персонаж:развитие_персонажа:маг [2009/04/26 19:03] Титькозавр |
персонаж:развитие_персонажа:маг [2016/01/31 09:43] (текущий) |
- | **Магия** – система дистанционных и ближних боевых взаимодействий между игроками, альтернативная физическому бою, имеющая свои школы, уровневую структуру, заклинания и требования. Магия реализуется в виде магических заклинаний.\\ | + | ====== Маг ====== |
- | - Заклинания используются только в бою как отдельный вид взаимодействия с другими участниками боя.\\ | + | |
- | - Заклинания делятся по стихиям (вступление в школу магии с 10 уровня), кроме единственного заклинания "Магическая стрела", не принадлежащего ни одной стихии.\\ | + | |
- | - В мире Граней известны 4 школы магии (школы Огня, Воды, Воздуха и Земли), отличающихся по общему стилю, набору доступных заклинаний, требованиям к адептам, профильным параметрам.\\ | + | |
- | - Первый важный параметр для всех магов – интеллект, влияющий на количество маны (1 ед. интеллекта = (уровень персонажа+5) ед. маны), а также стоящий в требованиях на заклинания, посохи, вступление и продвижение в школах магии.\\ | + | |
- | - Второй важный параметр для всех магов – мудрость, определяющая эффективность заклинаний.\\ | + | |
- | - Третий важный параметр для мага – профильный параметр его школы, стоящий в требованиях на вступление и продвижение в школе магии.\\ | + | |
- | - Два важных инструмента мага – книга заклинаний и его посох. Часть заклинаний из книги маг размещает на посохе, а в бою каждый раунд выбирает те из размещенных на посохе заклинаний, которые применит. \\ | + | |
- | - Маги, если они имеют возможность вступить в ближний бой с противником, могут также наносить ему физические удары посохом, характеристики которых (урон, крит, шанс попадания) рассчитываются по общим для всех воинов формулам.\\ \\ | + | |
| | | |
- | **ШКОЛЫ МАГИИ** | + | **Маг** - это персонаж, главной целью которого является использование магии в бою, как альтернативы нанесению физического урона. При этом маг не лишен возможности наносить обычный физический урон по формулам и правилам действующим для воинов. |
| | | |
- | //Школа Огня//. Профильный параметр - //сила//. \\ | + | **Магия** – это система дистанционных и ближних боевых взаимодействий между игроками, альтернативная физическому бою, имеющая свои школы, уровневую структуру, заклинания и требования. Магия реализуется в виде магических [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заклинания:заглавная_страница |заклинаний]]. |
- | //Школа Воды//. Профильный параметр – //интуиция//. \\ | + | * Заклинания используются только в бою как отдельный вид взаимодействия с другими участниками боя. |
- | //Школа Воздуха//. Профильный параметр - //ловкость//. \\ | + | * Заклинания делятся по стихиям (вступление в школу магии с 7 уровня), не состоя не в одной из школ магии, заклинания использовать нельзя. |
- | //Школа Земли//. Профильный параметр - //здоровье//. \\ | + | * В мире Граней известны 4 школы магии ([[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_огня |Огня]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воды |Воды]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воздуха |Воздуха]] и [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_земли |Земли]]), отличающихся по общему стилю, набору доступных заклинаний, требованиям к адептам, профильным параметрам. |
- | - Один раз вступить в школу и сразу получить все возможные бонусы неинтересно. Поэтому предусмотрены уровни внутри школ. \\ | + | |
- | - Для того, чтобы не было путаницы, нумерация уровней в школах начинается с 10, когда становится возможным вступление туда. Уровень в школе не может быть выше уровня персонажа. В информации о персонаже пишется «Школа ХХХХ: YY уровень».\\ | + | |
- | - Вступление в школы возможно с 10 уровня.\\ | + | |
- | - Персонаж может состоять одновременно не больше, чем в __двух__ школах. Нельзя состоять в __противоположных__ школах (Огонь – Вода, Земля – Воздух). \\ | + | |
- | - При вступлении персонажа в школу или его повышении в уровне в школе идет проверка этого персонажа на интеллект, профильный параметр школы и уровень мага.\\ | + | |
| | | |
- | Требования на **__интеллект__** для получения уровня в школе такие: | |
- | ^10^11^12^13^14^15^16^17^18^ | |
- | |27|35|45|57|73|95|120|155|200| | |
- | Если для школы **__сила, ловкость или интуиция__** являются профильными статами, то для получения уровня школы они не могут быть меньше: \\ | |
- | ^10^11^12^13^14^15^16^17^18^ | |
- | |23|30|38|48|62|80|100|130|170| | |
