Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Эльфийский лес

Эльфийский лес - закрытая эльфами территория леса, где стали появляться орки и другие представители нечисти, на борьбу с которыми и призывает игроков восхитительная Тайлена.

Создание команды

Чтобы сформировать команду и начать прохождение, нужно зайти во вкладку «Бои» и выбрать там «Инстансы». Лидер инстанса может принимать и выгонять игроков, формируя команду по своему вкусу. В команду могут вступать игроки +/- 1 от уровня игрока, создавшего заявку. Стоит учитывать, что уровень монстров будет + 2 от максимального в команде.

Условия для прохождения Эльфийского леса:

  1. Уровень персонажа должен быть не меньше 13 (иначе на вкладке отображается рекомендация взять 13 уровень);
  2. Персонаж должен находиться в Туманном Городе, на Острове Весеннего Листа, Острове Покинутых Песков или островах морских путешествий (иначе на вкладке отображается рекомендация переместиться в Туманный Город, на ОВЛ или ОПП);
  3. Игрок ещё не ходил в инстанс в этот день (обнуление в полночь, иначе на вкладке появляется сообщение «Вы уже ходили в инстанс сегодня – приходите завтра!»).

Инстанс начинается после нажатия кнопки «Начать задание».

Начало

О, отважные воины! Вы как раз те, кто нужен нам. Думаю, вы уже слышали, что орки решили обосноваться в эльфийских лесах. Они буквально разрубают представителей нашего рода при встрече! Мы не можем оказать им достойного сопротивления, но это кровопролитие надо как-то прекратить. Возможно, мы еще можем переломить ход войны, но для этого потребуется каждая пара рук. Окажите нашим войскам в лесу всю возможную помощь в борьбе с интервентами, и мы победим! - сообщает на старте прекрасная Тайлена. После этого все участники инстанса могут разведывать карту, а лидер распределяет вещи. Кнопка «Распределить» означает завершение распределения налоичных вещей, поэтому нажимать на нее надо только тогда, когда проставлены все галочки у всех предметов, которые должны быть распределены.

Предметы доступные для распределения

Аптечка Аптечка - излечивает все травмы одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и находиться на одной локации с владельцем аптечки. Можно применять на себя. Количество применений - 5.
Волшебный напиток Волшебный напиток - полностью восстанавливает жизни, ману и энергию одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и на одной локации с владельцем напитка. Можно применять на себя. Количество применений - 5.
Камень возврата Камень возврата - персонаж, находясь на локации, на которую хочет впоследствии вернуться, отмечает её. Применяя камень, он телепортируется на отмеченную локацию, в какой бы точке инстанса он не находился. Количество применений - 1.
Маскировочный плащ Маскировочный плащ - уменьшает вероятность нападения мобов на переходах между локациями на 33%.
Походные ботинки Походные ботинки - уменьшают время перемещения между локациями на 30%.
Туннельный камень Туннельный камень - игрок, находясь на локации, создает постоянный двусторонний телепорт, соединяющий эту локацию с одной из других посещенных командой локаций инстанса. Для этого он должен выбрать локацию назначения на карте. Количество применений - 1.
Веревка Веревка - используется в случайном событии «Ловушка рейнджеров».
Лопата Лопата - используется в случайном событии «Утоптанная земля».
Набор отмычек Набор отмычек - используется в задании «Спасение пленных».
Факел Факел - используется в случайном событии «Пещера духов».

Карта

На правой стороне страницы расположена карта инстанса, на которой отображаются локации и расположение членов команды в виде значков и пути перемещения между локациями в виде линий, соединяющих их. Карта доступна при перемещении между локациями, при нахождении в локации, при выполнении действий.

Исследование новых областей карты происходит одновременно всеми членами команды при перемещении по инстансу. Локации, которые кто-либо из команды уже посетил, вместе с началом переходов в соседние локации, становятся видны на карте. Неисследованные области на карте не отображаются, что они в себя включают, неизвестно, пока кто-либо из членов команды их не посетил. Куда ведут телепорты, не указывается.

Отображение карты одинаково для всех членов команды (значки, подписи, исследованные и неисследованные области).

