Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

платные_услуги:поместья [2017/10/16 12:49]
Шадька
платные_услуги:поместья [2018/02/24 17:41] (текущий)
188.254.110.3
Строка 51: Строка 51:
{{:shadowless:поместье_2.png|Раскрытая карта}} \\ {{:shadowless:поместье_2.png|Раскрытая карта}} \\
Если какой-то из вариантов требует определенных ресурсов, а у игрока их нет (например, серебра в инвентаре), такой вариант обесцвечен, его нельзя выбрать. Однако событие остается активным до тех пор, пока игрок не выберет один из вариантов. То есть в это время игрок может закрыть окно поместья, получить недостающий ресурс, снова открыть окно поместья и вариант уже будет доступен. Если какой-то из вариантов требует определенных ресурсов, а у игрока их нет (например, серебра в инвентаре), такой вариант обесцвечен, его нельзя выбрать. Однако событие остается активным до тех пор, пока игрок не выберет один из вариантов. То есть в это время игрок может закрыть окно поместья, получить недостающий ресурс, снова открыть окно поместья и вариант уже будет доступен.
-++++ +\\  
- +**Доход**
-++++ Доход |+
\\ \\
При выпадении этой карты игрок получает доход с поместья. Доход по сути является суммой бонусов со зданий и может включать в себя: При выпадении этой карты игрок получает доход с поместья. Доход по сути является суммой бонусов со зданий и может включать в себя:
Строка 61: Строка 60:
  * применение на персонажа некоторых печатей. Если такая печать на нём уже есть, её действие обновляется. \\   * применение на персонажа некоторых печатей. Если такая печать на нём уже есть, её действие обновляется. \\
Текст события – «Доход с поместья: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Хорошо». Если бонусов много, в тексте события появляется прокрутка. Текст события – «Доход с поместья: (список полученных бонусов)», вариант действия – «Хорошо». Если бонусов много, в тексте события появляется прокрутка.
-++++ +\\  
- +**Рынок** 
-++++ Рынок | +\\
При выпадении этой карты игроку предлагается 1 торговое предложение, которое он может принять или отказаться. Предложения могут быть следующими (здесь и ниже цена выбирается при выпадении карты случайным образом в заданном диапазоне с шагом 10 сер.): При выпадении этой карты игроку предлагается 1 торговое предложение, которое он может принять или отказаться. Предложения могут быть следующими (здесь и ниже цена выбирается при выпадении карты случайным образом в заданном диапазоне с шагом 10 сер.):
  * шанс 30%: система предлагает игроку 1 рубин за 40 – 60 сер.   * шанс 30%: система предлагает игроку 1 рубин за 40 – 60 сер.
Строка 73: Строка 71:
Текст события – «Торговцы предлагают вам выгодную сделку: (суть сделки)», варианты действий – «Купить» и «Отказаться». При покупке серебро списывается из инвентаря. Текст события – «Торговцы предлагают вам выгодную сделку: (суть сделки)», варианты действий – «Купить» и «Отказаться». При покупке серебро списывается из инвентаря.
-++++ +\\  
- +**Экспедиция** 
-++++ Экспедиция | +\\
При выпадении карты игроку предлагается отправить экспедицию. \\ При выпадении карты игроку предлагается отправить экспедицию. \\
Длительность экспедиции выбирается случайным образом от 1 до 6 часов с шагом в 30 минут. Для отправки требуется (7*длительность в часах)% от максимального населения. Население уменьшается на это число при старте экспедиции и увеличивается на него же при её возвращении. Игрок может отправить и несколько экспедиций, если у него хватает населения – все они считаются независимо друг от друга. \\ Длительность экспедиции выбирается случайным образом от 1 до 6 часов с шагом в 30 минут. Для отправки требуется (7*длительность в часах)% от максимального населения. Население уменьшается на это число при старте экспедиции и увеличивается на него же при её возвращении. Игрок может отправить и несколько экспедиций, если у него хватает населения – все они считаются независимо друг от друга. \\
Строка 88: Строка 85:
  * с шансом (20+5*длительность экспедиции в часах)% - население (5% от максимального – шанс 60%, 6% от максимального – 30%, 9% от максимального – 10%);   * с шансом (20+5*длительность экспедиции в часах)% - население (5% от максимального – шанс 60%, 6% от максимального – 30%, 9% от максимального – 10%);
  * с шансом 5% - случайная печать.   * с шансом 5% - случайная печать.
