличии Золотой Жабы - на 6). \\ 
-Серебро за бой итоговое = round(Серебро_за_бой * Коэффициент_уменьшения_серебра). Округление до двух знаков после запятой. \\+**Если Счётчик боёв превышает значение 16**,  то  
 +<code> 
 +Коэффициент_уменьшения_серебра = pow(0.9, (Счетчик_боев - 16)), иначе Коэффициент_уменьшения_серебра = 1. 
 +(pow - функция возведения числа в степень.) 
 + 
 +Серебро за бой итоговое = round(Серебро_за_бой * Коэффициент_уменьшения_серебра). 
 +Округление до двух знаков после запятой. 
 +</code>
<note tip> \\ Счетчик боев сбрасывается в 0 каждые сутки в 00:00 по серверу.</note> <note tip> \\ Счетчик боев сбрасывается в 0 каждые сутки в 00:00 по серверу.</note>
 +<note> \\ В сутки игрок может провести не более 100 боёв.</note>
Строка 37: Строка 50:
В поединках данного типа могут происходить **хаотические события**, как отрицательные, так и положительные (дополнительно эти события могут усиливаться текущим случайным событием). \\ В поединках данного типа могут происходить **хаотические события**, как отрицательные, так и положительные (дополнительно эти события могут усиливаться текущим случайным событием). \\
К **положительным событиям** относятся: восстановление жизни/маны/энергии, добавление единиц урона, очков действия, увеличение модификаторов на определенное количество раундов, добавление защиты. \\ К **положительным событиям** относятся: восстановление жизни/маны/энергии, добавление единиц урона, очков действия, увеличение модификаторов на определенное количество раундов, добавление защиты. \\
-К **отрицательным событиям** относятся: уменьшение количества жизней/маны/энергии/очков действия, снижение урона/модификаторов и защиты. \\+К **отрицательным событиям** относятся: уменьшение количества жизней/маны/энергии/очков действия, снижение урона/модификаторов и защиты
 + 
 +{{  :бои:хаотическое_событие.png  |}} 
 +==== Правила расчета ==== 
 +Эффект хаотического события выбирается случайным образом из эффектов [[:предметы:свитки:обычные|простых свитков]]. \\ 
 +После начала поединка создается набор [[:предметы:свитки:обычные|свитков]] 6, 9, 12, 15, 18, 21 уровней, доступных в [[локации:туманный_город:торговая_площадь:лавка_магии|лавке магии]], с выдачей номера наборов. Далее считается средний уровень всех участников хаотического [[квесты:рыцарь_хаоса|боя]]. \\ 
 +Номер набора [[:предметы:свитки:обычные|свитков]], применяющегося в этом хаотическом [[квесты:рыцарь_хаоса|бою]] = матем. округл. (сред. уровень / 3 - 1), но не меньше 1 и не больше 6. Оттуда берется определенный [[:предметы:свитки:обычные|свитков]] и его эффект, домноженный на  коэффициент k (где  k = rand(100, 200) /100), применяется на какого-то участника.  
 + 
 +<note warning>В случае, если в бою никто не наносит урон в течение 5 раундов, в хаотическом бою включается событие **"внезапная смерть"** и все оставшиеся участники боя начинают получать урон в размере 15% от максимального ХП. Если игрока убивает данным событием, его смерть не учитывается никому в зачёт, однако потерянное им ХП учитывается при формировании призового фонда боя.</note> 
==== Расписание событий ==== ==== Расписание событий ====
-Каждый день в хаотических боях запускаются события, расписание которых публикуется в меню "Бои - Хаотические" в виде раскрывающегося списка. При наведении на список отображается краткое описание эффекта, который дает событие.+Каждый день в хаотических боях запускаются события, расписание которых публикуется в меню "**Бои - Хаотические**" в виде раскрывающегося списка. При наведении на список отображается краткое описание эффекта, который дает событие. 
 + 
 +{{:бои:календарь_событий.png|}}
<note tip> \\ Событие запускается на сутки, работает только в хаотическом бою.</note> <note tip> \\ Событие запускается на сутки, работает только в хаотическом бою.</note>
 +
==== Виды событий ==== ==== Виды событий ====
**Боевые события** \\ **Боевые события** \\
Строка 51: Строка 76:
  - **Пан или пропал**. При старте хаота все персонажи получают ауру или антиауру, увеличивающую или уменьшающую параметры и модификаторы (по аналогии с боями на ОК) со случайным значением от -30% до 30%, с шагом в 2%. Значение ауры отдельное для каждого персонажа.   - **Пан или пропал**. При старте хаота все персонажи получают ауру или антиауру, увеличивающую или уменьшающую параметры и модификаторы (по аналогии с боями на ОК) со случайным значением от -30% до 30%, с шагом в 2%. Значение ауры отдельное для каждого персонажа.
  - **Русская рулетка**. Каждый 10-й раунд в бою моментально умирает 1 случайный живой персонаж (или призывной бот). При этом все его оставшиеся ХП идут в расчёт призового фонда.   - **Русская рулетка**. Каждый 10-й раунд в бою моментально умирает 1 случайный живой персонаж (или призывной бот). При этом все его оставшиеся ХП идут в расчёт призового фонда.
-  - **Доктор хаос**. Каждый умерший персонаж через 2 раунда возрождается с полным ЖМЭ. Возродиться можно 1 раз за бой.+  - **Доктор хаос**. Каждый умерший персонаж через 2 раунда возрождается с полным ЖМЭ. Возродиться можно 1 раз за бой. Если при смерти персонаж ушел по таймауту или сдался, то воскрешения **НЕ** происходит.
