Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

модули_игры:инстансы:эльфийский_лес [2017/08/17 20:27] (текущий)
Шадька создано
Строка 1: Строка 1:
 +====== Эльфийский лес ======
 +Эльфийский лес - закрытая эльфами территория леса, где стали появляться орки и другие представители нечисти, на борьбу с которыми и призывает игроков восхитительная **Тайлена**. 
 +
 +===== Создание команды =====
 +Чтобы сформировать команду и начать прохождение, нужно зайти во вкладку **"Бои"** и выбрать там **"Инстансы"**. Лидер инстанса может принимать и выгонять игроков, формируя команду по своему вкусу. В команду могут вступать игроки //+/- 1 от уровня игрока, создавшего заявку//. Стоит учитывать, что уровень монстров будет //+ 2 от максимального в команде//.
 +
 +Условия для прохождения Эльфийского леса:
 +  - Уровень персонажа должен быть **не меньше 13** (иначе на вкладке отображается рекомендация взять 13 уровень);
 +  - Персонаж должен находиться в [[локации:туманный_город:заглавная_страница|Туманном Городе]], на [[локации:остров_весеннего_листа:заглавная_страница|Острове Весеннего Листа]], [[локации:остров_покинутых_песков:заглавная_страница|Острове Покинутых Песков]] или [[островах морских путешествий]] (иначе на вкладке отображается рекомендация переместиться в Туманный Город, на ОВЛ или ОПП);
 +  - Игрок ещё не ходил в инстанс в этот день (//обнуление в полночь//, иначе на вкладке появляется сообщение «Вы уже ходили в инстанс сегодня – приходите завтра!»).
 +
 +Инстанс начинается после нажатия кнопки "Начать задание".
 +
 +===== Начало =====
 +
 +{{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/taylena.png?100:100 }} //О, отважные воины! Вы как раз те, кто нужен нам. Думаю, вы уже слышали, что орки решили обосноваться в эльфийских лесах. Они буквально разрубают представителей нашего рода при встрече! Мы не можем оказать им достойного сопротивления, но это кровопролитие надо как-то прекратить. Возможно, мы еще можем переломить ход войны, но для этого потребуется каждая пара рук. Окажите нашим войскам в лесу всю возможную помощь в борьбе с интервентами, и мы победим!// - сообщает на старте прекрасная **Тайлена**. После этого все участники инстанса могут разведывать карту, а лидер распределяет вещи. Кнопка //"Распределить"// означает завершение распределения налоичных вещей, поэтому нажимать на нее надо только тогда, когда проставлены все галочки у всех предметов, которые должны быть распределены.
 +
 +===== Предметы доступные для распределения =====
 +
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/16.png|Аптечка}}  |**Аптечка** - излечивает все травмы одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и находиться на одной локации с владельцем аптечки. Можно применять на себя. Количество применений - **5**. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/4.png|Волшебный напиток}}  |**Волшебный напиток** - полностью восстанавливает жизни, ману и энергию одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и на одной локации с владельцем напитка. Можно применять на себя. Количество применений - **5**. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/13.png|Камень возврата}}  |**Камень возврата** - персонаж, находясь на локации, на которую хочет впоследствии вернуться, отмечает её. Применяя камень, он телепортируется на отмеченную локацию, в какой бы точке инстанса он не находился. Количество применений - **1**. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/2.png|Маскировочный плащ}}  |**Маскировочный плащ** -  уменьшает вероятность нападения мобов на переходах между локациями **на 33%**. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/3.png|Походные ботинки}}  |**Походные ботинки** - уменьшают время перемещения между локациями **на 30%**. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/6.png|Туннельный камень}}  |**Туннельный камень** - игрок, находясь на локации, создает постоянный двусторонний телепорт, соединяющий эту локацию с одной из других посещенных командой локаций инстанса. Для этого он должен выбрать локацию назначения на карте. Количество применений - **1**. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/20.png|Веревка}}  |**Веревка** - используется в случайном событии //"Ловушка рейнджеров"//. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/23.png|Лопата}}  |**Лопата** - используется в случайном событии //"Утоптанная земля"//. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/9.png|Набор отмычек}}  |**Набор отмычек** - используется в задании //"Спасение пленных"//. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/17.png|Факел}}  |**Факел** - используется в случайном событии //"Пещера духов"//. |
 +
 +===== Карта =====
 +
 +На правой стороне страницы расположена карта инстанса, на которой отображаются локации и расположение членов команды в виде значков и пути перемещения между локациями в виде линий, соединяющих их. Карта доступна при перемещении между локациями, при нахождении в локации, при выполнении действий.
 +
 +Исследование новых областей карты происходит одновременно всеми членами команды при перемещении по инстансу. Локации, которые кто-либо из команды уже посетил, вместе с началом переходов в соседние локации, становятся видны на карте. Неисследованные области на карте не отображаются, что они в себя включают, неизвестно, пока кто-либо из членов команды их не посетил. Куда ведут телепорты, не указывается.
 +
 +Отображение карты одинаково для всех членов команды (значки, подписи, исследованные и неисследованные области).