-++++ +\\  
- +**Строительство** 
-++++ Строительство | +\\
Уровни зданий могут быть от 0 до 20. Для того, чтобы начать строительство, игроку нужно дождаться карты «Строительство» и заплатить определенное число рубинов. \\ Уровни зданий могут быть от 0 до 20. Для того, чтобы начать строительство, игроку нужно дождаться карты «Строительство» и заплатить определенное число рубинов. \\
У строящегося здания 0 уровень. При наведении курсора на строящееся/улучшающееся здание виден прогресс строительства/улучшения. Когда прогресс достигает 100%, здание увеличивает свой уровень. У строящегося здания 0 уровень. При наведении курсора на строящееся/улучшающееся здание виден прогресс строительства/улучшения. Когда прогресс достигает 100%, здание увеличивает свой уровень.
Строка 129: Строка 125:
Если здание только строится, вместо его картинки в слоте показывается картина стройки. Над улучшающимся зданием горит иконка строительного крана с указанием прогресса в % (игрок может скрыть надписи). \\ Если здание только строится, вместо его картинки в слоте показывается картина стройки. Над улучшающимся зданием горит иконка строительного крана с указанием прогресса в % (игрок может скрыть надписи). \\
Каждые 5 уровней здания меняют свой внешний вид. То есть от 1 до 5 уровня у них одна картинка, от 6 до 10 – другая, от 11 до 15 – третья, от 16 до 20 – четвертая. Каждые 5 уровней здания меняют свой внешний вид. То есть от 1 до 5 уровня у них одна картинка, от 6 до 10 – другая, от 11 до 15 – третья, от 16 до 20 – четвертая.
-++++ +\\  
- +**Случайное событие** 
-++++ Случайное событие | +\\
- +
При выпадении этой карты с игроком происходит случайное событие. \\ При выпадении этой карты с игроком происходит случайное событие. \\
Случайные события могут быть положительными для игрока и отрицательными. \\ Случайные события могут быть положительными для игрока и отрицательными. \\
Строка 174: Строка 169:
  - «Из-за плохой погоды дух уныния царит в войсках! Следующие 24 часа шанс победить в бою меньше на 25%!», вариант:   - «Из-за плохой погоды дух уныния царит в войсках! Следующие 24 часа шанс победить в бою меньше на 25%!», вариант:
    * «Надо переждать этот день!», в течение 24 часов шансы на победу в боях меньше на 25%.     * «Надо переждать этот день!», в течение 24 часов шансы на победу в боях меньше на 25%.
-++++ +\\  
- +**Нападение** 
-++++ Нападение | +\\  
- +При выпадении этой карты игроку предлагается выбор: напасть на случайную жертву (заранее её параметры не раскрываются) или ввести ник жертвы (её параметры тоже не раскрываются). \\  
-При выпадении этой карты игроку предлагается выбор: напасть на случайную жертву (заранее её параметры не раскрываются) или ввести ник жертвы (её параметры тоже не раскрываются).  +В событии название, текст «Ваши генералы жаждут крови! Укажите, на кого хотите напасть, или они найдут случайного противника.», поле для ввода ника, вариант «Искать!». Если игрок оставил поле пустым, то ищется случайный противник по текущим алгоритмам. Из списка случайного поиска противников убраны сокланы владельца поместья, вытянувшего карту "Нападение", а также игроки, у которых нет рубинов. \\  
- +Если в поле вбит какой-то ник, то ищется противник с вбитым ником. Для возможности нападения на него он должен отвечать всем следующим условиям: \\  
-В событии название, текст «Ваши генералы жаждут крови! Укажите, на кого хотите напасть, или они найдут случайного противника.», поле для ввода ника, вариант «Искать!». Если игрок оставил поле пустым, то ищется случайный противник по текущим алгоритмам. Из списка случайного поиска противников убраны сокланы владельца поместья, вытянувшего карту "Нападение", а также игроки, у которых нет рубинов. + - у него есть поместье; 
- + - он заходил в игру в течение последних 3 дней; 
-Если в поле вбит какой-то ник, то ищется противник с вбитым ником. Для возможности нападения на него он должен отвечать всем следующим условиям: + - на него не нападали последние 24 часа; 
-1) у него есть поместье; + - игрок не нападал на этого противника последние 72 часа (то есть игрок не может нападать на одно и то же поместье чаще раза в 72 часа); 
-2) он заходил в игру в течение последних 3 дней; + - игрок не был найден кем-то еще для нападения в течение последних 60 секунд; 
-3) на него не нападали последние 24 часа; + - (уровень противника) не меньше, чем (уровень игрока - 3). Может быть больше или равен. 
