Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

бои:детали_боя:расчёт_физического_урона [2017/07/31 19:15]
Gizman
бои:детали_боя:расчёт_физического_урона [2022/11/16 08:52] (текущий)
игаш
Строка 1: Строка 1:
-**Правила расчета физического урона.**+====== Физический урон ====== 
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/1229969036_mech.jpg?90  |}} \\ **Физический урон** - это урон который наносится без оружия (кулаками), любым видом оружия, в том числе и посохами (если был нанесен удар, а не выпущена стрела).
-**Если противник увернулся от удара или успешно заблокировал удар персонажа, то он не получает никакого урона.**+====== Расчет физического урона ======
-**1.** __**Вычисляется урон персонажа, который он нанесет без учета блоков и брони противника:**__+Если противник увернулся от удара или успешно заблокировал удар персонажа, то он не получает никакого урона.
-  * __Минимальный урон = интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии с бонусами (от рун, узоров и т.д.) + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами).__, . +**1.** **Вычисляется урон персонажа, который он нанесет без учета блоков и брони противника:**
-  * __Максимальный урон = сила персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами.__, +
-Если минимальный урон больше максимального, они меняются местами. Минимальный и максимальный урон можно посмотреть в информации о персонаже. +
-**У магов бонус от владения оружием учитывается при нанесении ударов посохом, но не учитывается в информации об уроне персонажа.Урон, который наносит персонаж, выбирается случайно при каждом ударе в пределах от минимального до максимального урона. +  *   Минимальный урон = [[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|интуиция]] персонажа/2 + минимальный урон на оружии с бонусами (от рун, узоров и т.д.) + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами). 
-**+ *   Максимальный урон = [[персонаж:характеристики:параметры#сила|сила]] персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами. 
 +  *   Если минимальный урон больше максимального, они меняются местами. 
 +<note tip> \\ Минимальный и максимальный урон можно посмотреть в информации о персонаже.</note>
-**2.** __**Определяется, является ли удар критическим.**__+У [[персонаж:развитие_персонажа:маг|магов]] бонус от владения оружием учитывается при нанесении ударов [[предметы:оружие:посохи|посохом]], но не учитывается в информации об уроне персонажа.
- Если да, то урон домножается на коэффициент усиления критических ударов. Этот коэффициент равен 1.25*(сила персонажа/здоровье противника), не менее 1.25. Верхний предел для коэффицента зависит от оружия в руках персонажа:  2 для стилей "Два оружия" или "Одно оружие" и 2.25 для стилей "Двуручное оружие" и "Оружие и щит". Для гильдий "Племя Бизонов" или "Орден Паладинов" верхний предел дополнительно увеличивается на 0.5.+__Урон, который наносит персонаж, выбирается случайно при каждом ударе в пределах от минимального до максимального урона.__
-**3.** __**Если удар не критический, определяется, является ли удар ослабленным.**__ +**2.** **Определяется, является ли удар критическим.**
-Если да, то урон домножается на коэффициент 0,8. Вероятность ослабленного удара зависит от соотношения здоровья+стойкости обороняющего от силы+сокрушения атакующего.+ Если да, то урон домножается на коэффициент усиления критических ударов.  
 +  *  Этот коэффициент = 1.25*([[персонаж:характеристики:параметры#сила|сила]] персонажа/[[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|здоровье]] противника), не менее 1.25.
-**4.** __**После этого проверяется, ставил ли противник блок в зоне, на которую пришелся удар, и был ли он пробит.**__ +Верхний предел для коэффицента зависит от оружия в руках персонажа:  
 +  *   Для [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Два оружия"]]  или [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Одно оружие"]] - 2, для стилей [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Двуручное оружие"]] и [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Оружие и щит"]] - 2.25. 
 +  *   Для гильдии [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:гильдии_выбора:племя_бизонов|Племя Бизонов]]  верхний предел дополнительно увеличивается на 1. 
 +  *   Для гильдии [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:гильдии_выбора:орден_паладинов|Орден Паладинов]] верхний предел дополнительно увеличивается на 0.25.
 +**3.** **Если удар не критический, определяется, является ли удар ослабленным.**
-  * __Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 25%__, . +  *   Если да, то урон домножается на коэффициент 0,8. \\ 
-  * __Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%__, . +  *   Вероятность ослабленного удара зависит от соотношения ****[[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|здоровья]] и [[персонаж:характеристики:модификаторы#Виды модификаторов|стойкости]] обороняющего от [[персонаж:характеристики:параметры#сила|силы]] и [[персонаж:характеристики:модификаторы#Виды модификаторов|сокрушения]] атакующего.
-  * __Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 50%__, . +
-  * __Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%__, .+
-**5.** __**Из полученного в предыдущем пункте значения вычитается значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:** 
-__ 
-  * __Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135%__, . 
-  * __Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100%__, . 
-  * __Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65%__, . 
-  * __Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20%__, . 
-  * __Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15%__, . 
-  * __Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10%__, . 
-**6.** __**К полученному результату добавляется урон**__+**4.** **После этого проверяется, ставил ли противник блок в зоне, на которую пришелся удар, и был ли он пробит.**
-  * __В пределах от 0.75*допурон до 1.25*допурон.__, + 
-  * __Если в руках персонажа оружие+щит, то дополнительный урон против него работает с 75% эффективностью.__, .+  *   Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 15%. 
 +  *   Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%. 
 +  *  Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 25%. 
 +  *  Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%. 
 + 
 +**5.** **Из полученного в предыдущем пункте значения вычитается значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:** 
 + 
 +  *  Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135%. 
 +  *  Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100%. 
 +  *  Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 55%. 
 +  *  Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20%. 
 +  *  Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15%. 
 +  *  Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10%. 
 + 
 +**6.** **К полученному результату добавляется урон** 
 + 
 +  *  В пределах от 0.75*[[персонаж:характеристики:модификаторы#Виды модификаторов|допурон]] до 1.25*допурон. 
 +  *   Если в руках персонажа оружие+щит, то дополнительный урон против него работает с 75% эффективностью. 
 + 
 +===== Ссылки ===== 
 +  * Форум. Документация: [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1742027|Детали боя. Правила расчета физического урона.]]
бои/детали_боя/расчёт_физического_урона.1501517743.txt.gz · Последние изменения: 2017/07/31 19:15 От Gizman
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»