**Мирные события** **Мирные события**
-  - **Не бей лежачего**. Если счётчик хаотов меньше 16, то за проигрыш персонаж получает 0 серебра, но счётчик при этом не прибавляется. Если счётчик больше 15, то расчёт серебра происходит по обычным правилам. В этот день в боях нельзя сдаться. +  - **Не бей лежачего**. Если счётчик хаотов меньше 17, то за проигрыш персонаж получает 0 серебра, но счётчик при этом не прибавляется. Если счётчик больше 16, то расчёт серебра происходит по обычным правилам. В этот день в боях нельзя сдаться. 
-  - **Продолжение банкета**. Счётчик хаотов до порезки равен 30+  - **Продолжение банкета**. Счётчик хаотов до порезки равен 32
-  - **Шутка Мидаса**. За убитого противника 1 случайный персонаж (не важно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото, равное (ур.убитого/30). Это значит, что если в вашей команде кто-то убил персонажа, то у вас есть шанс получить золото, даже если команда проиграла или сами вы никого не убили.  Не дают золото, если счётчик хаотов больше 15 (другой персонаж для получения золота при этом не выбирается).+  - **Шутка Мидаса**. За убитого противника 1 случайный персонаж (не важно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото, равное (ур.убитого/30). Это значит, что если в вашей команде кто-то убил персонажа, то у вас есть шанс получить золото, даже если команда проиграла или сами вы никого не убили.  Не дают золото, если счётчик хаотов больше 16 (другой персонаж для получения золота при этом не выбирается).
  - **Двойной угар**. Призовой фонд хаота увеличивается в 2 раза. Максимальный выигрыш за хаот увеличивается в 2 раза.   - **Двойной угар**. Призовой фонд хаота увеличивается в 2 раза. Максимальный выигрыш за хаот увеличивается в 2 раза.
-  - **Слёзы колонизатора**. За победу в хаоте  дают 6 ОР (помимо серы). Не дают, если счётчик хаотов больше 15. Выше 360 ОР подняться не могут даже при получении их за хаот. +  - **Слёзы колонизатора**. За победу в хаоте  дают 6 ОР (помимо серы). Не дают, если счётчик хаотов больше 16. Выше максимума ОР подняться не могут даже при получении их за хаот. 
-  - **Кровожадное воображение**. За победу в хаоте персонаж получает пвп-баллы и пвп-опыт, в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота). Пвп-баллы не идут в норму автоизгнания. Пвп дают даже внефракционным персам. Не дают пвп баллы, если счётчик хаотов больше 15.+  - **Кровожадное воображение**. За победу в хаоте персонаж получает пвп-баллы и пвп-опыт, в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота). Пвп-баллы не идут в норму автоизгнания. Пвп дают даже внефракционным персам. Не дают пвп баллы, если счётчик хаотов больше 16.
  - **Охотники за головами**. За убийство любого персонажа (без влияния побед и поражений) персонаж получает серебро в размере ур.убитого^2 , но не более, чем (ур.персонажа^2)*10 за сутки.   - **Охотники за головами**. За убийство любого персонажа (без влияния побед и поражений) персонаж получает серебро в размере ур.убитого^2 , но не более, чем (ур.персонажа^2)*10 за сутки.
 +
===== Платные услуги ===== ===== Платные услуги =====
**Животное "Золотая жаба"** удваивает получаемое серебро в боях, а также ускоряет рост счётчика боев в 2 раза, а также автоматически восстанавлиет ЖМЭ при старте хаотического/группового боя. \\ **Животное "Золотая жаба"** удваивает получаемое серебро в боях, а также ускоряет рост счётчика боев в 2 раза, а также автоматически восстанавлиет ЖМЭ при старте хаотического/группового боя. \\
Животное также приносит дополнительную выгоду в следующих событиях: \\ Животное также приносит дополнительную выгоду в следующих событиях: \\
-  - **Шутка мидаса**. За убитого противника 1 случайный персонаж (не важно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото = (ур.убитого/30), с жабой (ур.убитого/15);+  - **Шутка мидаса**. За убитого противника 1 случайный персонаж (не важно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото = (ур.убитого/30), с жабой (ур.убитого/15);
  - **Слёзы колонизатора**. За победу в хаоте дают 6 ОР, с жабой 12.   - **Слёзы колонизатора**. За победу в хаоте дают 6 ОР, с жабой 12.
-  - **Кровожадное воображение**. За победу в хаоте персонаж получает пвп баллы в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота), с жабой round(сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота)*2. +  - **Кровожадное воображение**. За победу в хаоте персонаж получает пвп баллы в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота), с жабой округление(сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота)*2. 
-Подробнее об услуге:[[платные_услуги:животные:золотая_жаба|платные_услуги:животные:золотая_жаба]].+Подробнее об услуге:[[платные_услуги:животные:золотая_жаба|Золотая жаба]]. 
===== Ссылки ===== ===== Ссылки =====
Официальная документация: [[http://forum.ereality.ru/topic208476/page1.html|Хаотические бои]] Официальная документация: [[http://forum.ereality.ru/topic208476/page1.html|Хаотические бои]]
 +\\ Продление ступеней полемарха и Золотая жаба ультра: [[http://news.ereality.ru/index.php?newsid=5480|Полемарх и другие новости!]]
бои/хаотические_бои.1547389511.txt.gz · Последние изменения: 2019/01/13 17:25 От Tonika
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»