Обозначения на карте

Невыполненное квестовое заданиеВыполненное квестовое задание
NPC, принимающие участие в еще невыполненном квестеNPC выполненного квеста
Незавершённое случайное событиеЗавершённое случайное событие
Случайное событие, завершённое игроком, но возможное для других напарниковВаше обозначение на карте
Напарники по командеНапарник в бою
Точка телепорта или нескольких телепортов
  • Число локаций меняется от 30 до 40, в зависимости от количества и сложности заданий.
  • Суммарный уровень сложности всех заданий 5-6.
  • На переходах встречается 80% монстров уровня, равного максимальному в команде, и 20% на уровень старше. На переходах нападает не более 3 монстров.
  • Время, отведенное на квест, рассчитывается по следующей формуле:
4 * число локаций в лабиринте * время перемещения + 2/3 * число монстров в лабиринте * оценочное время битвы с монстром + 1/3 * (2 * число случайных 
событий + 1 * число заданий уровня сложности 1+3 * число заданий уровня сложности 2+5 * число заданий уровня сложности 3) минут.

Задания

NPC Условия Примечания
Легкие задания
Большая подстава
Мастерская гномов
Мастерская гномов
Кузнец Ивалин
Кузнец Ивалин

* Помочь кузнецу Ивалину;
* Тот просит «помочь» ему серебром;
* Варианта три:
- Отдать серебро;
- Убедить его умом (проверка на мудрость);
- Убедить его силой (проверка на силу).
При попытке убедить гнома при помощи силы или ума придется многократно жать: «Переубедить его умом» или «Переубедить его силой».
Гномье войско
Эльфийский Рейнджер
Эльфийский Рейнджер
Гном-Стражник
Гном-Стражник

* Доставить письмо Гному-Стражнику;
* Одолеть в бою трех орков;
* Вернуться с докладом к Рейнджеру.
Если противостоять в бою трём оркам (воинам) игроку сложно, следует обратиться за помощью к товарищам по команде.
Дела амурные
Эльфийский командир Тиалла
Эльфийский командир Тиалла
Эльфийский генерал
Эльфийский генерал

* Поговорить с эльфийским командиром Тиаллой;
* Прийти на встречу к Двойному озеру;
* Взять письмо и отнести Эльфийскому генералу;
* Отнести ответное письмо назад к Двойному озеру.
Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки
Дуэль с вожаком
Отважный Воин Меральдин
Отважный Воин Меральдин
Бладхорн
Бладхорн

* Найти Бладхорна;
* Победить его в бою (воин уровень+2).
-
Загадочный кот

Загадочный кот

Дерево-страж

* Освободить Кота, сидящего на дереве;
* В этой же локации увидеть Дерево-страж;
* Дерево не захочет освобождать Кота;
* После уговоров Страж соглашается отпустить кота за 10*уровень игрока серебра;
* Варианта два:
– отдать деньги;
– вступить в бой со стражами (4-5 воинов + 1 уровень);
* Еще раз поговорить с Котом.
Если выбрано сражение – не помешает помощь других игроков.
Заключить союз с торговым караваном
Эльфийский Командир
Эльфийский Командир
Олсен, Тяжелый Кулак
Олсен, Тяжелый Кулак
Лесные Духи
Лесные Духи

* Найти Олсена, Тяжелый Кулак.
* Забрать эмблему каравана у Лесных Духов:
- поговорить с Духами;
– попробовать выхватить эмблему во время бросков;
- разогнать духов оружием;
* Вернуться к Олсену с эмблемой;
* Принести добрую весть эльфийскому командиру.
Рекомендуется вступить в разговор с Лесными духами, не рекомендуется «выхватить эмблему» или «разогнать оружием».
Меч в камне

Меч в камне

Хранитель меча Маркус

Камень

* Достать меч из камня (процесс может занять от 1 до 3 минут (идет проверка на стат силы);
* Пойти к дереву и нажать на красную кнопку;
* Сообщить Хранителю Меча Маркусу, что меч похищен;
* Вернуться к Камню;
* Вставить меч в камень;
* Вернуться к Маркусу и обрадовать, что меч возвращен.
Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки. Кроме того, желательно чтобы квест выполнял игрок имеющий большой стат силы.
Найти эльфийский лук
Эльфийский Лучник
Эльфийский лучник
Лук «Гибель Орков»
Эльфийский лук

