Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

модули_игры:инстансы:заглавная_страница [2017/08/17 20:40]
Шадька
модули_игры:инстансы:заглавная_страница [2017/08/17 20:49] (текущий)
Шадька
Строка 65: Строка 65:
|  {{http://img.ereality.ru/instance/q-06.png|Телепорт}}  |Телепорты | |  {{http://img.ereality.ru/instance/q-06.png|Телепорт}}  |Телепорты |
-Размещение локаций, на которых дают задания+===== Размещение локаций, на которых дают задания =====
При генерации инстанса выбираются задания, которые будут задействованы в нем. Набор, из которого выбираются задания, число и уровни сложности заданий определяются выбранным квестом. При генерации инстанса выбираются задания, которые будут задействованы в нем. Набор, из которого выбираются задания, число и уровни сложности заданий определяются выбранным квестом.
Строка 72: Строка 72:
У каждой локации, в которой можно взять задание, уникальная картинка. У каждой локации, в которой можно взять задание, уникальная картинка.
-Получение задания+===== Получение задания =====
Персонаж, попавший на локацию, в которой можно получить задание, может посмотреть на него, выполнив стартовое действие. Персонаж, попавший на локацию, в которой можно получить задание, может посмотреть на него, выполнив стартовое действие.
Строка 82: Строка 82:
О каждом взятом задании идет системное сообщение в командный чат «ХХХ приступил к выполнению задания YYY. Желаем удачи!» О каждом взятом задании идет системное сообщение в командный чат «ХХХ приступил к выполнению задания YYY. Желаем удачи!»
-Выполнение задания+===== Выполнение задания =====
Задание может быть разнесено по нескольким локациям (пойди туда, сделай то, и вернись назад). Для его успешного завершения игрок должен посетить эти локации и пройти через определенные сюжетные события в диалоговом окне. Задание может быть разнесено по нескольким локациям (пойди туда, сделай то, и вернись назад). Для его успешного завершения игрок должен посетить эти локации и пройти через определенные сюжетные события в диалоговом окне.
Строка 90: Строка 90:
Если у персонажа в результате какого-либо события заканчиваются жизни, он оказывается на стартовой локации. Если у персонажа в результате какого-либо события заканчиваются жизни, он оказывается на стартовой локации.
-Отказ от задания+===== Отказ от задания =====
Если игрок, взявший задание, отказался от его выполнения или покинул инстанс, задание полностью восстанавливается в инстансе со всеми исходными данными, у персонажа удаляются все квестовые предметы и отметки, полученные в ходе выполнения задания. Члены команды (в том числе и отказавшийся игрок) могут взять снова это задание на обычных условиях, если удовлетворяют прочим условиям на его получение. Персонаж, отказавшийся от задания, не может снова его взять, это доступно только его напарникам. Если игрок, взявший задание, отказался от его выполнения или покинул инстанс, задание полностью восстанавливается в инстансе со всеми исходными данными, у персонажа удаляются все квестовые предметы и отметки, полученные в ходе выполнения задания. Члены команды (в том числе и отказавшийся игрок) могут взять снова это задание на обычных условиях, если удовлетворяют прочим условиям на его получение. Персонаж, отказавшийся от задания, не может снова его взять, это доступно только его напарникам.
В случае отказа игрока от задания идет системное сообщение в командный чат: «ХХХ отказался от выполнения задания YYY, и оно снова доступно». В случае выхода игрока, у которого было задание, в оффлайн идет системное сообщение «ХХХ покинул инстанс, и задание YYY снова доступно». В случае, если лидер выгнал игрока, у которого было задание, идет системное сообщение «Лидер выгнал ХХХ из команды, и задание YYY снова доступно». В случае отказа игрока от задания идет системное сообщение в командный чат: «ХХХ отказался от выполнения задания YYY, и оно снова доступно». В случае выхода игрока, у которого было задание, в оффлайн идет системное сообщение «ХХХ покинул инстанс, и задание YYY снова доступно». В случае, если лидер выгнал игрока, у которого было задание, идет системное сообщение «Лидер выгнал ХХХ из команды, и задание YYY снова доступно».
