Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
модули_игры:тактические_бои:монстры [2017/10/29 09:59] Шадька |
модули_игры:тактические_бои:монстры [2017/10/31 09:28] (текущий) Шадька |
| ====== Монстры (противники игрока в миссиях) и их базовые свойства ====== | | ====== Монстры (противники игрока в миссиях) и их базовые свойства ====== |
| | | |
- | 1) **Гоблин-ассасин** \\ | + | {{:shadowless:гоблин-ассасин.png |Гоблин-ассасин}} 1) **Гоблин-ассасин** \\ |
| //Свойства:// \\ | | //Свойства:// \\ |
| - зона перемещения 2; \\ | | - зона перемещения 2; \\ |
| - оглушение 20%. \\ | | - оглушение 20%. \\ |
| \\ | | \\ |
- | 5) **Гоблин-шаман** \\ | + | {{:shadowless:069dc-clip-19kb.jpg |Гоблин-шаман}} 5) **Гоблин-шаман** \\ |
| //Свойства:// \\ | | //Свойства:// \\ |
| - зона перемещения 1; \\ | | - зона перемещения 1; \\ |
| **Гоблин-маг:** | | **Гоблин-маг:** |
| - Для каждого из доступных магу для размещения секторов (его нынешний + соседние сектора, свободные от других отрядов) рассчитывается ценность сектора: | | - Для каждого из доступных магу для размещения секторов (его нынешний + соседние сектора, свободные от других отрядов) рассчитывается ценность сектора: |
- | +2 за каждый вражеский отряд, находящийся на одной горизонтали или вертикали с рассчитываемым сектором (т.к. такой отряд будет атакован, если маг переместится на рассчитываемый сектор) | + | * +2 за каждый вражеский отряд, находящийся на одной горизонтали или вертикали с рассчитываемым сектором (т.к. такой отряд будет атакован, если маг переместится на рассчитываемый сектор) |
- | +1 тому сектору, где находится сейчас маг, если хотя бы на одном из 8 соседних секторов есть вражеский отряд (чтобы маг не перемещался на равнозначный сектор, рискуя получить удар в спину). | + | * +1 тому сектору, где находится сейчас маг, если хотя бы на одном из 8 соседних секторов есть вражеский отряд (чтобы маг не перемещался на равнозначный сектор, рискуя получить удар в спину). |
| - После этого маг перемещается на сектор с наибольшей ценностью. Если таких несколько, то перемещается на случайный из них. | | - После этого маг перемещается на сектор с наибольшей ценностью. Если таких несколько, то перемещается на случайный из них. |
| - Если есть хоть один вражеский отряд или разрушаемый объект в зоне поражения, то маг проводит атаку по линиям. | | - Если есть хоть один вражеский отряд или разрушаемый объект в зоне поражения, то маг проводит атаку по линиям. |
Наверх