Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

бои:детали_боя:расчёт_физического_урона [2017/08/02 15:44]
Gizman
бои:детали_боя:расчёт_физического_урона [2022/11/16 08:52] (текущий)
игаш
Строка 1: Строка 1:
-====== Правила расчета физического урона ======+====== Физический урон ====== 
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/1229969036_mech.jpg?90  |}} \\ **Физический урон**  - это урон который наносится без оружия (кулаками), любым видом оружия, в том числе и посохами (если был нанесен удар, а не выпущена стрела).
-**Если противник увернулся от удара или успешно заблокировал удар персонажа, то он не получает никакого урона.**+====== Расчет физического урона ====== 
 + 
 +Если противник увернулся от удара или успешно заблокировал удар персонажа, то он не получает никакого урона.
**1.** **Вычисляется урон персонажа, который он нанесет без учета блоков и брони противника:** **1.** **Вычисляется урон персонажа, который он нанесет без учета блоков и брони противника:**
-  *  **Минимальный урон** = <fc red>интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии с бонусами (от рун, узоров и т.д.) + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами)</fc> +  *  Минимальный урон = [[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|интуиция]] персонажа/2 + минимальный урон на оружии с бонусами (от рун, узоров и т.д.) + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами).*   
-  *  **Максимальный урон** = <fc red>сила персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами</fc> +  *  Максимальный урон = [[персонаж:характеристики:параметры#сила|сила]] персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами. 
-Если минимальный урон больше максимального, они меняются местами. Минимальный и максимальный урон можно посмотреть в информации о персонаже. + Если минимальный урон больше максимального, они меняются местами. 
 +<note tip> \\ Минимальный и максимальный урон можно посмотреть в информации о персонаже.</note>
-<note>У магов бонус от владения оружием учитывается при нанесении ударов посохом, но не учитывается в информации об уроне персонажа. Урон, который наносит персонаж, выбирается случайно при каждом ударе в пределах от минимального до максимального урона</note>+У [[персонаж:развитие_персонажа:маг|магов]] бонус от владения оружием учитывается при нанесении ударов [[предметы:оружие:посохи|посохом]], но не учитывается в информации об уроне персонажа.
 +__Урон, который наносит персонаж, выбирается случайно при каждом ударе в пределах от минимального до максимального урона.__
**2.** **Определяется, является ли удар критическим.** **2.** **Определяется, является ли удар критическим.**
Если да, то урон домножается на коэффициент усиления критических ударов. Если да, то урон домножается на коэффициент усиления критических ударов.
-  *  Этот коэффициент равен <fc red>1.25*(сила персонажа/здоровье противника), не менее 1.25</fc>+  *  Этот коэффициент = 1.25*([[персонаж:характеристики:параметры#сила|сила]] персонажа/[[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|здоровье]] противника), не менее 1.25.
-**Верхний предел для коэффицента зависит от оружия в руках персонажа:**  +Верхний предел для коэффицента зависит от оружия в руках персонажа:  
-  *  <fc red>2</fc>  для стилей "Два оружия" или "Одно оружие" и <fc red>2.25</fc> для стилей "Двуручное оружие" и "Оружие и щит" +  *  Для [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Два оружия"]]  или [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Одно оружие"]] - 2, для стилей [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Двуручное оружие"]] и [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Оружие и щит"]] - 2.25. 
-  *  Для гильдий "Племя Бизонов" или "Орден Паладинов" верхний предел дополнительно увеличивается на <fc red>0.5</fc>+  *  Для гильдии [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:гильдии_выбора:племя_бизонов|Племя Бизонов]]  верхний предел дополнительно увеличивается на 1. 
 +  *  Для гильдии [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:гильдии_выбора:орден_паладинов|Орден Паладинов]] верхний предел дополнительно увеличивается на 0.25.
**3.** **Если удар не критический, определяется, является ли удар ослабленным.** **3.** **Если удар не критический, определяется, является ли удар ослабленным.**
-Если да, то урон домножается на коэффициент <fc red>0,8</fc>. Вероятность ослабленного удара зависит от соотношения <fc red>здоровья+стойкости</fc> обороняющего от <fc red>силы+сокрушения</fc> атакующего.+  *  Если да, то урон домножается на коэффициент 0,8. \\ 
 +  *  Вероятность ослабленного удара зависит от соотношения ****[[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|здоровья]] и [[персонаж:характеристики:модификаторы#Виды модификаторов|стойкости]] обороняющего от [[персонаж:характеристики:параметры#сила|силы]] и [[персонаж:характеристики:модификаторы#Виды модификаторов|сокрушения]] атакующего. 
**4.** **После этого проверяется, ставил ли противник блок в зоне, на которую пришелся удар, и был ли он пробит.** **4.** **После этого проверяется, ставил ли противник блок в зоне, на которую пришелся удар, и был ли он пробит.**
-  *  Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на <fc red>25%</fc> +  *  Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 15%. 
-  *  Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на <fc red>35%</fc> +  *  Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%. 
-  *  Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на <fc red>50%</fc> +  *  Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 25%. 
-  *  Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на <fc red>70%</fc>+  *  Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%.
**5.** **Из полученного в предыдущем пункте значения вычитается значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:** **5.** **Из полученного в предыдущем пункте значения вычитается значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:**
-  *  Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: <fc red>135%</fc> +  *  Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135%. 
-  *  Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: <fc red>100%</fc> +  *  Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100%. 
-  *  Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: <fc red>65%</fc> +  *  Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 55%. 
-  *  Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: <fc red>20%</fc> +  *  Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20%. 
-  *  Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: <fc red>15%</fc> +  *  Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15%. 
-  *  Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: <fc red>10%</fc>+  *  Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10%.
**6.** **К полученному результату добавляется урон** **6.** **К полученному результату добавляется урон**
-  *  В пределах от <fc red>0.75*допурон до 1.25*допурон</fc> +  *  В пределах от 0.75*[[персонаж:характеристики:модификаторы#Виды модификаторов|допурон]] до 1.25*допурон. 
-  *  Если в руках персонажа оружие+щит, то дополнительный урон против него работает с <fc red>75%</fc> эффективностью+  *  Если в руках персонажа оружие+щит, то дополнительный урон против него работает с 75% эффективностью
 + 
 +===== Ссылки ===== 
 +  * Форум. Документация: [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1742027|Детали боя. Правила расчета физического урона.]]
бои/детали_боя/расчёт_физического_урона.1501677868.txt.gz · Последние изменения: 2017/08/02 15:44 От Gizman
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»