граниты [2017/07/20 15:17] ???? ?? |
— (текущий) |
- | **__Клановые турниры__** | |
| | | |
- | Кланы выставляют свои команды, которые на отдельном острове соревнуются друг с другом, доставляя флаги на базы и уничтожая противника. За это кланы получают баллы, которые после тратятся на покупку бонусов - абилок, гранита, узоров, сундуков, золота. | |
- | | |
- | **__Турнирные лиги__** | |
- | | |
- | В клановых турнирах участвуют 150 кланов, разбитых на 3 лиги по 50 кланов. Соревнования проходят между кланами из одной и той же лиги. Чем выше лига, тем больше баллов получают кланы в ней. | |
- | При запуске модуля лиги формируются по силе кланов (50 самых сильных кланов попадают в первую лигу, 50 следующих по силе во вторую, 50 следующих по силе в третью). | |
- | Раз в месяц кланы сортируются по количеству набранных за месяц баллов. После этого 15 кланов с худшими результатами из верхней лиги меняются местами с 15 кланами с лучшими результатами из средней лиги, аналогично меняются местами 15 кланов из средней и 15 кланов из низшей лиги. 20 кланов из низшей лиши с средними результатами остаются в ней, 15 кланов с худшими результатами дисквалифицируются и пропускают клановые турниры в течение следующих 3 месяцев. Вместо них в низшую лигу входят 15 самых сильных кланов из неучаствующих (кто может участвовать в клантурнирах). Какой клан в какой лиге, можно посмотреть тут http://ratings.ereality.ru/clans_leagues.html | |
- | | |
- | **__Порядок вступления в турнир__** | |
- | | |
- | В правах членов клана есть опция "Может участвовать в турнирах" (по умолчанию включена). | |
- | Каждый день сервер 9 раз создает заявки на клановые турниры - в 9-15, 10-15, 11-15, 18-15, 19-15, 20-15, 21-15, 22-15, 23-15 по серверу. Только члены кланов с правом участвовать видят заявки своей лиги и могут в них вступать. | |
- | В заявку может вступить не более 10 человек от клана. Для каждой заявки показывается, сколько кланов из соответствующей лиги участвует (без раскрытия составов команд) и кто из клана игрока уже вступил в заявку. | |
- | Через 15 минут после создания заявки отсеиваются все кланы, от которых в заявке меньше 5 человек. Если после этого в заявке осталось 2 и более клана из лиги, то начинается турнир. | |
- | В течение суток (от полуночи до полуночи) один человек может попасть на остров только один раз (непрошедшие фильтр в 5 человек заявки не считаются), после чего он не может вступать в заявки. | |
- | | |
- | **__Распределение кланов__** | |
- | | |
- | На каждом острове соревнуются 2 клана или 3 клана. Все кланы из одной лиги, прошедшие на турнир, случайным образом делятся на пары и тройки. | |
- | | |
- | **__Правила турнира__** | |
- | | |
- | Турнир проводится на острове. В начале турнира на острове случайным образом размещаются различные объекты. Те сектора, которые не посещались еще ни одним игроком, затемнены и игроки не видят, что там находится. Если сектор посетил какой-либо игрок (неважно, какой команды), он показывается на карте в нормальном режиме. | |
- | Участвуют 2 или 3 клана. У каждого клана есть одна или две базы, на которой/которых команда размещается в начале турнира. Если на секторе находится член какой-то команды, сектор обозначается на карте соответствующим значком (сокланы - зеленые точки, противники - красные). Если на секторе и сокланы, и противники, показываются оба значка. Ники сокланов в списке игроков на секторе показываются зеленым, ники противников красным (независимо от их статуса в ДП). | |
