Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Править страницу История страницы
Содержание

Некрополь

Некрополь – мрачное подземелье, закрытое от внешнего мира, полное неупокоенной нежити и кровожадных монстров. Но и в этом оплоте тьмы еще остались уголки дружбы, любви и взаимопомощи, на борьбу с которыми и призывает отправиться игроков загадочный обитатель подземного мира Стефан-Губитель.

Создание команды

Чтобы собрать команду и начать прохождение, нужно зайти во вкладку «Бои» и выбрать там «Инстансы». Лидер инстанса может принимать и выгонять игроков, формируя команду по своему вкусу. В команду могут вступать игроки +/-1 уровня игрока, создавшего заявку. Стоит учитывать, что уровень монстров будет + 2 от максимального в команде.

Для прохождения Некрополя должны быть соблюдены следующие условия:

  1. уровень персонажа не меньше 14 (иначе во вкладке отображается рекомендация взять 14 уровень);
  2. игрок имеет первую или выше ступень «Защитника эльфов»;
  3. персонаж находится в Туманном Городе, на Острове Весеннего Листа, на Острове Покинутых Песков или на островах морских путешествий (иначе во вкладке отображается рекомендация переместиться в Туманный Город, на ОВЛ или ОПП);
  4. игрок ещё не ходил в инстанс в этот день (обнуление в полночь, иначе во вкладке появляется сообщение «Вы уже ходили в инстанс сегодня – приходите завтра!»).

Инстанс начинается после нажатия кнопки «Начать задание».

Начало

О жалкие смертные, я вас ненавижу!.. Но сейчас мне нужна ваша помощь, так как вы известны своей торопливостью. Раз в тысячу лет Великий Истребитель проводит ревизию всех Некрополей, и что ужасно – в этот раз мы не готовы! Любовь и дружба еще остались в отдельных местах нашего прекрасного города ненависти! Прошу вас, найдите где еще осталось Добро и прогоните его оттуда, иначе мы не пройдем ревизию. Не удастся – я вас прокляну! – Такими словами приветствует игроков на старте Стефан-Губитель. После этого все участники инстанса могут начинать разведывать карту, а лидер распределяет вещи. Кнопка «Распределить» означает завершение распределения наличных вещей, поэтому нажимать на нее надо только тогда, когда проставлены все галочки у всех предметов, которые должны быть распределены.

Предметы, доступные для распределения

Аптечка Аптечка - излечивает все травмы одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и находиться на одной локации с владельцем аптечки. Можно применять на себя. Количество применений - 5.
Волшебный напиток Волшебный напиток - полностью восстанавливает жизни, ману и энергию одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и на одной локации с владельцем напитка. Можно применять на себя. Количество применений - 5.
Камень возврата Камень возврата - персонаж, находясь на локации, на которую хочет впоследствии вернуться, отмечает её. Применяя камень, он телепортируется на отмеченную локацию, в какой бы точке инстанса он не находился. Количество применений – 1.
Маскировочный плащ Маскировочный плащ - уменьшает вероятность нападения мобов на переходах между локациями на 33%.
Походные ботинки Походные ботинки - уменьшают время перемещения между локациями на 30%.
Туннельный камень Туннельный камень - персонаж, находясь на локации, создаёт постоянный двусторонний телепорт, соединяющий эту локацию с одной из других посещённых командой локаций инстанса. Для этого он должен выбрать локацию назначения на карте. Количество применений – 1.
Веревка - используется в задании «Костяной дракон» для спуска в яму с костями.
Лопата - используется в случайном событии «Костя».
Святая вода - используется в случайных событиях «Серое поле» и «Сумасшествие» для избежания проклятия.

Карта

Справа расположена карта инстанса, на которой отображаются локации и расположение членов команды в виде значков и пути перемещения между локациями в виде линий, соединяющих их. Карта доступна при перемещении между локациями, при нахождении в локации, при выполнении действий.

