Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

модули_игры:тактические_бои:монстры [2017/10/27 19:38]
Шадька
модули_игры:тактические_бои:монстры [2017/10/31 09:28] (текущий)
Шадька
Строка 1: Строка 1:
====== Монстры (противники игрока в миссиях) и их базовые свойства ====== ====== Монстры (противники игрока в миссиях) и их базовые свойства ======
-1) **Тролль** \\  +{{:shadowless:гоблин-ассасин.png |Гоблин-ассасин}} 1) **Гоблин-ассасин** \\  
-//Свойства:// \\  +//Свойства:// \\  
-- зона перемещения 1; \\ +- зона перемещения 2; \\
- ближний бой; \\ - ближний бой; \\
-- тяжёлый урон; \\  +- колющий урон; \\  
-- оглушение 40%; \\  +- контрудар 25%; \\  
-- удар в спину 100%. \\+- удар в спину 100%. \\
\\ \\
-2) **Гоблин-шаман** \\  +{{:shadowless:голбин-лучник.png |Гоблин-лучник}} 2) **Гоблин-лучник** \\
-//Свойства:// \\  +
-- зона перемещения 1; \\ +
-- стрелок; \\ +
-- магический урон; \\ +
-- штраф в ближнем бою 50%. \\ +
-\\  +
-3) **Гоблин-лучник** \\ +
//Свойства:// \\  //Свойства:// \\ 
- зона перемещения 1; \\  - зона перемещения 1; \\ 
Строка 24: Строка 17:
- штраф за дистанцию 50%. \\ - штраф за дистанцию 50%. \\
\\ \\
-4) **Гоблин-маг** \\ +{{:shadowless:гоблин-маг.png |Гоблин-маг}} 3) **Гоблин-маг** \\
//Свойства:// \\  //Свойства:// \\ 
- зона перемещения 1; \\  - зона перемещения 1; \\ 
- атака по линиям; \\ - атака по линиям; \\
- магический урон. \\ - магический урон. \\
- +\\ 
-5) **Гоблин-мечник** \\ +{{:shadowless:гоблин-мечник.png |Гоблин-мечник}} 4) **Гоблин-мечник** \\
//Свойства:// \\  //Свойства:// \\ 
- зона перемещения 2; \\ - зона перемещения 2; \\
Строка 36: Строка 29:
- тяжелый урон; \\ - тяжелый урон; \\
- оглушение 20%. \\ - оглушение 20%. \\
- +\\  
-6) **Гоблин-ассасин** \\  +{{:shadowless:069dc-clip-19kb.jpg |Гоблин-шаман}} 5) **Гоблин-шаман** \\  
-//Свойства:// \\  +//Свойства:// \\  
-- зона перемещения 2; \\ +- зона перемещения 1; \\ 
 +- стрелок; \\ 
 +- магический урон; \\ 
 +- штраф в ближнем бою 50%. \\ 
 +\\  
 +{{:shadowless:монстр1.png |Тролль}} 6) **Тролль** \\  
 +//Свойства:// \\  
 +- зона перемещения 1; \\
- ближний бой; \\ - ближний бой; \\
-- колющий урон; \\  +- тяжёлый урон; \\  
-- контрудар 25%; \\  +- оглушение 40%; \\  
-- удар в спину 100%. \\  +- удар в спину 100%. \\ 
- +\\  
-__Базовые параметры монстров на 1 уровне:__ \\ +**__Базовые параметры монстров на 1 уровне:__** \\  
 +\\
{{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/table9.png |Параметры монстров}} \\ {{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/table9.png |Параметры монстров}} \\
-===== Поведение монстров (ИИ - искусственного интеллекта) на поле боя =====+===== Поведение монстров на поле боя =====
-Гоблин-лучник: +**Гоблин-лучник:** 
-1) Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то он бьет того из них, у кого меньше защита от колющего урона. + - Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то он бьет того из них, у кого меньше защита от колющего урона. 
-2) Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то он ищет вражеские отряды в своей зоне дистанционного поражения. Сначала просматривается зона поражения 100%. Если в ней один противник, то гоблин-лучник атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. Если нет, то просматривает зону поражения 50%. Если в ней один противник, атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного. + - Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то он ищет вражеские отряды в своей зоне дистанционного поражения. Сначала просматривается зона поражения 100%. Если в ней один противник, то гоблин-лучник атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. Если нет, то просматривает зону поражения 50%. Если в ней один противник, атакует его. Если несколько, то атакует противника с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного. 
-3) Лучник может атаковать каждый вражеский отряд на поле боя (в ближнем или дистанционном бою), поэтому лучник в свой ход всегда кого-то атакует и не перемещается.+ - Лучник может атаковать каждый вражеский отряд на поле боя (в ближнем или дистанционном бою), поэтому лучник в свой ход всегда кого-то атакует и не перемещается.
