Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Клановые турниры

Кланы выставляют свои команды, которые на отдельном острове соревнуются друг с другом, доставляя флаги на базы и уничтожая противника. За это кланы получают баллы, которые после тратятся на покупку бонусов - абилок, гранита, узоров, сундуков, золота.

Турнирные лиги

В клановых турнирах участвуют 150 кланов, разбитых на 3 лиги по 50 кланов. Соревнования проходят между кланами из одной и той же лиги. Чем выше лига, тем больше баллов получают кланы в ней. При запуске модуля лиги формируются по силе кланов (50 самых сильных кланов попадают в первую лигу, 50 следующих по силе во вторую, 50 следующих по силе в третью). Раз в месяц кланы сортируются по количеству набранных за месяц баллов. После этого 15 кланов с худшими результатами из верхней лиги меняются местами с 15 кланами с лучшими результатами из средней лиги, аналогично меняются местами 15 кланов из средней и 15 кланов из низшей лиги. 20 кланов из низшей лиши с средними результатами остаются в ней, 15 кланов с худшими результатами дисквалифицируются и пропускают клановые турниры в течение следующих 3 месяцев. Вместо них в низшую лигу входят 15 самых сильных кланов из неучаствующих (кто может участвовать в клантурнирах). Какой клан в какой лиге, можно посмотреть тут http://ratings.ereality.ru/clans_leagues.html

Порядок вступления в турнир

В правах членов клана есть опция «Может участвовать в турнирах» (по умолчанию включена). Каждый день сервер 9 раз создает заявки на клановые турниры - в 9-15, 10-15, 11-15, 18-15, 19-15, 20-15, 21-15, 22-15, 23-15 по серверу. Только члены кланов с правом участвовать видят заявки своей лиги и могут в них вступать. В заявку может вступить не более 10 человек от клана. Для каждой заявки показывается, сколько кланов из соответствующей лиги участвует (без раскрытия составов команд) и кто из клана игрока уже вступил в заявку. Через 15 минут после создания заявки отсеиваются все кланы, от которых в заявке меньше 5 человек. Если после этого в заявке осталось 2 и более клана из лиги, то начинается турнир. В течение суток (от полуночи до полуночи) один человек может попасть на остров только один раз (непрошедшие фильтр в 5 человек заявки не считаются), после чего он не может вступать в заявки.

Распределение кланов

На каждом острове соревнуются 2 клана или 3 клана. Все кланы из одной лиги, прошедшие на турнир, случайным образом делятся на пары и тройки.

Правила турнира

Турнир проводится на острове. В начале турнира на острове случайным образом размещаются различные объекты. Те сектора, которые не посещались еще ни одним игроком, затемнены и игроки не видят, что там находится. Если сектор посетил какой-либо игрок (неважно, какой команды), он показывается на карте в нормальном режиме. Участвуют 2 или 3 клана. У каждого клана есть одна или две базы, на которой/которых команда размещается в начале турнира. Если на секторе находится член какой-то команды, сектор обозначается на карте соответствующим значком (сокланы - зеленые точки, противники - красные). Если на секторе и сокланы, и противники, показываются оба значка. Ники сокланов в списке игроков на секторе показываются зеленым, ники противников красным (независимо от их статуса в ДП). На некоторых секторах острова находятся флаги. На секторе может быть от 1 до 3 флагов, что отображается сответствующей картинкой на карте. Игрок на секторе с флагом может нажать кнопку «взять флаг», после этого число флагов на секторе и его картинка меняются, а игрок получает флаг. Нельзя взять больше 1 флага. Игроки с флагами отмечаются значком в списке игроков на локации. Если на секторе есть соклан с флагом или противник с флагом, это обозначается соответствующим значком на карте (сокланы - зелёный флаг, противник - красный, показывается вместо точек). Игрок переходит на новый сектор в зависимости от направления через 7-10 секунд (без флага) или 10-15 секунд (с флагом) после нажатия кнопки перемещения (до этого он остается на старом секторе).