-====== Предметы ======+===== Предметы ===== 
Есть 3 типа предметов, которые игрок может получить в инстансе: Есть 3 типа предметов, которые игрок может получить в инстансе:
  * наградные   * наградные
Строка 101: Строка 102:
  * специальные   * специальные
- +==== Сюжетные (квестовые) предметы ====
- +
-===== Сюжетные (квестовые) предметы =====+
Сюжетные предметы необходимы для выполнения заданий квеста. Эти предметы можно найти на локации (Эльфийский лук), Получить у NPC (Зажигалка) или выбить из ботов (Особая монета). Как и специальные предметы, они не существуют в инвентаре игрока, не могут покинуть пределы инстанса и проявляются только в виде дополнительных действий на основном экране или в диалоговых окнах. Их нельзя выбросить или передать другим игрокам, но некоторые из них суммируются для всей команды (Особые монеты) для участия в некоторых событиях (Хранилище). Общее число таких предметов у всей команды отображается как прочность соответствующего предмета у персонажа, а в их всплывающем описании указано //«Суммируется для всей команды»//. Сюжетные предметы необходимы для выполнения заданий квеста. Эти предметы можно найти на локации (Эльфийский лук), Получить у NPC (Зажигалка) или выбить из ботов (Особая монета). Как и специальные предметы, они не существуют в инвентаре игрока, не могут покинуть пределы инстанса и проявляются только в виде дополнительных действий на основном экране или в диалоговых окнах. Их нельзя выбросить или передать другим игрокам, но некоторые из них суммируются для всей команды (Особые монеты) для участия в некоторых событиях (Хранилище). Общее число таких предметов у всей команды отображается как прочность соответствующего предмета у персонажа, а в их всплывающем описании указано //«Суммируется для всей команды»//.
-===== Наградные предметы =====  +==== Наградные предметы ==== 
Наградные предметы по своим свойствам такие же, как и обычные – они находятся в инвентаре игрока и могут покинуть пределы инстанса (эликсиры, зелья и т.п.). Эти предметы можно получить, поучавствовав в некоторых случайных событиях. Наградные предметы по своим свойствам такие же, как и обычные – они находятся в инвентаре игрока и могут покинуть пределы инстанса (эликсиры, зелья и т.п.). Эти предметы можно получить, поучавствовав в некоторых случайных событиях.
-======Инстансы: события======+===== Инстансы: события =====
События могут быть сюжетными (нужны для выполнения заданий) и случайными (не обязательны для прохождения). События могут быть сюжетными (нужны для выполнения заданий) и случайными (не обязательны для прохождения).
-=====Случайные события=====+==== Случайные события ====
После размещения событий заданий в случайно выбранных свободных секторах лабиринта размещаются локации с событиями, выбранными случайным образом из набора случайных событий для данного квеста. После размещения событий заданий в случайно выбранных свободных секторах лабиринта размещаются локации с событиями, выбранными случайным образом из набора случайных событий для данного квеста.
Строка 119: Строка 118:
Название и графика локации со случайными событиями сначала берутся из общих для квеста пакетов названий и графики, однако после активации события каким-либо игроком заменяются на уникальные. Название и графика локации со случайными событиями сначала берутся из общих для квеста пакетов названий и графики, однако после активации события каким-либо игроком заменяются на уникальные.
-====Особенности размещения событий====+===== Особенности размещения событий =====
Все события строго привязаны к тому сектору, куда их поместили. Локации с событиями размещаются в любых свободных секторах лабиринта, безотносительно, относится сектор к главному ходу или боковому. Если на локации есть случайное событие, других событий там быть уже не может. Все события строго привязаны к тому сектору, куда их поместили. Локации с событиями размещаются в любых свободных секторах лабиринта, безотносительно, относится сектор к главному ходу или боковому. Если на локации есть случайное событие, других событий там быть уже не может.
