Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

дом_пробудившихся:кровожадность [2011/06/30 18:33]
127.0.0.1 внешнее изменение
дом_пробудившихся:кровожадность [2022/11/29 11:08] (текущий)
игаш
Строка 1: Строка 1:
-====== Кровожадность. ======+====== Кровожадность ====== 
 +{{:playground:капля_крови.jpg |Капля крови}} **Кровожадность** - параметр персонажей, состоящих в [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|Доме Пробудившихся]], который уменьшается от убийств других игроков на [[дом_пробудившихся:остров_крови|Острове Крови]].
-  * У каждого члена [[:дом_пробудившихся:заглавная_страница|Дома Пробудившихся]] есть параметр //"кровожадность"//. Его значение уменьшается при убийствах других членов Дома, но восстанавливается со временем. В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей.+=====Общие сведения===== 
 +{{:дом_пробудившихся:кровожадность.png |Кровожадность}} 
 +  * У каждого члена ДП есть параметр "Кровожадность" //(сокр.//- **кжд, кровь**//)//.  
 +  * Текущее значение кровожадности отражается во вкладке "Информация" в меню "Персонаж". 
 +  * Кровожадность уменьшается при убийстве персонажей на Острове Крови.\\ 
  * Значение кровожадности может быть отрицательным.   * Значение кровожадности может быть отрицательным.
-  * Максимальное значение кровожадности зависит от [[персонаж:описание#уровень |уровня]] персонажа и расчитывается по формуле: **(2 * уровень персонажа)**. +  * Значение кровожадности не может упасть ниже **-100**.\\ \\  
-<note important>Повысить максимальное значение кровожадности невозможно, но используя [[персонаж:характеристики:навыки|навык]] «Рыцарь Хаоса» можно увеличить скорость её восстановления.</note> +  * Максимальное значение кровожадности персонажа:
-  * Каждый час значение кровожадности увеличивается на **(максимальное значение)/24*(1+значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100)**. Т.е. при отсутствиии навыка «Рыцарь Хаоса» кровожадность восстановится с 0 до максимального значения за 24 часа.   +
-  * При убийстве другого члена Дома на обычной локации значение кровожадности персонажа уменьшается на: +
-<code>1 + 9 * max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0).</code> +
-<fs 0.7em>floor - округление в меньшую сторону.</fs>\\ +
-  * При убийстве другого члена Дома на дикой локации значение кровожадности персонажа уменьшается на: +
-<code>max(уровень персонажа – уровень жертвы – floor(ранг жертвы/2), 0)</code> +
-<fs 0.7em>floor - округление в меньшую сторону.</fs>\\ +
-//Этим персонажи делятся на тех, кто примерно равен по силе нападающему (за таких кровожадность уменьшается на 1 на обычных локациях и не уменьшается в диких локациях), и на тех, кто слабее его (за таких кровожадность снимается в повышенном размере).К примеру для 14ого уровня в обычных,не диких локациях,без особой потери кровожадности (-1 кржд) выгодно убивать только 12/4,13/2+ (уровень/ранг) и соответственно свой уровень или выше с любым рангом.//\\  +
-  * Если персонаж состоит в [[:дом_пробудившихся:фракции]] и убивает члена [[:дом_пробудившихся:заглавная_страница#враждебность фракций|враждебной фракции]], его кровожадность дополнительно к прочим изменениям увеличивается на **ceil(ранг жертвы/3)** <fs 0.7em>ceil - округление в большую сторону</fs>. +
-  * Кровожадность персонажа, с нападения __на которого__ начался PvP – бой, не уменьшается при убийстве других членов Дома.\\  +
-  * Кровожадность персонажа __не уменьшается__ при проигрыше противника по таймауту или его бегстве с поля боя.\\ +
-<note important>Если значение кровожадности ниже нуля или равно нулю персонаж не сможет нападать на других членов ДП. Значение кровожадности не может упасть ниже **-100**.</note>+  (2 * Уровень персонажа) * (1 + Значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100)
-{{:дом_пробудившихся:кжд.png|}} +  * В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей.