-4) игрок не нападал на этого противника последние 72 часа (то есть игрок не может нападать на одно и то же поместье чаще раза в 72 часа); + - поместье не находится под защитой, купленной за золото. \\  
-5) игрок не был найден кем-то еще для нападения в течение последних 60 секунд; +В отличие от случайного противника, в список условий при определении возможности нападения на конкретного противника не проверяется, есть ли у него рубин! \\  
-6) (уровень противника) не меньше, чем (уровень игрока - 3). Может быть больше или равен. +Если какое-то из условий не соблюдается или персонажа с таким ником нет в базе, то под полем ввода ника появляется сообщение об ошибке «Такого персонажа нет!», «У этого персонажа нет поместья!», «Этот игрок давно не заходил в Грани!», «На этого игрока нельзя нападать ещё (оставшееся до возможности нападения время в формате ХХ ч. ХХ мин.)!». \\  
-7) поместье не находится под защитой, купленной за золото. +В случае, если все условия для заданного персонажа выполнены или найден случайный противник (отвечающий условиям 1-3 и 5-6), появляется окно с предложением нападения. \\  
-В отличие от случайного противника, в список условий при определении возможности нападения на конкретного противника не проверяется, есть ли у него рубин! +При нападении одного игрока на другого рассчитывается шанс победы нападающего. Базовый шанс победы нападающего – 55%. Потом мы смотрим на силу (которая считается по сумме разных характеристик с разными весами и используется в расчете сил фракций и кланов) персонажей нападающего и защищающегося игроков. Если сила нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Х%, иначе шанс победы уменьшается на Х%, где Х = (большая сила/меньшая сила - 1)*15, но не больше 15. \\  
-Если какое-то из условий не соблюдается или персонажа с таким ником нет в базе, то под полем ввода ника появляется сообщение об ошибке «Такого персонажа нет!», «У этого персонажа нет поместья!», «Этот игрок давно не заходил в Грани!», «На этого игрока нельзя нападать ещё (оставшееся до возможности нападения время в формате ХХ ч. ХХ мин.)!». +Потом мы сравниваем население поместий (не максимальное). Если население нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Y%, иначе шанс победы уменьшается на Y%, где Y = (большее население/меньшее население – 1)*20, но не больше 20. \\  
- +Потом шанс нападения модифицируется событиями и использованными печатями, если такие есть хотя бы у одного из сражающихся. \\
-В случае, если все условия для заданного персонажа выполнены или найден случайный противник (отвечающий условиям 1-3 и 5-6), появляется окно с предложением нападения. +
- +
-При нападении одного игрока на другого рассчитывается шанс победы нападающего. Базовый шанс победы нападающего – 55%. Потом мы смотрим на силу (которая считается по сумме разных характеристик с разными весами и используется в расчете сил фракций и кланов) персонажей нападающего и защищающегося игроков. Если сила нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Х%, иначе шанс победы уменьшается на Х%, где  +
-Х = (большая сила/меньшая сила - 1)*15, но не больше 15. +
-Потом мы сравниваем население поместий (не максимальное). Если население нападающего больше, то шанс победы увеличивается на Y%, иначе шанс победы уменьшается на Y%, где +
-Y = (большее население/меньшее население – 1)*20, но не больше 20. +
-Потом шанс нападения модифицируется событиями и использованными печатями, если такие есть хотя бы у одного из сражающихся.+
У игрока есть 2 варианта действий: У игрока есть 2 варианта действий:
-- «В бой!». Вариант доступен, если население в поместье нападающего не меньше 7% от максимального. +  * «В бой!». Вариант доступен, если население в поместье нападающего не меньше 7% от максимального. 
-- «Не буду обижать слабых.». В этом случае боя не происходит, окно события закрывается.+ * «Не буду обижать слабых.». В этом случае боя не происходит, окно события закрывается.