- | На некоторых секторах острова находятся флаги. На секторе может быть от 1 до 3 флагов, что отображается сответствующей картинкой на карте. Игрок на секторе с флагом может нажать кнопку "взять флаг", после этого число флагов на секторе и его картинка меняются, а игрок получает флаг. Нельзя взять больше 1 флага. | |
- | Игроки с флагами отмечаются значком в списке игроков на локации. Если на секторе есть соклан с флагом или противник с флагом, это обозначается соответствующим значком на карте (сокланы - зелёный флаг, противник - красный, показывается вместо точек). | |
- | Игрок переходит на новый сектор в зависимости от направления через 7-10 секунд (без флага) или 10-15 секунд (с флагом) после нажатия кнопки перемещения (до этого он остается на старом секторе). | |
- | | |
- | Игроки могут нападать на противников, находящихся на одном секторе с ними, и вмешиваться в текущие бои на секторе. Для этого надо нажать на ник игрока правой кнопкой и выбрать опцию "Напасть". Игроки с флагами нападать не могут. Если на острове 3 команды, то нельзя напасть на противника, если на его стороне сражается соклан. Нельзя нападать на секторах с базами и крепостью первые 10 минут турнира. | |
- | Сектора, на которых идет бой, обозначаются на карте значком (красные скрещенные мечи). Таймаут в боях составляет 30 секунд, первый раунд тоже. | |
- | После завершения боя поверженные в нем персонажи покидают остров. Флаг с поверженного персонажа (если был) достается нанесшему по нему последний удар. Бои на острове завершаются автоматически (кнопку "Завершить бой" жать не надо). | |
- | Если персонаж сдался, то флаг и баллы за убийство достаются тому, кто нанес по нему больше всего урона (самому сильному, если таких несколько). | |
- | Вышедший в оффлайн персонаж покидает остров. Если у него был флаг, флаг уничтожается. | |
- | Если игрок с флагом встает на любую свою базу, флаг автоматически считается доставленным, а игрок освобождается от него. | |
- | Вступать в заявки, телепортироваться, благословлять в боях, обмениваться с другими персонажами, обыскивать сектора, использовать клановые абилки на острове нельзя. Невидимость на острове не действует. | |
- | | |
- | **__Окончание турнира и подсчет баллов__** | |
- | | |
- | Турнир завершается в следующих случаях: | |
- | 1) На острове осталась только одна команда (тогда все флаги, оставшиеся на острове, считаются доставленными на её базу) | |
- | 2) Все флаги на острове были доставлены на базы. | |
- | 3) Прошло 20 минут с начала турнира. | |
- | После этого подсчитываются командные баллы - по 1 баллу дается за каждого убитого кланом противника, по 2 балла дается за каждый доставленный на базу флаг, по 2 балла за каждое контролируемое место силы на момент окончания турнира. | |
- | Баллы клана, у которого их больше всех, домножаются на 120%. Баллы клана, у которого их меньше всех, домножаются на 80%. Если два клана заработали одинаковое число баллов, то их баллы не меняются. | |
- | После этого для второй лиги баллы домножаются на 150%, для первой - на 200%. | |
- | | |
- | По окончании турнира в клановых чатах участвовавших команд появляется ссылка на таблицу, в которой хранятся итоги турнира, вида | |
- | | |
- | **__Время и дата турнира__** | |
- | Клан1 Клан 2 Клан3 (если есть) | |
- | Повержено Х Х Х | |
- | Флагов Х Х Х | |
- | Баллов Х Х Х | |
- | Место Х Х Х | |
- | Итого баллов Х Х Х | |
- | | |
- | **__Остров и его объекты__** | |
- | | |
- | На острове 81 сектор. Все объекты, кроме баз, размещаются на острове случайным образом. На секторе не может быть больше 1 объекта. Количество некоторых объектов на острове может меняться от турнира к турниру (задается случайно). | |