Игроки могут нападать на противников, находящихся на одном секторе с ними, и вмешиваться в текущие бои на секторе. Для этого надо нажать на ник игрока правой кнопкой и выбрать опцию «Напасть». Игроки с флагами нападать не могут. Если на острове 3 команды, то нельзя напасть на противника, если на его стороне сражается соклан. Нельзя нападать на секторах с базами и крепостью первые 10 минут турнира. Сектора, на которых идет бой, обозначаются на карте значком (красные скрещенные мечи). Таймаут в боях составляет 30 секунд, первый раунд тоже. После завершения боя поверженные в нем персонажи покидают остров. Флаг с поверженного персонажа (если был) достается нанесшему по нему последний удар. Бои на острове завершаются автоматически (кнопку «Завершить бой» жать не надо). Если персонаж сдался, то флаг и баллы за убийство достаются тому, кто нанес по нему больше всего урона (самому сильному, если таких несколько). Вышедший в оффлайн персонаж покидает остров. Если у него был флаг, флаг уничтожается. Если игрок с флагом встает на любую свою базу, флаг автоматически считается доставленным, а игрок освобождается от него. Вступать в заявки, телепортироваться, благословлять в боях, обмениваться с другими персонажами, обыскивать сектора, использовать клановые абилки на острове нельзя. Невидимость на острове не действует.

Окончание турнира и подсчет баллов

Турнир завершается в следующих случаях: 1) На острове осталась только одна команда (тогда все флаги, оставшиеся на острове, считаются доставленными на её базу) 2) Все флаги на острове были доставлены на базы. 3) Прошло 20 минут с начала турнира. После этого подсчитываются командные баллы - по 1 баллу дается за каждого убитого кланом противника, по 2 балла дается за каждый доставленный на базу флаг, по 2 балла за каждое контролируемое место силы на момент окончания турнира. Баллы клана, у которого их больше всех, домножаются на 120%. Баллы клана, у которого их меньше всех, домножаются на 80%. Если два клана заработали одинаковое число баллов, то их баллы не меняются. После этого для второй лиги баллы домножаются на 150%, для первой - на 200%.

По окончании турнира в клановых чатах участвовавших команд появляется ссылка на таблицу, в которой хранятся итоги турнира, вида

Время и дата турнира

                  Клан1   Клан 2  Клан3 (если есть)

Повержено Х Х Х Флагов Х Х Х Баллов Х Х Х Место Х Х Х Итого баллов Х Х Х

Остров и его объекты

На острове 81 сектор. Все объекты, кроме баз, размещаются на острове случайным образом. На секторе не может быть больше 1 объекта. Количество некоторых объектов на острове может меняться от турнира к турниру (задается случайно).

Базы: В начале турнира случайным образом определяется, будет у каждого клана одна база или две базы. После этого базы размещаются на случайно выбранных отмеченных крестиком секторах. Если у кланов по 2 базы, то на каждой из них в начале турнира оказывается половина команды. Первые 10 минут на секторах с базами запрещены нападения.

Флаги: Если 2 клана, то 3 сектора с 1 флагом, 2 сектора с 2 флагами, 1 сектор с 3 флагами. Если 3 клана, то 4 сектора с 1 флагом, 3 сектора с 2 флагами, 2 сектора с 3 флагами. Мины: Когда игрок встает на сектор с миной, он теряет (90% от максимума) жизней. Мина срабатывает один раз, потом разрушается. На острове может быть от 2 до 5 мин. Ямы: Когда игрок встает на сектор с ямой, он не может покинуть сектор, пока его не выручит соклан (у которого будет кнопка «Спасти») или не пройдет 3 минут. Яма срабатывает один раз, потом разрушается. На острове может быть от 1 до 3 ям. Капкан: Когда игрок встает на сектор с капканом, он не может двигаться 30 секунд. На острове может быть от 2 до 5 капканов. Крепость: Первые 10 минут на секторе с крепостью запрещены нападения. Крепость одна на острове. Госпиталь: Восстановление жизней, маны и энергии до 75% от максимума. Госпиталь один на острове. Препятствия: На сектор с препятствием нельзя встать. По окончании отсчета времени перемещения сектор открывается, но игрок остается на старом секторе. На острове может быть от 3 до 7 препятствий. Телепорт: 2 связанных между собой телепорта. На каждом телепорте есть кнопка «Телепортироваться», при нажатии которой через 30 секунд игрок оказывается на втором телепорте. Катапульта: На катапульте есть кнопка «На базу», при нажатии на которую игрок мгновенно оказывается на одной из своих баз. Катапульта срабатывает один раз, потом разрушается. На острове может быть от 1 до 4 катапульт. Место Силы: Место Силы, если оно нейтральное или чужое, можно захватить, встав на его сектор и нажав кнопку «Захватить». После чего оно мгновенно меняет свою принадлежность. Каждое место силы, которое контролирует команда на момент окончания турнира, добавляет ей 2 балла. На острове может быть от 1 до 3 мест силы.

Категории ресурсов

Клановые абилки. Базовый прирост кланабилок - (5*уровень клана) единиц раз в сутки сроком годности 1 сутки. Этими единицами кланабилок торговать нельзя. Граниты. Эти ресурсы нужны для создания и улучшения клановых построек. Сундуки. Каждый сундук дает право на получение одного стандартного артефакта ценой до случайной цены в диапазоне от (100+10*уровень клана) до (800+10*уровень клана) зол., которая определяется при выпадении сундука. В течение суток уполномоченные члены клана через панель управления должны выбрать артефакт и члена клана, который его получит. Если у выбранного персонажа не возникнет перевеса, то артефакт переносится к нему в инвентарь. Повышение уровня артефакта бесплатно. Срок годности артефакта - 3 дня, торговать нельзя (связан с владельцем). Узоры. Будучи нанесенным на постройку «Обелиск клана», узор дает определенный бонус всем членам клана. Узоры бывают 3 уровней, у купленного узора с вероятностью [(66-уровень клана) 33 (1+уровень клана)]% будет [1 2 3] уровень.

Покупка ресурсов за баллы

Любой член клана с правом «Может управлять ресурсами» может покупать за имеющиеся у клана баллы следующие бонусы: 20 ед. кланабилок - 3 балла. Срок годности – 1 день, можно торговать. 5 ед. гранитов - 5 баллов. Срока годности нет, можно торговать. 1 сундук - 25 баллов. Срока годности нет, можно торговать. 1 узор - 50 баллов. Клан может покупать за баллы только один узор в сутки. Срок годности – 10 дней, можно торговать. 5 золота - 60 баллов. Только кланы из первой лиги могут покупать золото за баллы, и только 5 золота в сутки.

Управление и торговля ресурсами

Ресурсы не являются обычными предметами, т.е. их нельзя поместить в инвентарь персонажа. У ресурса может быть срок годности, который отсчитывается с момента его покупки и по истечении которого ресурс исчезает. Клан, владеющий ресурсом, может выставить его на биржу ресурсов. Для этого уполномоченные члены клана указывают продаваемый ресурс, его количество и за какую цену (в серебре, абилках или гранитах) они готовы его продать. Выставленный лот можно отозвать в любое время. Нельзя выставить более 15 лотов от клана одновременно. Уполномоченные члены клана могут приобретать лоты на бирже ресурсов. Сделка отменяется, если у покупателя или у продавца не хватает серебра или ресурсов. Также уполномоченные члены клана могут использовать ресурсы от лица клана (перемещать граниты в хранилища построек, наносить узоры на обелиски и стирать их, выбирать и распределять артефакты).

Клановые постройки

У клана есть постройки, которые открывают ему новые возможности. У каждой постройки есть уровень. Изначально он равен нулю. У каждой постройки есть отдельное хранилище, в которое уполномоченные члены клана могут складывать граниты. Вернуть их из хранилища нельзя. Уровень постройки определяется числом гранитов в её хранилище. Для [1 2 … 10] уровня постройки необходимо, чтобы в её хранилище находилось не менее [200 500 1000 1650 2500 3500 4750 6250 8.000 10.000] гранитов каждого вида. Уровень постройки не может превышать уровень вагончика строителей, независимо от числа гранитов в её хранилище. Каждая постройка ломается - каждые сутки число гранитов в хранилище постройки [1 2 … 10] уровня уменьшается на [0 1 2 4 7 10 14 19 24 30].

У клана могут быть следующие постройки: Вагончик строителей. Уровни построек не могут превышать уровень вагончика. Клановый очаг. Увеличивает максимальную численность клана. Прием в клан возможен только тогда, когда в нём меньше, чем ((5+2*уровень клана+3*уровень кланового очага) * КС) человек. Здесь КС = sqrt (средняя сила по 5 самым сильным кланам / сила клана), но не более 1. Склад. Увеличивает вместимость клановой казны. Вместимость клановой казны равна 150*(уровень склада+2). Если вес предметов в казне превышает её вместимость, то предметы из казны можно только забирать. Шатер скаутов. Каждый уровень постройки дает 4% шанс получить удвоенный бонус за ту же сумму баллов (40 абилок, 10 гранитов, 2 сундука, 2 узора, на золото бонус не действует). Обелиск клана. Нанесенные на обелиск узоры дают определенный бонус всем членам клана на время своей жизни. Число нанесенных узоров не может превышать уровень обелиска. Хижина скорняка. Скупает добываемые трапперами материалы по 450% от госа. В хижину скорняка [1 .. 10] уровня можно сдать материалов суммарной ценой не больше, чем [50 90 130 200 300 430 590 780 970 1200] сер. в сутки. Хижина призывателя. Позволяет увеличивать прочность указанного свитка на 1, но максимальная прочность свитка не может стать более 4. В хижине [1 .. 10] уровня можно улучшить свитков не больше, чем [1 2 4 6 9 12 16 20 25 30] в сутки. Хижина чернокнижника. Здесь можно проклинать и снимать проклятия с персонажей. Хижина работает по тому же принципу, что и биореактор. Члены клана сдают прах нечисти с кладбища и расходуют имеющийся в хижине на проклятия или их снятие. При наложении и снятии проклятия его жертва должна находиться не на ОДЛ или острове альенов. Проклинающий указывает ник жертвы и количество праха, которое будет потрачено на проклятье. Если его хватает, у проклинаемого персонажа на 1 час уменьшаются все модификаторы на (100*количество праха). Эффекты нескольких проклятий на одном персонаже суммируются. Жертве приходит сообщение с указанием проклявшего её клана. Снимающий проклятье указывает ник проклятого персонажа, после чего ему предлагается потратить то же количество праха, которое было потрачено на создание проклятья. В хижину [1 .. 10] уровня можно добавить и потратить не больше, чем [3 6 12 18 27 36 48 60 75 90] праха нечисти в сутки.

Информация о клановых турнирах.

На вкладке «Турниры» есть следующая информация: - номер лиги и место по набитым баллам с последнего пересмотра состава лиги; - панель информации о текущем количестве баллов, абилок, гранитов, сундуков, узоров и панель их покупки за баллы; - панель построек и управления ими; - панель управления сундуками и узорами; - кнопка перехода к бирже ресурсов; - кнопка перехода к логам.

В логах есть вкладки «Узоры», «Сундуки», «Сделки» и вкладка «Турниры», где указываются итоговые таблицы всех турниров за последние 30 дней, в которых участвовал клан, и вкладка «Баллы» с информацией, сколько всего баллов заработал клан за последние 30 дней и сколько баллов заработал каждый член клана за последние 30 дней.

Абилки.

Игрок может взять ауру на срок от 1 до 5 часов. Цена аур указана за один час. При наведении курсора на ауру пишется её эффект.

Аура «Мощь клана» - 20 ед. Увеличение статов персонажа на 20% от родных. Аура «Невидимость» – 20 ед.

Аура «Рост опыта» - 12 ед. Получаемый в боях опыт увеличен на 25%. Аура «Рост умений» - 12 ед. Рост владений оружием и стилей боя увеличен на 50%. Аура «Кровь феникса» – 12 ед. Значения жизни, маны и энергии персонажа вне боя не могут быть меньше 25% от максимальных.

Аура «Рост профессий» - 10 ед. Каждый раз при росте профессии есть шанс 35%, что она дополнительно вырастет на 1 внутреннюю единицу. Работает независимо от навыка «Тихая Жизнь» и соответствующего бонуса ДП. Аура «Адреналиновый порыв» - 10 ед. Время каждого подхода во время работы уменьшается на 20%, однако не может стать меньше минимального времени, установленного для каждой профессии. Если у персонажа есть также соответствующий бонус ДП, то выбирается наименьшее время из двух вариантов.

Полное восстановление жизней, маны и энергии вне боя – 9 ед. Лечение легкой / средней / тяжелой травмы – 4 / 8 / 12 ед. Телепортация между двумя локациями – 5 ед.

Права членов клана.

1. Может принимать персонажей; 2. Может выгонять персонажей; 3. Может управлять казной; 4. Может управлять шахтой; 5. Может редактировать; 6. Может редактировать статус; 7. Может брать вещи из казны; 8. Может использовать абилки; 9. Может управлять ресурсами; 10. Может управлять хижиной скорняка; 11. Может управлять хижиной чернокнижника; 12. Может управлять хижиной призывателя; 13. Может управлять сундуками; 14. Может участвовать в турнирах; 15. Может писать в клан-чат; 16. Может рассылать клановые ЛС.

Узоры

Узор тигра [1 2 3] уровня дает [3 4 5] силы и [45 60 75] сокрушения. Узор волка - [3 4 5] интуиции и [45 60 75] точности. Узор ящера - [3 4 5] ловкости и [45 60 75] уворота. Узор буйвола - [120 160 200] жизней и [45 60 75] стойкости. Узор совы - [4 6 8] мудрости. Узор единорога – [15 22 30] защиты от каждой стихии. Узор кабана - [15 22 30] брони. Узор медведя - [10 15 20] минимального и максимального урона. Узор змеи - [50 75 100] энергии и [75 110 150] ОД.

Чаты и системные сообщения

На острове действует свой общий чат, в котором могут общаться все находящиеся на острове. Также у каждой команды есть командный чат (отличный от кланового).

В начале турнира в общий чат идет системное сообщение «Сражаются: логотип первого клана - (число участников) человек, логотип второго клана - (число участников) человек, логотип третьего клана (если есть) - (число участников) человек.» Через 10 минут с начала турнира в общий чат идет системное сообщение «Можно нападать в базах и в крепости. Осталось: логотип первого клана - (число участников) человек, логотип второго клана - (число участников) человек, логотип третьего клана (если есть) - (число участников) человек. Осталось (число оставшихся флагов) флагов.» Если был открыт (посещен кем-то в первый раз) сектор с флагами, то в общий чат идет системное сообщение «На секторе (номер сектора) {обнаружен 1 флаг, обнаружено 2 флага, обнаружено 3 флага}»

Если игрок взял флаг, то в чат его команды идет сообщение »(ник игрока) взял флаг на секторе (номер сектора)!» Если на игрока напали, то в чат его команды идет сообщение «На (ник игрока) напали на (номер сектора)!» Если игрок покинул остров (поражение, мина, оффлайн), то в чат его команды идет сообщение »(ник игрока) покинул остров!» Если игрок доставил флаг, то в чат его команды идет сообщение »(ник игрока) доставил флаг!» Если игрок попал в яму, то в чат его команды идет сообщение »(ник игрока) попал в яму на секторе (номер сектора)!»

Клановые знаки отличия

Если клан занял при последнем расчете лиг 1-10 места в своей лиге, то в информации о членах этого клана (раздел «Информации о клане») в течение следующего месяца будет показываться значок »(номер места) место в (номер лиги) лиге». Значки разные для 1 места, 2 места, 3 места, 4-6 мест и 7-10 места.

Если игрок в составе клановой команды победил в [20 50 100 200 350] турнирах, то в информации о персонаже будет показываться значок «Участник клановых турниров - (номер ступени)».

граниты.txt · Последние изменения: 2017/07/20 15:17 От ???? ??
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2018 «Грани Реальности»