Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

модули_игры:тактические_бои:монстры [2017/10/27 19:33]
Шадька
модули_игры:тактические_бои:монстры [2017/10/31 09:28] (текущий)
Шадька
Строка 1: Строка 1:
====== Монстры (противники игрока в миссиях) и их базовые свойства ====== ====== Монстры (противники игрока в миссиях) и их базовые свойства ======
-  - Тролль \\ +{{:shadowless:гоблин-ассасин.png |Гоблин-ассасин}} 1) **Гоблин-ассасин** \\  
 +//Свойства:// \\   
 +- зона перемещения 2; \\  
 +- ближний бой; \\  
 +- колющий урон; \\  
 +- контрудар 25%; \\  
 +- удар в спину 100%. \\  
 +\\  
 +{{:shadowless:голбин-лучник.png |Гоблин-лучник}} 2) **Гоблин-лучник** \\  
 +//Свойства:// \\   
 +- зона перемещения 1; \\   
 +- стрелок; \\ 
 +- колющий урон; \\ 
 +- штраф в ближнем бою 50%; \\  
 +- штраф за дистанцию 50%. \\  
 +\\  
 +{{:shadowless:гоблин-маг.png |Гоблин-маг}} 3) **Гоблин-маг** \\  
 +//Свойства:// \\   
 +- зона перемещения 1; \\   
 +- атака по линиям; \\  
 +- магический урон. \\  
 +\\ 
 +{{:shadowless:гоблин-мечник.png |Гоблин-мечник}} 4) **Гоблин-мечник** \\  
 +//Свойства:// \\   
 +- зона перемещения 2; \\  
 +- ближний бой; \\  
 +- тяжелый урон; \\  
 +- оглушение 20%. \\  
 +\\  
 +{{:shadowless:069dc-clip-19kb.jpg |Гоблин-шаман}} 5) **Гоблин-шаман** \\  
 +//Свойства:// \\  
 +- зона перемещения 1; \\ 
 +- стрелок; \\ 
 +- магический урон; \\ 
 +- штраф в ближнем бою 50%. \\ 
 +\\  
 +{{:shadowless:монстр1.png |Тролль}} 6) **Тролль** \\  
 +//Свойства:// \\  
 +- зона перемещения 1; \\  
 +- ближний бой; \\  
 +- тяжёлый урон; \\  
 +- оглушение 40%; \\  
 +- удар в спину 100%. \\ 
 +\\  
 +**__Базовые параметры монстров на 1 уровне:__** \\  
 +\\  
 +{{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/table9.png |Параметры монстров}} \\
-  - Гоблин-шаман +===== Поведение монстров на поле боя =====
-Свойства:  +
-- зона перемещения 1;  +
-- стрелок;  +
-- магический урон;  +
-- штраф в ближнем бою 50%.+
-3) Гоблин-лучник +**Гоблин-лучник:** 
-Свойства:  + - Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то он бьет того из них, у кого меньше защита от колющего урона. 
-- зона перемещения 1;  + - Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то он ищет вражеские отряды в своей зоне дистанционного поражения. Сначала просматривается зона поражения 100%. Если в ней один противник, то гоблин-лучник атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. Если нет, то просматривает зону поражения 50%. Если в ней один противник, атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного. 
-- стрелок;  + - Лучник может атаковать каждый вражеский отряд на поле боя (в ближнем или дистанционном бою), поэтому лучник в свой ход всегда кого-то атакует и не перемещается.
-- колющий урон;  +
-- штраф в ближнем бою 50%;  +
-- штраф за дистанцию 50%.+
-4) Гоблин-маг +**Гоблин-маг:** 
-Свойства:  + - Для каждого из доступных магу для размещения секторов (его нынешний +  соседние сектора, свободные от других отрядов) рассчитывается ценность сектора: 
-- зона перемещения 1;  +    * +2 за каждый вражеский отряд, находящийся на одной горизонтали или вертикали с рассчитываемым сектором (т.к. такой отряд будет атакован, если маг переместится на рассчитываемый сектор) 
-- атака по линиям;  +    * +1 тому сектору, где находится сейчас маг, если хотя бы на одном из 8 соседних секторов есть вражеский отряд (чтобы маг не перемещался на равнозначный сектор, рискуя получить удар в спину). 
-- магический урон.+ - После этого маг перемещается на сектор с наибольшей ценностью. Если таких несколько, то перемещается на случайный из них.  
 + - Если есть хоть один вражеский отряд или разрушаемый объект в зоне поражения, то маг проводит атаку по линиям.
-5) Гоблин-мечник +**Гоблин-мечник:** 
-Свойства:  +  - Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то голин-мечник бьет того из них, у кого меньше защита от тяжелого урона. 