-Итог боя  +//**Итог боя**//  
-Если нападающий выбрал вариант «В бой!», то кидается кубик от 1 до 100. Если выпавшее значение меньше или равно итоговому шансу победы нападающего, побеждает нападающий, иначе побеждает защищающийся. +Если нападающий выбрал вариант «В бой!», то кидается кубик от 1 до 100. Если выпавшее значение меньше или равно итоговому шансу победы нападающего, побеждает нападающий, иначе побеждает защищающийся. \\  
-При этом у нападающего игрока окно события «Атаковать!» меняется на другое окно – «Победа» или «Поражение» соответственно. В этом окне пишется, какой был итоговый шанс победы, какое число выпало и что изменилось у игрока и у защищавшегося. Вариант ответа в любом случае один – «ОК».+При этом у нападающего игрока окно события «Атаковать!» меняется на другое окно – «Победа» или «Поражение» соответственно. В этом окне пишется, какой был итоговый шанс победы, какое число выпало и что изменилось у игрока и у защищавшегося. Вариант ответа в любом случае один – «ОК». \\
-Если напавший проигрывает бой, он теряет население в размере 7% от максимального населения противника. +Если напавший проигрывает бой, он теряет население в размере 7% от максимального населения противника. \\ 
Если напавший выигрывает бой, то: Если напавший выигрывает бой, то:
 +  * проигравший теряет население в размере 7% от максимального населения противника (если население меньше, то просто становится нулевым);
 +  * победитель получает 1 рубин (если он есть у проигравшего);
 +  * с шансом 60% проигравший теряет 1 рубин (если он есть у проигравшего);
 +  * с шансом 25% у проигравшего повреждается поместье;
 +  * с шансом 20% победитель получает случайную печать.
-- проигравший теряет население в размере 7% от максимального населения противника (если население меньше, то просто становится нулевым); +//**Повреждение поместья**//  
-- победитель получает 1 рубин (если он есть у проигравшего); +С шансом 25% в случае успешного нападения на поместье оно повреждается. Пока поместье повреждено, его хозяин не может вытаскивать карты и ему выдается сообщение «Сначала почините поместье!» \\  
-- с шансом 60% проигравший теряет 1 рубин (если он есть у проигравшего); +Повреждение проходит через 24 часа после боя, в котором оно было нанесено. Если в этот период проходит еще один бой, в котором поместье повреждается повторно, срок действия повреждения поместья начинает отсчитываться заново. Пока поместье повреждено, в правом верхнем углу горит соответствующая иконка. При наведении на неё всплывает текст «Поместье повреждено – нет доходов, нельзя строить и атаковать другие поместья. Крестьяне починят поместье через Х ч. Х мин.». \\
-- с шансом 25% у проигравшего повреждается поместье; +
-- с шансом 20% победитель получает случайную печать. +
- +
-Повреждение поместья  +
-С шансом 25% в случае успешного нападения на поместье оно повреждается. Пока поместье повреждено, его хозяин не может вытаскивать карты и ему выдается сообщение «Сначала почините поместье!» +
- +
-Повреждение проходит через 24 часа после боя, в котором оно было нанесено. Если в этот период проходит еще один бой, в котором поместье повреждается повторно, срок действия повреждения поместья начинает отсчитываться заново. Пока поместье повреждено, в правом верхнем углу горит соответствующая иконка. При наведении на неё всплывает текст «Поместье повреждено – нет доходов, нельзя строить и атаковать другие поместья. Крестьяне починят поместье через Х ч. Х мин.». +
При нажатии на иконку появляется окно, в котором предлагается починить поместье досрочно. Игроку доступны следующие варианты: При нажатии на иконку появляется окно, в котором предлагается починить поместье досрочно. Игроку доступны следующие варианты:
-- починить поместье сразу же за 10*(уровень игрока) сер.; +  * починить поместье сразу же за 10*(уровень игрока) сер.; 
-- починить поместье сразу же за 1 рубин; + * починить поместье сразу же за 1 рубин; 
-- починить поместье сразу же, при этом население снижается на 15% от максимального; + * починить поместье сразу же, при этом население снижается на 15% от максимального; 
-- подождать, пока поместье восстановится автоматически.+ * подождать, пока поместье восстановится автоматически.
++++ ++++
++++ Информация | ++++ Информация |
 +\\
При нажатии кнопки «Информация» окно поместья заменяется на информационное окно о поместье. Там 2 колонки -  «Доход с поместья» и «Эффекты». Внизу кнопка «Закрыть окно», также крестик в уголке. При нажатии кнопки «Информация» окно поместья заменяется на информационное окно о поместье. Там 2 колонки -  «Доход с поместья» и «Эффекты». Внизу кнопка «Закрыть окно», также крестик в уголке.