Исследовать новые области карты могут одновременно все члены команды при перемещении по инстансу. Локации, которые кто-либо из команды уже посетил, вместе с началом переходов в соседние локации, становятся видны на карте. Неисследованные области на карте не отображаются, что они в себя включают, неизвестно, до того момента пока кто-либо из членов команды их не посетил. Куда ведут телепорты не указывается.

Отображение карты одинаково для всех членов команды (значки, подписи, исследованные и неисследованные области).

Обозначения на карте

Невыполненное квестовое заданиеВыполненное квестовое задание
NPC, принимающие участие в ещё невыполненном квестеNPC выполненного квеста
Незавершённое случайное событиеЗавершённое случайное событие
Случайное событие, завершённое игроком, но возможное для других напарниковВаше обозначение на карте
Напарники по командеНапарник в бою
Точка телепорта или нескольких телепортов
  • Число локаций меняется от 40 до 50 (зависит от количества и сложности заданий);
  • суммарный уровень сложности всех заданий 6 – 8;
  • время, отведённое на квест, рассчитывается по следующей формуле:
4 * число локаций в лабиринте * время перемещения + 2/3 * число мобов в лабиринте * оценочное время битвы с мобом + 1/3 * (2* число случайных событий + 
1 * число заданий уровня сложности 1 + 3 * число заданий уровня сложности 2 + 5 * число заданий уровня сложности 3) минут

Задания

Количество заданий в инстансе меняется: чем сложнее задания, тем меньше заданий на весь инстанс, всего может быть от 3 до 6 заданий. Задания делятся на простые (коэффициент сложности = 1), средние (коэффициент сложности = 2), сложные (коэффициент сложности = 3)

NPC Условия Примечание
Легкие задания
Анти-Грааль
Смотритель Музея
Смотритель музея

* Выбить 6 частей Анти-грааля;
* Падают из мёртвых гоблинов после убийства (мобы появляются на переходах с вероятностью 30%);
* Принести Смотрителю музея.
Если локации находятся далеко относительно друг друга, желательно этот квест выполнять игроку, имеющему Походные ботинки.
Крик Баньши
Баньши (начало квеста)
Баньши
Мертвый Улей
Мертвый улей

* Пойти к улью;
* Взять мёд;
* Принести Баньши.
В связи с тем, что при прохождении данного квеста игрок получает неблагоприятную ауру, рекомендуется брать этот квест ближе к концу прохождения Некрополя.
Мятежный Дух
Доктор Хаос
Доктор Хаос

* Получить инструмент – Детектор мятежного духа;
* Ходить по секторам;
* Нажимать на Детектор для срабатывания;
* Собрать 10 частей Мятежного духа;
* Вернуться к Доктору Хаосу.
После получения частички обязательно переходить на другую локацию.
Если локации находятся далеко относительно друг друга, желательно этот квест выполнять игроку, имеющему Походные ботинки.
Острожно, Купидон!
Леди Нуар Блэк
Леди Нуар Блэк
Купидон
Купидон

* Выгнать Купидона из Некрополя;
* Найти «вестника любви»;
* При встрече с Купидоном идёт проверка на ловкость и интуицию при попытке увернуться от стрелы;
* В случае попадания в него, игрок теряет 15% жизни и ждёт 2 минуты, пока пройдут любовные чары;
* При удачном увороте игрок может либо сразиться с Купидоном (маг +1 уровень), либо попытаться с ним поговорить (необходимо достаточно интеллекта);
* Возвращаться к Леди Нуар Блэк не надо.
Желательно брать квест игроку, имеющему высокие статы ловкости и интуиции.
Поломка в морге
Патологоанатом
Патологоанатом
Свалка
Свалка

* Принести Патологоанатому мотор ZOMB3;
* Найти Cвалку;
* Порыться в мусоре;
* Найти на Свалке мотор ZOMB3;
* Вернуться к Патологоанатому.
Если локации находятся далеко относительно друг друга, то желательно этот квест выполнять игроку, имеющему Походные ботинки.
Самозванцы!
Оратор
Оратор
Человек в костюме Зомби
Человек в костюме зомби