- | | |
- | __Базы:__ | |
- | В начале турнира случайным образом определяется, будет у каждого клана одна база или две базы. После этого базы размещаются на случайно выбранных отмеченных крестиком секторах. Если у кланов по 2 базы, то на каждой из них в начале турнира оказывается половина команды. | |
- | Первые 10 минут на секторах с базами запрещены нападения. | |
- | | |
- | __Флаги:__ | |
- | Если 2 клана, то 3 сектора с 1 флагом, 2 сектора с 2 флагами, 1 сектор с 3 флагами. Если 3 клана, то 4 сектора с 1 флагом, 3 сектора с 2 флагами, 2 сектора с 3 флагами. | |
- | __Мины:__ | |
- | Когда игрок встает на сектор с миной, он теряет (90% от максимума) жизней. Мина срабатывает один раз, потом разрушается. На острове может быть от 2 до 5 мин. | |
- | __Ямы:__ | |
- | Когда игрок встает на сектор с ямой, он не может покинуть сектор, пока его не выручит соклан (у которого будет кнопка "Спасти") или не пройдет 3 минут. Яма срабатывает один раз, потом разрушается. На острове может быть от 1 до 3 ям. | |
- | __Капкан:__ | |
- | Когда игрок встает на сектор с капканом, он не может двигаться 30 секунд. На острове может быть от 2 до 5 капканов. | |
- | __Крепость:__ | |
- | Первые 10 минут на секторе с крепостью запрещены нападения. Крепость одна на острове. | |
- | __Госпиталь:__ | |
- | Восстановление жизней, маны и энергии до 75% от максимума. Госпиталь один на острове. | |
- | __Препятствия:__ | |
- | На сектор с препятствием нельзя встать. По окончании отсчета времени перемещения сектор открывается, но игрок остается на старом секторе. На острове может быть от 3 до 7 препятствий. | |
- | __Телепорт:__ | |
- | 2 связанных между собой телепорта. На каждом телепорте есть кнопка "Телепортироваться", при нажатии которой через 30 секунд игрок оказывается на втором телепорте. | |
- | __Катапульта:__ | |
- | На катапульте есть кнопка "На базу", при нажатии на которую игрок мгновенно оказывается на одной из своих баз. Катапульта срабатывает один раз, потом разрушается. На острове может быть от 1 до 4 катапульт. | |
- | __Место Силы:__ | |
- | Место Силы, если оно нейтральное или чужое, можно захватить, встав на его сектор и нажав кнопку "Захватить". После чего оно мгновенно меняет свою принадлежность. Каждое место силы, которое контролирует команда на момент окончания турнира, добавляет ей 2 балла. На острове может быть от 1 до 3 мест силы. | |
- | | |
- | **__Категории ресурсов__** | |
- | | |
- | __Клановые абилки.__ | |
- | Базовый прирост кланабилок - (5*уровень клана) единиц раз в сутки сроком годности 1 сутки. Этими единицами кланабилок торговать нельзя. | |
- | __Граниты.__ | |
- | Эти ресурсы нужны для создания и улучшения клановых построек. | |
- | __Сундуки.__ | |
- | Каждый сундук дает право на получение одного стандартного артефакта ценой до случайной цены в диапазоне от (100+10*уровень клана) до (800+10*уровень клана) зол., которая определяется при выпадении сундука. В течение суток уполномоченные члены клана через панель управления должны выбрать артефакт и члена клана, который его получит. Если у выбранного персонажа не возникнет перевеса, то артефакт переносится к нему в инвентарь. Повышение уровня артефакта бесплатно. | |
- | Срок годности артефакта - 3 дня, торговать нельзя (связан с владельцем). | |
- | __Узоры.__ | |
- | Будучи нанесенным на постройку «Обелиск клана», узор дает определенный бонус всем членам клана. Узоры бывают 3 уровней, у купленного узора с вероятностью [(66-уровень клана) 33 (1+уровень клана)]% будет [1 2 3] уровень. | |