Пример. У нас есть лабиринт в 30 секторов, квест «Эльфийский лес». Пусть у нас есть 4 задания, и сначала мы размещаем локации, в которых можно взять эти задания. Пусть стартовые локации 2 заданий совпали и у нас осталось 27 свободных секторов. Если у 2 заданий по одному экрану, а у других 2 заданий – по 2 экрана, из которых 1 общий, то у нас осталось 22 свободных сектора. Теперь мы размещаем на них случайные события в количестве 2*4=8. Все они берутся из набора «Эльфийский лес», например, «Зарытый клад», «Падение дерева», «Рой пчел», «Бандитский лагерь», «Встреча с Древоходом», «Ловушка рейнджеров», «Патруль орков», «Шаман орков». Оставшиеся 14 секторов будут стандартными секторами без отличительных примет (пока таковые не создадут сами игроки). Пример. У нас есть лабиринт в 30 секторов, квест «Эльфийский лес». Пусть у нас есть 4 задания, и сначала мы размещаем локации, в которых можно взять эти задания. Пусть стартовые локации 2 заданий совпали и у нас осталось 27 свободных секторов. Если у 2 заданий по одному экрану, а у других 2 заданий – по 2 экрана, из которых 1 общий, то у нас осталось 22 свободных сектора. Теперь мы размещаем на них случайные события в количестве 2*4=8. Все они берутся из набора «Эльфийский лес», например, «Зарытый клад», «Падение дерева», «Рой пчел», «Бандитский лагерь», «Встреча с Древоходом», «Ловушка рейнджеров», «Патруль орков», «Шаман орков». Оставшиеся 14 секторов будут стандартными секторами без отличительных примет (пока таковые не создадут сами игроки).
-=====Параметры событий=====+===== Параметры событий =====
Возможности событий (задаются каждым событием индивидуально): Возможности событий (задаются каждым событием индивидуально):
  - дать персонажу сюжетный предмет;   - дать персонажу сюжетный предмет;
Строка 151: Строка 150:
Если событие активируется при входе персонажа на локацию, то оно имеет такой параметр, как шанс активации: от 0% (никогда) до 100% (всегда). Если событие одноразовое и имеет 100% вероятности, то это значит, что оно сработает 1 раз, но при первом же заходе на данную локацию. Если событие повторяющееся, и шанс его, скажем, 30%, это значит, что есть 30%-ный шанс при каждом заходе на локацию, что событие произойдет, сколько бы раз оно не происходило раньше и сколько бы раз персонаж не ходил туда-сюда через эту локацию. Если событие активируется при входе персонажа на локацию, то оно имеет такой параметр, как шанс активации: от 0% (никогда) до 100% (всегда). Если событие одноразовое и имеет 100% вероятности, то это значит, что оно сработает 1 раз, но при первом же заходе на данную локацию. Если событие повторяющееся, и шанс его, скажем, 30%, это значит, что есть 30%-ный шанс при каждом заходе на локацию, что событие произойдет, сколько бы раз оно не происходило раньше и сколько бы раз персонаж не ходил туда-сюда через эту локацию.
-Проверка параметров персонажа+===== Проверка параметров персонажа =====
В некоторых событиях идет проверка на определенные параметры персонажа (сила, интуиция, ловкость, мудрость, интеллект). В случаях удачного и неудачного прохождения проверки событие развивается по-разному. В некоторых событиях идет проверка на определенные параметры персонажа (сила, интуиция, ловкость, мудрость, интеллект). В случаях удачного и неудачного прохождения проверки событие развивается по-разному.
Шанс успешного прохождения проверки в общем случае равен С0 + С1 * нормированный параметр 1 + С2 * нормированный параметр 2. Коэффициенты С0, С1, С2 зависят от события. Например, шанс успеха может равняться (0.3 + 0.2*ловкость_норм + 0.2*сила_норм) или (0.6+0.3*интуиция_норм). Шанс успешного прохождения проверки в общем случае равен С0 + С1 * нормированный параметр 1 + С2 * нормированный параметр 2. Коэффициенты С0, С1, С2 зависят от события. Например, шанс успеха может равняться (0.3 + 0.2*ловкость_норм + 0.2*сила_норм) или (0.6+0.3*интуиция_норм).
Нормированный параметр = параметр / (K1 * K2), но не более 1. Коэффициент K1 зависит от уровня персонажа и равен [30  38  48  62  80  100 130  170 220 280] для 11-20 уровней, коэффициент К2 зависит от квеста. Нормированный параметр = параметр / (K1 * K2), но не более 1. Коэффициент K1 зависит от уровня персонажа и равен [30  38  48  62  80  100 130  170 220 280] для 11-20 уровней, коэффициент К2 зависит от квеста.
модули_игры/инстансы/заглавная_страница.1502991610.txt.gz · Последние изменения: 2017/08/17 20:40 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»