* Найти на карте Самозванцев;
* Выгнать людей в костюмах из Некрополя.
Если локации находятся далеко относительно друг друга, то желательно этот квест выполнять игроку, имеющему Походные ботинки.
Уборка
Вурдалак-Сторож
Вурдалак-сторож
Склад
Склад

* Найти Склад;
* На Складе нужно взглянуть:
– на каркас (если неудача, тогда ждем 1 мин. и выполняем заново, успех зависит от силы персонажа);
– на урны с прахом будущих дворников (неудача отнимает 10 % жизни, успех зависит от ловкости);
– на квартальный отчёт (заполнение 1 мин., если провал – заполняем снова, интеллект – залог успеха);
* После успешного завершения всех действий возвращайтесь к Вурдалаку-сторожу.
В связи с тем, что в ходе прохождения этого квеста идёт проверка на статы, рекомендуется брать этот квест магу вашей команды, имеющему неплохие статы силы и ловкости.
Хозяин ключа
Надзиратель
Надзиратель
Ключ
Ключ

* Принести Надзирателю ключ от темницы;
* Найти на карте ключ;
* Вернуться к Надзирателю.
Если локации находятся далеко относительно друг друга, то рекомендуется брать этот квест игроку, имеющему Походные ботинки.
Юная Суккуба
Суккуба
Суккуба
Симпатичный юноша
Симпатичный юноша

* Привести к Суккубе Симпатичного юношу;
* Ищем Юношу;
* Приводим (а скорее приносим) к Суккубе.
Если локации находятся далеко относительно друг друга, желательно этот квест выполнять игроку, имеющему Походные ботинки.
Средние задания
Верните Эдди
Гражданин Кейн
Гражданин Кейн

* Найти и собрать на карте 5 частей Эдди.
Рекомендуется выполнять этот квест игроку, имеющему Походные ботинки.
Врата Ада
Страж Врат
Страж Врат
Камень крови 1
Камень крови

* Собрать на карте 3 Камня крови:
– на первом камне идёт проверка статов на ловкость (в случае неудачи вы теряете 25% жизней);
– на втором – проверка статов на интуицию (в случае неудачи вы теряете 25% жизней);
– на третьем - вы теряете 35 % жизней и вступаете бой с 6 магами своего уровня;
* Вернуться к Стражу;
* Открыть Врата;
* Сразиться с Демоном (маг +2 уровня).
Собирать Камни Крови могут помочь игроки команды.
Друзья не разлей вода
Офицер Дарко
Офицер Дарко
Охранник ОАД
Охранник ОАД

* Разобраться с Обществом Анонимных Друзей;
* Найти Охранника ОАД;
* Поговорить с Охранником;
* Вернуться к Дарко;
* Взять у него бутыль вина;
* С вином снова пойти к Охраннику;
* Выиграть бой с тремя Демонами (маги +2 уровня).
При прохождении квеста игроку не помешает помощь товарищей по команде.
Книга мёртвых
Йорик
Йорик
Пирамида
Пирамида

* Сходить в Пирамиду и узнать, почему молчит фараон;
* Проходить Пирамиду можно полагаясь либо на интеллект, либо на интуицию;
* В Пирамиде провести три боя: с 1 зомби, с 1 случайным монстром Некрополя, с 1 мрачным зверем;
* Также нужно разгадать загадку;
* Поговорить со Сфинксом и Фараоном;
* Завершить квест (возвращаться к Йорику не нужно).
При прохождении данного квеста, если у игрока недостаточно интуиции, возможно срабатывание ловушек, которые могут задержать вас на 1 минуту, лишить 30% жизней.
Происки инквизиции
Прохожий
Прохожий
Площадь
Площадь
Инквизиторы
Инквизиторы

