Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте [2017/10/29 10:53]
Шадька
модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте [2017/10/31 13:12] (текущий)
Шадька
Строка 32: Строка 32:
//Виды рунных кругов:// //Виды рунных кругов://
-  * Рунный круг (урон): добавляет 25% к Множителю_урона, когда данный отряд будет атаковать противника. +^  Изображение/ название  ^  Воздействие  ^ 
-  * Рунный круг (защита): добавляет 20% ко всем защитам отряда (тяжелой, колющей, магической). +|  {{:shadowless:рунный_круг_урон.png|Урон}} \\ **Урон**  |  Добавит 25% к Множителю_урона, когда данный отряд будет атаковать противника | 
-  * Рунный круг (шанс уворота): шанс попадания по отряду уменьшается на 20% (например, было 80%, стало 60%).  +| {{:shadowless:рунный_круг_защита.jpg|Защита}} \\ **Защита**  |  Добавляет 20% ко всем защитам отряда (тяжелой, колющей, магической) | 
-  * Рунный круг (шанс крита): шанс нанесения критического удара отрядом увеличивается на 20% (например, было 20%, стало 40%). +| {{:shadowless:рунный_круг_уворот.png|Уворот}} \\ **Шанс уворота**  |  Шанс попадания по отряду уменьшается на 20% (например, было 80%, стало 60%) | 
 +| {{:shadowless:рунный_круг_крит.png|Крит}} \\ **Шанс крита**  |  Шанс нанесения критического удара отрядом увеличивается на 20% (например, было 20%, стало 40% |
\\ \\
3) **Сектор зоны высадки**. Постоянный \\ 3) **Сектор зоны высадки**. Постоянный \\
Строка 42: Строка 43:
На поле боя этот объект не показывается. \\ На поле боя этот объект не показывается. \\
\\ \\
-4) **Сектор зоны выхода**. Постоянный \\ +{{:shadowless:выход.png |Сектор зоны выхода}} 4) **Сектор зоны выхода**. Постоянный \\
В некоторых миссиях для победы игрок должен разместить все свои отряды в своей зоне выхода из боя. \\ В некоторых миссиях для победы игрок должен разместить все свои отряды в своей зоне выхода из боя. \\
По сути, есть счетчик, значение которого для победы в бою должно достигнуть определенного значения. Как только один из отрядов игрока встаёт на сектор зоны выхода, значение счетчика увеличивается на 1. Как только отряд игрока сходит с сектора зоны выхода, значение счетчика уменьшается на 1. \\ По сути, есть счетчик, значение которого для победы в бою должно достигнуть определенного значения. Как только один из отрядов игрока встаёт на сектор зоны выхода, значение счетчика увеличивается на 1. Как только отряд игрока сходит с сектора зоны выхода, значение счетчика уменьшается на 1. \\
\\ \\
-5) **Флаг**. Одноразовый \\  +{{:shadowless:сундук.png |Сундук}} 5) **Сундук**. Одноразовый \\
-В некоторых боях для победы игроку надо посетить заданное число секторов с флагами. В условии победы задаётся, каким должно быть значение счетчика для победы. Начальное значение счетчика 0. Как только отряд игрока встал на сектор с флагом, флаг исчезает, а значение счетчика увеличивается на 1. \\  +
-В миссиях отряды мобов также могут вставать на сектора с флагами, но флаги срабатывают только на отряды игрока. \\  +
-\\  +
-6) **Сундук**. Одноразовый \\ +
Когда отряд игрока встаёт на сектор с сундуком, сундук исчезает, а игрок в случае победы получит бонус к награде. \\ Когда отряд игрока встаёт на сектор с сундуком, сундук исчезает, а игрок в случае победы получит бонус к награде. \\
В отличие от флагов необязательны к посещению. В миссиях отряды мобов могут вставать на сектора с сундуками, но сундуки срабатывают только на отряды игрока. \\ В отличие от флагов необязательны к посещению. В миссиях отряды мобов могут вставать на сектора с сундуками, но сундуки срабатывают только на отряды игрока. \\
Строка 61: Строка 58:
  * от 81 до 90: 1 "Карта мага";   * от 81 до 90: 1 "Карта мага";
  * от 91 до 100: 1 "Карта ассасина".   * от 91 до 100: 1 "Карта ассасина".
 +\\
 +{{:shadowless:1498914584_original.jpg |Флаг}} 6) **Флаг**. Одноразовый \\
 +В некоторых боях для победы игроку надо посетить заданное число секторов с флагами. В условии победы задаётся, каким должно быть значение счетчика для победы. Начальное значение счетчика 0. Как только отряд игрока встал на сектор с флагом, флаг исчезает, а значение счетчика увеличивается на 1. \\
 +В миссиях отряды мобов также могут вставать на сектора с флагами, но флаги срабатывают только на отряды игрока. \\
модули_игры/тактические_бои/объекты_на_карте.1509263590.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/29 10:53 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»