- | | |
- | **__Покупка ресурсов за баллы__** | |
- | | |
- | Любой член клана с правом "Может управлять ресурсами" может покупать за имеющиеся у клана баллы следующие бонусы: | |
- | 20 ед. кланабилок - 3 балла. Срок годности – 1 день, можно торговать. | |
- | 5 ед. гранитов - 5 баллов. Срока годности нет, можно торговать. | |
- | 1 сундук - 25 баллов. Срока годности нет, можно торговать. | |
- | 1 узор - 50 баллов. Клан может покупать за баллы только один узор в сутки. Срок годности – 10 дней, можно торговать. | |
- | 5 золота - 60 баллов. Только кланы из первой лиги могут покупать золото за баллы, и только 5 золота в сутки. | |
- | | |
- | **__Управление и торговля ресурсами__** | |
- | | |
- | Ресурсы не являются обычными предметами, т.е. их нельзя поместить в инвентарь персонажа. | |
- | У ресурса может быть срок годности, который отсчитывается с момента его покупки и по истечении которого ресурс исчезает. | |
- | Клан, владеющий ресурсом, может выставить его на биржу ресурсов. Для этого уполномоченные члены клана указывают продаваемый ресурс, его количество и за какую цену (в серебре, абилках или гранитах) они готовы его продать. Выставленный лот можно отозвать в любое время. Нельзя выставить более 15 лотов от клана одновременно. | |
- | Уполномоченные члены клана могут приобретать лоты на бирже ресурсов. Сделка отменяется, если у покупателя или у продавца не хватает серебра или ресурсов. | |
- | Также уполномоченные члены клана могут использовать ресурсы от лица клана (перемещать граниты в хранилища построек, наносить узоры на обелиски и стирать их, выбирать и распределять артефакты). | |
- | | |
- | **__Клановые постройки__** | |
- | | |
- | У клана есть постройки, которые открывают ему новые возможности. У каждой постройки есть уровень. Изначально он равен нулю. | |
- | У каждой постройки есть отдельное хранилище, в которое уполномоченные члены клана могут складывать граниты. Вернуть их из хранилища нельзя. | |
- | Уровень постройки определяется числом гранитов в её хранилище. Для [1 2 … 10] уровня постройки необходимо, чтобы в её хранилище находилось не менее [200 500 1000 1650 2500 3500 4750 6250 8.000 10.000] гранитов каждого вида. | |
- | Уровень постройки не может превышать уровень вагончика строителей, независимо от числа гранитов в её хранилище. | |
- | Каждая постройка ломается - каждые сутки число гранитов в хранилище постройки [1 2 … 10] уровня уменьшается на [0 1 2 4 7 10 14 19 24 30]. | |
- | | |
- | У клана могут быть следующие постройки: | |
- | Вагончик строителей. Уровни построек не могут превышать уровень вагончика. | |
- | Клановый очаг. Увеличивает максимальную численность клана. | |
- | Прием в клан возможен только тогда, когда в нём меньше, чем ((5+2*уровень клана+3*уровень кланового очага) * КС) человек. | |
- | Здесь КС = sqrt (средняя сила по 5 самым сильным кланам / сила клана), но не более 1. | |
- | Склад. Увеличивает вместимость клановой казны. | |
- | Вместимость клановой казны равна 150*(уровень склада+2). Если вес предметов в казне превышает её вместимость, то предметы из казны можно только забирать. | |
- | Шатер скаутов. Каждый уровень постройки дает 4% шанс получить удвоенный бонус за ту же сумму баллов (40 абилок, 10 гранитов, 2 сундука, 2 узора, на золото бонус не действует). | |
- | Обелиск клана. Нанесенные на обелиск узоры дают определенный бонус всем членам клана на время своей жизни. Число нанесенных узоров не может превышать уровень обелиска. | |
