бои:детали_боя:расчёт_физического_урона [2017/07/31 18:19] Gizman создано |
бои:детали_боя:расчёт_физического_урона [2022/11/16 08:52] (текущий) игаш |
- | **Правила расчета физического урона.** | + | ====== Физический урон ====== |
| + | {{http://news.ereality.ru/uploads/1229969036_mech.jpg?90 |}} \\ **Физический урон** - это урон который наносится без оружия (кулаками), любым видом оружия, в том числе и посохами (если был нанесен удар, а не выпущена стрела). |
| | | |
- | **Если противник увернулся от удара или успешно заблокировал удар персонажа, то он не получает никакого урона.** | + | ====== Расчет физического урона ====== |
| | | |
- | **1.** __**Вычисляется урон персонажа, который он нанесет без учета блоков и брони противника:**__ | + | Если противник увернулся от удара или успешно заблокировал удар персонажа, то он не получает никакого урона. |
| | | |
- | Минимальный урон = интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии с бонусами (от рун, узоров и т.д.) + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами). | + | **1.** **Вычисляется урон персонажа, который он нанесет без учета блоков и брони противника:** |
- | Максимальный урон = сила персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами. | + | |
- | Если минимальный урон больше максимального, они меняются местами. Минимальный и максимальный урон можно посмотреть в информации о персонаже. У магов бонус от владения оружием учитывается при нанесении ударов посохом, но не учитывается в информации об уроне персонажа. | + | |
- | Урон, который наносит персонаж, выбирается случайно при каждом ударе в пределах от минимального до максимального урона. | + | |
| | | |
- | **2.** __**Определяется, является ли удар критическим.**__ | + | * Минимальный урон = [[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|интуиция]] персонажа/2 + минимальный урон на оружии с бонусами (от рун, узоров и т.д.) + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами).* |
| + | * Максимальный урон = [[персонаж:характеристики:параметры#сила|сила]] персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами. |
| + | * Если минимальный урон больше максимального, они меняются местами. |
| + | <note tip> \\ Минимальный и максимальный урон можно посмотреть в информации о персонаже.</note> |
| | | |
- | Если да, то урон домножается на коэффициент усиления критических ударов. Этот коэффициент равен 1.25*(сила персонажа/здоровье противника), не менее 1.25. Верхний предел для коэффицента зависит от оружия в руках персонажа: 2 для стилей "Два оружия" или "Одно оружие" и 2.25 для стилей "Двуручное оружие" и "Оружие и щит". Для гильдий "Племя Бизонов" или "Орден Паладинов" верхний предел дополнительно увеличивается на 0.5. | + | У [[персонаж:развитие_персонажа:маг|магов]] бонус от владения оружием учитывается при нанесении ударов [[предметы:оружие:посохи|посохом]], но не учитывается в информации об уроне персонажа. |
| | | |
- | **3.** __**Если удар не критический, определяется, является ли удар ослабленным.**__ | + | __Урон, который наносит персонаж, выбирается случайно при каждом ударе в пределах от минимального до максимального урона.__ |
| | | |
- | Если да, то урон домножается на коэффициент 0,8. Вероятность ослабленного удара зависит от соотношения здоровья+стойкости обороняющего от силы+сокрушения атакующего. | + | **2.** **Определяется, является ли удар критическим.** |
| | | |
- | **4.** __**После этого проверяется, ставил ли противник блок в зоне, на которую пришелся удар, и был ли он пробит.**__ | + | Если да, то урон домножается на коэффициент усиления критических ударов. |
| + | * Этот коэффициент = 1.25*([[персонаж:характеристики:параметры#сила|сила]] персонажа/[[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|здоровье]] противника), не менее 1.25. |
| | | |
- | Если блока не было, урон не уменьшается. | + | Верхний предел для коэффицента зависит от оружия в руках персонажа: |
- | Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 25%. | + | * Для [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Два оружия"]] или [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Одно оружие"]] - 2, для стилей [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Двуручное оружие"]] и [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Оружие и щит"]] - 2.25. |
- | Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%. | + | * Для гильдии [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:гильдии_выбора:племя_бизонов|Племя Бизонов]] верхний предел дополнительно увеличивается на 1. |
- | Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 50%. | + | * Для гильдии [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:гильдии_выбора:орден_паладинов|Орден Паладинов]] верхний предел дополнительно увеличивается на 0.25. |
- | Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%. | + | |
| | | |
- | **5.** __**Из полученного в предыдущем пункте значения вычитается значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:** | + | **3.** **Если удар не критический, определяется, является ли удар ослабленным.** |
- | __ | + | |
- | Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135% | + | |
- | Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100% | + | |
- | Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65% | + | |
- | Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20% | + | |
- | Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15% | + | |
- | Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10% | + | |
| | | |
- | **6.** К полученному результату добавляется урон, лежащий в пределах от 0.75*допурон до 1.25*допурон. Если в руках персонажа оружие+щит, то дополнительный урон против него работает с 75% эффективностью. | + | * Если да, то урон домножается на коэффициент 0,8. \\ |
| + | * Вероятность ослабленного удара зависит от соотношения ****[[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|здоровья]] и [[персонаж:характеристики:модификаторы#Виды модификаторов|стойкости]] обороняющего от [[персонаж:характеристики:параметры#сила|силы]] и [[персонаж:характеристики:модификаторы#Виды модификаторов|сокрушения]] атакующего. |
| + | |
| + | |
| + | **4.** **После этого проверяется, ставил ли противник блок в зоне, на которую пришелся удар, и был ли он пробит.** |
| + | |
| + | |
| + | * Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 15%. |
| + | * Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%. |
| + | * Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 25%. |
| + | * Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%. |
| + | |
| + | **5.** **Из полученного в предыдущем пункте значения вычитается значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:** |
| + | |
| + | * Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135%. |
| + | * Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100%. |
| + | * Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 55%. |
| + | * Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20%. |
| + | * Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15%. |
| + | * Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10%. |
| + | |
| + | **6.** **К полученному результату добавляется урон** |
| + | |
| + | * В пределах от 0.75*[[персонаж:характеристики:модификаторы#Виды модификаторов|допурон]] до 1.25*допурон. |
| + | * Если в руках персонажа оружие+щит, то дополнительный урон против него работает с 75% эффективностью. |
| + | |
| + | ===== Ссылки ===== |
| + | * Форум. Документация: [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1742027|Детали боя. Правила расчета физического урона.]] |