 +
 +==== Обозначения на карте ====
 +
 +|{{http://img.ereality.ru/instance/q-01.png}}|Невыполненное квестовое задание|{{http://img.ereality.ru/instance/q-01-2.png}}|Выполненное квестовое задание|
 +|{{http://img.ereality.ru/instance/q-02.png}}|NPC, принимающие участие в еще невыполненном квесте|{{http://img.ereality.ru/instance/q-02-grey.png}}|NPC выполненного квеста|
 +|{{http://img.ereality.ru/instance/q-03-yellow.png}}|Незавершённое случайное событие|{{http://img.ereality.ru/instance/q-03-grey.png}}|Завершённое случайное событие|
 +|{{http://img.ereality.ru/instance/q-03-grey-yellow.png}}|Случайное событие, завершённое игроком, но возможное для других напарников|{{http://img.ereality.ru/instance/q-04.png}}|Ваше обозначение на карте|
 +|{{http://img.ereality.ru/instance/q-05.png}}|Напарники по команде|{{http://img.ereality.ru/instance/q-04-battle.png}}|Напарник в бою|
 +|{{http://img.ereality.ru/instance/q-06.png}}|Точка телепорта или нескольких телепортов|
 +
 +  * Число локаций меняется //от 30 до 40//, в зависимости от количества и сложности заданий.
 +  * Суммарный уровень сложности всех заданий //5-6//.
 +  * На переходах встречается 80% монстров уровня, равного максимальному в команде, и 20% на уровень старше. На переходах нападает //не более 3 монстров//.
 +  * Время, отведенное на квест, рассчитывается по следующей формуле:
 +<file>4 * число локаций в лабиринте * время перемещения + 2/3 * число монстров в лабиринте * оценочное время битвы с монстром + 1/3 * (2 * число случайных
 +событий + 1 * число заданий уровня сложности 1+3 * число заданий уровня сложности 2+5 * число заданий уровня сложности 3) минут.</file>
 +
 +===== Задания =====
 +^  NPC  ^  Условия  ^ Примечания ^
 +|  //**Легкие задания**//  |||
 +|  **Большая подстава**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/mast_gnom.png?100x100|Мастерская гномов}} \\  **Мастерская гномов** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/ivalin.png?100x100|Кузнец Ивалин}} \\  **Кузнец Ивалин**  | \\ * Помочь **кузнецу Ивалину**; \\ * Тот просит "помочь" ему серебром; \\ * Варианта три: \\ - Отдать серебро; \\ - Убедить его умом (//проверка на мудрость//); \\ - Убедить его силой (//проверка на силу//). | При попытке убедить гнома при помощи силы или ума придется многократно жать: «Переубедить его умом» или «Переубедить его силой». |
 +|  **Гномье войско**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_rejndger.png?100x100|Эльфийский Рейнджер}} \\  **Эльфийский Рейнджер** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/gnom_strajnik.png?100x100|Гном-Стражник}} \\  **Гном-Стражник**  | \\ * Доставить письмо //Гному-Стражнику//; \\ * Одолеть в бою трех орков; \\ * Вернуться с докладом к **Рейнджеру**.  | Если противостоять в бою трём оркам (воинам) игроку сложно, следует обратиться за помощью к товарищам по команде. |
 +|  **Дела амурные**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/tialla.png?100x100|Эльфийский командир Тиалла}} \\  **Эльфийский командир Тиалла** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_general.png?100x100|Эльфийский генерал}} \\  **Эльфийский генерал**  | \\ * Поговорить с **эльфийским командиром Тиаллой**; \\ * Прийти на встречу к //Двойному озеру//; \\ * Взять письмо и отнести //Эльфийскому генералу//; \\ * Отнести ответное письмо назад к //Двойному озеру//. | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут //Походные ботинки// |
 +|  **Дуэль с вожаком**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/meraldin.png?100x100|Отважный Воин Меральдин}} \\  **Отважный Воин Меральдин** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/bladhorn.png?100x100|Бладхорн}} \\  **Бладхорн**  | \\ * Найти **Бладхорна**; \\ * Победить его в бою (воин уровень+2). |  -  |
 +|  **Загадочный кот**  |||
 +|  {{http://order.ereality.ru/images/articles/zag_kot01.png?100x100}} \\  **Загадочный кот** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/zag_kot02.png?100x100}} \\  **Дерево-страж**  | \\ * Освободить **Кота**, сидящего на дереве; \\ * В этой же локации увидеть //Дерево-страж//; \\ * Дерево не захочет освобождать Кота; \\ * После уговоров Страж соглашается отпустить кота за 10*уровень игрока серебра; \\ * Варианта два: \\ – отдать деньги; \\ – вступить в бой со стражами (4-5 воинов + 1 уровень); \\ * Еще раз поговорить с **Котом**. | Если выбрано сражение – не помешает помощь других игроков. |
 +|  **Заключить союз с торговым караваном**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_komandir2.png?100x100|Эльфийский Командир}} \\  **Эльфийский Командир** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/olsen.png?100x100|Олсен, Тяжелый Кулак}} \\  **Олсен, Тяжелый Кулак**  \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/sprite.png?100x100|Лесные Духи}} \\  **Лесные Духи**  | \\ * Найти **Олсена, Тяжелый Кулак**. \\ * Забрать эмблему каравана у //Лесных Духов//: \\ - поговорить с //Духами//; \\ – попробовать выхватить эмблему во время бросков; \\ - разогнать духов оружием; \\  *  Вернуться к **Олсену** с эмблемой; \\ * Принести добрую весть эльфийскому командиру. | Рекомендуется **вступить в разговор** с //Лесными духами//, не рекомендуется "выхватить эмблему" или "разогнать оружием". |