++++ ++++
++++ Логи | ++++ Логи |
- +\\  
-Рядом с кнопкой «Логи» показывается число нападений на поместье, пока не было игрока. При нажатии на кнопку открывается окно с 2 вкладками – «Нападения» и «События».  +Рядом с кнопкой «Логи» показывается число нападений на поместье, пока не было игрока. При нажатии на кнопку открывается окно с 2 вкладками – «Нападения» и «События». \\  
- +На вкладке «Нападения» перечисляются последние 20 нападений, те из них, которые игрок не видел, выделяются красным. У проигранных боев одна иконка, у побед другая. Есть полоса прокрутки, если не влезают. Закрытие окна через крестик. \\  
-На вкладке «Нападения» перечисляются последние 20 нападений, те из них, которые игрок не видел, выделяются красным. У проигранных боев одна иконка, у побед другая. Есть полоса прокрутки, если не влезают. Закрытие окна через крестик. +На вкладке «События» перечисляются последние 20 событий с указанием названия, даты и времени. \\
- +
-На вкладке «События» перечисляются последние 20 событий с указанием названия, даты и времени. +
В кнопке «Логи»также есть вкладка Рубины. В ней показываются любые операции в поместье с рубинами. В кнопке «Логи»также есть вкладка Рубины. В ней показываются любые операции в поместье с рубинами.
++++ ++++
++++ Настройки | ++++ Настройки |
- +\\  
-В настройках находится блок изменения названия поместья и там же есть возможность купить защиту от нападений. +В настройках находится блок изменения названия поместья и там же есть возможность купить защиту от нападений. \\  
-Защиту можно покупать не чаще раза в 14 дней. Пока защита действует, купить её и продлить её действие нельзя. +Защиту можно покупать не чаще раза в 14 дней. Пока защита действует, купить её и продлить её действие нельзя. \\  
-Если защиту можно купить, то есть текст «Купить защиту от нападений на 7 дней за 10 зол.», кнопка «Купить» и текст «Можно покупать не чаще раза в 14 дней.». При нажатии на кнопку игрока просят подтвердить покупку.+Если защиту можно купить, то есть текст «Купить защиту от нападений на 7 дней за 10 зол.», кнопка «Купить» и текст «Можно покупать не чаще раза в 14 дней.». При нажатии на кнопку игрока просят подтвердить покупку. \\
Если защита действует, то есть текст «Поместье защищено от нападений еще (оставшееся время действия в формате Х дней Х ч. Х мин.)!» Если защита действует, то есть текст «Поместье защищено от нападений еще (оставшееся время действия в формате Х дней Х ч. Х мин.)!»
-Если защита не действует и её нельзя купить, то есть текст «Защиту от нападений можно будет купить через (оставшееся время до возможности покупки в формате Х дней Х ч. Х мин.»+Если защита не действует и её нельзя купить, то есть текст «Защиту от нападений можно будет купить через (оставшееся время до возможности покупки в формате Х дней Х ч. Х мин.» \\
Действие защиты от нападений аналогично действию стандартной защиты после нападения. Если на поместье хотят напасть, вбив ник владельца, то под полем ввода ника появляется сообщение об ошибке «Поместье защищено! Нельзя нападать ещё (оставшееся до возможности нападения время в формате Х дней ХХ ч. ХХ мин.)!». При поиске случайной жертвы защищенные поместья не выпадают. Действие защиты от нападений аналогично действию стандартной защиты после нападения. Если на поместье хотят напасть, вбив ник владельца, то под полем ввода ника появляется сообщение об ошибке «Поместье защищено! Нельзя нападать ещё (оставшееся до возможности нападения время в формате Х дней ХХ ч. ХХ мин.)!». При поиске случайной жертвы защищенные поместья не выпадают.
++++ ++++
++++ Печати | ++++ Печати |
 +\\
 +Печати можно получить при победе в боях за поместья, в экспедициях и при выпадении карты «Доход», либо купить за рубины. \\
-Печати можно получить при победе в боях за поместья, в экспедициях и при выпадении карты «Доход»+<note>Чтобы купить печать, нужно нажать на иконку рубинов в поместье. При покупке печать падает в слот печатей, срок годности печати такой же, как у полученной из дохода. 
-Всего у игрока может быть до 5 печатей. Для применения печати игроку следует нажать на неё и выбрать вариант «Использовать». Если печать не применена в течение 7 дней после получения, она исчезает. Также игрок может удалить печать, нажав на неё и выбрав вариант «Стереть». +Начальная стоимость печатей - 3 рубина. 
