Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Рыцарь хаоса

Для участия в квесте Рыцарь хаоса необходимо принимать участие в хаотических боях и побеждать в них.

Информация о квесте

Начиная с 9-го уровня, в информации о персонаже начинает отображаться значение хаотического рейтинга. Принимая участие в хаотических боях, кроме опыта, в виде вознаграждения персонаж начинает получать СереброСеребро. Кроме того, за каждую победу в бою на единицу будет увеличиваться хаотический рейтинг.

Условия роста рейтинга:

  • минимальное количество игроков в каждой команде 3 (всего 6);
  • максимальное количество игроков в каждой команде 30 (всего 60);
  • игрок должен набить ненулевой опыт (нанести урон);
  • рейтинг растет только у победившей команды;
  • за урон по соклану опыт не дают, это не засчитается за урон, в итоге рейтинг не растет и СереброСеребро игрок не получит.

При достижении необходимого количества побед, персонаж получает ступень Рыцаря Хаоса и дополнительные 3 очка навыков, которые может распределить по своему усмотрению.

Ступень 1 ступень2 ступень3 ступень4 ступень5 ступень6 ступень7 ступень8 ступень9 ступень10 ступень
Кол-во побед 100 300 600 1000 1500 2200 3100 4200 5500 7000

Заявки в бои

Перейдя во вкладку «Хаотические» игрок может либо создать новую заявку на бой, либо вступить в уже существующую.

Для того, чтобы создать заявку, необходимо ввести в поле «Игроков» количество игроков с каждой стороны боя (минимально 3). В поле «Уровни» соответственно задать значения уровней игроков (от и до), которые смогут принять заявку на бой. «Ожидание» время до начала боя (бой может начинаться раньше, если заявка будет полностью заполнена). «Таймаут» - устанавливается время между раундами в бою. В 1-ом раунде время всегда в 2 раза больше.

Заявки могут быть подсвечены тремя цветами:

  • зеленый - указывает на то, что максимальный уровень в заявке ваш;
  • оранжевый - максимальный уровень в заявке на 1-2 выше вашего;
  • красный - максимальный уровень в заявке от 3 и выше вашего.

События в бою

«События на сегодня» - события, помимо хаотических, которые происходят в бою. Каждое событие действует 24 часа, начиная с полуночи. В день может быть одновременно 2 события, но из них обязательно одно мирное и одно боевое. На текущий момент игрокам доступно Расписание ближайших событий.

Боевые события

  1. Старые дрожжи”. Эффект от зелий в бою в 4 раза выше. Эффект от свитков в бою в 3 раза выше.
  2. Большой брат”. Сила призывных ботов зависит от прокачки заклинателя призывающего и равна половине силы бота, как если бы бот был призван из храма фракции.
  3. Атака клонов”. При смерти персонажа в бою на его место призывается 3 случайных бота (из тех, которых можно призвать) уровня умершего персонажа. Если умерший персонаж 22 уровня, то при его убийстве будут призваны боты 21 уровня. Ботов нельзя изгнать и они будут биться, пока не умрут.
  4. В мире животных”. Продолжительность действия эффектов от питомца в хаоте в 2 раза больше. Использование питомца в хаоте не расходует сытость.
  5. Мгновенная лотерея”. Каждый раунд в хаоте минимум на одного персонажа накладывается эффект случайного события. Сила хаотических событий увеличивается в 2 раза.
  6. Пан или пропал”. При старте хаота все персонажи получают ауру или антиауру, увеличивающую или уменьшающую параметры и модификаторы (по аналогии с боями на ОК) со случайным значением от -30% до 30%, с шагом в 2%. Значение ауры отдельное для каждого персонажа.
  7. Русская рулетка”. Каждый 10-й раунд в бою моментально умирает 1 случайный живой персонаж. При этом все его оставшиеся ХП идут в расчёт призового фонда.
  8. Доктор хаос”. Каждый умерший персонаж через 10 ходов возрождается с полным ЖМЭ. Возродиться можно 1 раз за бой.
  9. «Последний герой». В хаоты можно вмешиваться, как в текущие поединки на ОК (через бои-текущие, хаот виден на весь сервер, а не только на определённом секторе). Вмешаться могут только персонажи, подходящие по уровню. Нельзя вмешаться за команду, чья численность превышает численность врагов. Максимальное количество персонажей в бою (живых и мёртвых) не может быть > 10.