* Найти лук «Гибель Орков»;
* Вернуть его лучнику.
Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки.
Остановить мотоциклы орков
Патрульный
Патрульный
Следы Мотоциклов
Следы мотоциклов

* Расставить ловушки на 3 дороги;
* После расстановки ловушек, вернуться к патрульному.
На локации Следы мотоциклов при установке ловушки есть вероятность нападения орка (воин). Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки.
Планы ковра-самолета
Мудрец Илленион
Мудрец Илленион
Группа орков
Группа орков

* Вернуть Чертежи ковра-самолета Мудрецу Иллениону;
* Найти Группу орков с чертежами;
* Получить чертежи:
- Попросить;
- Отнять силой (битва с 5 орками и 1 огромным орком);
* Вернуть чертежи мудрецу.
В случае немирного исхода дела стоит попросить помощи товарищей.
Эльфийский вестник
Редактор газеты
Редактор газеты
Эльфийский отряд
Эльфийский отряд

* Разнести газеты по трем эльфийским отрядам.
Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки.
Эльфийский музыкант
Маэстро Лиделлион
Маэстро Лиделлион
Музыкант
Музыкант
Магические Духи
Магические духи

* Вернуть Музыканта, сбежавшего в лес;
* Оживить гитару Музыканта с помощью Магических Духов;
* Взять у Музыканта банку с шоколадом для приманивания духов;
* Заманить Магических Духов в банку с шоколадом;
* Отнести Музыканту полученную Банку с Духом.
Придётся побегать по инсту. Бывает, что приманить духов шоколадом с первого раза не удается и придётся возвращаться обратно к Музыканту, рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут Походные ботинки.
Средние задания
Битва у озера
Эльфийский Разведчик
Эльфийский разведчик
Шаманы
Шаманы

* Остановить шаманов на озере Лесалло;
* 2 варианта развития событий;
* Первый – бой с призванным монстром (воин +2 уровня), после чего бой с 3 шаманами (3 мага вашего уровня);
* Второй – бой с монстром, но после можно договориться с шаманами мирно и получить серебро (ваш уровень).
* Возвращаться к Разведчику не надо.
При первом варианте развития событий, желательно попросить помощи у товарищей по команде.
Гномий дипломат

Главный консул

Эмиссар гномов

Столовая

* Сопроводить Эмиссара гномов до Столовой;
* Найти на карте Эмиссара гномов;
* Поговорить с ним и отбиться от группы орков (4-5 маги и воины);
* После победы сопроводить Эмиссара гномов в Столовую;
* Туда, пока Эмиссар общается с поваром, заглядывают орки;
* Опять бой с орками (4-5 воинов и магов);
* Вернуться к Главному консулу.
Стоит обратиться за помощью к товарищам по команде при его прохождении.
Деревянный ловелас

Эльф в дереве

Потропинник
* Найти и собрать Эльфу в дереве 4 Потропинника;
* Потропинники появятся на карте после взятия квеста и собирать их можно всей командой;
Отнести собранные Потропинники Эльфу.
Потропинники могут находиться в следующих локациях:,,,.
Мертвая эльфийка

Башня Форбиддены

Форбиддена

* Заглянуть в Башню Форбиддены;
* Поговорить с хозяйкой башни;
* Раздобыть ей пять кусков орочьего мяса;
* Для добычи мяса убивать воинов орков;
* Собрать пять кусков;
* Вернуться к Форбиддене и отдать их ей.
Выполнять этот квест можно всей командой.
Миротворцы

Мирный орк

Лорд Мидин

* Поговорить с Мирным орком;
* Отнести Мирный договор Лорду Мидину;
* Найти Лорда Мидина;
* При попытке открыть Мирный договор, выясниться, что тот взрывается;
* Если письмо вскрывает игрок, при взрыве у него останется 1% жизни, Лорд Мидин может открыть Договор с помощью элементаля воды;
* Отомстить Мирным оркам – бой с командой монстров (7 ботов случайного уровня);
* Возвращаться к Лорду Мидину не надо.
Рекомендуется попросить помощи команды в бою с орками.
Остановить убийство деревьев
Ходячее Дерево Сэм
Ходячее дерево Сэм
Орки-дровосеки
Орки-дровосеки

* Остановить три группы орков-дровосеков (по 3 воина);
* Возвращаться к Ходячему дереву Сэму не надо.
В бою против орков, можно попросить помощь товарищей по команде.
Осторожно, Огр!

