Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

дом_пробудившихся:кровожадность [2013/05/18 20:49]
*Пугливая Сказка*
дом_пробудившихся:кровожадность [2022/11/29 11:08] (текущий)
игаш
Строка 1: Строка 1:
====== Кровожадность ====== ====== Кровожадность ======
-{{:playground:капля_крови.jpg |Капля крови}} **Кровожадность** - параметр персонажей, состоящих в [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|Доме Пробудившихся]], который уменьшается от убийств других игроков на [[локации:остров_крови|Острове Крови]].+{{:playground:капля_крови.jpg |Капля крови}} **Кровожадность** - параметр персонажей, состоящих в [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|Доме Пробудившихся]], который уменьшается от убийств других игроков на [[дом_пробудившихся:остров_крови|Острове Крови]].
=====Общие сведения===== =====Общие сведения=====
-\\ {{:playground:кровожадность.png |Кровожадность}} +{{:дом_пробудившихся:кровожадность.png |Кровожадность}} 
-  * У каждого члена ДП есть параметр "Кровожадность" //(сокр.//- **кжд**//)//. +  * У каждого члена ДП есть параметр "Кровожадность" //(сокр.//- **кжд, кровь**//)//.
  * Текущее значение кровожадности отражается во вкладке "Информация" в меню "Персонаж".   * Текущее значение кровожадности отражается во вкладке "Информация" в меню "Персонаж".
  * Кровожадность уменьшается при убийстве персонажей на Острове Крови.\\    * Кровожадность уменьшается при убийстве персонажей на Острове Крови.\\ 
  * Значение кровожадности может быть отрицательным.   * Значение кровожадности может быть отрицательным.
  * Значение кровожадности не может упасть ниже **-100**.\\ \\   * Значение кровожадности не может упасть ниже **-100**.\\ \\
- 
  * Максимальное значение кровожадности персонажа:   * Максимальное значение кровожадности персонажа:
-|  <fs 120%>( 2 * Уровень персонажа ) * ( 1 + Значение навыка «Рыцарь Хаоса» / 100 )</fs>  |+  (2 * Уровень персонажа) * (1 + Значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100)
  * В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей.   * В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей.
Строка 20: Строка 19:
^  Разность уровней  |  0  |  1  |  2  |  3  |  4+  | ^  Разность уровней  |  0  |  1  |  2  |  3  |  4+  |
-^  Потеря кровожадности  |  -1 кжд  |  -3 кжд  |  -6 кжд  |  -10 кжд  |  -15 кжд  |+^  Потеря кровожадности  |  -1 кжд  |  -3 кжд  |  -6 кжд  |  -10 кжд  |  -10 кжд  | 
 + 
 +<note tip>\\ При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше.</note> 
 + 
 +<note important>\\ Для 24 и 25 уровней потери кровожадности рассчитываются как для 23.</note>
-<note important>\\ При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше.</note> 
  * По **1 ед. кровожадности** снимается:   * По **1 ед. кровожадности** снимается:
Строка 30: Строка 32:
  * Кровожадность персонажа **не уменьшается**:   * Кровожадность персонажа **не уменьшается**:
    * если бой начался с нападения на него;     * если бой начался с нападения на него;
-    * если противник повержен по таймауту; +    * если противник повержен по таймауту;\\
-    * если противник сбежал с поля боя.\\+
  * При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже максимального среди живых противников на момент призыва.   * При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже максимального среди живых противников на момент призыва.
-//__Например.__//  +++Пример расчета потерь кжд| \\  
- * //Раунд N:// + 
-   * //Сторона союзников: игрок 18й лвл.// + • <fc grey>//Раунд N://</fc>\\  
-   * //Сторона противников: игрок 10й лвл.// +//Сторона союзников: игрок 18й лвл.//\\  
- * //Раунд N+1://  +//Сторона противников: игрок 10й лвл.//\\  
-   * //Сторона союзников: игрок 18й лвл совершает призыв бота 17 лвл.// + • <fc grey>//Раунд N+1://</fc> \\  
-   * //Сторона противников: игрок 10й лвл, в бой вмешивается игрок 16й лвл.// +//Сторона союзников: игрок 18й лвл совершает призыв бота 17 лвл.//\\  
- * //Раунд N+2:// +//Сторона противников: игрок 10й лвл, в бой вмешивается игрок 16й лвл.//\\  
-   * //бот 17го лвл убивает игрока 10го лвл.//  + • <fc grey>//Раунд N+2://</fc>\\  
- * //Потери кжд: <fc black>18</fc> (лвл призывателя)<fc black> - 16</fc> (макс. лвл в команде противников на момент призыва бота)<fc black> = 2 </fc>;\\ +//бот 17го лвл убивает игрока 10го лвл.// \\  
 +//Потери кжд: <fc black>18</fc> (лвл призывателя)<fc black> - 16</fc> (макс. лвл в команде противников на момент призыва бота)<fc black> = 2 </fc>;\\ \\
В этом бою за убийство 17м ботом игрока 10го лвла, призыватель 18го лвла потеряет<fc black> 6 кжд.</fc>// В этом бою за убийство 17м ботом игрока 10го лвла, призыватель 18го лвла потеряет<fc black> 6 кжд.</fc>//
 +++
<note important>\\ Если значение кровожадности ниже нуля персонаж не может посещать Остров Крови. </note> <note important>\\ Если значение кровожадности ниже нуля персонаж не может посещать Остров Крови. </note>
Строка 49: Строка 52:
===== Восстановление кровожадности ===== ===== Восстановление кровожадности =====
  * Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума.    * Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума. 
-  * Кровожадность также можно увеличить в святилище [[дом_пробудившихся:фракции#храмы_фракций|фракционного храма]] на ОВЛ, за <sub>{{:предметы:инструменты:gold.gif|}}</sub>[[игровая_валюта:золото|золото]], не больше 2 раз в сутки.  +  * Кровожадность также можно увеличить в святилище [[дом_пробудившихся:фракции#храмы_фракций|фракционного храма]] на ОВЛ, за {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png?12:12|серебро}}[[игровая_валюта:серебро|серебро]] <sub>{{https://img.ereality.ru/d2013new/GoldIcon.png?12:12|золото}}</sub>[[игровая_валюта:золото|золото]], не больше 3 раз в сутки.  
-  * В первый раз игрок увеличивает кровожадность на 50% от максимума за <sub>{{:предметы:инструменты:gold.gif|}}</sub><fc orange>1 зол.</fc>, во второй раз - за <sub>{{:предметы:инструменты:gold.gif|}}</sub><fc orange>2 зол.</fc> +  * В первый раз игрок увеличивает кровожадность на 50% от максимума за **(ранг.перса^2)*10 серебра**, во второй раз - на столько же за **1 золота**, в третий раз - на столько же за **2 золота**.
  * Покупать восстановление можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума.   * Покупать восстановление можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума.
- 
- 
-===== Ссылки ===== 
-Официальная [[http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html|документация]]  по Дому Пробудившихся. 
дом_пробудившихся/кровожадность.1368895758.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»