- | Если для школы **__здоровье__** является профильным статом, то для получения уровня школы оно не может быть меньше: | |
- | ^10^11^12^13^14^15^16^17^18^ | |
- | |24|30|38|50|62|76|90|105|120| | |
| | | |
- | - При вступлении в первую школу персонаж должен быть одет только в те вещи, которые могут носить маги. | |
- | - При проверке параметров персонажа не учитываются ауры и эликсиры. Учитываются родные статы, статы за ступени профессий, бонусы с вещей, комплектные бонусы, бонусы Дома Пробудившихся. | |
- | - При обнулении параметров персонажа он автоматически покидает все школы, в которых состоял. | |
| | | |
- | Защита от общей магии персонажа, состоящего в какой-либо школе, увеличивается на [20 30 50 75 105 140 180 235 310] единиц на [10 … 18] уровне школы. | + | ---- |
| | | |
- | **Книга заклинаний.** \\ | + | * Первый важный параметр для всех магов – [[персонаж:характеристики:параметры#интеллект|Интеллект]], влияющий на количество [[персонаж:характеристики:жмэ#мана |маны]] (1 ед. интеллекта = (уровень персонажа+5) ед. маны), а также стоящий в требованиях на посохи, вступление и продвижение в школах магии. |
| + | * Второй важный параметр для всех магов – [[персонаж:характеристики:параметры#мудрость|Мудрость]], влияющая на урон стихийных стрел - базовых заклинаний мага. |
| | | |
- | - У каждого мага есть книга заклинаний, доступная через вкладку «Магия» в подменю «Персонаж». В этой книге перечисляются заклинания, доступные для размещения на посохе. Сама книга является виртуальной, то есть в инвентаре не присутствует и веса не имеет.\\ | + | Единственным возможным оружием мага является **[[предметы:оружие:посохи |посох]]**, которому соответствует [[персонаж:характеристики:умения |стиль боя]] - двуручное оружие. |
- | - Книга недоступна, если на маге не надет посох.\\ | + | |
- | - Заклинания в книге разбиты по стихиям, а внутри каждой стихии – по уровням. Отдельно идет перечисление уровней заклинания "Магическая Стрела".\\ | + | |
- | - В книге отображаются заклинания только тех школ, к которым принадлежит маг (максимум двух). Если маг не принадлежит ни к одной из школ, то в книге отображаются только доступные ему уровни заклинания "Магическая Стрела".\\ | + | |
- | - Если маг не состоит в стихийной школе, то в книге отображаются только те магические стрелы, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень мага-4) до (уровень мага) и требованиям которых на интеллект он удовлетворяет. \\ | + | |
- | - Если маг состоит в стихийной школе, то в книге отображаются только те заклинания школы, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень мага в школе-4) до (уровень мага в школе). \\ | + | |
| | | |
- | - В случае, если игрок покидает школу, содержимое книги не исчезает. | + | Если игрок решил стать магом с самого начала, то ему стоит выбрать двуручное оружие, которое позволит [[персонаж:характеристики:умения#способы_раскачивания_умений |прокачивать]] стиль боя двуручное оружие до достижения 6го уровня, на котором станет возможным взять первый неартовый посох. (Артовый посох возможно взять уже с 5го уровня, о артовых комплектах в конце статьи). |
| | | |
- | **Посохи магов**. | + | До вступления в школу магии персонажу не доступны никакие заклинания, однако доступно одеть посох. Первым из доступных неартовых посохов уже с 7го уровня является - **стильная палка** |
| + | <item>2824</item> |
| + | Стильная палка - неремонтируемая бот вещь, которую можно приобрести у других игроков, на [[локации:биржа |бирже]] или попытаться выбить из бота [[монстры:остров_весеннего_листа:гоблин-мажор |гоблин-мажор]]. |
| + | Хотя вступление в школы магии возможно только с 7го уровня, уже на 6м уровне игрок решивший стать магом, используя стильную палку может проводить бои, без использования заклинаний по правилам ведения боя воином, нанося обычный физический урон - тем самым поднимая умение владение посохом, которое понадобится на 7м уровне для вступление в магическую школу без [[персонаж:характеристики:умения#перекидывание_умений |перекидки умений]]. Ведь для вступления в первую школу навык владения посохом должен быть не менее 30. Однако, если перспектива "махания" посохом, без использования заклинаний вам не интересна, всегда можно перекинуть умение при выходе на 7й уровень. |
| | | |
- | - Маги всех школ могут надевать из оружия только посохи. \\ | + | <note important> |
- | - Игрок выбирает в своей книге заклинаний те заклинания, которые он будет использовать в бою, и размещает их на посохе. | + | Ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 90% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.</note> |