-Печать может или подействовать однократно или оказать временный эффект (время отсчитывается с момента применения). Какой эффект и сколько он действует, написано при наведении курсора на печать. Если на персонаже есть один временный эффект, а игрок применяет печать с таким же эффектом, то эффект просто обновляется. +Если печать стоит 3 рубина, то при покупке этой печати стоимость этой печати возрастает на 1 рубин и начинается отсчёт в 14 суток для этой печати, после истечения которого цена на печать уменьшится на 1 рубин. Каждая следующая покупка всегда увеличивает стоимость на 1 рубин. Если после истечения отсчёта цена после уменьшения всё ещё больше 3, то отсчёт в 14 суток начинается опять. Счётчик отдельный для печати здоровья и печати урона.</note> 
-При выпадении карты «Доход» есть шанс (2*максимальный уровень здания из имеющихся в поместье)% получить случайную печать.  Также при наличии определенных построек в поместье на персонажа при получении дохода могут вешаться эффекты, аналогичные эффектам от применения печатей. Это как будто игрок получил печать и сразу же её применил.  + 
-Печати бывают 2 цветов. Зелёные печати имеют смысл только внутри модуля поместий. Красные печати имеют смысл вне модуля поместий, по сути они дают или одноразовый бонус или временную ауру. +Всего у игрока может быть до 5 печатей. Для применения печати игроку следует нажать на неё и выбрать вариант «Использовать». Если печать не применена в течение 7 дней после получения, она исчезает. Также игрок может удалить печать, нажав на неё и выбрав вариант «Стереть». \\  
-Ауру печатей можно сбросить в любом Храме. +Печать может или подействовать однократно или оказать временный эффект (время отсчитывается с момента применения). Какой эффект и сколько он действует, написано при наведении курсора на печать. Если на персонаже есть один временный эффект, а игрок применяет печать с таким же эффектом, то эффект просто обновляется. \\  
-С аурами печатей нельзя участвовать в поединках ШСТ+При выпадении карты «Доход» есть шанс (2*максимальный уровень здания из имеющихся в поместье)% получить случайную печать.  Также при наличии определенных построек в поместье на персонажа при получении дохода могут вешаться эффекты, аналогичные эффектам от применения печатей. Это как будто игрок получил печать и сразу же её применил. \\  
 +Печати бывают 2 цветов. Зелёные печати имеют смысл только внутри модуля поместий. Красные печати имеют смысл вне модуля поместий, по сути они дают или одноразовый бонус или временную ауру. \\  
 +Ауру печатей можно сбросить в любом Храме. \\  
 +С аурами печатей нельзя участвовать в поединках ШСТ. \\  
 +\\  
 +//**Список печатей**// 
 +\\  
 +**Зелёные печати:** \\  
 +//Боевая ярость// – на 1 день повышает шанс победы в нападении на 25%. \\  
 +//Упорство в обороне// – на 1 день повышает шанс победы в обороне на 25%. \\  
 +//Бэби-бум// – повышение населения на 20% от максимального. \\  
 +//Только позитив// – в течение 1 дня все случайные события только положительные. \\  
 +\\  
 +**Красные печати:** \\  
 +//Печать Здоровья// - на 1 день повышает максимальное хп персонажа на 20%. \\  
 +//Печать Урона// - на 1 день повышает минимальный и максимальный урон персонажа на 12%. \\  
 +//Монстров прячется// - из уровня тревоги монстров «Монстров прячется» вычитается 50%. \\
++++ ++++
++++ Список зданий и их бонусов | ++++ Список зданий и их бонусов |
 +\\
 +Игрок получает указанные ниже бонусы при вытягивании карты «Доход». Также каждое здание увеличивает максимальное население поместья на (10*уровень здания) и доход с поместья на (уровень здания)% * норма дохода. \\
 +Здания, повышающие профессии, могут повысить профессию сверх 275 внеш. ед. Обычным путем (при завершении действия, чтении учебника и т.д.) профессия не поднимается, если она 275 внеш. ед. и выше. \\
 +При достижении уровня профессии 275 внеш. ед. игрок получает  I ветеранскую ступень в этой профессии. Бонус за взятие I ветеранской ступени – 3 свободных для распределения стата. \\
-Игрок получает указанные ниже бонусы при вытягивании карты «Доход». Также каждое здание увеличивает максимальное население поместья на (10*уровень здания) и доход с поместья на (уровень здания)% * норма дохода. +//**Профессиональные здания**// (на 1-20 уровнях повышают соответствующую профессию на [3 4 5 7 9 12 15 19 23 28 33 39 45 52 59 67 75 84 93 103] внутр. ед.): 
-Здания, повышающие профессии, могут повысить профессию сверх 275 внеш. ед. Обычным путем (при завершении действия, чтении учебника и т.д.) профессия не поднимается, если она 275 внеш. ед. и выше. + - Палатка лесоруба (дом лесоруба, школа лесорубов, гильдия лесорубов) – повышает профессию лесоруба. 
