модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте [2017/10/29 10:53] Шадька |
модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте [2017/10/31 13:12] (текущий) Шадька |
| | | |
| //Виды рунных кругов:// | | //Виды рунных кругов:// |
- | * Рунный круг (урон): добавляет 25% к Множителю_урона, когда данный отряд будет атаковать противника. | + | ^ Изображение/ название ^ Воздействие ^ |
- | * Рунный круг (защита): добавляет 20% ко всем защитам отряда (тяжелой, колющей, магической). | + | | {{:shadowless:рунный_круг_урон.png|Урон}} \\ **Урон** | Добавит 25% к Множителю_урона, когда данный отряд будет атаковать противника | |
- | * Рунный круг (шанс уворота): шанс попадания по отряду уменьшается на 20% (например, было 80%, стало 60%). | + | | {{:shadowless:рунный_круг_защита.jpg|Защита}} \\ **Защита** | Добавляет 20% ко всем защитам отряда (тяжелой, колющей, магической) | |
- | * Рунный круг (шанс крита): шанс нанесения критического удара отрядом увеличивается на 20% (например, было 20%, стало 40%). | + | | {{:shadowless:рунный_круг_уворот.png|Уворот}} \\ **Шанс уворота** | Шанс попадания по отряду уменьшается на 20% (например, было 80%, стало 60%) | |
| + | | {{:shadowless:рунный_круг_крит.png|Крит}} \\ **Шанс крита** | Шанс нанесения критического удара отрядом увеличивается на 20% (например, было 20%, стало 40% | |
| \\ | | \\ |
| 3) **Сектор зоны высадки**. Постоянный \\ | | 3) **Сектор зоны высадки**. Постоянный \\ |
| На поле боя этот объект не показывается. \\ | | На поле боя этот объект не показывается. \\ |
| \\ | | \\ |
- | 4) **Сектор зоны выхода**. Постоянный \\ | + | {{:shadowless:выход.png |Сектор зоны выхода}} 4) **Сектор зоны выхода**. Постоянный \\ |
| В некоторых миссиях для победы игрок должен разместить все свои отряды в своей зоне выхода из боя. \\ | | В некоторых миссиях для победы игрок должен разместить все свои отряды в своей зоне выхода из боя. \\ |
| По сути, есть счетчик, значение которого для победы в бою должно достигнуть определенного значения. Как только один из отрядов игрока встаёт на сектор зоны выхода, значение счетчика увеличивается на 1. Как только отряд игрока сходит с сектора зоны выхода, значение счетчика уменьшается на 1. \\ | | По сути, есть счетчик, значение которого для победы в бою должно достигнуть определенного значения. Как только один из отрядов игрока встаёт на сектор зоны выхода, значение счетчика увеличивается на 1. Как только отряд игрока сходит с сектора зоны выхода, значение счетчика уменьшается на 1. \\ |
| \\ | | \\ |
- | 5) **Флаг**. Одноразовый \\ | + | {{:shadowless:сундук.png |Сундук}} 5) **Сундук**. Одноразовый \\ |
- | В некоторых боях для победы игроку надо посетить заданное число секторов с флагами. В условии победы задаётся, каким должно быть значение счетчика для победы. Начальное значение счетчика 0. Как только отряд игрока встал на сектор с флагом, флаг исчезает, а значение счетчика увеличивается на 1. \\ | + | |
- | В миссиях отряды мобов также могут вставать на сектора с флагами, но флаги срабатывают только на отряды игрока. \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | 6) **Сундук**. Одноразовый \\ | + | |
| Когда отряд игрока встаёт на сектор с сундуком, сундук исчезает, а игрок в случае победы получит бонус к награде. \\ | | Когда отряд игрока встаёт на сектор с сундуком, сундук исчезает, а игрок в случае победы получит бонус к награде. \\ |
| В отличие от флагов необязательны к посещению. В миссиях отряды мобов могут вставать на сектора с сундуками, но сундуки срабатывают только на отряды игрока. \\ | | В отличие от флагов необязательны к посещению. В миссиях отряды мобов могут вставать на сектора с сундуками, но сундуки срабатывают только на отряды игрока. \\ |
| * от 81 до 90: 1 "Карта мага"; | | * от 81 до 90: 1 "Карта мага"; |
| * от 91 до 100: 1 "Карта ассасина". | | * от 91 до 100: 1 "Карта ассасина". |
| + | \\ |
| + | {{:shadowless:1498914584_original.jpg |Флаг}} 6) **Флаг**. Одноразовый \\ |
| + | В некоторых боях для победы игроку надо посетить заданное число секторов с флагами. В условии победы задаётся, каким должно быть значение счетчика для победы. Начальное значение счетчика 0. Как только отряд игрока встал на сектор с флагом, флаг исчезает, а значение счетчика увеличивается на 1. \\ |
| + | В миссиях отряды мобов также могут вставать на сектора с флагами, но флаги срабатывают только на отряды игрока. \\ |