- | Можно представить себе помещение заклинаний на посох как нанесение пометок, которые позволяют магу быстро вспомнить правильные слова, интонации и жесты при сотворении заклинания.\\ | + | |
- | - Размещение заклинаний на посохе – лишь удобный термин, облегчающий понимание роли посоха. На самом деле заклинания не привязываются к вещи, а выделяются в отдельную группу в книге заклинаний. Свойства самого посоха не меняются (например, при его покупке персонаж не освоит заклинания, размещенные на посохе предыдущим владельцем).\\ | + | |
- | - Количество и уровни заклинаний, которые маг может взять в бой, зависят от типа его посоха:\\ | + | |
- | На //магазинных// посохах можно разместить //5// заклинаний;\\ | + | |
- | На //комплектных// посохах можно разместить //7// заклинаний;\\ | + | |
- | На //артовых// посохах можно разместить //9// заклинаний.\\ | + | |
- | - На посох нельзя повесить два и более идентичных заклинания (вид и уровень которых совпадают). Если на посохе висят разноуровневые заклинания одного вида, то они могут применяться независимо друг от друга.\\ | + | |
- | - Как следствие вышесказанного, маг может использовать заклинания в бою только в том случае, если на нем надет посох.\\ | + | |
| | | |
- | **Заклинания**. | + | ===== Классы магов ===== |
- | * Магическая стрела | + | |
| | | |
- | Классу странник (и только этому классу) с 6 уровня при наличии посоха в руке доступно единственно возможное заклинание «Магическая стрела», которое наносит урон противнику. | + | Для магов справедливы все те же [[персонаж:развитие_персонажа:заглавная_страница |классы]], что и для воинов, кроме щитовика. |
- | Базовый шанс успешного каста - 100%. От заклинания можно увернуться. Его нельзя применять чаще раза в раунд(стрелы разных уровней считаются разными заклинаниями). | + | |
- | Базовый урон меняется в диапазоне от (С+C1*минимальный урон на посохе) до (С +C1*максимальный урон на посохе). Физический удар посохом при этом наносить не обязательно. С каждым новым уровнем заклинания растут затрачиваемая мана,од и значения С и С1. Для использования магической стрелы маг также должен удовлетворять требованиям на интеллект. | + | |
| | | |
- | Итоговый урон «Магической Стрелы» домножается на коэффициент КС, зависящий от силы и сокрушения мага и здоровья и стойкости его противника: | + | Хотя маг может выбрать любой класс уже на 7м уровне, стандартным классом мага 7-8го уровней считается персонаж с максимальным значением здоровья и интеллекта и минимальными прочими значениями статов, одетый в вещи трансгрессора и кольца волхвов, которые можно приобрести в [[локации:остров_весеннего_листа:туманный_город:торговая_площадь:оружейная_лавка |оружейной лавке]] и состоящий в школе земли. Конечно если Вы не решили одеться в артовые вещи, о которых речь в конце статьи. |
- | КС = (уровень заклинания*сила мага + сокрушение мага)/(уровень противника*0.5*здоровье противника + 1.5*стойкость противника). КС не может быть меньше 100% и больше 135%. | + | |
| | | |
- | Представителям стихийных школ «Магическая стрела» недоступна, но доступны 4 модификации этого заклинания (огненная, ледяная, воздушная и каменная стрелы для школ Огня, Воды, Воздуха и Земли соответственно), которые наносят урон не общей магией, а одной из стихий. Урон стихийных стрел на 15% больше. Все прочие характеристики исходного заклинания остаются неизменными, в том числе и уровни стрел, которые начинаются с 5. | + | начиная с 9го уровня доступны комплекты мага с опп: |
- | Для использования стихийных стрел маг должен удовлетворять требованию не на интеллект, а на уровень в школе. | + | |
- | Каждая попавшая в цель стрела меняет значения возмущения эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 1%.((Возмущение эфира (ВЭ) усиливает и ослабляет стихийные заклинания. Эффект от заклинаний какой-то стихии (урон стрел, прочность щитов, число вылечиваемых жизней и пр.) домножается на значение возмущения эфира, соответствующее этой стихии. | + | |
- | Возмущение эфира пересчитывается в начале каждого раунда. Каждое успешно сотворенное и попавшее в цель стихийное заклинание уменьшает ВЭ для своей стихии и увеличивает возмущение для стихии – антагониста (огонь-вода, воздух-земля), после чего возмущение переносится в следующий раунд. | + | |
- | В расчетах значение возмущения эфира учитывается с точностью до сотых долей процентов.)) | + | |
- | Итоговый урон стрелы считается так: | + | |