* Остановить Инквизицию;
* Найти Площадь;
* Затем найти Инквизицию;
* Провести бой с 8 инквизиторами (монстры случайного типа);
* Квест засчитывается автоматически после победы над инквизиторами.
Чтобы победить Инквизиторов, игроку может понадобиться помощь товарищей по команде.
Чёрные обелиски
Библиотекарь
Библиотекарь
Чёрный обелиск 1
Чёрный обелиск

* Помочь Библиотекарю с Черными обелисками;
* Найти обелиски:
- Первый нужно починить (20 камней для починки выбиваются из Каменных горгулий, суммируются для всей команды и выбить может любой);
- Второй обелиск нужно поднять (в процессе «поднимающий» теряет энергию, по 10% за каждую попытку);
- Третий обелиск нужно вымыть (подождать 3 минуты, пока он отмоется).
При прохождении данного квеста может понадобиться помощь игроков команды для сбора камней с Каменных горгулий.
Тяжелые задания
Восстание Аида
Слуга Аида
Слуга Аида
Аид
Аид

* Помочь Слуге вернуть Аида в лоно зла;
* Найти Аида;
* Взять у того кусок сырого мяса;
* Привести к Аиду 20 адских гончих;
* Убить 20 гончих (появляются на переходах между локациями с шансом 20% в количестве от 2 до 4 мобов);
* У Аида выиграть бой с 10 гончими;
* Завершить квест.
Желательно проходить квест либо сильному воину, либо сильному магу с аурой Феникса, члены команды могут помогать убивать адских гончих, но добивать их должен тот игрок, что взял квест.
Два вампирских клана
Сотрудник ЦТН
Сотрудник ЦТН
Воин Гангрелов
Воин Гангрелов
Воин Малкавианов
Воин Малкавианов

* Преодолеть очередь - сразиться с 3 зомби (воины);
* Получить задание;
* Задание состоит в том, чтобы уничтожить клан вампиров;
* Выбрать с каким кланом будет бой;
* Бой с кланом Гангрелов – сражение с 10 берсеркерами;
* Бой с кланом Малкавианов – сражение с 10 скорбящими;
* После победы рассказать воину противоположного клана о победе;
* В награду получить соответствующий доспех и завершить квест.
Следует учитывать состав команды, при наличии в команде щитов и магов, следует выбрать целью малкавианов, если в команде маги и уворотчики, тогда лучше выбрать гангрелов.
Дэт-металл
Ларек
Ларек
Охранники
Охранники

* Развлечь публику между выступлениями;
* Найти Охранников;
* Пройти внутрь клуба;
* Выиграть три боя:
- битва с 4 монстрами Некрополя;
- битва с 5 монстрами Некрополя;
- битва с 6 монстрами Некрополя;
* Получить (уровень*7) серебра;
* Возвращаться к Ларьку не нужно, квест сдан.
Проходить квест необходимо всей командой, рекомендуется не брать его тому игроку, который получил при распределении Волшебный напиток, так как между боями он смог бы восстанавливать потерянные жизни, ману и энергию других игроков.
Костяной дракон
Адепты
Адепты
Костяная Яма
Костяная яма

* Собрать 30 костей для создания Костяного дракона;
* После взятия квеста на переходах между локациями с шансом 50% будут попадаться от 1 до 3 скелетов, после убийства которых с шансом 50% игрок получает кость;
* В Костяной яме можно получить сразу 10 костей (использовать веревку, при отсутствии веревки идет проверка на стат ловкости);
* Кости в Костяной яме может получить игрок, взявший квест;
* Собрав 30 костей, игроку необходимо вернуться к Адептам.
Рекомендуется брать квест тому игроку, который в самом начале получил при распределении веревку или имеет хороший стат ловкости.
Хороший пёсик
Администратор отеля
Администратор отеля

* Выбить 39 шипов и 3 пояса для ошейников Церберу;
* После взятия квеста на переходах с шансом 15% между локациями появляются мрачные звери (с них падают шипы), и вампиры (с них падают дорогие кожаные ремни);
* Собрав ресурсы, игроку необходимо вернуться к Администратору отеля и отдать ему ресурсы.
В отеле можно отдохнуть, восстановив потерянные жизнь, ману и энергию за (2*уровень) серебра. Следует учитывать, что шипы и ремни падают далеко не с каждого монстра, поэтому для выполнения задания игрокам придется убить гораздо больше монстров. Помочь в сборе шипов и ремней могут товарищи по команде.