 +|  **Меч в камне**  |||
 +|  {{http://order.ereality.ru/images/articles/meh_v_kam03.png?100x100}} \\  **Меч в камне**  \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/meh_v_kam02.png?100x100}} \\  **Хранитель меча Маркус** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/meh_v_kam01.png?100x100}} \\  **Камень**  | \\ * Достать меч из камня (процесс может занять от 1 до 3 минут (идет //проверка на стат силы//); \\ * Пойти к дереву и нажать на <fc red>красную кнопку</fc>; \\ * Сообщить **Хранителю Меча Маркусу**, что меч похищен; \\ * Вернуться к //Камню//; \\ * Вставить меч в камень; \\ * Вернуться к **Маркусу** и обрадовать, что меч возвращен. | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут //Походные ботинки//. Кроме того, желательно чтобы квест выполнял игрок имеющий //большой стат силы//. |
 +|  **Найти эльфийский лук**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_luchnik.png?100x100|Эльфийский Лучник}} \\  **Эльфийский лучник** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/luk.png?100x100|Лук «Гибель Орков»}}  \\  **Эльфийский лук**  | \\ * Найти лук «Гибель Орков»; \\ * Вернуть его лучнику. | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут //Походные ботинки//. |
 +|  **Остановить мотоциклы орков**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/patrul_elf.png?100x100|Патрульный}} \\  **Патрульный**  \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/sled_moto.png?100x100|Следы Мотоциклов}} \\  **Следы мотоциклов**  | \\ * Расставить ловушки на 3 дороги; \\ * После расстановки ловушек, вернуться к патрульному. | На локации Следы мотоциклов при установке ловушки //есть вероятность нападения орка// (воин). Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут //Походные ботинки//. |
 +|  **Планы ковра-самолета**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/illenion.png?100x100|Мудрец Илленион}} \\  **Мудрец Илленион**  \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/gruppa_orkov.png?100x100|Группа орков}} \\  **Группа орков**  | \\ * Вернуть //Чертежи ковра-самолета// **Мудрецу Иллениону**; \\ * Найти //Группу орков// с чертежами; \\ * Получить чертежи: \\ - Попросить; \\ - Отнять силой (битва с 5 орками и 1 огромным орком); \\ * Вернуть чертежи //мудрецу//. | В случае немирного исхода дела стоит попросить помощи товарищей. |
 +|  **Эльфийский вестник**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/redaktor.png?100x100|Редактор газеты}} \\  **Редактор газеты** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_otryad.png?100x100|Эльфийский отряд}} \\  **Эльфийский отряд**  | \\ * Разнести газеты по трем //эльфийским отрядам//. | Придётся побегать по инсту, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут //Походные ботинки//. |
 +|  **Эльфийский музыкант**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/lidellion.png?100x100|Маэстро Лиделлион}} \\  **Маэстро Лиделлион** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/musikant.png?100x100|Музыкант}} \\  **Музыкант**  \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/sprite.png?100x100|Магические Духи}} \\  **Магические духи**  | \\ * Вернуть //Музыканта//, сбежавшего в лес; \\ * Оживить гитару //Музыканта// с помощью //Магических Духов//; \\ * Взять у //Музыканта// банку с шоколадом для приманивания духов; \\ * Заманить //Магических Духов// в банку с шоколадом; \\ * Отнести //Музыканту// полученную //Банку с Духом//. | Придётся побегать по инсту. Бывает, что приманить духов шоколадом с первого раза не удается и придётся возвращаться обратно к Музыканту, рекомендуется брать этот квест игроку, у которого будут //Походные ботинки//. |
 +|  //**Средние задания**//  |||
 +|  **Битва у озера**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_razvedchik.png?100x100|Эльфийский Разведчик}} \\  **Эльфийский разведчик** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/orki_shamana.png?100x100|Шаманы}} \\  **Шаманы**  | \\ * Остановить шаманов на озере Лесалло; \\ * 2 варианта развития событий; \\ * Первый – бой с призванным монстром (воин +2 уровня), после чего бой с 3 шаманами (3 мага вашего уровня); \\ * Второй – бой с монстром, но после можно договориться с шаманами мирно и получить серебро (ваш уровень). \\ * Возвращаться к Разведчику не надо. | При первом варианте развития событий, желательно попросить помощи у товарищей по команде. |
 +|  **Гномий дипломат**  |||
 +|  {{http://order.ereality.ru/images/articles/gn_dip01.png?100x100}} \\  **Главный консул** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/gn_dip02.png?100x100}} \\  **Эмиссар гномов**  \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/gn_dip03.png?100x100}} \\  **Столовая**  | \\ * Сопроводить //Эмиссара гномов// до //Столовой//; \\ * Найти на карте //Эмиссара гномов//; \\ * Поговорить с ним и отбиться от группы орков (4-5 маги и воины); \\ * После победы сопроводить //Эмиссара гномов// в Столовую; \\ * Туда, пока //Эмиссар// общается с поваром, заглядывают орки; \\ * Опять бой с орками (4-5 воинов и магов); \\ * Вернуться к **Главному консулу**. | Стоит обратиться за помощью к товарищам по команде при его прохождении. |
 +|  **Деревянный ловелас**  |||
 +|  {{http://order.ereality.ru/images/articles/der_lov01.png?100x100}} \\  **Эльф в дереве** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/der_lov02.png?100x100}} \\  **Потропинник**  | * Найти и собрать **Эльфу в дереве** 4 //Потропинника//; \\ * //Потропинники// появятся на карте после взятия квеста и собирать их можно всей командой; \\ Отнести собранные //Потропинники// Эльфу. | Потропинники могут находиться в следующих локациях:{{http://img.ereality.ru/instance/q-01.png}},{{http://img.ereality.ru/instance/q-01-2.png}},{{http://img.ereality.ru/instance/q-02.png}},{{http://img.ereality.ru/instance/q-02-grey.png}}. |
 +|  **Мертвая эльфийка**  |||
 +|  {{http://order.ereality.ru/images/articles/mer_el01.png?100x100}} \\  **Башня Форбиддены**  \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/mer_el02.png?100x100}} \\  **Форбиддена**  | \\ * Заглянуть в **Башню Форбиддены**; \\  * Поговорить с хозяйкой башни; \\ * Раздобыть ей пять кусков орочьего мяса; \\ * Для добычи мяса убивать воинов орков; \\ * Собрать пять кусков; \\ * Вернуться к //Форбиддене// и отдать их ей. | Выполнять этот квест можно всей командой. |
 +|  **Миротворцы**  |||
 +|  {{http://order.ereality.ru/images/articles/mirot01.png?100x100}} \\  **Мирный орк** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/mirot02.png?100x100}} \\  **Лорд Мидин**  | \\ * Поговорить с **Мирным орком**; \\ * Отнести //Мирный договор Лорду Мидину//; \\ * Найти //Лорда Мидина//; \\ * При попытке открыть //Мирный договор//, выясниться, что тот взрывается; \\ * Если письмо вскрывает игрок, при взрыве у него останется 1% жизни, //Лорд Мидин// может открыть //Договор// с помощью элементаля воды; \\ * Отомстить //Мирным оркам// – бой с командой монстров (7 ботов случайного уровня); \\ * Возвращаться к //Лорду Мидину// не надо. | Рекомендуется попросить помощи команды в бою с орками. |
 +|  **Остановить убийство деревьев**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/sem.png?100x100|Ходячее Дерево Сэм}} \\  **Ходячее дерево Сэм** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/orci_drovoseki.png?100x100|Орки-дровосеки}} \\  **Орки-дровосеки**  | \\ * Остановить три группы орков-дровосеков (по 3 воина); \\ * Возвращаться к **Ходячему дереву Сэму** не надо. | В бою против орков, можно попросить помощь товарищей по команде. |
 +|  **Осторожно, Огр!**  |||
 +|  {{http://order.ereality.ru/images/articles/ost_ogr01.png?100x100}} \\  **Эльфийский страж Ливенталь** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/ost_ogr02.png?100x100}} \\  **Огр-эльфоед**  | \\ * Уничтожить //Огра-эльфоеда//; \\ * Найти и сразится с //Огром-эльфоедом// (воин вашего уровня, но с большим количеством жизни); \\ * Вернуться к **Стражу** и доложить о проделанной работе. | Возможно выполнение этого квеста одним игроком, если он будет уворотом или магом, в ином случае желательно попросить помощи товарищей по команде. |
 +|  **Сарумания**  |||
 +|  {{http://order.ereality.ru/images/articles/sarym01.png?100x100}} \\  **Сарумания**  | \\ * Отомстить за эльфийку **Саруманию**; \\ * Убить 13 болотных демонов; \\ * Болотные демоны появляются на локациях после взятия квеста; \\ * Вернутся к **Сарумании** и рассказать, что месть свершилась. | Здесь действует правило, что убивать демонов может только игрок, взявший квест, иначе убийство не будет засчитано, члены команды могут только помогать ему. |
 +|  **Убедить известного оркоборца Кровохвата защищать селение **  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/pr_lentayla.png?100x100|Принцесса Лентайла}} \\  **Принцесса Лентайла** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/fig_v_dospeh.png?100x100|Фигура в доспехах}} \\  **Фигура в доспехах**  | \\ * Найти //Фигуру в доспехах//; \\ * Убить 5 орков; \\ * Вернуться к //Кровохвату//. | При выполнении задания Кровохвата следует учитывать, что убивать орков могут помогать товарищи по команде, но добивать орков должен игрок, который взял квест. |
 +|  **Уничтожить временный лагерь орков**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_general.png?100x100|Эльфийский Генерал Элсер}} \\  **Эльфийский Генерал Элсер** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/lager_orkov.png?100x100|Лагерь орков}} \\  **Лагерь орков**  | \\  * Найти лагерь орков; \\ * Вариантов два: \\ – бой с 6 орками; \\ – уговорить орков и расстаться с серебром; \\ * Вернуться к //Генералу// с докладом. | При первом варианте развития событий, рекомендуется попросить помощи товарищей по команде. |
 +|  **Уничтожить тотемный столб орков**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_mag.png?100x100|Эльфийский Маг Гэллан}} \\  **Эльфийский Маг Гэллан** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/totem_stolb.png?100x100|Шаманы и Тотемный Столб}} \\  **Шаманы и Тотемный Столб**  | \\ * Найти тотемный столб; \\ Вариантов два: \\ – товарищ по команде отвлекает орков на 5 минут, а взявший квест в это время разрушает столб; \\ – убить 6 шаманов орков; \\ * Возвращаться к **магу Гэллану** не нужно. | Рекомендуется попросить помощи у команды в бою против шаманов. |
 +|  **Эльфийский театр**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_gonec.png?100x100|Эльфийский Гонец}} \\  **Эльфийский гонец** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/rejisser.png?100x100|Режиссер Театра}} \\  **Режиссер Театра**  | \\ * Явиться к //Режиссеру театра//; \\ * Сыграть в пьесе; \\ * По ходу пьесы победить трех орков; \\ * Возвращаться к **Гонцу** не надо. | Можно попросить помощи товарищей по команде в битве с тремя орками. |
 +|  //**Тяжелые задания**//  |||
 +|  **Алтарь героев**  |||
 +|  {{http://order.ereality.ru/images/articles/alt_ger01.png?100x100}} \\  **Великий эльфийский Герой**  | \\ * Принять вызов **эльфа Меральдина**; \\ * Убить 25 орков; \\ * Вернуться к **Меральдину** и доложить о выполнении миссии. | Игроку могут оказать помощь члены команды. Здесь нет необходимости убивать орков тому игроку, который взял квест, все убитые командой орки суммируются. |
 +|  **Защитить селение эльфов от атаки**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/ellen.png?100x100|Эллен, Глава Селения}} \\  **Эллен, Глава Селения**  | \\ * Защитить селение от нападения; \\ * После взятия квеста через 5-10 минут придет сообщение, что на селение нападают орки; \\ * Предстоит три боя: \\ – бой с 4 обычными орками (воины); \\ – бой с 5 обычными орками (воины) и 1 огромным орком (воин +1 уровень); \\ – бой с 1 вожаком орков (воин +2 уровня), 2 огромными орками (воин +1 уровень) и 5 обычными орками (воины); \\ * Необходимо победить во всех трех боях. | Для его прохождения может понадобится помощь всей команды. Рекомендуется брать квест игроку, у кого нет //волшебного напитка//, так как между боями игрок, взявший квест, не сможет восстановиться и (или) восстановить членов своей команды. |
 +|  **Ночные эльфы**  |||
 +|  {{http://order.ereality.ru/images/articles/noc_el01.png?100x100}} \\  **Печальный эльф** \\ {{http://order.ereality.ru/images/articles/noc_el02.png?100x100}} \\  **Капитан Сиана**  | \\ * Доставить //Лунный камень// Ночным эльфам; \\ * Выбить из шаманов орков камень; \\ * Принести его **Печальному эльфу**; \\ * Отнести //Лунный камень// Ночным эльфам; \\ * Найти //Капитана Сиану//; \\ * Отдать ей //Лунный камень//. | Возможность выбить лунный камень из шаманов орков является случайной. Есть вероятность, что придется убить несколько шаманов орков, помочь могут члены команды. |
 +|  **Орк V.I.P.**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/kust.png?100x100|Подозрительный куст}} \\  **Подозрительный куст**  \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/ozero.png?100x100|Живое Озеро}} \\  **Живое озеро**  \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/otryad.png?100x100|Отряд Внизу Впадины}} \\  **Отряд Внизу Впадины**  | \\ * Поговорить с эльфом из куста; \\ * Взять у него //зажигалку//; \\ * Уничтожить опасную базу вражеского командира Фейзер – Меча и его самого; \\ * Найти //Живое озеро// и элементаля воды; \\ * Найти //Отряд Внизу Впадины//; \\ * Сразиться с отрядом орков (5 воинов); \\ * Доложить о выполнении шпиону. | На локации Отряд Внизу Впадины не стоит сразу нападать на отряд орков, необходимо **вначале проанализировать ситуацию и воспользоваться зажигалкой, а затем элементалем воды**, это поможет избежать дополнительного боя с орками. Рекомендуется проходить его всей командой. |
 +|  **Спасение пленных**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/raneniy_elf.png?100x100|Раненый Эльф}} \\  **Раненый Эльф** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/kazemat.png?100x100|Каземат}} \\  **Каземат**  | \\ * Найти //каземат//; \\ * Освободить пленных; \\ * Атаковать //каземат//: \\ – битва с 6 обычными орками \\ – битва с 1 огромным орком (воин +1 уровень) и 2 обычными орками (воины); \\ – битва с 5 обычными орками (воины); \\ * Попробовать проникнуть незаметно (//проверка на ловкость и интуицию//); \\ * При успехе - битва с 5 обычными орками, иначе - вся серия боёв; \\ * Открыть дверь отмычками или выломать силой. | Рекомендуется проходить квест всей командой. Брать его должен тот игрок, который при распределении предметов получил //набор отмычек//, в случае, если квест взял иной игрок, в последней стадии освобождения пленных предстоит выломать дверь силой. |
 +|  **Эльфийское Яблоко**  |||
