Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Объекты на карте

Практически во всех миссиях на поле боя расставлены различные объекты, которые могут как помогать игроку, так и мешать. В первой миссии, например, уже есть сундук, подобрав его можно получить дополнительные бонусы в случае победы. В сундуке могут находиться запасы, пыль ангелов, карты.
В третьей миссии появляются ловушки, игрок их видит, а монстры - нет, поэтому они, скорее всего, хотя бы раз на них наступят.
В более сложных миссиях появляются рунные круги.
Для прохождения некоторых миссий понадобится за определённое количество раундов посетить сектора с флагами.

Список объектов

Ловушка 1) Ловушка. Одноразовый Наносит от 430 до 530 урона отряду, который на неё встал. У этого урона нет типа, для него не считается попадание, криты, множитель_урона и т.д. Срабатывает, как только на неё встал отряд из любой команды. После срабатывания исчезает. Краткое описание на поле боя: «Наносит вставшему отряду 430-530 урона».

2) Рунный круг. Постоянный Дает отряду, который на него встал, ауру увеличения какого-либо параметра до конца боя. Например, ауру «Рунный круг (урон)». Ауру от данного рунного круга отряд может получить только один раз за бой - повторные вставания этим отрядом на этот рунный круг ни к чему не приведут. В ходе боя можно вставать на рунный круг разными отрядами, и он будет срабатывать на каждый вставший на него отряд. Бонусы от разных кругов одинакового типа суммируются. Срабатывает, как только на него встал отряд из любой команды.

Виды рунных кругов: - Рунный круг (урон): добавляет 25% к Множителю_урона, когда данный отряд будет атаковать противника (подробнее о расчёте урона: http://forum.ereality.ru/post6670813 ).

- Рунный круг (защита): добавляет 20% ко всем защитам отряда (тяжелой, колющей, магической).

- Рунный круг (шанс уворота): шанс попадания по отряду уменьшается на 20% (например, было 80%, стало 60%).

- Рунный круг (шанс крита): шанс нанесения критического удара отрядом увеличивается на 20% (например, было 20%, стало 40%).

У каждого вида рунного круга своё изображение.

3) Сектор зоны высадки. Постоянный На этих секторах случайным образом размещаются отряды игрока в начале боя. Зоны высадки задаются в параметрах миссии. Краткое описание на поле: нет. На поле боя этот объект не показывается.

4) Сектор зоны выхода. Постоянный В некоторых миссиях для победы игрок должен разместить все свои отряды в своей зоне выхода из боя. По сути, есть счетчик, значение которого для победы в бою должно достигнуть определенного значения. Как только один из отрядов игрока встаёт на сектор зоны выхода, значение счетчика увеличивается на 1. Как только отряд игрока сходит с сектора зоны выхода, значение счетчика уменьшается на 1.

5) Флаг. Одноразовый В некоторых боях для победы игроку надо посетить заданное число секторов с флагами. В условии победы задаётся, каким должно быть значение счетчика для победы. Начальное значение счетчика 0. Как только отряд игрока встал на сектор с флагом, флаг исчезает, а значение счетчика увеличивается на 1. В миссиях отряды мобов также могут вставать на сектора с флагами, но флаги срабатывают только на отряды игрока.

6) Сундук. Одноразовый Когда отряд игрока встаёт на сектор с сундуком, сундук исчезает, а игрок в случае победы получит бонус к награде. В отличие от флагов необязательны к посещению. В миссиях отряды мобов могут вставать на сектора с сундуками, но сундуки срабатывают только на отряды игрока. Какими будут бонусы с подобранных в ходе боя сундуков, определяется в момент окончания боя при победе игрока. Для каждого сундука бонус выбирается случайным образом, независимо от остальных сундуков. Кидается кубик от 1 до 100, в зависимости от выпавшего значения определяется бонус к награде: от 1 до 30: 20 запасов; от 31 до 60: 25 пыли ангелов; от 61 до 70: 1 «Карта лучника»; от 71 до 80: 1 «Карта мечника»; от 81 до 90: 1 «Карта мага»; от 91 до 100: 1 «Карта ассасина».

Для объектов, как и для отрядов, действует следующее правило – на одном секторе может быть только один объект. Объекты могут взаимодействовать как с юнитами всех команд, так и с юнитами какой-то одной команды. Некоторые объекты дают штрафы или бонусы на параметры отрядов. Если разные объекты дают штрафы / бонусы на один параметр, то эти штрафы / бонусы суммируются (подробнее о расчёте урона: http://forum.ereality.ru/post6670813 ).

Типы объектов

Объекты могут быть следующих типов:

  1. Одноразовые

На сектора с одноразовыми объектами могут вставать отряды, после чего такие объекты срабатывают и исчезают с поля боя. Например, ловушка. Условие срабатывания: на сектор с одноразовым объектом встал отряд (либо из любой команды, либо из сопоставленной объекту команды).

  1. Постоянные

На сектора с постоянными объектами могут вставать отряды, но такие объекты не исчезают с поля боя. Условие срабатывания: на сектор с постоянным объектом встал отряд.

модули_игры/тактические_бои/объекты_на_карте.1509261612.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/29 10:20 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»