Мирные события

  1. Не бей лежачего”. Если счётчик хаотов меньше 16, то за проигрыш персонаж получает 0 серебра, но счётчик при этом не прибавляется. Если счётчик больше 15, то расчёт серебра происходит по обычным правилам. В этот день в боях нельзя сдаться.
  2. “Продолжение банкета”. Счётчик хаотов до порезки равен 30.
  3. Шутка Мидаса”. За убитого противника 1 случайный персонаж (не важно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото, равное (ур.убитого/30). Не дают золото, если счётчик хаотов больше 15 (другой персонаж для получения золота при этом не выбирается).
  4. Двойной угар”. Призовой фонд хаота увеличивается в 2 раза. Максимальный выигрыш за хаот увеличивается в 2 раза.
  5. Слёзы колонизатора”. За победу в хаоте дают 6 ОР (помимо серы). Не дают, если счётчик хаотов больше 15. Выше 360 ОР подняться не могут даже при получении их за хаот.
  6. Кровожадное воображение”. За победу в хаоте персонаж получает пвп-баллы и пвп-опыт, в размере (сумма рангов всех персонажей хаота/кол-во участников хаота). Пвп-баллы не идут в норму автоизгнания. Пвп дают даже внефракционным персам. Не дают пвп баллы, если счётчик хаотов больше 15.
  7. Охотники за головами”. За убийство любого персонажа (без влияния побед и поражений) персонаж получает серебро в размере ур.убитого^2 , но не более, чем (ур.персонажа^2)*10 за сутки.

Ниже календарь выпадения событий с циклом в 11 дней.

В заявке на хаотический бой не видны ники персонажей, которые будут принимать участие в бою, а участники боя раскидываются по командам случайным образом.

Во время боя с любым из его участников может произойти хаотическое событие. Эффект хаотического события выбирается случайным образом из эффектов простых свитков.

После начала поединка создается набор свитков 6, 9, 12, 15, 18, 21 уровней, доступных в лавке магии, с выдачей номера наборов. Далее считается средний уровень всех участников хаотического боя . Номер набора свитков, применяющегося в этом хаотическом бою = матем. округл. (сред. уровень / 3 - 1), но не меньше 1 и не больше 6. Оттуда берется определенный свиток и его эффект, домноженный на коэффициент k (где k = rand(100, 200) /100), применяется на какого-то участника.

  • К положительным событиям относятся: восстановление жизни/маны/энергии, добавление единиц урона, очков действия, увеличение модификаторов или защиты на определенное количество раундов, .
  • К отрицательным: уменьшение количества жизней/маны/энергии/очков действия, снижение урона/модификаторов или защиты.

Формирование призового фонда

Серебро_за_бой = round(Коэффициент_боя * (ceil(Суммарный_урон_боя / 50) + 5 * Кол-во_персонажей_в_бою) / Кол-во_персонажей_в_команде). Округление до двух знаков после запятой

Коэффициент_боя = [0.25, 0.5, 0.75] в случае, соответственно, проигрыша, ничьи либо выигрыша команды.

Суммарный_урон_боя - любой урон, в том числе и ботов.

В значениях Кол-во_персонажей_в_бою и Кол-воо_персонажей_в_команде боты не учитываются.

Серебро_за_бой не может превышать 300 сер. Кроме случаев использования Золотой жабы и/или выпадения события «Двойной угар».

Влияние количества проведенных боев

За каждый хаотический бой счётчик возрастает на 1 единицу.

Если Счетчик_боев превышает значение 15, то Коэффициент_уменьшения_серебра = pow(0.9, (Счетчик_боев - 15)).

Иначе Коэффициент_уменьшения_серебра = 1.

Серебро_за_бой_итоговое = round(Серебро_за_бой * Коэффициент_уменьшения_серебра). Округление до двух знаков после запятой.

Счетчик_боев сбрасывается в 0 каждые сутки в 00:00 по серверу.

