Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

дом_пробудившихся:кровожадность [2018/03/25 15:02]
Любимка82
дом_пробудившихся:кровожадность [2022/11/29 11:08] (текущий)
игаш
Строка 19: Строка 19:
^  Разность уровней  |  0  |  1  |  2  |  3  |  4+  | ^  Разность уровней  |  0  |  1  |  2  |  3  |  4+  |
-^  Потеря кровожадности  |  -1 кжд  |  -3 кжд  |  -6 кжд  |  -10 кжд  |  -15 кжд  |+^  Потеря кровожадности  |  -1 кжд  |  -3 кжд  |  -6 кжд  |  -10 кжд  |  -10 кжд  |
<note tip>\\ При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше.</note> <note tip>\\ При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше.</note>
 +
 +<note important>\\ Для 24 и 25 уровней потери кровожадности рассчитываются как для 23.</note>
 +
  * По **1 ед. кровожадности** снимается:   * По **1 ед. кровожадности** снимается:
Строка 29: Строка 32:
  * Кровожадность персонажа **не уменьшается**:   * Кровожадность персонажа **не уменьшается**:
    * если бой начался с нападения на него;     * если бой начался с нападения на него;
-    * если противник повержен по таймауту; +    * если противник повержен по таймауту;\\
-    * если противник сбежал с поля боя.\\+
  * При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже максимального среди живых противников на момент призыва.   * При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже максимального среди живых противников на момент призыва.
++Пример расчета потерь кжд| \\ ++Пример расчета потерь кжд| \\
Строка 50: Строка 52:
===== Восстановление кровожадности ===== ===== Восстановление кровожадности =====
  * Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума.    * Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума. 
-  * Кровожадность также можно увеличить в святилище [[дом_пробудившихся:фракции#храмы_фракций|фракционного храма]] на ОВЛ, за <sub>{{https://img.ereality.ru/d2013new/GoldIcon.png|золото}}</sub>[[игровая_валюта:золото|золото]], не больше 2 раз в сутки.  +  * Кровожадность также можно увеличить в святилище [[дом_пробудившихся:фракции#храмы_фракций|фракционного храма]] на ОВЛ, за {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png?12:12|серебро}}[[игровая_валюта:серебро|серебро]] <sub>{{https://img.ereality.ru/d2013new/GoldIcon.png?12:12|золото}}</sub>[[игровая_валюта:золото|золото]], не больше 3 раз в сутки.  
-  * В первый раз игрок увеличивает кровожадность на 50% от максимума за {{https://img.ereality.ru/d2013new/GoldIcon.png|золото}} 1 зол., во второй раз - за {{https://img.ereality.ru/d2013new/GoldIcon.png|золото}} 2 зол. +  * В первый раз игрок увеличивает кровожадность на 50% от максимума за **(ранг.перса^2)*10 серебра**, во второй раз - на столько же за **1 золота**, в третий раз - на столько же за **2 золота**.
  * Покупать восстановление можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума.   * Покупать восстановление можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума.
дом_пробудившихся/кровожадность.1521979360.txt.gz · Последние изменения: 2018/03/25 15:02 От Любимка82
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»