Эльфийский страж Ливенталь

Огр-эльфоед

* Уничтожить Огра-эльфоеда;
* Найти и сразится с Огром-эльфоедом (воин вашего уровня, но с большим количеством жизни);
* Вернуться к Стражу и доложить о проделанной работе.
Возможно выполнение этого квеста одним игроком, если он будет уворотом или магом, в ином случае желательно попросить помощи товарищей по команде.
Сарумания

Сарумания

* Отомстить за эльфийку Саруманию;
* Убить 13 болотных демонов;
* Болотные демоны появляются на локациях после взятия квеста;
* Вернутся к Сарумании и рассказать, что месть свершилась.
Здесь действует правило, что убивать демонов может только игрок, взявший квест, иначе убийство не будет засчитано, члены команды могут только помогать ему.
Убедить известного оркоборца Кровохвата защищать селение
Принцесса Лентайла
Принцесса Лентайла
Фигура в доспехах
Фигура в доспехах

* Найти Фигуру в доспехах;
* Убить 5 орков;
* Вернуться к Кровохвату.
При выполнении задания Кровохвата следует учитывать, что убивать орков могут помогать товарищи по команде, но добивать орков должен игрок, который взял квест.
Уничтожить временный лагерь орков
Эльфийский Генерал Элсер
Эльфийский Генерал Элсер
Лагерь орков
Лагерь орков

* Найти лагерь орков;
* Вариантов два:
– бой с 6 орками;
– уговорить орков и расстаться с серебром;
* Вернуться к Генералу с докладом.
При первом варианте развития событий, рекомендуется попросить помощи товарищей по команде.
Уничтожить тотемный столб орков
Эльфийский Маг Гэллан
Эльфийский Маг Гэллан
Шаманы и Тотемный Столб
Шаманы и Тотемный Столб

* Найти тотемный столб;
Вариантов два:
– товарищ по команде отвлекает орков на 5 минут, а взявший квест в это время разрушает столб;
– убить 6 шаманов орков;
* Возвращаться к магу Гэллану не нужно.
Рекомендуется попросить помощи у команды в бою против шаманов.
Эльфийский театр
Эльфийский Гонец
Эльфийский гонец
Режиссер Театра
Режиссер Театра

* Явиться к Режиссеру театра;
* Сыграть в пьесе;
* По ходу пьесы победить трех орков;
* Возвращаться к Гонцу не надо.
Можно попросить помощи товарищей по команде в битве с тремя орками.
Тяжелые задания
Алтарь героев

Великий эльфийский Герой

* Принять вызов эльфа Меральдина;
* Убить 25 орков;
* Вернуться к Меральдину и доложить о выполнении миссии.
Игроку могут оказать помощь члены команды. Здесь нет необходимости убивать орков тому игроку, который взял квест, все убитые командой орки суммируются.
Защитить селение эльфов от атаки
Эллен, Глава Селения
Эллен, Глава Селения

* Защитить селение от нападения;
* После взятия квеста через 5-10 минут придет сообщение, что на селение нападают орки;
* Предстоит три боя:
– бой с 4 обычными орками (воины);
– бой с 5 обычными орками (воины) и 1 огромным орком (воин +1 уровень);
– бой с 1 вожаком орков (воин +2 уровня), 2 огромными орками (воин +1 уровень) и 5 обычными орками (воины);
* Необходимо победить во всех трех боях.
Для его прохождения может понадобится помощь всей команды. Рекомендуется брать квест игроку, у кого нет волшебного напитка, так как между боями игрок, взявший квест, не сможет восстановиться и (или) восстановить членов своей команды.
Ночные эльфы

Печальный эльф

Капитан Сиана

* Доставить Лунный камень Ночным эльфам;
* Выбить из шаманов орков камень;
* Принести его Печальному эльфу;
* Отнести Лунный камень Ночным эльфам;
* Найти Капитана Сиану;
* Отдать ей Лунный камень.
Возможность выбить лунный камень из шаманов орков является случайной. Есть вероятность, что придется убить несколько шаманов орков, помочь могут члены команды.
Орк V.I.P.
Подозрительный куст
Подозрительный куст
Живое Озеро
Живое озеро
Отряд Внизу Впадины
Отряд Внизу Впадины

* Поговорить с эльфом из куста;
* Взять у него зажигалку;
* Уничтожить опасную базу вражеского командира Фейзер – Меча и его самого;
* Найти Живое озеро и элементаля воды;
* Найти Отряд Внизу Впадины;
* Сразиться с отрядом орков (5 воинов);
* Доложить о выполнении шпиону.
На локации Отряд Внизу Впадины не стоит сразу нападать на отряд орков, необходимо вначале проанализировать ситуацию и воспользоваться зажигалкой, а затем элементалем воды, это поможет избежать дополнительного боя с орками. Рекомендуется проходить его всей командой.
Спасение пленных
Раненый Эльф
Раненый Эльф
Каземат
Каземат

* Найти каземат;
* Освободить пленных;
* Атаковать каземат:
– битва с 6 обычными орками
– битва с 1 огромным орком (воин +1 уровень) и 2 обычными орками (воины);
– битва с 5 обычными орками (воины);
* Попробовать проникнуть незаметно (проверка на ловкость и интуицию);
* При успехе - битва с 5 обычными орками, иначе - вся серия боёв;
* Открыть дверь отмычками или выломать силой.
Рекомендуется проходить квест всей командой. Брать его должен тот игрок, который при распределении предметов получил набор отмычек, в случае, если квест взял иной игрок, в последней стадии освобождения пленных предстоит выломать дверь силой.
Эльфийское Яблоко
Учитель Сократилион
Учитель Сократилион
Живая Тень
Живая тень

* Найти и принести Эльфийское яблоко;
* Найти Живых теней;
* Одолеть в бою 7 живых теней (маги +1 уровень);
* Вернуть яблоко Сократилиону.
Для выполнения квеста понадобится помощь всей команды. Рекомендуется при прохождении в бой с собой брать свитки призывов, это позволит выиграть пару раундов, так как призывной бот акцентирует внимание магов на себя.

Сюжетные предметы

Сюжетные предметы
Божественное яблоко Эльфийское яблоко - используется в квесте «Эльфийское Яблоко».
Банка с шоколадом Банка с шоколадом - используется в квесте «Эльфийский музыкант».
Банка с духом Банка с духом - используется в квесте «Эльфийский музыкант».
Зажигалка Зажигалка - используется в квесте «Орк V.I.P.».
Элементаль воды Элементаль воды - используется в квесте «Орк V.I.P.».
Любовное письмо Любовное письмо - используется в квесте «Дела амурные».
Ответная любовная записка Ответная любовная записка - используется в квесте «Дела амурные».
Соглашение о союзе Соглашение о союзе - используется в квесте «Гномье войско».
Эльфийский лук Эльфийский лук - используется в квесте «Найти эльфийский лук».
Ловушка Ловушка - используется в квесте «Остановить мотоциклы орков».
1/2 Щита Демона 1/2 Щита Демона - используется в случайном событии «Пещера демона».
Особая монета Особая монета - используется в случайном событии «Хранилище».