Дискуссия

 Don Freezer , 2009/05/01 13:39

Не знал, где создать, сунул пока сюда)

 Another , 2009/06/22 21:02

Немного изменил

 Another , 2009/06/22 21:07

Переписал.:-)

 Another , 2009/07/25 12:29

Ауру скорости еще выдают?

 Норб , 2009/07/25 16:33

После введения тактики уже не выдают. И (Начисление рейтинга) тут написано как раз для ауры скорости,и это не актуально. Попробую поправить.

 Норб , 2009/07/25 16:44

Поправил. Ещё одно смущает «Участники боя случайным образом раскидываются по командам так, чтобы численности и состав (воины-маги) команд различались как можно меньше.» Ещё уточню как оно раскидывает.

 Another , 2009/07/26 16:32

Норб, цитата цупа

 Норб , 2009/07/26 17:35

Another, нашёл, потому и не трогал)

 46 ХроМаСоМ , 2009/11/05 22:00

Действует ещё такая штука , когда при последовательных победах зачисляется +1,2,3,4 к кол-ву побед в Хаосе.?

 Akceptor , 2009/11/08 21:58

Условия роста рейтинга: с каждой стороны должно быть не меньше 3 участников (всего 6); игрок должен набить не нулевой опыт (нанести урон). Выходит, для поста рейтинга не обязательно быть в победившей команде?

 Artemio-II , 2009/11/11 03:18

разве в хаоты можно с 9 уровня идти? бред…

 Йа_УтОчкА , 2009/11/18 21:21

идти можно с любого, но рейтинг идёт с 9-ого

 noiyjq , 2010/02/01 20:42

Возможно в условия роста рейтинга стоит добавить еще пункт: - рейтинг растёт только если персонах был в победившей команде, независимо от того убили его или нет. Я понимаю что во втором пункте указано «заносятся баллы за победы в хаотических боях», но указано это не очень явно и сам постоянно ловлю подобные уточнения от новичков.

 *Эдельвейс* , 2011/03/13 22:27

3 еденицы навыка на старших уровнях это совсем мало ну 5 хотя бы ошалеешь набивать

 Norka072 , 2011/06/15 04:11

нее 3 вполне достаточно…. чтобы не было просто такого - тип лвла 9-11 а имеет уже 5-6 ступу хаоса… согласись 25-30 статов для него - чересчур много)))

 Скиф , 2012/06/07 11:31

Вот интересно? 100 побед до 1 ступени - это где-то 15 000 опыта, ещё 300 побед до 2-ой ступени - это ещё около 40-50 тысяч опыта… Как можно к 11 лвл достичь 5-6 ступы хаоса????

 Бульвинкль , 2011/06/16 17:21

добавьте пожалуйста что если сокланы попадают в противники и наносят друг другу урон то ни опыта ни серебра ни выигранного хаота они не получают…хотя при чем тут принадлежность к одному клану когда хаотический бой??? сделали бы как в групповых боях системный запрет на вход в противоположные команды

 CoToHaTaM , 2013/07/03 11:45

А если бой 3×3 а сокланов в бою 4?

 Ужратая Гусеница , 2012/05/14 15:41

не хватает очнеь важного уточнения - для роста рейтинга нужна победа :) не написано нигде почему-то…

 *Эдельвейс* , 2012/10/18 08:46

Боин взял 10 ступень и никаких трех навыков мне не досталось?

 *Эдельвейс* , 2012/10/18 08:48

не дали ничего за 10 ступень …почему кто то тоже ничего не получил…..? или только я один?

 *Эдельвейс* , 2012/10/18 08:50

Виноват…перезагрузился появилось….

 Yamamoto , 2014/01/10 23:12

Набил 600 а ступень не дали((

 Yamamoto , 2014/01/11 16:10

Хех), Набил 600+1 и всё стало норм - дали ступень и навыки.

 Don Freezer , 2017/07/30 21:38

А всегда этот косяк был, надо набить ступку + 1 чтобы получить плюшки

квесты/рыцарь_хаоса.1500449499.txt.gz · Последние изменения: 2017/07/19 10:31 От 82.117.250.201
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»