-Текущее значение кровожадности отражается во вкладке //информация// в меню //Персонаж//.+
-===== Кровь =====+===== Потери кровожадности ===== 
 +  * При убийстве кровожадность уменьшается на значение, зависящее от разности уровней убийцы и жертвы:
-  * Кровожадность также можно увеличить, использовав каплю крови, находящуюся в инвентаре. Кровожадность восстанавливается в количестве единиц равном рангу персонажа, чья кровь используется.\\  +^  Разность уровней  |  0  |  1  |  2  |  3  |  4+  | 
-  * Кровь персонаж получает использовав [[предметы:свитки]] крови и выиграв бой (проигравший кровавый бой персонаж получает смертельную травму).\\ +^  Потеря кровожадности  |  -1 кжд  |  -3 кжд  |  -6 кжд  |  -10 кжд  |  -10 кжд |
-====== Ссылки ====== +<note tip>\\ При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше.</note> 
-[[http://forum.ereality.ru/topic60151/page1.html|Оф. документация ДП]]+ 
 +<note important>\\ Для 24 и 25 уровней потери кровожадности рассчитываются как для 23.</note> 
 + 
 + 
 +  * По **1 ед. кровожадности** снимается: 
 +    * за убийство персонажей, вмешавшихся в бой после игрока (или одновременно с ним); 
 +    * за убийство владельца [[дом_пробудившихся:септикон|септикона]]; 
 +    * за убийства аурой [[дом_пробудившихся:септикон#способности|"Внезапный удар"]], при вмешательстве в бой. 
 +  * Кровожадность персонажа **не уменьшается**: 
 +    * если бой начался с нападения на него; 
 +    * если противник повержен по таймауту;\\ 
 +  * При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже максимального среди живых противников на момент призыва. 
 +++Пример расчета потерь кжд| \\  
 + 
 + • <fc grey>//Раунд N://</fc>\\  
 +//Сторона союзников: игрок 18й лвл.//\\  
 +//Сторона противников: игрок 10й лвл.//\\  
 + • <fc grey>//Раунд N+1://</fc> \\  
 +//Сторона союзников: игрок 18й лвл совершает призыв бота 17 лвл.//\\  
 +//Сторона противников: игрок 10й лвл, в бой вмешивается игрок 16й лвл.//\\  
 + • <fc grey>//Раунд N+2://</fc>\\  
 +//бот 17го лвл убивает игрока 10го лвл.// \\  
 +//Потери кжд: <fc black>18</fc> (лвл призывателя)<fc black> - 16</fc> (макс. лвл в команде противников на момент призыва бота)<fc black> = 2 </fc>;\\ \\  
 +В этом бою за убийство 17м ботом игрока 10го лвла, призыватель 18го лвла потеряет<fc black> 6 кжд.</fc>// 
 +++ 
 +  
 +<note important>\\ Если значение кровожадности ниже нуля персонаж не может посещать Остров Крови. </note> 
 + 
 +===== Восстановление кровожадности ===== 
 + * Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума.   
 +  * Кровожадность также можно увеличить в святилище [[дом_пробудившихся:фракции#храмы_фракций|фракционного храма]] на ОВЛ, за {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png?12:12|серебро}}[[игровая_валюта:серебро|серебро]] <sub>{{https://img.ereality.ru/d2013new/GoldIcon.png?12:12|золото}}</sub>[[игровая_валюта:золото|золото]], не больше 3 раз в сутки.  
 +  * В первый раз игрок увеличивает кровожадность на 50% от максимума за **(ранг.перса^2)*10 серебра**, во второй раз - на столько же за **1 золота**, в третий раз - на столько же за **2 золота**.  
 +  * Покупать восстановление можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума.
дом_пробудившихся/кровожадность.1309444414.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»