Сюжетные предметы

Сюжетные предметы
Дорогой кожаный ремень Дорогой кожаный ремень - используется в квесте «Хороший песик».
Шип Шип - используется в квесте «Хороший песик».
Камень крови Камень крови - используется в квесте «Врата ада».
Симпатичный юноша Симпатичный юноша - используется в квесте «Юная Суккуба».
Ловушка для призраков Ловушка для призраков - используется в квесте «Мятежный дух».
Часть Мятежного духа Часть Мятежного духа - используется в квесте «Мятежный дух».
Адская гончая Адская гончая - используется в квесте «Восстание Аида».
Кусок сырого мяса Кусок сырого мяса - используется в квесте «Восстание Аида».
Голова Голова - используется в квесте «Верните Эдди».
Левая рука Левая рука - используется в квесте «Верните Эдди».
Правая рука Правая рука - используется в квесте «Верните Эдди».
Ноги Ноги - используется в квесте «Верните Эдди».
Торс Торс - используется в квесте «Верните Эдди».
Сгнивший мед Сгнивший мед - используется в квесте «Крик баньши».
Ключ Ключ - используется в квесте «Хозяин ключа».
Часть Анти-грааля Часть Анти-грааля - используется в квесте «Анти-грааль».
Камень Камень - используется в квесте «Черные обелиски».
Бутылка освященного вина Бутылка освященного вина - используется в квесте «Друзья не разлей вода».
Мотор ZOMB3 Мотор ZOMB3 - используется в квесте «Поломка в морге».