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/sokratilion.png?100x100|Учитель Сократилион}} \\  **Учитель Сократилион** \\ {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/ten.png?100x100|Живая Тень}} \\  **Живая тень**  | \\ * Найти и принести //Эльфийское яблоко//; \\ * Найти //Живых теней//; \\ * Одолеть в бою 7 живых теней (маги +1 уровень); \\ * Вернуть яблоко **Сократилиону**. | Для выполнения квеста понадобится помощь всей команды. Рекомендуется при прохождении в бой с собой брать свитки призывов, это позволит выиграть пару раундов, так как призывной бот акцентирует внимание магов на себя. |
 +
 +===== Сюжетные предметы =====
 +
 +^  [[квесты:инстансы:предметы#сюжетные_квестовые_предметы|Сюжетные предметы]]  ^^
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/1.png|Божественное яблоко}}  |**Эльфийское яблоко** - используется в квесте "Эльфийское Яблоко". |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/18.png|Банка с шоколадом}}  |**Банка с шоколадом** - используется в квесте "Эльфийский музыкант". |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/5.png|Банка с духом}}  |**Банка с духом** - используется в квесте "Эльфийский музыкант". |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/11.png|Зажигалка}}  |**Зажигалка** - используется в квесте "Орк V.I.P.". |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/7.png|Элементаль воды}}  |**Элементаль воды** - используется в квесте "Орк V.I.P.". |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/14.png|Любовное письмо}}  |**Любовное письмо** - используется в квесте "Дела амурные". |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/14-2.png|Ответная любовная записка}}  |**Ответная любовная записка** - используется в квесте "Дела амурные". |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/15.png|Соглашение о союзе}}  |**Соглашение о союзе** - используется в квесте "Гномье войско". |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/21.png|Эльфийский лук}}  |**Эльфийский лук** - используется в квесте "Найти эльфийский лук". |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/22.png|Ловушка}}  |**Ловушка** - используется в квесте "Остановить мотоциклы орков". |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/19.png|1/2 Щита Демона}}  |**1/2 Щита Демона** - используется в случайном событии "Пещера демона". |
 +|  {{http://img.ereality.ru/instance/items/10.png|Особая монета}}  |**Особая монета** - используется в случайном событии "Хранилище". |
 +
 +===== Случайные события =====
 +
 +^  [[квесты:инстансы:события|События]]  ^^
 +^  NPC  ^  Условия  ^
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/band_lager.png?100x100|Бандитский лагерь}} \\  **Бандитский лагерь**  | Возможны три варианта развития событий: \\ * отдать деньги - серебро (уровень*3); \\ * вступить в бой; \\ * попытаться успокоить бандитов.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/edinorog.png?100x100|Волшебный единорог}} \\  **Волшебный единорог**  | Если позволяет время можно наслаждаться зрелищем 1 минуту и получить ауру – 60 уворота.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/vor.png?100x100|Вор}} \\  **Вор**  | После встречи с эльфом, игрок обнаруживает, что потерял серебро. При высоком стате интуиции, можно вернуть серебро (2*уровень) и получить //Маскировочный плащ//.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/gadalka.png?100x100|Гадалка}} \\  **Гадалка**  | Можно заглянуть в шатер гадалки. Гадалка предложит погадать – серебро (2*уровень). Можно получить: \\ * 2 солида, \\ * ауру (+25% к случайному модификатору), \\ или не получить ничего, в любом случае, потеряется серебро. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/fig_v_dospeh.png?100x100|Дин'киллот}} \\  **Дин'киллот**  | Странный эльф в доспехах атакует ветряные мельницы. Вариантов два: \\ * помочь ему и атаковать мельницу (воин уровня игрока, но с большим количеством жизни), в случае победы каждый член команды получает по 1 солиду. \\ * убить странного эльфа и ничего не получить.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/kamen.png?100x100|Дорожный Камень}} \\  **Дорожный Камень**  | Игрок спотыкается о дорожный камень. Если его словить, то можно получить 2 солида, если камень сбежит – не получить ничего. Если не получилось его поймать с первого раза, можно попробовать еще раз, количество попыток не ограничено. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/duhi_lesa.png?100x100|Древоход}} \\  **Древоход**  | В зависимости от //ступени лесоруба//: \\  * можно получить //целительный сок//; \\ * подраться и подобрать //целительный сок//.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/zasada.png?100x100|Засада орков}} \\  **Засада орков**  | Боя не избежать при любом раскладе: \\ * Предупреждая опасность, атаковать одного из орков пока он не приземлится! (битва с 3 орками)  \\ * Драться с ними! (битва с 4 орками) \\ При победе выпадает половина щита демона. Лучше всего дождаться помощи членов команды. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/boloto.png?100x100|Зловонное Болото}} \\  **Зловонное Болото**  | Дорогу игроку преграждает зловонное болото, его необходимо перепрыгнуть по кочкам (зависит от //ловкости// персонажа) или просидеть 2 минуты, наслаждаясь ароматами. Если болото расположено неудобно можно воспользоваться //туннельным камнем//. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/kristal.png?100x100|Кристалл Судьбы}} \\  **Кристалл Судьбы**  | При активации кристалл даёт: \\ * Положительные эффекты: \\ – уничтожает 5 монстров на переходах; \\ – увеличивает силу игрока на 15%; \\ – увеличивает силу всех членов команды на 15%; \\ – вылечивает все травмы всех членов команды; \\ – все члены команды будут получать на 50% больше опыта. \\ * Отрицательные эффекты: \\ – все монстры становятся сильнее на 10%; \\ – все члены команды начинают бой только с 75% жизней, маны и энергии.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/lovushka.png?100x100|Ловушка рейнджеров}} \\  **Ловушка рейнджеров**  | Неожиданно игрок падает в яму. Если у игрока невысокий стат ловкости, он упадёт в яму из которой можно выбраться при помощи //Веревки//, если у игрока ее нет, то стоит позвать того, у кого она есть. Можно выбраться из ямы без помощи //Веревки//, но следует учитывать, что каждая неудачная попытка будет отнимать некое количество жизней.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_mag.png?100x100|Маг-недоучка}} \\  **Маг-недоучка**  | Внимание игрока привлекает звук взрыва и можно увидеть падающее дерево, а прямо перед ним паренька в мантии мага. Если ему помочь, он отблагодарит серебром, так же во время боя есть вероятность подобрать выпавший с древохода целительный сок. Если не спасать мага – боя не будет, соответственно не будет и награды.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/myasnik.png?100x100|Мясник}} \\  **Мясник**  | Неожиданно игрок слышит странный звук за спиной. Можно: \\ - пригнуться; \\ - развернуться и предстоит бой с орком, за победу над которым можно получить серебро (2*уровень). Если развернуться, то дополнительно можно получить травму.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/ork_elf.png?100x100|Орк в костюме эльфа}} \\  **Орк в костюме эльфа**  | В лесу встречается переодетый орк, который выдает себя за эльфийского лучника. Здесь возможны три варианта развития событий: \\ * прикинуться орком и, расспросив о задании, взять у орка //Бутылку с ядом//; \\ * притвориться, что вы от главного и получить //Бутылку с ядом// и 2 солида; \\ * ничего не получить и драться с орком.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/zasada.png?100x100|Орочий дождь}} \\  **Орочий дождь**  | Внезапно темнеет и падают орки. В случае, если у игрока недостаточно //ловкости//, теряется 40% жизни. Потом выбор: \\ * пройти мимо; \\ * драться с 4 орками, где в случае победы дадут серебро.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/gruppa_orkov.png?100x100|Патруль орков}} \\  **Патруль орков**  | Впереди виден патруль орков. Боя не избежать при любом развитии событий, но если //«Кинуть в них камнем»// орков будет 5, в любом другом случае 6.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/starec.png?100x100|Пещера Демона}} \\  **Пещера Демона**  | Чтобы попасть в пещеру Демона, необходимо найти две половинки //Щита Демона//: одна половина выпадает из монстров при боях в переходах между локациями, вторая половина – после успешного завершения боя в локации //Засада орков//. В пещере возможны два варианта развития событий: \\ * мирный – все параметры членов команды уменьшаются на 30%; \\ * при выборе боя – предстоит бой с демоном //(маг +2 уровня от максимального в команде)//. После успешного завершения боя с Демоном или выборе мирного варианта все получают по 1 солиду.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/vhod_v_pesh.png?100x100|Пещера духов}} \\  **Пещера духов**  | Войдя в пещеру, вы оказываетесь в темноте, можете воспользоваться //Факелом//, при наличии //высокого стата интуиции// можно обойтись и без него. В самом конце пещеры вы найдете спрайта, который загадает вам загадку, при правильном ответе вы получите //Светящийся плод//. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/elf_otryad.png?100x100|Предатели}} \\  **Предатели**  | Игрок оказывается в центре беседующих эльфов, планирующих предать королеву Тайлену. Вне зависимости от исхода беседы предстоит бой с 3-5 эльфами.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/duh.png?100x100|Злой Дух}} \\  **Приставучий лесной дух**  | Неожиданно игрок чувствует чье-то злое присутствие. Если сопротивляться – предстоит бой с //Живой тенью// (маг), если стоять и ждать, то теряются жизни, и все равно придется драться с //Живой тенью//.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/pchel.png?100x100|Пчелиный улей}} \\  **Пчелиный улей**  | В лесу пчелы устроили улей. Проходя мимо, игрок теряет жизни. Стоит воспользоваться //туннельным камнем//, чтобы постоянно не нарываться на пчел.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/satir.png?100x100|Сатир}} \\  **Сатир**  | Предложит игроку сыграть в наперстки. Ставка – 50  серебра, дается 50 попыток. Можно выиграть 500 серебра, но столько же можно и проиграть.