-- зона перемещения 2;  + - Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то мечник выбирает в своей зоне перемещения сектор, ближайший к ближайшему вражескому отряду и незаблокированный другими отрядами.
-- ближний бой; +
-- тяжелый урон;  +
-- оглушение 20%. +
- +
-6) Гоблин-ассасин +
-Свойства:  +
-- зона перемещения 2; +
-- ближний бой;  +
-- колющий урон;  +
-- контрудар 25%;  +
-- удар в спину 100%. +
- +
-Базовые параметры монстров на 1 уровне: +
-http://img.ereality.ru/docs/tactics/table9.png +
- +
-Поведение монстров (ИИ - искусственного интеллекта) на поле боя +
- +
-Гоблин-лучник: +
-1) Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то он бьет того из них, у кого меньше защита от колющего урона. +
-2) Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то он ищет вражеские отряды в своей зоне дистанционного поражения. Сначала просматривается зона поражения 100%. Если в ней один противник, то гоблин-лучник атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. Если нет, то просматривает зону поражения 50%. Если в ней один противник, атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного. +
-3) Лучник может атаковать каждый вражеский отряд на поле боя (в ближнем или дистанционном бою), поэтому лучник в свой ход всегда кого-то атакует и не перемещается. +
- +
-Гоблин-маг: +
-1) Для каждого из доступных магу для размещения секторов (его нынешний + соседние сектора, свободные от других отрядов) рассчитывается ценность сектора: +
-+2 за каждый вражеский отряд, находящийся на одной горизонтали или вертикали с рассчитываемым сектором (т.к. такой отряд будет атакован, если маг переместится на рассчитываемый сектор) +
-+1 тому сектору, где находится сейчас маг, если хотя бы на одном из 8 соседних секторов есть вражеский отряд (чтобы маг не перемещался на равнозначный сектор, рискуя получить удар в спину). +
-2) После этого маг перемещается на сектор с наибольшей ценностью. Если таких несколько, то перемещается на случайный из них.  +
-3) Если есть хоть один вражеский отряд или разрушаемый объект в зоне поражения, то маг проводит атаку по линиям.  +
- +
-Гоблин-мечник: +
-1) Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то голин-мечник бьет того из них, у кого меньше защита от тяжелого урона. +
-2) Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то мечник выбирает в своей зоне перемещения сектор, ближайший к ближайшему вражескому отряду и незаблокированный другими отрядами.+
Если таких секторов несколько, то мечник выбирает из них тот сектор, для которого сумма расстояний от мечника до сектора и от сектора до ближайшего вражеского отряда минимальная. Если таких секторов несколько, то мечник выбирает из них тот сектор, для которого сумма расстояний от мечника до сектора и от сектора до ближайшего вражеского отряда минимальная.
После этого мечник перемещается на выбранный сектор. После этого мечник перемещается на выбранный сектор.
Если целей для атаки и секторов для перемещения нет (т.е. юнит полностью заблокирован союзными отрядами и границами поля), то мечник вешает на себя защиту. Если целей для атаки и секторов для перемещения нет (т.е. юнит полностью заблокирован союзными отрядами и границами поля), то мечник вешает на себя защиту.
-3) После перемещения мечник снова ищет на 8 соседних секторах вражеские отряды. Если цели есть, то бьет отряд с наименьшей защитой от тяжелого урона. При прочих равных атакует случайного.+  - После перемещения мечник снова ищет на 8 соседних секторах вражеские отряды. Если цели есть, то бьет отряд с наименьшей защитой от тяжелого урона. При прочих равных атакует случайного.
-Гоблин-ассасин:+**Гоблин-ассасин:**
Аналогично мечнику, но приоритет отдаётся целям с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного. Аналогично мечнику, но приоритет отдаётся целям с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного.
-Тролль:+**Тролль:**
Поведение на поле боя аналогично мечнику, но в рамках зоны перемещения 1. Поведение на поле боя аналогично мечнику, но в рамках зоны перемещения 1.
-Гоблин-шаман:+**Гоблин-шаман:**
Ведёт себя аналогично лучнику, но ищет цели с наименьшей защитой от магического урона. При прочих равных атакует случайного. Ведёт себя аналогично лучнику, но ищет цели с наименьшей защитой от магического урона. При прочих равных атакует случайного.
Хотя у гоблина-шамана нет штрафа за дистанцию, но он, как и лучник, сначала ищет цели в зоне поражения лучника 100%, а потом уже в зоне поражения лучника 50%. Хотя у гоблина-шамана нет штрафа за дистанцию, но он, как и лучник, сначала ищет цели в зоне поражения лучника 100%, а потом уже в зоне поражения лучника 50%.
модули_игры/тактические_бои/монстры.1509122015.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/27 19:33 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»