-Гоблин-маг: +**Гоблин-маг:** 
-1) Для каждого из доступных магу для размещения секторов (его нынешний +  соседние сектора, свободные от других отрядов) рассчитывается ценность сектора: + - Для каждого из доступных магу для размещения секторов (его нынешний +  соседние сектора, свободные от других отрядов) рассчитывается ценность сектора: 
-+2 за каждый вражеский отряд, находящийся на одной горизонтали или вертикали с рассчитываемым сектором (т.к. такой отряд будет атакован, если маг переместится на рассчитываемый сектор) +     * +2 за каждый вражеский отряд, находящийся на одной горизонтали или вертикали с рассчитываемым сектором (т.к. такой отряд будет атакован, если маг переместится на рассчитываемый сектор) 
-+1 тому сектору, где находится сейчас маг, если хотя бы на одном из 8 соседних секторов есть вражеский отряд (чтобы маг не перемещался на равнозначный сектор, рискуя получить удар в спину). +     * +1 тому сектору, где находится сейчас маг, если хотя бы на одном из 8 соседних секторов есть вражеский отряд (чтобы маг не перемещался на равнозначный сектор, рискуя получить удар в спину). 
-2) После этого маг перемещается на сектор с наибольшей ценностью. Если таких несколько, то перемещается на случайный из них.  + - После этого маг перемещается на сектор с наибольшей ценностью. Если таких несколько, то перемещается на случайный из них.  
-3) Если есть хоть один вражеский отряд или разрушаемый объект в зоне поражения, то маг проводит атаку по линиям. + - Если есть хоть один вражеский отряд или разрушаемый объект в зоне поражения, то маг проводит атаку по линиям.
-Гоблин-мечник: +**Гоблин-мечник:** 
-1) Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то голин-мечник бьет того из них, у кого меньше защита от тяжелого урона. + - Если на соседних секторах есть вражеские отряды, то голин-мечник бьет того из них, у кого меньше защита от тяжелого урона. 
-2) Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то мечник выбирает в своей зоне перемещения сектор, ближайший к ближайшему вражескому отряду и незаблокированный другими отрядами.+ - Если на соседних секторах нет вражеских отрядов, то мечник выбирает в своей зоне перемещения сектор, ближайший к ближайшему вражескому отряду и незаблокированный другими отрядами.
Если таких секторов несколько, то мечник выбирает из них тот сектор, для которого сумма расстояний от мечника до сектора и от сектора до ближайшего вражеского отряда минимальная. Если таких секторов несколько, то мечник выбирает из них тот сектор, для которого сумма расстояний от мечника до сектора и от сектора до ближайшего вражеского отряда минимальная.
После этого мечник перемещается на выбранный сектор. После этого мечник перемещается на выбранный сектор.
Если целей для атаки и секторов для перемещения нет (т.е. юнит полностью заблокирован союзными отрядами и границами поля), то мечник вешает на себя защиту. Если целей для атаки и секторов для перемещения нет (т.е. юнит полностью заблокирован союзными отрядами и границами поля), то мечник вешает на себя защиту.
-3) После перемещения мечник снова ищет на 8 соседних секторах вражеские отряды. Если цели есть, то бьет отряд с наименьшей защитой от тяжелого урона. При прочих равных атакует случайного.+  - После перемещения мечник снова ищет на 8 соседних секторах вражеские отряды. Если цели есть, то бьет отряд с наименьшей защитой от тяжелого урона. При прочих равных атакует случайного.
-Гоблин-ассасин:+**Гоблин-ассасин:**
Аналогично мечнику, но приоритет отдаётся целям с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного. Аналогично мечнику, но приоритет отдаётся целям с наименьшей защитой от колющего урона. При прочих равных атакует случайного.
-Тролль:+**Тролль:**
Поведение на поле боя аналогично мечнику, но в рамках зоны перемещения 1. Поведение на поле боя аналогично мечнику, но в рамках зоны перемещения 1.
-Гоблин-шаман:+**Гоблин-шаман:**
Ведёт себя аналогично лучнику, но ищет цели с наименьшей защитой от магического урона. При прочих равных атакует случайного. Ведёт себя аналогично лучнику, но ищет цели с наименьшей защитой от магического урона. При прочих равных атакует случайного.
Хотя у гоблина-шамана нет штрафа за дистанцию, но он, как и лучник, сначала ищет цели в зоне поражения лучника 100%, а потом уже в зоне поражения лучника 50%. Хотя у гоблина-шамана нет штрафа за дистанцию, но он, как и лучник, сначала ищет цели в зоне поражения лучника 100%, а потом уже в зоне поражения лучника 50%.
модули_игры/тактические_бои/монстры.1509122282.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/27 19:38 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2022 «Грани Реальности»