бои:физический_урон [2019/01/13 16:09] Tonika удалено |
— (текущий) |
- | ====== Физический урон ====== | |
- | Правила расчёта физического урона следующие: | |
| | | |
- | <note> \\ Если противник увернулся от удара или успешно заблокировал удар персонажа, то он не получает никакого урона</note> | |
- | | |
- | **1. Вычисляется урон персонажа, который он нанесет без учета блоков и брони противника:** | |
- | | |
- | **Минимальный урон** = интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии с бонусами (от рун, узоров и т.д.) + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами). \\ | |
- | **Максимальный урон** = сила персонажа + максимальный урон на оружии с бонусами. \\ \\ | |
- | Если минимальный урон больше максимального, они меняются местами. Минимальный и максимальный урон можно посмотреть в | |
- | информации о персонаже. | |
- | У магов бонус от владения оружием учитывается при нанесении ударов посохом, но не учитывается в информации об уроне персонажа. | |
- | Урон, который наносит персонаж, выбирается случайно при каждом ударе в пределах от минимального до максимального урона. | |
- | | |
- | **2. Определяется, является ли удар критическим.** | |
- | | |
- | Если да, то урон умножается на коэффициент усиления критических ударов. \\ \\ | |
- | **Коэффициент критических ударов** = 1.25*(сила персонажа/здоровье противника), не менее 1.25. \\ \\ | |
- | Верхний предел коэффициента зависит от оружия в руках персонажа: \\ | |
- | - 2 для стилей "Два оружия" или "Одно оружие" \\ | |
- | - 2.25 для стилей "Двуручное оружие" и "Оружие и щит". \\ | |
- | - Для гильдий "Племя Бизонов" или "Орден Паладинов" верхний предел дополнительно увеличивается на 0.5. | |
- | | |
- | **3. Если удар не критический, определяется, является ли удар ослабленным.** | |
- | | |
- | Если да, то урон умножается на коэффициент 0,8. Вероятность ослабленного удара зависит от соотношения **здоровья и стойкости** __обороняющегося__ и от **силы и сокрушения** __атакующего__. | |
- | | |
- | **4. После этого проверяется, ставил ли противник блок в зоне, на которую пришелся удар, и был ли он пробит.** \\ | |
- | | |
- | Если блока не было, урон не уменьшается. \\ | |
- | Если блок был пробит двуручным оружием не щитовику, то урон уменьшается на 25%. \\ | |
- | Если блок был пробит не-двуручным оружием не щитовику, то урон уменьшается на 35%. \\ | |
- | Если блок был пробит двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 50%. \\ | |
- | Если блок был пробит не-двуручным оружием щитовику, то урон уменьшается на 70%. \\ | |
- | | |
- | **5. Из полученного в предыдущем пункте значения вычитается значение брони в той зоне, на которую пришелся удар, умноженное на следующий коэффициент:** \\ | |
- | | |
- | Если броня не была пробита, а в руках персонажа два оружия: 135% \\ | |
- | Если броня не была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие+щит: 100% \\ | |
- | Если броня не была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 65% \\ | |
- | Если броня была пробита, а в руках персонажа два оружия: 20% \\ | |
- | Если броня была пробита, а в руках персонажа одно оружие или оружие и щит: 15% \\ | |
- | Если броня была пробита, а в руках персонажа двуручное оружие: 10% \\ | |
- | | |
- | **6. К полученному результату добавляется урон**, лежащий в пределах от 0.75*допурон до 1.25*допурон. \\ | |
- | Если в руках персонажа оружие и щит, то дополнительный урон против него работает с 75% эффективностью. | |