- | Хижина скорняка. Скупает добываемые трапперами материалы по 450% от госа. | |
- | В хижину скорняка [1 .. 10] уровня можно сдать материалов суммарной ценой не больше, чем [50 90 130 200 300 430 590 780 970 1200] сер. в сутки. | |
- | Хижина призывателя. Позволяет увеличивать прочность указанного свитка на 1, но максимальная прочность свитка не может стать более 4. | |
- | В хижине [1 .. 10] уровня можно улучшить свитков не больше, чем [1 2 4 6 9 12 16 20 25 30] в сутки. | |
- | Хижина чернокнижника. Здесь можно проклинать и снимать проклятия с персонажей. | |
- | Хижина работает по тому же принципу, что и биореактор. Члены клана сдают прах нечисти с кладбища и расходуют имеющийся в хижине на проклятия или их снятие. При наложении и снятии проклятия его жертва должна находиться не на ОДЛ или острове альенов. | |
- | Проклинающий указывает ник жертвы и количество праха, которое будет потрачено на проклятье. Если его хватает, у проклинаемого персонажа на 1 час уменьшаются все модификаторы на (100*количество праха). Эффекты нескольких проклятий на одном персонаже суммируются. Жертве приходит сообщение с указанием проклявшего её клана. | |
- | Снимающий проклятье указывает ник проклятого персонажа, после чего ему предлагается потратить то же количество праха, которое было потрачено на создание проклятья. | |
- | В хижину [1 .. 10] уровня можно добавить и потратить не больше, чем [3 6 12 18 27 36 48 60 75 90] праха нечисти в сутки. | |
- | | |
- | **__Информация о клановых турнирах.__** | |
- | | |
- | На вкладке "Турниры" есть следующая информация: | |
- | - номер лиги и место по набитым баллам с последнего пересмотра состава лиги; | |
- | - панель информации о текущем количестве баллов, абилок, гранитов, сундуков, узоров и панель их покупки за баллы; | |
- | - панель построек и управления ими; | |
- | - панель управления сундуками и узорами; | |
- | - кнопка перехода к бирже ресурсов; | |
- | - кнопка перехода к логам. | |
- | | |
- | В логах есть вкладки "Узоры", "Сундуки", "Сделки" и вкладка "Турниры", где указываются итоговые таблицы всех турниров за последние 30 дней, в которых участвовал клан, и вкладка "Баллы" с информацией, сколько всего баллов заработал клан за последние 30 дней и сколько баллов заработал каждый член клана за последние 30 дней. | |
- | | |
- | **__Абилки.__** | |
- | | |
- | Игрок может взять ауру на срок от 1 до 5 часов. Цена аур указана за один час. При наведении курсора на ауру пишется её эффект. | |
- | | |
- | Аура «Мощь клана» - 20 ед. Увеличение статов персонажа на 20% от родных. | |
- | Аура «Невидимость» – 20 ед. | |
- | | |
- | Аура «Рост опыта» - 12 ед. Получаемый в боях опыт увеличен на 25%. | |
- | Аура «Рост умений» - 12 ед. Рост владений оружием и стилей боя увеличен на 50%. | |
- | Аура «Кровь феникса» – 12 ед. Значения жизни, маны и энергии персонажа вне боя не могут быть меньше 25% от максимальных. | |
- | | |
- | Аура «Рост профессий» - 10 ед. Каждый раз при росте профессии есть шанс 35%, что она дополнительно вырастет на 1 внутреннюю единицу. Работает независимо от навыка «Тихая Жизнь» и соответствующего бонуса ДП. | |
- | Аура "Адреналиновый порыв" - 10 ед. Время каждого подхода во время работы уменьшается на 20%, однако не может стать меньше минимального времени, установленного для каждой профессии. Если у персонажа есть также соответствующий бонус ДП, то выбирается наименьшее время из двух вариантов. | |
- | | |
- | Полное восстановление жизней, маны и энергии вне боя – 9 ед. | |