- | Магические стрелы наносят урон = базовый урон * КС (влияние силы) * КМ(( Помимо возмущения эфира, на эффективность магии также влияет разница между мудростью мага и мудростью цели заклинания. Эффект заклинаний (для магических и стихийных стрел – урон) домножается на параметр КМ=(100+мудрость мага - мудрость цели)%. КМ не может быть выше 1.25 и меньше 0.65.)) (влияние мудрости) + усиление урона общей магией - защита противника от общей магии, но не менее, чем (интеллект мага/3).То есть на урон влияет количество мудрости персонажа,стойкость,сокрушение,Возмущение эфира,урон на посохе,возможно увеличение урона с помощью некоторых знаков ДП и эликсиров на определённую(не входящую в формулы,а имеющую простую прибавку к урону) величину.Со стороны противника(на уменьшение урона) влияют мудрость,здоровье и стойкость, тоже влияют некоторые знаки ДП и элексиры. | + | |
- | Стихийные стрелы наносят урон = 1.15 * базовый урон * КС (влияние силы) * КМ (влияние мудрости) * ВЭ (возмущение эфира) + усиление урона стихией - защита противника от стихии, но не менее, чем (интеллект мага/3). | + | |
- | * Проклятия антагонистов. | + | |
- | Заклинания этой группы уменьшают защиту выбранного противника и всех членов его команды, находящихся на пяти соседних с ним клетках, от стихии-антагониста на 2 раунда. | + | |
- | Базовый шанс успешного каста заклинания - 100%, увернуться от него нельзя. Заклинание нельзя применять чаще раза в 3 раунда. Каждое проклятие меняет возмущение эфира для своей стихии и стихии – антагониста на 2%. | + | |
- | Итоговый эффект для каждого противника считается отдельно: | + | |
- | Снижение защиты = значение на которое снижается защита(в зависимости от уровня заклинания) * КМ (влияние мудрости). | + | |
- | Действие нескольких заклинаний складывается. Ниже нуля защита от стихии опуститься не может. | + | |
- | С каждым новым уровнем заклинания растёт эффект,значение затрачиваемых маны и од. | + | |
- | Проклятие Огня. Уменьшает защиту от воды. | + | |
- | Проклятие Воды. Уменьшает защиту от огня. | + | |
- | Проклятие Земли. Уменьшает защиту от воздуха. | + | |
- | Проклятие Воздуха. Уменьшает защиту от земли. | + | |
| | | |
| + | [[предметы:комплекты:опп:белый_маг |Белый маг]] - профилирующая школа - вода, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|точность]]/[[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|Интуиция]], |
| + | |
| + | [[предметы:комплекты:опп:боевой_маг |Боевой маг]] - профилирующая школа - огонь, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|сокрушение]]/[[персонаж:характеристики:параметры#сила|Сила]], |
| + | |
| + | [[предметы:комплекты:опп:владыка |Владыка]] / [[предметы:комплекты:опп:владычица |Владычица]] - профилирующая школа - воздух, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|уворот]]/[[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|Ловкость]], |
| + | |
| + | [[предметы:комплекты:опп:призыв |Саммонер(комплект призыва) |
| + | ]] - профилирующая школа - земля, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|стойкость]]/[[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|Здоровье]]. |
| + | |
| + | ---- |
| + | Так же доступны артефактные комплекты мага, которые можно приобрести за [[игровая_валюта:золото]] в [[локации:остров_весеннего_листа:туманный_город:торговая_площадь:лавка_забытой_грани| лавке забытой грани |
| + | ]]: |
| + | |
| + | [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:воды |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:воды |Повелителя |
| + | ]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:воды |Демиурга]] Воды |
| + | |
| + | [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:огня |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:огня |Повелителя |
| + | ]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:огня |Демиурга]] Огня |
| + | |
| + | [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:воздуха |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:воздуха |Повелителя |
| + | ]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:воздуха |Демиурга]] Воздуха |
| + | |
| + | [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:земли |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:земли |Повелителя |
| + | ]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:земли |Демиурга]] Земли. |
| + | |
| + | <note important>Все эти классы могут смешиватся между собой почти в любых сочетаниях за исключением несовместимых школ (подробнее в описании [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заглавная_страница |школ магии]]). Здесь приведены классические примеры.</note> |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | |