дом_пробудившихся:кровожадность [2011/06/30 18:33] 127.0.0.1 внешнее изменение |
дом_пробудившихся:кровожадность [2022/11/29 11:08] (текущий) игаш |
- | ====== Кровожадность. ====== | + | ====== Кровожадность ====== |
| + | {{:playground:капля_крови.jpg |Капля крови}} **Кровожадность** - параметр персонажей, состоящих в [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|Доме Пробудившихся]], который уменьшается от убийств других игроков на [[дом_пробудившихся:остров_крови|Острове Крови]]. |
| | | |
- | * У каждого члена [[:дом_пробудившихся:заглавная_страница|Дома Пробудившихся]] есть параметр //"кровожадность"//. Его значение уменьшается при убийствах других членов Дома, но восстанавливается со временем. В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей. | + | =====Общие сведения===== |
| + | {{:дом_пробудившихся:кровожадность.png |Кровожадность}} |
| + | * У каждого члена ДП есть параметр "Кровожадность" //(сокр.//- **кжд, кровь**//)//. |
| + | * Текущее значение кровожадности отражается во вкладке "Информация" в меню "Персонаж". |
| + | * Кровожадность уменьшается при убийстве персонажей на Острове Крови.\\ |
| * Значение кровожадности может быть отрицательным. | | * Значение кровожадности может быть отрицательным. |
- | * Максимальное значение кровожадности зависит от [[персонаж:описание#уровень |уровня]] персонажа и расчитывается по формуле: **(2 * уровень персонажа)**. | + | * Значение кровожадности не может упасть ниже **-100**.\\ \\ |
- | <note important>Повысить максимальное значение кровожадности невозможно, но используя [[персонаж:характеристики:навыки|навык]] «Рыцарь Хаоса» можно увеличить скорость её восстановления.</note> | + | * Максимальное значение кровожадности персонажа: |
- | * Каждый час значение кровожадности увеличивается на **(максимальное значение)/24*(1+значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100)**. Т.е. при отсутствиии навыка «Рыцарь Хаоса» кровожадность восстановится с 0 до максимального значения за 24 часа. | + | |
- | * При убийстве другого члена Дома на обычной локации значение кровожадности персонажа уменьшается на: | + | |
- | <code>1 + 9 * max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0).</code> | + | |
- | <fs 0.7em>floor - округление в меньшую сторону.</fs>\\ | + | |
- | * При убийстве другого члена Дома на дикой локации значение кровожадности персонажа уменьшается на: | + | |
- | <code>max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0)</code> | + | |
- | <fs 0.7em>floor - округление в меньшую сторону.</fs>\\ | + | |
- | //Этим персонажи делятся на тех, кто примерно равен по силе нападающему (за таких кровожадность уменьшается на 1 на обычных локациях и не уменьшается в диких локациях), и на тех, кто слабее его (за таких кровожадность снимается в повышенном размере).К примеру для 14ого уровня в обычных,не диких локациях,без особой потери кровожадности (-1 кржд) выгодно убивать только 12/4,13/2+ (уровень/ранг) и соответственно свой уровень или выше с любым рангом.//\\ | + | |
- | * Если персонаж состоит в [[:дом_пробудившихся:фракции]] и убивает члена [[:дом_пробудившихся:заглавная_страница#враждебность фракций|враждебной фракции]], его кровожадность дополнительно к прочим изменениям увеличивается на **ceil(ранг жертвы/3)** <fs 0.7em>ceil - округление в большую сторону</fs>. | + | |
- | * Кровожадность персонажа, с нападения __на которого__ начался PvP – бой, не уменьшается при убийстве других членов Дома.\\ | + | |
- | * Кровожадность персонажа __не уменьшается__ при проигрыше противника по таймауту или его бегстве с поля боя.\\ | + | |
| | | |
- | <note important>Если значение кровожадности ниже нуля или равно нулю персонаж не сможет нападать на других членов ДП. Значение кровожадности не может упасть ниже **-100**.</note> | + | (2 * Уровень персонажа) * (1 + Значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100) |
| | | |
- | {{:дом_пробудившихся:кжд.png|}} | + | * В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей. |
- | Текущее значение кровожадности отражается во вкладке //информация// в меню //Персонаж//. | + | |
| | | |
- | ===== Кровь ===== | + | ===== Потери кровожадности ===== |
| + | * При убийстве кровожадность уменьшается на значение, зависящее от разности уровней убийцы и жертвы: |
| | | |
- | * Кровожадность также можно увеличить, использовав каплю крови, находящуюся в инвентаре. Кровожадность восстанавливается в количестве единиц равном рангу персонажа, чья кровь используется.\\ | + | ^ Разность уровней | 0 | 1 | 2 | 3 | 4+ | |
- | * Кровь персонаж получает использовав [[предметы:свитки]] крови и выиграв бой (проигравший кровавый бой персонаж получает смертельную травму).\\ | + | ^ Потеря кровожадности | -1 кжд | -3 кжд | -6 кжд | -10 кжд | -10 кжд | |
| | | |
- | ====== Ссылки ====== | + | <note tip>\\ При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше.</note> |
- | [[http://forum.ereality.ru/topic60151/page1.html|Оф. документация ДП]] | + | |
| + | <note important>\\ Для 24 и 25 уровней потери кровожадности рассчитываются как для 23.</note> |
| + | |
| + | |
| + | * По **1 ед. кровожадности** снимается: |
| + | * за убийство персонажей, вмешавшихся в бой после игрока (или одновременно с ним); |
| + | * за убийство владельца [[дом_пробудившихся:септикон|септикона]]; |
| + | * за убийства аурой [[дом_пробудившихся:септикон#способности|"Внезапный удар"]], при вмешательстве в бой. |
| + | * Кровожадность персонажа **не уменьшается**: |
| + | * если бой начался с нападения на него; |
| + | * если противник повержен по таймауту;\\ |
| + | * При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже максимального среди живых противников на момент призыва. |
| + | ++Пример расчета потерь кжд| \\ |
| + | |
| + | • <fc grey>//Раунд N://</fc>\\ |
| + | //Сторона союзников: игрок 18й лвл.//\\ |
| + | //Сторона противников: игрок 10й лвл.//\\ |
| + | • <fc grey>//Раунд N+1://</fc> \\ |
| + | //Сторона союзников: игрок 18й лвл совершает призыв бота 17 лвл.//\\ |
| + | //Сторона противников: игрок 10й лвл, в бой вмешивается игрок 16й лвл.//\\ |
| + | • <fc grey>//Раунд N+2://</fc>\\ |
| + | //бот 17го лвл убивает игрока 10го лвл.// \\ |
| + | //Потери кжд: <fc black>18</fc> (лвл призывателя)<fc black> - 16</fc> (макс. лвл в команде противников на момент призыва бота)<fc black> = 2 </fc>;\\ \\ |
| + | В этом бою за убийство 17м ботом игрока 10го лвла, призыватель 18го лвла потеряет<fc black> 6 кжд.</fc>// |
| + | ++ |
| + | |
| + | <note important>\\ Если значение кровожадности ниже нуля персонаж не может посещать Остров Крови. </note> |
| + | |
| + | ===== Восстановление кровожадности ===== |
| + | * Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума. |
| + | * Кровожадность также можно увеличить в святилище [[дом_пробудившихся:фракции#храмы_фракций|фракционного храма]] на ОВЛ, за {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png?12:12|серебро}}[[игровая_валюта:серебро|серебро]] <sub>{{https://img.ereality.ru/d2013new/GoldIcon.png?12:12|золото}}</sub>[[игровая_валюта:золото|золото]], не больше 3 раз в сутки. |
| + | * В первый раз игрок увеличивает кровожадность на 50% от максимума за **(ранг.перса^2)*10 серебра**, во второй раз - на столько же за **1 золота**, в третий раз - на столько же за **2 золота**. |
| + | * Покупать восстановление можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума. |