Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Это — старая версия документа!


Поместья

Поместья На Острове Весеннего Листа есть 3 участка с поместьями.
Первый находится близко от города (сектор 13:48, Большое Поместье), второй дальше (сектор 11:69, Среднее Поместье), третий совсем далеко (сектор 22:73, Малое Поместье). Выглядят они как множество мелких строений.
Если у игрока нет поместья, на вкладке поместья на [1 2 3] участке предлагается его купить за [1000 300 50] золота. При этом игрока предупреждают, что поместье может быть только на одном участке, но можно переезжать на более дорогой.
Если у игрока есть поместье, но он зашел в более дорогое поместье, то ему предлагается перевезти поместье, доплатив разницу в цене. Если у игрока есть поместье, но он зашел в менее дорогое поместье, то ему сообщается, что его поместье находится в другом районе острова.
При покупке поместья или переезде игрока просят подтвердить действие.
На любой участок с поместьями можно телепортироваться, а также выбирать его на карте в качестве цели перемещения.

Параметры модуля

Интерфейс поместья

Карты

Доход

Рынок

Экспедиция

Строительство

Случайное событие

Нападение

Информация

Логи

Настройки

Печати

Список зданий и их бонусов

Список печатей

Зелёные печати: Боевая ярость – на 1 день повышает шанс победы в нападении на 25%. Упорство в обороне – на 1 день повышает шанс победы в обороне на 25%. Бэби-бум – повышение населения на 20% от максимального. Только позитив – в течение 1 дня все случайные события только положительные.

Красные печати: Печать Здоровья - на 1 день повышает максимальное хп персонажа на 20%. Печать Урона - на 1 день повышает минимальный и максимальный урон персонажа на 12%. Монстров прячется - из уровня тревоги монстров «Монстров прячется» вычитается 50%.

Прокачка профессий выше 11 ступени (275 единиц)

До тех пор, пока уровень профессии игрока меньше 275 - прокачка будет идти по классической, стандартной схеме (профессия прокачивается при помощи инструментов, помощников и учебников, карты дохода повышают очки профессии).

Однако как только значение превысит 275 - вместе с доходом игрок перестанет получать уровень профессии, и начнет повышать максимальный предел значения профессии, достигнуть которого сможет уже посредством обычных методов - при помощи инструментов, учебников или рабочих. Таким образом владельцы поместий могут прокачать свои профессии до очень высоких значений - вплоть до 375 (то есть до 15 ступки). Таким образом, чтобы иметь возможность поднять уровень профессии выше 275, нужно сперва с помощью карт Дохода поднять лимит профессии, а затем с помощью инструментов/рабочих/учебников поднять сам уровень профессии.

Для того, чтобы игрок мог в любой момент узнать, до какого уровня развита та или иная профессия, в разделе Профессии вкладки Персонаж, под описанием параметра, который увеличивает профессия, доступна следующая информация:

- если предел больше 275 внешних единиц, игрок будет видеть надпись «Предел: Х1 (Х2 внутр.)», где Х1 – это внешние единицы, Х2 – внутренние единицы.

- если до достижения предела меньше, чем 1000 внутренних единиц, игрок будет видеть надпись «До предела: Y ед.», где Y – число внутр. ед. до достижения предела.

Полезные ссылки

1) Х/Х_всего)*100%) Для строительства/улучшения зданий до 1-20 уровня Х_всего = [250 600 725 870 1050 1250 1500 1800 2200 2600 3200 3800 4600 5500 6600 8000 9600 11500 14000 16500]. Игрок может увеличивать Х в событиях «Строительство», когда ему предлагают дать взятку рабочим рубинами, чтобы работа пошла быстрее. Для строительства/улучшения зданий до 1-20 уровня игроку предлагают сделать взнос в размере [1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5] рубинов. Каждый вносимый рубин в строительство/улучшения здания до 1-20 уровня увеличивает его Х на [250 230 210 190 170 160 150 145 140 135 130 125 120 115 115 110 110 105 105 105] сер. Игроку в сообщении пишут, что прогресс вырастет на округление вниз (цена рубина на этом уровне * число рубинов / Х_всего * 100%). Также игрок может увеличивать Х, внося ресурсы или предметы. В самом начале строительства/улучшения здания случайным образом выбираются 2 вида ресурсов или предметов, внося которые, игрок может поднять Х/Х_всего до 100%. Эти 2 вида не могут совпадать. С шансом 75% мы выбираем один из ресурсов (все, кроме бревен – любые морепродукты, руда, слитки, пиломатериалы, заготовки, экстракты, прочие) и с шансом 25% один из предметов, дропающихся с ботов ОВЛ или ОПП (кроме свитков, зелий и квестовых вещей). Может выпасть 2 ресурса, может выпасть 2 предмета, может выпасть 1 ресурс и 1 предмет. Например, лобстеры 1 и наручи берсеркера. Для каждого ресурса или предмета рассчитывается Х_рес = округление вверх (Х_всего / (госцена ресурса или предмета
платные_услуги/поместья.1508135122.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/16 09:25 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»