Cлучайные события

События
Название Описание
Дискотека нежити
Дискотека нежити
Игрок может:
* поиграть в кости – ставка 5*уровень серебра;
* сходить на танцпол – восстанавливает жизнь и энергию;
* заказать выпивку – купить ауры по цене 3*уровень серебра:
– «Пляжный силач» (сила, интуиция);
– «Пьяный Монах» (ловкость);
– «Философский Коктейль» (мудрость, интеллект).
Зомби Ларкус
Зомби Ларкус
Зомби просит игрока вытащить из него штырь, при вытаскивании идёт проверка на стат силы, если силы достаточно, можно получить дополнительно 3 аптечки.
Камень Советов
Камень Советов
Камень советов дает советы по прохождению Некрополя, никакой материальной выгоды он не несёт, но может быть полезен для новичков.
Костя
Костя
Нужно откопать Костю. Для выполнения данного события понадобится лопата, она выдается при распределении, в качестве поощрения игрок получит от 2*уровень до 4*уровень серебра.
Мертвый Легион
Мертвый Легион
Игрок слышит грохот и видит впереди облако пыли. Есть варианты спрятаться (проверка на интуицию) и убежать (проверка на ловкость). В случае неудачи - теряется 40% жизни, при благоприятном исходе - продолжаете путь.
Мефисто
Мефисто
В обмен на жизненные силы игрока предлагает от 2 до 4 солидов. При согласии игрок получает солиды и в придачу «Болезнь Некрополя». В случае отказа следует бой с Тыквоголовым Джеком. При успешном исходе боя полностью восстанавливается жизнь, мана и энергия.
Некромант
Некромант
Игрок встречает Некроманта, после беседы с которым и выбранного игроком варианта ответов предстоит один из двух боев: с личем (некромант) и 5 скелетами или с 2 инквизиторами. При победе над нежитью в качестве награды получаете 5*уровень серебра, при победе над инквизиторами – святую воду.
Сад Зла
Сад Зла
«Четыре раза смертным позволено пройти через сад, независимо от того, кому куда нужно. На пятый раз вторженца ждет боль!» Пройти всей команде можно только 4 раза. При следующих похождениях игроки получают отрицательную ауру «Сумасшествие Некрополя». Если проход через сад неизбежен, то лучше использовать туннельный камень.
Хлам
Свалка
Тут можно:
* найти разбитую бутылку;
* найти от 2 до 4 солидов;
* найти от 2*уровень до 4*уровень серебра;
* пораниться и потерять 35% жизни;
* заболеть и получить ауру «Болезнь Некрополя» на 2 часа.
В случае выполнения квеста «Поломка в морге» тут можно отыскать мотор ZOMB3.
Серое Поле
Серое Поле
Попадая на поле, игрок чувствует как его за ноги начинают хватать выползающие из земли руки. Если есть святая вода, то полив поле вокруг себя, игрок прекратит событие для всех членов команды. Если воды нет, то идёт проверка на стат силы и ловкости, если повезёт, игрок вырывается и идёт дальше, если нет – теряет 25% жизни.
Скелет-копьё
Скелет-копьё
Игрок находит скелет-копьё. При попытке его вытащить идёт проверка на стат силы. В случае недостаточного количества силы, на игрока нападает огромный скелет. Если игрок успеет вытащить скелет-копьё до нападения, то драться со скелетом будет проще. Приз – скелет-копьё.
Стена призраков
Стена призраков
Событие проходится проверкой на интеллект (закономерность) либо силу (пробить дыру). При неудачной силовой попытке вы теряете 20% жизни, при неудачной интеллектуальной деятельности - ждёте минуту для следующей попытки.
Сумасшествие
Сумасшествие
Игрок чувствует чью-то злую волю, которая пытается поселиться в его сознании, но святая вода не даёт этого сделать, поглощая её. Вода теряет свои свойства, но зато теперь через этот участок можно ходить без риска заразиться безумием или злом. Если нет воды, игрок получит на 1 час ауру «Сумасшествие Некрополя».
Темный Жнец
Темный Жнец
Игроку предстоит бой с Призраком. В зависимости от мудрости игрока, он может вступить либо без потерь либо с потерей 50% ОД. Затем игрок встречает Инквизиторов, с которыми, в зависимости от интеллекта игрока, решает мирно все вопросы, либо дерется с 2 ботами.
Толкающий Валуны
Толкающий Валуны
В данном событии идёт проверка на стат ловкости, в случае неудачи игрок получает травму случайной тяжести.
Тоннель потерянных душ
Тоннель потерянных душ
Тоннель Потерянных Душ, что-то вроде искажения пространства, и никто не знает, в какой точке Некрополя окажется. Данное событие при проходе персонажа случайным образом перемещает его в одну из открытых локаций Некрополя. Спасением может оказаться туннельный камень.
Топор великой казни
Топор великой казни
Игрок замечает топор, который кто-то забыл на месте отрубания голов. Топор выглядит довольно качественно, и игрок решается его забрать. Из-под помоста появляется рука и пытается схватить «вора» (идёт проверка на стат ловкости). Если удаёться отпрыгнуть, то игрок начинает бой с огромным зомби с полными здоровьем, манной и энергией, если не удаёться – в начале боя теряется 50% жизни. После победы игрок получает Топор великой казни.
Черная Река
Черная башня
Здесь игроку предстоят 3 боя:
* 4 скелета на первом этаже;
* 6 зомби на 3 этаже;
* лич (он же некромант) на 4 этаже.
Кроме этого будут еще 2 проверки:
* на ловкость (ловушка на 2 этаже) – при неудаче событие провалено, персонаж умирает;
* на силу (рычаг двери на 4 этаже) – потеря 25% жизни и вторая попытка.
При успешном прохождении все в команде получают по 2 солида. При проигрыше в любом бою – событие становится недоступным для данного персонажа.
Черная Река
Черная Река
Дорогу игроку преграждает Черная река, погружение в которую смертельно для человека. Прямо на берегу стоит плот, гребёт на котором фигура в черном балахоне. «Пересечь реку стоит 2*уровень серебра» – кратко объясняет неизвестный. Однако другого способа пересечь реку нет. В случае, если Черная река расположена неудобно, то может помочь туннельный камень.
Ящик Пандоры
Ящик Пандоры
Открытие ящика Пандоры может быть чревато последствиями. Итогом открытия может быть:
* получение опыта (10*базовый опыт);
* получение солидов (от 2 до 4);
* получение серебра (от 3*уровень до 5*уровень);
* восстановление жизни, маны и энергии персонажа;
* смерть персонажа;
* получение одной из аур Некрополя, как положительной: «Пляжный силач» (30 мин), «Пьяный монах» (30 мин), так и отрицательной: «Ослепление» (30 мин), «Болезнь Некрополя» (30 мин для всей команды);
* нападение скелетов (6 шт.).