Случайные события

События
NPC Условия
Бандитский лагерь
Бандитский лагерь
Возможны три варианта развития событий:
* отдать деньги - серебро (уровень*3);
* вступить в бой;
* попытаться успокоить бандитов.
Волшебный единорог
Волшебный единорог
Если позволяет время можно наслаждаться зрелищем 1 минуту и получить ауру – 60 уворота.
Вор
Вор
После встречи с эльфом, игрок обнаруживает, что потерял серебро. При высоком стате интуиции, можно вернуть серебро (2*уровень) и получить Маскировочный плащ.
Гадалка
Гадалка
Можно заглянуть в шатер гадалки. Гадалка предложит погадать – серебро (2*уровень). Можно получить:
* 2 солида,
* ауру (+25% к случайному модификатору),
или не получить ничего, в любом случае, потеряется серебро.
Дин'киллот
Дин'киллот
Странный эльф в доспехах атакует ветряные мельницы. Вариантов два:
* помочь ему и атаковать мельницу (воин уровня игрока, но с большим количеством жизни), в случае победы каждый член команды получает по 1 солиду.
* убить странного эльфа и ничего не получить.
Дорожный Камень
Дорожный Камень
Игрок спотыкается о дорожный камень. Если его словить, то можно получить 2 солида, если камень сбежит – не получить ничего. Если не получилось его поймать с первого раза, можно попробовать еще раз, количество попыток не ограничено.
Древоход
Древоход
В зависимости от ступени лесоруба:
* можно получить целительный сок;
* подраться и подобрать целительный сок.
Засада орков
Засада орков
Боя не избежать при любом раскладе:
* Предупреждая опасность, атаковать одного из орков пока он не приземлится! (битва с 3 орками)
* Драться с ними! (битва с 4 орками)
При победе выпадает половина щита демона. Лучше всего дождаться помощи членов команды.
Зловонное Болото
Зловонное Болото
Дорогу игроку преграждает зловонное болото, его необходимо перепрыгнуть по кочкам (зависит от ловкости персонажа) или просидеть 2 минуты, наслаждаясь ароматами. Если болото расположено неудобно можно воспользоваться туннельным камнем.
Кристалл Судьбы
Кристалл Судьбы
При активации кристалл даёт:
* Положительные эффекты:
– уничтожает 5 монстров на переходах;
– увеличивает силу игрока на 15%;
– увеличивает силу всех членов команды на 15%;
– вылечивает все травмы всех членов команды;
– все члены команды будут получать на 50% больше опыта.
* Отрицательные эффекты:
– все монстры становятся сильнее на 10%;
– все члены команды начинают бой только с 75% жизней, маны и энергии.
Ловушка рейнджеров
Ловушка рейнджеров
Неожиданно игрок падает в яму. Если у игрока невысокий стат ловкости, он упадёт в яму из которой можно выбраться при помощи Веревки, если у игрока ее нет, то стоит позвать того, у кого она есть. Можно выбраться из ямы без помощи Веревки, но следует учитывать, что каждая неудачная попытка будет отнимать некое количество жизней.
Маг-недоучка
Маг-недоучка
Внимание игрока привлекает звук взрыва и можно увидеть падающее дерево, а прямо перед ним паренька в мантии мага. Если ему помочь, он отблагодарит серебром, так же во время боя есть вероятность подобрать выпавший с древохода целительный сок. Если не спасать мага – боя не будет, соответственно не будет и награды.
Мясник
Мясник
Неожиданно игрок слышит странный звук за спиной. Можно:
- пригнуться;
- развернуться и предстоит бой с орком, за победу над которым можно получить серебро (2*уровень). Если развернуться, то дополнительно можно получить травму.
Орк в костюме эльфа
Орк в костюме эльфа
В лесу встречается переодетый орк, который выдает себя за эльфийского лучника. Здесь возможны три варианта развития событий:
* прикинуться орком и, расспросив о задании, взять у орка Бутылку с ядом;
* притвориться, что вы от главного и получить Бутылку с ядом и 2 солида;
* ничего не получить и драться с орком.
Орочий дождь
Орочий дождь
Внезапно темнеет и падают орки. В случае, если у игрока недостаточно ловкости, теряется 40% жизни. Потом выбор:
* пройти мимо;
* драться с 4 орками, где в случае победы дадут серебро.
Патруль орков
Патруль орков
Впереди виден патруль орков. Боя не избежать при любом развитии событий, но если «Кинуть в них камнем» орков будет 5, в любом другом случае 6.
Пещера Демона
Пещера Демона
Чтобы попасть в пещеру Демона, необходимо найти две половинки Щита Демона: одна половина выпадает из монстров при боях в переходах между локациями, вторая половина – после успешного завершения боя в локации Засада орков. В пещере возможны два варианта развития событий:
* мирный – все параметры членов команды уменьшаются на 30%;
* при выборе боя – предстоит бой с демоном (маг +2 уровня от максимального в команде). После успешного завершения боя с Демоном или выборе мирного варианта все получают по 1 солиду.
Пещера духов
Пещера духов
Войдя в пещеру, вы оказываетесь в темноте, можете воспользоваться Факелом, при наличии высокого стата интуиции можно обойтись и без него. В самом конце пещеры вы найдете спрайта, который загадает вам загадку, при правильном ответе вы получите Светящийся плод.
Предатели
Предатели
Игрок оказывается в центре беседующих эльфов, планирующих предать королеву Тайлену. Вне зависимости от исхода беседы предстоит бой с 3-5 эльфами.
Злой Дух
Приставучий лесной дух
Неожиданно игрок чувствует чье-то злое присутствие. Если сопротивляться – предстоит бой с Живой тенью (маг), если стоять и ждать, то теряются жизни, и все равно придется драться с Живой тенью.
Пчелиный улей
Пчелиный улей
В лесу пчелы устроили улей. Проходя мимо, игрок теряет жизни. Стоит воспользоваться туннельным камнем, чтобы постоянно не нарываться на пчел.
Сатир
Сатир
Предложит игроку сыграть в наперстки. Ставка – 50 серебра, дается 50 попыток. Можно выиграть 500 серебра, но столько же можно и проиграть.
Торговая Повозка
Торговая Повозка
Игрок встречает торговца Семёна, у которого можно купить:
* лечение травм – серебро (уровень);
* восстановление жизни, маны и энергии – серебро (2*уровень);
* смазать оружие ядом – серебро (3*уровень), что увеличит наносимый урон на 15%.
Торговец хот-догами
Торговец хот-догами
У продавца хот-догами можно восстанавить 100% жизни, маны и энергии (рекомендуется их есть если эти показатели низкие), кроме того получить +4 единицы к профессии повара.
Упавшее дерево
Упавшее дерево
Игрок слышит подозрительный звук и обернувшись, успевает заметить, как на него падает огромный дуб. При высоком стате ловкости, есть шанс увернуться, если нет, теряется жизнь.
Утоптанная земля
Утоптанная земля
В этом месте может находиться клад (шанс – 33%) для его поиска необходима Лопата.
Хранилище
Хранилище
Игроку попадается странное каменное хранилище. Взломать его не представляется возможным из-за толстого слоя камня, но, судя по всему, толстенная дверь его может открыться, если задействовать механизм, находящийся рядом с входом. Необходимо выбить с монстров 5 Особых монет и кинуть их в прорезь, игрок и члены команды получат по 1 солиду.
Целебный фонтан
Целебный фонтан
Восстанавливает жизнь, можно использовать 1 раз в 2 минуты.
Шаман орков
Шаман орков
Можно:
- Поговорить с ним (Выслушать, можно взять серебро)
- Напасть! (Битва с шаманом орков)
Эльфийка с цветами
Эльфийка с цветами
Навстречу игроку попадается эльфийка, которая заблудилась и просит подсказать ей, где находится селение. Если эльфийка настоящая, то в благодарность за помощь она одарит аурой «Эльфийские цветы», увеличивающей энергию на 100% на 1 час. Если это будет замаскированный болотный демон, то он усыпит на 3 минуты, и игрок потеряет серебро (уровень).

