Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

дом_пробудившихся:кровожадность [2012/04/09 23:26]
Недопустимый старая ревизия восстановлена
дом_пробудившихся:кровожадность [2022/11/29 11:08] (текущий)
игаш
Строка 1: Строка 1:
-====== Кровожадность. ======+====== Кровожадность ====== 
 +{{:playground:капля_крови.jpg |Капля крови}} **Кровожадность** - параметр персонажей, состоящих в [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|Доме Пробудившихся]], который уменьшается от убийств других игроков на [[дом_пробудившихся:остров_крови|Острове Крови]].
-  * У каждого члена ДП есть параметр "кровожадность". Его значение уменьшается при убийствах на острове, но восстанавливается со временем. В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей. +=====Общие сведения===== 
 +{{:дом_пробудившихся:кровожадность.png |Кровожадность}} 
 +  * У каждого члена ДП есть параметр "Кровожадность" //(сокр.//- **кжд, кровь**//)//.  
 +  * Текущее значение кровожадности отражается во вкладке "Информация" в меню "Персонаж". 
 +  * Кровожадность уменьшается при убийстве персонажей на Острове Крови.\\ 
  * Значение кровожадности может быть отрицательным.   * Значение кровожадности может быть отрицательным.
 +  * Значение кровожадности не может упасть ниже **-100**.\\ \\
  * Максимальное значение кровожадности персонажа:   * Максимальное значение кровожадности персонажа:
-  <code>(2*уровень персонажа)*(1+значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100)</code>   + 
-  * Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума. .  +  (2 * Уровень персонажа) * (1 + Значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100)  
 + 
 +  * В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей. 
 + 
 +===== Потери кровожадности =====
  * При убийстве кровожадность уменьшается на значение, зависящее от разности уровней убийцы и жертвы:   * При убийстве кровожадность уменьшается на значение, зависящее от разности уровней убийцы и жертвы:
-^  Разность уровней  |  0  |  1  |  2  |  3  |  4 и больше +^  Разность уровней  |  0  |  1  |  2  |  3  |  4+
-^  Потеря кжд |  1  |  3 |  6  |  10  |  15 |+^  Потеря кровожадности -1 кжд -3 кжд  -6 кжд -10 кжд -10 кжд | 
 + 
 +<note tip>\\ При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше.</note> 
 + 
 +<note important>\\ Для 24 и 25 уровней потери кровожадности рассчитываются как для 23.</note> 
-  * При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше. +  * По **1 ед. кровожадности** снимается
-  * По 1 ед. кровожадности снимается за убийство вмешавшихся в бой после персонажа (или одновременно с ним), владельцев септиконов и при помощи ауры "Внезапный удар" +    * за убийство персонажей, вмешавшихся в бой после игрока (или одновременно с ним)
-  * Кровожадность персонажа __не уменьшается__ если бой начался с нападения на него, при проигрыше противника по таймауту или его бегстве с поля боя.\\ +    * за убийство владельца [[дом_пробудившихся:септикон|септикона]]; 
-  * При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже (максимальный уровень среди живых противников на момент призыва)+    * за убийства аурой [[дом_пробудившихся:септикон#способности|"Внезапный удар"]], при вмешательстве в бой. 
-<note important>Если значение кровожадности ниже нуля персонаж не может посещать Остров Крови. Значение кровожадности не может упасть ниже **-100**.</note> +  * Кровожадность персонажа **не уменьшается**: 
-  * Кровожадность также можно увеличить в святилище фракционного храма на ОВЛ, за золото, не больше 2 раз в сутки.  +    * если бой начался с нападения на него
-  * В первый раз игрок увеличивает кровожадность на 50% от максимума за 1 зол., во второй раз - на столько же за 2 зол. Увеличивать можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума.+    * если противник повержен по таймауту;\\ 
 +  * При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже максимального среди живых противников на момент призыва. 
 +++Пример расчета потерь кжд| \\
-{{:дом_пробудившихся:кжд.png|}} + • <fc grey>//Раунд N://</fc>\\  
-Текущее значение кровожадности отражается во вкладке //информация// в меню //Персонаж//.+//Сторона союзников: игрок 18й лвл.//\\  
 +//Сторона противников: игрок 10й лвл.//\\  
 + • <fc grey>//Раунд N+1://</fc> \\  
 +//Сторона союзников: игрок 18й лвл совершает призыв бота 17 лвл.//\\  
 +//Сторона противников: игрок 10й лвл, в бой вмешивается игрок 16й лвл.//\\  
 + • <fc grey>//Раунд N+2://</fc>\\  
 +//бот 17го лвл убивает игрока 10го лвл.// \\  
 +//Потери кжд: <fc black>18</fc> (лвл призывателя)<fc black> - 16</fc> (макс. лвл в команде противников на момент призыва бота)<fc black> = 2 </fc>;\\ \\  
 +В этом бою за убийство 17м ботом игрока 10го лвла, призыватель 18го лвла потеряет<fc black> 6 кжд.</fc>// 
 +++ 
 +  
 +<note important>\\ Если значение кровожадности ниже нуля персонаж не может посещать Остров Крови. </note>
-====== Ссылки ====== +===== Восстановление кровожадности ===== 
-[[http://forum.ereality.ru/topic60151/page1.html|Оф. документация ДП]]+ * Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума.   
 +  * Кровожадность также можно увеличить в святилище [[дом_пробудившихся:фракции#храмы_фракций|фракционного храма]] на ОВЛ, за {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png?12:12|серебро}}[[игровая_валюта:серебро|серебро]] <sub>{{https://img.ereality.ru/d2013new/GoldIcon.png?12:12|золото}}</sub>[[игровая_валюта:золото|золото]], не больше 3 раз в сутки.  
 +  * В первый раз игрок увеличивает кровожадность на 50% от максимума за **(ранг.перса^2)*10 серебра**, во второй раз - на столько же за **1 золота**, в третий раз - на столько же за **2 золота**.  
 +  * Покупать восстановление можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума.
дом_пробудившихся/кровожадность.1333999603.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»