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/torgovec.png?100x100|Торговая Повозка}} \\  **Торговая Повозка**  | Игрок встречает торговца Семёна, у которого можно купить: \\ * лечение травм – серебро (уровень); \\ * восстановление жизни, маны и энергии – серебро (2*уровень); \\ * смазать оружие ядом – серебро (3*уровень), что увеличит наносимый урон на //15%//. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/vor.png?100x100|Торговец хот-догами}} \\  **Торговец хот-догами**  | У продавца хот-догами можно восстанавить 100% жизни, маны и энергии (рекомендуется их есть если эти показатели низкие), кроме того получить +4 единицы к профессии повара. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/derevo.png?100x100|Упавшее дерево}} \\  **Упавшее дерево**  | Игрок слышит подозрительный звук и обернувшись, успевает заметить, как на него падает огромный дуб. При высоком //стате ловкости//, есть шанс увернуться, если нет, теряется жизнь. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/klad.png?100x100|Утоптанная земля}} \\  **Утоптанная земля**  | В этом месте может находиться клад (шанс – //33%//) для его поиска необходима //Лопата//.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/mehanizm.png?100x100|Хранилище}} \\  **Хранилище**  | Игроку попадается странное каменное хранилище. Взломать его не представляется возможным из-за толстого слоя камня, но, судя по всему, толстенная дверь его может открыться, если задействовать механизм, находящийся рядом с входом. Необходимо выбить с монстров 5 //Особых монет// и кинуть их в прорезь, игрок и члены команды получат по 1 солиду.  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/fontan.png?100x100|Целебный фонтан}} \\  **Целебный фонтан**  | Восстанавливает жизнь, можно использовать 1 раз в 2 минуты. |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/orki_shamana.png?100x100|Шаман орков}} \\  **Шаман орков**  | Можно: \\  - Поговорить с ним (Выслушать, можно взять серебро) \\ - Напасть! (Битва с шаманом орков)  |
 +|  {{http://img.ereality.ru/qavat/iavat/ellen.png?100x100|Эльфийка с цветами}} \\  **Эльфийка с цветами**  | Навстречу игроку попадается эльфийка, которая заблудилась и просит подсказать ей, где находится селение. Если эльфийка настоящая, то в благодарность за помощь она одарит аурой «Эльфийские цветы», увеличивающей энергию на 100% на 1 час. Если это будет замаскированный болотный демон, то он усыпит на 3 минуты, и игрок потеряет серебро (уровень).  |
 +
 +===== Монстры, встречающиеся в Эльфийском лесу =====
 +
 +|  {{http://order.ereality.ru/images/articles/m_vor.png|Бандит}}  |  {{http://order.ereality.ru/images/articles/m_drev.png|Безумный древоход}}  |  {{http://order.ereality.ru/images/articles/m_boldem.jpg|Болотный демон}}  |  {{http://order.ereality.ru/images/articles/m_vogork.png|Вожак орков}}  |  {{http://order.ereality.ru/images/articles/m_dem.png|Демон}}  |  {{http://order.ereality.ru/images/articles/m_meln.jpg|Мельница}}  |
 +|  **Бандит** \\ (воин)  |  **Безумный древоход** \\ (воин +1 уровень)  |  **Болотный демон** \\ (маг +1 уровень)  |  **Вожак орков** \\ (воин +2 уровня)  |  **Демон** \\ (маг +2 уровня)  |  **Мельница** \\ (воин)  |
 +|  {{http://order.ereality.ru/images/articles/m_ogork.png|Огромный орк}}  |  {{http://order.ereality.ru/images/articles/m_ogr_elf.jpg|Огр-эльфоед}}  |  {{http://order.ereality.ru/images/articles/m_ork.png|Орк}}  |  {{http://order.ereality.ru/images/articles/m_ten.png|Тень}}  |  {{http://order.ereality.ru/images/articles/m_shaman.png|Шаман орков}}  |  {{http://order.ereality.ru/images/articles/m_elf.jpg|Эльф}}  |
 +|  **Огромный орк** \\ (воин +1 уровень)  |  **Огр-эльфоед** \\ (воин)  |  **Орк** \\ (воин)  |  **Тень** \\ (маг +1 уровень)  |  **Шаман орков** \\ (маг)  |  **Эльф** \\ (воин)  |
 +
 +===== Призы =====
 +
 +^  **Предмет**  ^  //Уровни///**параметры**  ^^^^^^^^
 +| ^  13  ^  14  ^  15  ^  16  ^  17  ^  18  ^  19  ^  20  ^
 +|  {{http://order.ereality.ru/images/articles/yad.png|Бутылка с ядом}} \\  **Бутылка с ядом**  | жизнь -250 | жизнь -300 | жизнь -350 | жизнь -400 | жизнь -500 | жизнь -600 | жизнь -700 | жизнь -800 |
 +|  {{http://img.ereality.ru/w/plod.png|Светящийся плод}} \\  **Светящийся плод**  | сила +35 | сила +44 | сила +53 | сила +65 | сила +78 | сила +93 | сила +110 | сила +127 |
 +|  {{http://img.ereality.ru/w/sok.png|Целительный сок}} \\  **Целительный сок**  | жизнь +400 | жизнь +560 | жизнь +705 | жизнь +865 | жизнь +1045 | жизнь +1250 | жизнь +1500 | жизнь +1750 |
 +
 +==== Полезные ссылки ====
 +
 +  * [[http://news.ereality.ru/index.php?newsid=3955|Официальная новость о запуске модуля Эльфийский лес]]
 +  * [[http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4487|Новость о добавлении новых заданий и событий]]
 +  * [[http://forum.ereality.ru/topic116208/page1.html|Документация по инстансам]]
 +  * [[http://order.ereality.ru/articles.php?article_id=345|Описание модуля на сайте СП]]
модули_игры/инстансы/эльфийский_лес.txt · Последние изменения: 2017/08/17 20:27 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2019 «Грани Реальности»