-При достижении уровня профессии 275 внеш. ед. игрок получает  I ветеранскую ступень в этой профессии. Бонус за взятие I ветеранской ступени – 3 свободных для распределения стата. + - Хижина плотника (дом плотника, плотницкая, пилорама) – повышает профессию плотника. 
- + - Палатка рыбака (дом рыбака, рыболовная артель, рыбзавод) – повышает профессию рыбака. 
-Профессиональные здания (на 1-20 уровнях повышают соответствующую профессию на [3 4 5 7 9 12 15 19 23 28 33 39 45 52 59 67 75 84 93 103] внутр. ед.):  + - Хижина повара (дом повара, закусочная, ресторан) – повышает профессию повара. 
- + - Землянка землекопа (дом землекопа, барак землекопов, гильдия землекопов) - повышает профессию землекопа. 
-1) Палатка лесоруба (дом лесоруба, школа лесорубов, гильдия лесорубов) – повышает профессию лесоруба. + - Землянка шахтёра (дом шахтёра, шахтерский забой, шахта) - повышает профессию шахтера. 
-2) Хижина плотника (дом плотника, плотницкая, пилорама) – повышает профессию плотника. + - Вагончик строителей (дом строителей, стройплощадка, вечная стройка) - повышает профессию строителя. 
-3) Палатка рыбака (дом рыбака, рыболовная артель, рыбзавод) – повышает профессию рыбака. + - Жреческий круг (каменный круг, башня жреца, Великий Храм) - повышает профессию жреца. 
-4) Хижина повара (дом повара, закусочная, ресторан) – повышает профессию повара. + - Палатка траппера (дом траппера, полигон трапперов, гильдия трапперов) - повышает профессию траппера. 
-5) Землянка землекопа (дом землекопа, барак землекопов, гильдия землекопов) - повышает профессию землекопа. + - Изба металлурга (дом металлурга, доменная печь, металлургический завод) - повышает профессию металлурга. 
-6) Землянка шахтёра (дом шахтёра, шахтерский забой, шахта) - повышает профессию шахтера. + - Хижина ремесленника (дом ремесленника, ремесленная мастерская, цех ремесленников) - повышает профессию ремесленника. 
-7) Вагончик строителей (дом строителей, стройплощадка, вечная стройка) - повышает профессию строителя. + - Изба кудесника (дом кудесника, башня кудесника, кудесная лаборатория) - повышает профессию кудесника. 
-8) Жреческий круг (каменный круг, башня жреца, Великий Храм) - повышает профессию жреца. + - Изба оружейника (дом оружейника, оружейная мастерская, кузница) - повышает профессию оружейника. 
-9) Палатка траппера (дом траппера, полигон трапперов, гильдия трапперов) - повышает профессию траппера. + - Круг вызова (круг заклинателей, башня призыва, Портал Призыва) - повышает профессию заклинателя. 
-10) Изба металлурга (дом металлурга, доменная печь, металлургический завод) - повышает профессию металлурга. + - Палатка охотника (дом охотника, лагерь охотников, база охотников) - повышает профессию охотника. 
-11) Хижина ремесленника (дом ремесленника, ремесленная мастерская, цех ремесленников) - повышает профессию ремесленника. +\\  
-12) Изба кудесника (дом кудесника, башня кудесника, кудесная лаборатория) - повышает профессию кудесника. +//**Уникальные здания**// (не более 1 в поместье): 
-13) Изба оружейника (дом оружейника, оружейная мастерская, кузница) - повышает профессию оружейника. + - Лагерь ополченцев (тренировочный лагерь, военный лагерь, военная база) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Боевая ярость».  
-14) Круг вызова (круг заклинателей, башня призыва, Портал Призыва) - повышает профессию заклинателя. + - Наблюдательная вышка (стрелковая башня, каменная башня, пушечная башня) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Упорство в обороне». 
-15) Палатка охотника (дом охотника, лагерь охотников, база охотников) - повышает профессию охотника. + - Жильё следопыта (дом следопыта, лагерь следопытов, гильдия следопытов) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Монстров прячется».  
- + - Родник здоровья (колодец здоровья - пруд здоровья – озеро здоровья) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать здоровья».  
-Уникальные здания (не более 1 в поместье): + - Тотем урона I (II – III – IV) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать урона».
