бои:детали_боя:расчёт_физического_урона [2017/08/02 15:44] Gizman |
бои:детали_боя:расчёт_физического_урона [2022/11/16 08:52] (текущий) игаш |
- | ====== Правила расчета физического урона ====== | + | ====== Физический урон ====== |
| + | {{http://news.ereality.ru/uploads/1229969036_mech.jpg?90 |}} \\ **Физический урон** - это урон который наносится без оружия (кулаками), любым видом оружия, в том числе и посохами (если был нанесен удар, а не выпущена стрела). |
| | | |
- | **Если противник увернулся от удара или успешно заблокировал удар персонажа, то он не получает никакого урона.** | + | ====== Расчет физического урона ====== |
| + | |
| + | Если противник увернулся от удара или успешно заблокировал удар персонажа, то он не получает никакого урона. |
| | | |
| **1.** **Вычисляется урон персонажа, который он нанесет без учета блоков и брони противника:** | | **1.** **Вычисляется урон персонажа, который он нанесет без учета блоков и брони противника:** |
| | | |
- | * **Минимальный урон** = <fc red>интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии с бонусами (от рун, узоров и т.д.) + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами)</fc> | + | * Минимальный урон = [[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|интуиция]] персонажа/2 + минимальный урон на оружии с бонусами (от рун, узоров и т.д.) + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами).* |
- | * **Максимальный урон** = <fc red>сила персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами</fc> | + | * Максимальный урон = [[персонаж:характеристики:параметры#сила|сила]] персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами. |
- | Если минимальный урон больше максимального, они меняются местами. Минимальный и максимальный урон можно посмотреть в информации о персонаже. | + | * Если минимальный урон больше максимального, они меняются местами. |
| + | <note tip> \\ Минимальный и максимальный урон можно посмотреть в информации о персонаже.</note> |
| | | |
- | <note>У магов бонус от владения оружием учитывается при нанесении ударов посохом, но не учитывается в информации об уроне персонажа. Урон, который наносит персонаж, выбирается случайно при каждом ударе в пределах от минимального до максимального урона</note> | + | У [[персонаж:развитие_персонажа:маг|магов]] бонус от владения оружием учитывается при нанесении ударов [[предметы:оружие:посохи|посохом]], но не учитывается в информации об уроне персонажа. |
| | | |
| + | __Урон, который наносит персонаж, выбирается случайно при каждом ударе в пределах от минимального до максимального урона.__ |
| | | |
| **2.** **Определяется, является ли удар критическим.** | | **2.** **Определяется, является ли удар критическим.** |
| | | |
| Если да, то урон домножается на коэффициент усиления критических ударов. | | Если да, то урон домножается на коэффициент усиления критических ударов. |
- | * Этот коэффициент равен <fc red>1.25*(сила персонажа/здоровье противника), не менее 1.25</fc> | + | * Этот коэффициент = 1.25*([[персонаж:характеристики:параметры#сила|сила]] персонажа/[[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|здоровье]] противника), не менее 1.25. |
| | | |
- | **Верхний предел для коэффицента зависит от оружия в руках персонажа:** | + | Верхний предел для коэффицента зависит от оружия в руках персонажа: |
- | * <fc red>2</fc> для стилей "Два оружия" или "Одно оружие" и <fc red>2.25</fc> для стилей "Двуручное оружие" и "Оружие и щит" | + | * Для [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Два оружия"]] или [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Одно оружие"]] - 2, для стилей [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Двуручное оружие"]] и [[персонаж:характеристики:умения#Стили боя|"Оружие и щит"]] - 2.25. |
- | * Для гильдий "Племя Бизонов" или "Орден Паладинов" верхний предел дополнительно увеличивается на <fc red>0.5</fc> | + | * Для гильдии [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:гильдии_выбора:племя_бизонов|Племя Бизонов]] верхний предел дополнительно увеличивается на 1. |
| + | * Для гильдии [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:гильдии_выбора:орден_паладинов|Орден Паладинов]] верхний предел дополнительно увеличивается на 0.25. |
| | | |
| **3.** **Если удар не критический, определяется, является ли удар ослабленным.** | | **3.** **Если удар не критический, определяется, является ли удар ослабленным.** |
| | | |
- | Если да, то урон домножается на коэффициент <fc red>0,8</fc>. Вероятность ослабленного удара зависит от соотношения <fc red>здоровья+стойкости</fc> обороняющего от <fc red>силы+сокрушения</fc> атакующего. | + | * Если да, то урон домножается на коэффициент 0,8. \\ |
| + | * Вероятность ослабленного удара зависит от соотношения ****[[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|здоровья]] и [[персонаж:характеристики:модификаторы#Виды модификаторов|стойкости]] обороняющего от [[персонаж:характеристики:параметры#сила|силы]] и [[персонаж:характеристики:модификаторы#Виды модификаторов|сокрушения]] атакующего. |
| | | |
| **4.** **После этого проверяется, ставил ли противник блок в зоне, на которую пришелся удар, и был ли он пробит.** | | **4.** **После этого проверяется, ставил ли противник блок в зоне, на которую пришелся удар, и был ли он пробит.** |
| | | |
| | | |
- | * Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на <fc red>25%</fc> | + | * Если блок был пробит двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 15%. |
- | * Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на <fc red>35%</fc> | + | * Если блок был пробит не-двуручным оружием не-щитовику, то урон уменьшается на 35%. |
- | * Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на <fc red>50%</fc> | + | * Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 25%. |
- | * Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на <fc red>70%</fc> | + | * Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%. |
| | | |
| **5.** **Из полученного в предыдущем пункте значения вычитается значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:** | | **5.** **Из полученного в предыдущем пункте значения вычитается значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, домноженное на следующий коэффицент:** |
| | | |
- | * Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: <fc red>135%</fc> | + | * Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135%. |
- | * Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: <fc red>100%</fc> | + | * Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100%. |
- | * Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: <fc red>65%</fc> | + | * Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 55%. |
- | * Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: <fc red>20%</fc> | + | * Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20%. |
- | * Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: <fc red>15%</fc> | + | * Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 15%. |
- | * Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: <fc red>10%</fc> | + | * Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10%. |
| | | |
| **6.** **К полученному результату добавляется урон** | | **6.** **К полученному результату добавляется урон** |
| | | |
- | * В пределах от <fc red>0.75*допурон до 1.25*допурон</fc> | + | * В пределах от 0.75*[[персонаж:характеристики:модификаторы#Виды модификаторов|допурон]] до 1.25*допурон. |
- | * Если в руках персонажа оружие+щит, то дополнительный урон против него работает с <fc red>75%</fc> эффективностью | + | * Если в руках персонажа оружие+щит, то дополнительный урон против него работает с 75% эффективностью. |
| + | |
| + | ===== Ссылки ===== |
| + | * Форум. Документация: [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1742027|Детали боя. Правила расчета физического урона.]] |