Монстры, встречающиеся в Некрополе

Адская гончая Вампир Демон Зомби Инквизитор Каменная гаргулья
Адская гончая
(воин)
Вампир
(воин)
Демон
(маг +2 уровня)
Зомби
(воин)
Инквизитор
(воин)
Каменная гаргулья
(воин)
Мрачный зверь Некромант Оборотень Призрак Скелет Тыквоголовый Джек
Мрачный зверь
(воин +1 уровень)
Некромант
(маг)
Оборотень
(воин +2 уровня)
Призрак
(маг)
Скелет
(маг)
Тыквоголовый Джек
(маг +1 уровень)

Призы

Название Требования Параметры Где взять
Доспех Малкавианов Доспех Малкавианов
Цена: 500 сер.
Вес: 5
Прочность: 100/100
(не ремонтируется)
Уровень: 15
Ловкость: 100
Класс: Странник, Воин
Точность: +150%
Уворот: +150%
Ловкость: +5
Интуиция: +5
Защита корпуса: +50
Сопр. магии огня: +1
Сопр. магии воды: +1
Сопр. магии земли: +1
Сопр. магии воздуха: +1
Жизни: +150
Квест «Два вампирских клана»
Доспех Гангрелов Доспех Гангрелов
Цена: 500 сер.
Вес: 10
Прочность: 100/100
(не ремонтируется)
Уровень: 15
Сила: 100
Класс: Странник, Воин
Сокрушение: +75%
Точность: +75%
Сила: +5
Интуиция: +5
Защита корпуса: +125
Сопр. магии огня: +1
Сопр. магии воды: +1
Сопр. магии земли: +1
Сопр. магии воздуха: +1
Жизни: +400
Квест «Два вампирских клана»
Топор Великой Казни Топор Великой Казни
Цена: 500 сер.
Вес: 5
Прочность: 100/100
(не ремонтируется)
Уровень: 15
Сила: 150
Владение топорами: 400
ОД: 175
Класс: Странник, Воин
Тип: Одноручное
Пробой блока: +50%
Сила: +5
Мин. удар: 60
Макс. удар: 100
Случайное событие «Топор Великой Казни»
Скелет-копьё Скелет-копьё
Цена: 500 сер.
Вес: 5
Прочность: 100/100
(не ремонтируется)
Уровень: 15
Сила: 120
Владение копьями: 350
ОД: 350
Класс: Странник, Воин
Тип: Двуручное
Пробой блока: +100%
Сила: +5
Мин. удар: 150
Макс. удар: 180
Случайное событие «Скелет-копьё»
Разбитая Бутылка Разбитая Бутылка
Цена: 300 сер.
Вес: 3
Прочность: 100/100
(не ремонтируется)
Уровень: 15
Интуиция: 120
Владение ножами: 500
ОД: 125
Класс: Странник, Воин
Тип: Одноручное
Пробой брони: +100%
Интуиция: +5
Мин. удар: 40
Макс. удар: 55
Случайное событие «Свалка»

Полезные ссылки

модули_игры/инстансы/некрополь.txt · Последние изменения: 2017/08/17 20:25 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»