Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

дом_пробудившихся:pvp-бой [2011/07/12 22:52]
Negative Creep
дом_пробудившихся:pvp-бой [2023/12/08 18:27] (текущий)
игаш
Строка 2: Строка 2:
===== Локации ===== ===== Локации =====
Члены Дома могут нападать друг на друга или вмешиваться в PvP-бои только на Острове Крови. Члены Дома могут нападать друг на друга или вмешиваться в PvP-бои только на Острове Крови.
-  * При включенной опции "Показывать PvP в начале списка" ники членов Дома идут в начале списка персонажей, присутствующих на локации.  
===== Правила нападения ===== ===== Правила нападения =====
-  * Нападение происходит через клик правой кнопкой мышки на нике персонажа и выборе опции «напасть». +  *Нападение происходит через клик правой кнопкой мышки на нике персонажа и выборе опции «напасть». 
-  * Вмешательство в бой происходит через клик правой кнопкой мышки на нике персонажа, участвующего в бою, выборе опции «напасть» и подтверждении желания вмешаться в бой. +  *Вмешательство в бой происходит через клик правой кнопкой мышки на нике персонажа, участвующего в бою, выборе опции «напасть» и подтверждении желания вмешаться в бой. 
-  * Для нападений и вмешательства в PvP -бои персонаж должен удовлетворять следующим условиям:+  *Для нападений и вмешательства в PvP -бои персонаж должен удовлетворять следующим условиям:
    - Кровожадность персонажа должна быть больше нуля.     - Кровожадность персонажа должна быть больше нуля.
    - Персонаж не может вмешаться в бой во время определения его статуса.     - Персонаж не может вмешаться в бой во время определения его статуса.
    - Нельзя нападать на членов своей фракции или заходить в PvP-бои против членов своей фракции, если они еще живы.     - Нельзя нападать на членов своей фракции или заходить в PvP-бои против членов своей фракции, если они еще живы.
-    - Нельзя нападать на погибших противников.+    - Нельзя нападать на погибших противников.  
 +  * Если персонаж напал на противника, у которого **ниже уровень**, то до первого вмешательства в бой на противника действует усиливающая аура «Загнанный в угол». Аура «Загнанный в угол» повышает параметры персонажа с меньшим уровнем на <fc red> 7.5*(разность уровней)%</fc>. 
 +  * Если персонаж напал на противника равного уровня или более высокого, то этой ауры в бою не появляется. 
 +  * После первого вмешательства в бой аура заменяется стандартными «Командный дух» и «Страх одиночества».
===== Тип боя ===== ===== Тип боя =====
- +  *Бои на острове бывают **открытыми** (по умолчанию) или **закрытыми**. Бой может относиться лишь к одному из этих типов. 
-  * Бои на острове бывают **открытыми** (по умолчанию) или **закрытыми**. Бой может относиться лишь к одному из этих типов. +  *В открытые бои могут вмешиваться все персонажи, соответствующие прочим условиям
-  * В открытые бои могут вмешиваться все персонажи, соответствующие прочим условиям. +  *Бои, начатые с нападения через Портал Коварства, по умолчанию закрытые, без возможности изменить статус боя
-  * **Нельзя** вмешиваться в закрытые бои. +  ***Нельзя** вмешиваться в закрытые бои. 
-  * Бой, начавшийся с нападения, по умолчанию является открытым, но во время определения его статуса вмешаться в него нельзя. +  *Бой, начавшийся с нападения, по умолчанию является открытым, но во время определения его статуса вмешаться в него нельзя. 
-  * В течение 30 секунд с начала боя происходит определение статуса боя: нападающий может закрыть бой, жертва нападения – закрыть бой или открыть.  +  *В течение 30 секунд с начала боя происходит определение статуса боя: нападающий может закрыть бой, жертва нападения – закрыть бой или открыть.  
-  * Каждый игрок может попытаться изменить статус боя не более 10 раз в сутки. Попытки тратятся в любом случае, независимо от того, изменился в итоге статус боя или нет. Выглядит это в списке действий как+  *Всего у каждого игрока есть 5 бесплатных изменений статуса боя в сутки. В храме на Острове Крови он может купить 5 изменений за 2.5 зол. Нельзя в сутки купить более 20 изменений и нельзя купить их, если у игрока их больше 20. Если число изменений при закрытии острова выше 5, они переносятся на следующий день. Попытки тратятся в любом случае, независимо от того, изменился в итоге статус боя или нет. Выглядит это в списке действий как
{{:дом_пробудившихся:тип_боя.png|}} {{:дом_пробудившихся:тип_боя.png|}}
-  * Количество попыток уменьшается на 1, независимо от того, изменился он статус боя или нет+  *Количество попыток уменьшается на 1, независимо от того, изменился он статус боя или нет.
