дом_пробудившихся:кровожадность [2013/05/19 19:31] *Пугливая Сказка* |
дом_пробудившихся:кровожадность [2022/11/29 11:08] (текущий) игаш |
| ====== Кровожадность ====== | | ====== Кровожадность ====== |
- | {{:playground:капля_крови.jpg |Капля крови}} **Кровожадность** - параметр персонажей, состоящих в [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|Доме Пробудившихся]], который уменьшается от убийств других игроков на [[локации:остров_крови|Острове Крови]]. | + | {{:playground:капля_крови.jpg |Капля крови}} **Кровожадность** - параметр персонажей, состоящих в [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|Доме Пробудившихся]], который уменьшается от убийств других игроков на [[дом_пробудившихся:остров_крови|Острове Крови]]. |
| | | |
| =====Общие сведения===== | | =====Общие сведения===== |
- | \\ {{:playground:кровожадность.png |Кровожадность}} | + | {{:дом_пробудившихся:кровожадность.png |Кровожадность}} |
- | * У каждого члена ДП есть параметр "Кровожадность" //(сокр.//- **кжд**//)//. | + | * У каждого члена ДП есть параметр "Кровожадность" //(сокр.//- **кжд, кровь**//)//. |
| * Текущее значение кровожадности отражается во вкладке "Информация" в меню "Персонаж". | | * Текущее значение кровожадности отражается во вкладке "Информация" в меню "Персонаж". |
| * Кровожадность уменьшается при убийстве персонажей на Острове Крови.\\ | | * Кровожадность уменьшается при убийстве персонажей на Острове Крови.\\ |
| * Значение кровожадности может быть отрицательным. | | * Значение кровожадности может быть отрицательным. |
| * Значение кровожадности не может упасть ниже **-100**.\\ \\ | | * Значение кровожадности не может упасть ниже **-100**.\\ \\ |
- | | |
| * Максимальное значение кровожадности персонажа: | | * Максимальное значение кровожадности персонажа: |
| | | |
- | | <fs 120%>( 2 * Уровень персонажа ) * ( 1 + Значение навыка «Рыцарь Хаоса» / 100 )</fs> | | + | (2 * Уровень персонажа) * (1 + Значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100) |
| | | |
| * В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей. | | * В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей. |
| | | |
| ^ Разность уровней | 0 | 1 | 2 | 3 | 4+ | | | ^ Разность уровней | 0 | 1 | 2 | 3 | 4+ | |
- | ^ Потеря кровожадности | -1 кжд | -3 кжд | -6 кжд | -10 кжд | -15 кжд | | + | ^ Потеря кровожадности | -1 кжд | -3 кжд | -6 кжд | -10 кжд | -10 кжд | |
| + | |
| + | <note tip>\\ При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше.</note> |
| + | |
| + | <note important>\\ Для 24 и 25 уровней потери кровожадности рассчитываются как для 23.</note> |
| | | |
- | <note important>\\ При убийстве члена враждебной фракции считается, что разность уровней на 1 меньше.</note> | |
| | | |
| * По **1 ед. кровожадности** снимается: | | * По **1 ед. кровожадности** снимается: |
| * Кровожадность персонажа **не уменьшается**: | | * Кровожадность персонажа **не уменьшается**: |
| * если бой начался с нападения на него; | | * если бой начался с нападения на него; |
- | * если противник повержен по таймауту; | + | * если противник повержен по таймауту;\\ |
- | * если противник сбежал с поля боя.\\ | + | |
| * При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже максимального среди живых противников на момент призыва. | | * При убийстве призванным ботом кровожадность снимается, словно убийство совершил призыватель, но уровень убитого не ниже максимального среди живых противников на момент призыва. |
| ++Пример расчета потерь кжд| \\ | | ++Пример расчета потерь кжд| \\ |
| ===== Восстановление кровожадности ===== | | ===== Восстановление кровожадности ===== |
| * Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума. | | * Каждый час значение кровожадности увеличивается на 1/24 от максимума. |
- | * Кровожадность также можно увеличить в святилище [[дом_пробудившихся:фракции#храмы_фракций|фракционного храма]] на ОВЛ, за <sub>{{:предметы:инструменты:gold.gif|}}</sub>[[игровая_валюта:золото|золото]], не больше 2 раз в сутки. | + | * Кровожадность также можно увеличить в святилище [[дом_пробудившихся:фракции#храмы_фракций|фракционного храма]] на ОВЛ, за {{https://img.ereality.ru/d2013new/SilverIcon.png?12:12|серебро}}[[игровая_валюта:серебро|серебро]] <sub>{{https://img.ereality.ru/d2013new/GoldIcon.png?12:12|золото}}</sub>[[игровая_валюта:золото|золото]], не больше 3 раз в сутки. |
- | * В первый раз игрок увеличивает кровожадность на 50% от максимума за <sub>{{:предметы:инструменты:gold.gif|}}</sub><fc orange>1 зол.</fc>, во второй раз - за <sub>{{:предметы:инструменты:gold.gif|}}</sub><fc orange>2 зол.</fc> | + | * В первый раз игрок увеличивает кровожадность на 50% от максимума за **(ранг.перса^2)*10 серебра**, во второй раз - на столько же за **1 золота**, в третий раз - на столько же за **2 золота**. |
| * Покупать восстановление можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума. | | * Покупать восстановление можно, только если кровожадность меньше 50% от максимума. |
- | | |
- | | |
- | ===== Ссылки ===== | |
- | Официальная [[http://forum.ereality.ru/topic142958/page1.html|документация]] по Дому Пробудившихся. | |