Монстры, встречающиеся в Эльфийском лесу

Бандит Безумный древоход Болотный демон Вожак орков Демон Мельница
Бандит
(воин)
Безумный древоход
(воин +1 уровень)
Болотный демон
(маг +1 уровень)
Вожак орков
(воин +2 уровня)
Демон
(маг +2 уровня)
Мельница
(воин)
Огромный орк Огр-эльфоед Орк Тень Шаман орков Эльф
Огромный орк
(воин +1 уровень)
Огр-эльфоед
(воин)
Орк
(воин)
Тень
(маг +1 уровень)
Шаман орков
(маг)
Эльф
(воин)

Призы

Предмет Уровни/параметры
13 14 15 16 17 18 19 20
Бутылка с ядом
Бутылка с ядом
жизнь -250 жизнь -300 жизнь -350 жизнь -400 жизнь -500 жизнь -600 жизнь -700 жизнь -800
Светящийся плод
Светящийся плод
сила +35 сила +44 сила +53 сила +65 сила +78 сила +93 сила +110 сила +127
Целительный сок
Целительный сок
жизнь +400 жизнь +560 жизнь +705 жизнь +865 жизнь +1045 жизнь +1250 жизнь +1500 жизнь +1750

Полезные ссылки

модули_игры/инстансы/эльфийский_лес.txt · Последние изменения: 2017/08/17 20:27 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»