- +
-===== Кровавые бои ===== +
- +
-  * Во время определения статуса боя (30 сек. с его начала) персонаж, который напал или на которого напали, может использовать свиток крови. После этого бой приобретает дополнительный статус "кровавый". Каждый персонаж, погибший в кровавом бою, получает смертельную травму, а убивший его – каплю крови этого персонажа. +
-  * Если свиток был применен, его прочность уменьшается на 1, независимо от того, изменил он статус боя или не изменил (например, свиток применили оба персонажа). +
-  * Свиток продается в лавке Забытой Грани и стоит 10 зол., прочность (количество использований) - 10. +
-<item>5117</item> +
-  * Смертельная травма проходит со временем или может быть снята другим персонажем с помощью благословения. Персонаж со смертельной травмой не может участвовать в боях и работать. +
-  * Капли крови при использовании увеличивают кровожадность. На каждой капле крови указывается значение такого увеличения. Оно равно дивизиону персонажа, чья капля крови используется, на момент её создания. Кровь можно продавать другим игрокам. Госцена капли крови = 15*(дивизион жертвы на момент создания капли) сер.+
===== Регламент боев ===== ===== Регламент боев =====
  * Таймаут в PvP-боях составляет 30 секунд (первый раунд – минута).   * Таймаут в PvP-боях составляет 30 секунд (первый раунд – минута).
-  * Проигрыш по таймауту в PvP-бою расценивается как убийство персонажа. Убийцей при этом считается самый сильный член вражеской команды (имеется в виду совокупность параметров персонажа, формула не раскрывается). Проигравший по таймауту персонаж автоматически переносится в соответствующую тюрьму.+  * Проигрыш по таймауту в PvP-бою расценивается как убийство персонажа. Убийцей при этом считается тот противник, который нанес персонажу больше всего урона в ходе боя. Если персонаж не получал урона, то убийцей считается случайный живой противник. Проигравший по таймауту персонаж автоматически переносится в соответствующую тюрьму.
  * Убийство персонажа призванным монстром расценивается как убийство, совершенное призывателем, с изменением его опыта и кровожадности.   * Убийство персонажа призванным монстром расценивается как убийство, совершенное призывателем, с изменением его опыта и кровожадности.
-  * В боях на острове каждый раунд подсчитывается число участников с каждой стороны. На большую команду действует аура «Командный дух», увеличивающая все параметры на (10*разность численностей команд)%. На меньшую команду действует аура «Страх одиночества», уменьшающая все параметры на (5*разность численностей команд, но не более 90)%.+  * В боях на острове каждый раунд и после каждого вмешательства в бой подсчитывается число участников с каждой стороны (включая живых, мертвых, выбывших из боя по таймауту, **но исключая сдавшихся**).  
 +    * На __большую__ команду действует аура «Командный дух», увеличивающая все параметры на (10*разность численностей команд)%.  
 +    * На __меньшую__ команду действует аура «Страх одиночества», уменьшающая все параметры на (5*разность численностей команд, но не более 90)% 
 + 
 +<note>Убитые и находящиеся в бою на Острове Крови персонажи обесцвечиваются в списке локации.</note> 
 + 
 +==== Эпические бои ==== 
 + 
 +Если в бою есть определенное количество участников с каждой стороны, то каждый в команде победителей в конце боя получит бонусные PvP-опыт и PvP-баллы, независимо от числа убитых противников. 
 + 
 +^Число участников^ **** ^  Статус  ^****^ Бонус PvP победившей команде^****^ Бонус PvP проигравшей команде^ 
 +|3 на 3 |****| Средний бой  |****|  +2 |****| +1| 
 +|6 на 6 |****| Средний бой  |****|  +4 |****| +2| 
 +|10 на 10 |****| Большой бой  |****|  +6 |****| +3| 
 +|15 на 15 |****| Большой бой  |****|  +8 |****| +4| 
 +|20 на 20 |****| Масштабный бой  |****|  +10 |****| +5| 
 +|30 на 30 |****| Масштабный бой  |****| +12|****| +6| 
 +|40 на 40 |****| Эпический бой |****| +14|****| +7| 
 +|50 на 50 |****| Эпический бой |****| +16|****| +8| 
 +|70 на 70 |****| Мясорубка! |****| +18|****| +9| 
 +|90 на 90 |****| Хлеборезка! |****| +20|****| +10| 
 +Бонусы учитываются в активности фракции. 
 + 
 +- Когда какой-либо бой на ОК будет приобретать статус "Средний" (6х6), во фракционный чат начнёт писаться сообщение о том, что на данном секторе идёт бой данного масштаба. При изменении масштаба сообщение будет повторяться. 
 + 
 +<note warning> Существует <fc red>**штраф**</fc> на бонус за эпический бой тем, кто сдался. Персонаж получает только половину (округление вниз) бонусов за эпический бой, в котором он сдался или проиграл по таймауту. </note> 
 + 
 +===== Настройки списка ===== 
 +Члены Дома могут нападать друг на друга или вмешиваться в PvP-бои только на Острове Крови. 
 +  * При включенной опции "Показывать PvP в начале списка" ники членов Дома идут в начале списка персонажей, присутствующих на локации.  
 +  * При включенной опции «Не показывать софраков» на локациях не показываются софракционеры. 
 +  * При включеной опции «Отмечать находящихся в бою» рядом с никами персонажей, находящихся в бою на локации, показывается иконка скрещенных мечей {{http://img.ereality.ru/a/swords.gif|В бою}}. 
 +  * При клике на иконку боя {{http://img.ereality.ru/a/swords.gif|В бою}} в списке персонажей на локации Острова Крови открывается лог соответствующего боя. 
 + 
 + 
 + 
дом_пробудившихся/pvp-бой.1310496740.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»