- +
-16) Лагерь ополченцев (тренировочный лагерь, военный лагерь, военная база) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Боевая ярость».  +
-17) Наблюдательная вышка (стрелковая башня, каменная башня, пушечная башня) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Упорство в обороне». +
-18) Жильё следопыта (дом следопыта, лагерь следопытов, гильдия следопытов) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Монстров прячется».  +
-19) Родник здоровья (колодец здоровья - пруд здоровья – озеро здоровья) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать здоровья».  +
-20) Тотем урона I (II – III – IV) – с шансом (3*уровень здания)% применяет на игрока печать «Печать урона».  +
-++++ +
- +
- +
-++++ Список печатей | +
- +
-Зелёные печати: +
-Боевая ярость – на 1 день повышает шанс победы в нападении на 25%. +
-Упорство в обороне – на 1 день повышает шанс победы в обороне на 25%. +
-Бэби-бум – повышение населения на 20% от максимального. +
-Только позитив – в течение 1 дня все случайные события только положительные. +
- +
-Красные печати: +
-Печать Здоровья - на 1 день повышает максимальное хп персонажа на 20%.  +
-Печать Урона - на 1 день повышает минимальный и максимальный урон персонажа на 12%.  +
-Монстров прячется - из уровня тревоги монстров «Монстров прячется» вычитается 50%.+
++++ ++++
++++ Прокачка профессий выше 11 ступени (275 единиц) | ++++ Прокачка профессий выше 11 ступени (275 единиц) |
- +\\  
-До тех пор, пока уровень профессии игрока меньше 275 - прокачка будет идти по классической, стандартной схеме (профессия прокачивается при помощи инструментов, помощников и учебников, карты дохода повышают очки профессии).  +До тех пор, пока уровень профессии игрока меньше 275 - прокачка будет идти по классической, стандартной схеме (профессия прокачивается при помощи инструментов, помощников и учебников, карты дохода повышают очки профессии). \\  
- +Однако как только значение превысит 275 - вместе с доходом игрок перестанет получать уровень профессии, и начнет повышать максимальный предел значения профессии, достигнуть которого сможет уже посредством обычных методов - при помощи инструментов, учебников или рабочих. Таким образом владельцы поместий могут прокачать свои профессии до очень высоких значений - вплоть до 375 (то есть до 15 ступки). Таким образом, чтобы иметь возможность поднять уровень профессии выше 275, нужно сперва с помощью карт Дохода поднять лимит профессии, а затем с помощью инструментов/рабочих/учебников поднять сам уровень профессии. \\  
-Однако как только значение превысит 275 - вместе с доходом игрок перестанет получать уровень профессии, и начнет повышать максимальный предел значения профессии, достигнуть которого сможет уже посредством обычных методов - при помощи инструментов, учебников или рабочих. Таким образом владельцы поместий могут прокачать свои профессии до очень высоких значений - вплоть до 375 (то есть до 15 ступки). Таким образом, чтобы иметь возможность поднять уровень профессии выше 275, нужно сперва с помощью карт Дохода поднять лимит профессии, а затем с помощью инструментов/рабочих/учебников поднять сам уровень профессии. +Для того, чтобы игрок мог в любой момент узнать, до какого уровня развита та или иная профессия, в разделе Профессии вкладки Персонаж, под описанием параметра, который увеличивает профессия, доступна следующая информация: \\
- +
-Для того, чтобы игрок мог в любой момент узнать, до какого уровня развита та или иная профессия, в разделе Профессии вкладки Персонаж, под описанием параметра, который увеличивает профессия, доступна следующая информация: +
- если предел больше 275 внешних единиц, игрок будет видеть надпись «Предел: Х1 (Х2 внутр.)», где - если предел больше 275 внешних единиц, игрок будет видеть надпись «Предел: Х1 (Х2 внутр.)», где
Х1 – это внешние единицы, Х1 – это внешние единицы,
Строка 333: Строка 313:
==== Полезные ссылки ==== ==== Полезные ссылки ====
  * [[http://forum.ereality.ru/topic173981/page1.html|Документация по модулю]]   * [[http://forum.ereality.ru/topic173981/page1.html|Документация по модулю]]
 +  * [[http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4649|Официальная новость о запуске бета-тестирования модуля]]
  * [[http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4651|Официальная новость о запуске модуля]]   * [[http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4651|Официальная новость о запуске модуля]]
  * [[http://forum.ereality.ru/topic61682/page1.html|Перечень услуг доступных за игровое золото на форуме проекта]]   * [[http://forum.ereality.ru/topic61682/page1.html|Перечень услуг доступных за игровое золото на форуме проекта]]
платные_услуги/поместья.1508147399.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/16 12:49 От Шадька · В данный момент заблокирован: 50.17.63.57
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»