- | Лечение легкой / средней / тяжелой травмы – 4 / 8 / 12 ед. | |
- | Телепортация между двумя локациями – 5 ед. | |
- | | |
- | **__Права членов клана.__** | |
- | | |
- | 1. Может принимать персонажей; | |
- | 2. Может выгонять персонажей; | |
- | 3. Может управлять казной; | |
- | 4. Может управлять шахтой; | |
- | 5. Может редактировать; | |
- | 6. Может редактировать статус; | |
- | 7. Может брать вещи из казны; | |
- | 8. Может использовать абилки; | |
- | 9. Может управлять ресурсами; | |
- | 10. Может управлять хижиной скорняка; | |
- | 11. Может управлять хижиной чернокнижника; | |
- | 12. Может управлять хижиной призывателя; | |
- | 13. Может управлять сундуками; | |
- | 14. Может участвовать в турнирах; | |
- | 15. Может писать в клан-чат; | |
- | 16. Может рассылать клановые ЛС. | |
- | | |
- | **__Узоры__** | |
- | | |
- | Узор тигра [1 2 3] уровня дает [3 4 5] силы и [45 60 75] сокрушения. | |
- | Узор волка - [3 4 5] интуиции и [45 60 75] точности. | |
- | Узор ящера - [3 4 5] ловкости и [45 60 75] уворота. | |
- | Узор буйвола - [120 160 200] жизней и [45 60 75] стойкости. | |
- | Узор совы - [4 6 8] мудрости. | |
- | Узор единорога – [15 22 30] защиты от каждой стихии. | |
- | Узор кабана - [15 22 30] брони. | |
- | Узор медведя - [10 15 20] минимального и максимального урона. | |
- | Узор змеи - [50 75 100] энергии и [75 110 150] ОД. | |
- | | |
- | **__Чаты и системные сообщения__** | |
- | | |
- | На острове действует свой общий чат, в котором могут общаться все находящиеся на острове. Также у каждой команды есть командный чат (отличный от кланового). | |
- | | |
- | В начале турнира в общий чат идет системное сообщение "Сражаются: логотип первого клана - (число участников) человек, логотип второго клана - (число участников) человек, логотип третьего клана (если есть) - (число участников) человек." | |
- | Через 10 минут с начала турнира в общий чат идет системное сообщение "Можно нападать в базах и в крепости. Осталось: логотип первого клана - (число участников) человек, логотип второго клана - (число участников) человек, логотип третьего клана (если есть) - (число участников) человек. Осталось (число оставшихся флагов) флагов." | |
- | Если был открыт (посещен кем-то в первый раз) сектор с флагами, то в общий чат идет системное сообщение "На секторе (номер сектора) {обнаружен 1 флаг, обнаружено 2 флага, обнаружено 3 флага}" | |
- | | |
- | Если игрок взял флаг, то в чат его команды идет сообщение "(ник игрока) взял флаг на секторе (номер сектора)!" | |
- | Если на игрока напали, то в чат его команды идет сообщение "На (ник игрока) напали на (номер сектора)!" | |
- | Если игрок покинул остров (поражение, мина, оффлайн), то в чат его команды идет сообщение "(ник игрока) покинул остров!" | |
- | Если игрок доставил флаг, то в чат его команды идет сообщение "(ник игрока) доставил флаг!" | |
- | Если игрок попал в яму, то в чат его команды идет сообщение "(ник игрока) попал в яму на секторе (номер сектора)!" | |
- | | |
- | **__Клановые знаки отличия__** | |
- | | |
- | Если клан занял при последнем расчете лиг 1-10 места в своей лиге, то в информации о членах этого клана (раздел "Информации о клане") в течение следующего месяца будет показываться значок "(номер места) место в (номер лиги) лиге". Значки разные для 1 места, 2 места, 3 места, 4-6 мест и 7-10 места. | |
- | | |
- | Если игрок в составе клановой команды победил в [20 50 100 200 350] турнирах, то в информации о персонаже будет показываться значок "Участник клановых турниров - (номер ступени)". | |