Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте [2017/10/29 10:51]
Шадька
модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте [2017/10/31 13:12] (текущий)
Шадька
Строка 1: Строка 1:
====== Объекты на карте ====== ====== Объекты на карте ======
-Практически во всех миссиях на поле боя расставлены различные объекты, которые могут как помогать игроку, так и мешать. В первой миссии, например, уже есть сундук, подобрав его можно получить дополнительные бонусы в случае победы. В сундуке могут находиться [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#запасы|запасы]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#пыль_ангелов|пыль ангелов]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#карты|карты]]. \\ +Практически во всех миссиях на поле боя расставлены различные объекты, которые могут как помогать игроку, так и мешать.  
 +Для объектов, как и для отрядов, действует следующее правило – на одном секторе может быть только один объект. \\  
 +Объекты могут взаимодействовать как с юнитами всех команд, так и с юнитами какой-то одной команды. \\  
 +Некоторые объекты дают штрафы или бонусы на параметры отрядов. Если разные объекты дают штрафы/ бонусы на один параметр, то эти штрафы / бонусы суммируются. \\  
 +В первой миссии, например, уже есть сундук, подобрав его можно получить дополнительные бонусы в случае победы. В сундуке могут находиться [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#запасы|запасы]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#пыль_ангелов|пыль ангелов]], [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#карты|карты]]. \\
В третьей миссии появляются ловушки, игрок их видит, а монстры - нет, поэтому они, скорее всего, хотя бы раз на них наступят. \\ В третьей миссии появляются ловушки, игрок их видит, а монстры - нет, поэтому они, скорее всего, хотя бы раз на них наступят. \\
В более сложных миссиях появляются рунные круги. \\ В более сложных миссиях появляются рунные круги. \\
Для прохождения некоторых миссий понадобится за определённое количество раундов посетить сектора с флагами. \\ Для прохождения некоторых миссий понадобится за определённое количество раундов посетить сектора с флагами. \\
-Для объектов, как и для отрядов, действует следующее правило – на одном секторе может быть только один объект. \\  
-Объекты могут взаимодействовать как с юнитами всех команд, так и с юнитами какой-то одной команды. \\  
-Некоторые объекты дают штрафы или бонусы на параметры отрядов. Если разные объекты дают штрафы / бонусы на один параметр, то эти штрафы / бонусы суммируются. \\  
===== Типы объектов ===== ===== Типы объектов =====
Строка 21: Строка 22:
===== Список объектов ===== ===== Список объектов =====
-{{:shadowless:капкан.png|Ловушка}} 1) **Ловушка**. Одноразовый \\ +{{:shadowless:капкан.png |Ловушка}} 1) **Ловушка**. Одноразовый \\
Наносит от 430 до 530 урона отряду, который на неё встал. У этого урона нет типа, для него не считается попадание, криты, множитель_урона и т.д. \\ Наносит от 430 до 530 урона отряду, который на неё встал. У этого урона нет типа, для него не считается попадание, криты, множитель_урона и т.д. \\
Срабатывает, как только на неё встал отряд из любой команды. После срабатывания исчезает. \\ Срабатывает, как только на неё встал отряд из любой команды. После срабатывания исчезает. \\
Строка 27: Строка 28:
\\ \\
2) **Рунный круг**. Постоянный \\ 2) **Рунный круг**. Постоянный \\
-Дает отряду, который на него встал, ауру увеличения какого-либо параметра до конца боя. Например, ауру "Рунный круг (урон)". Ауру от данного рунного круга  отряд может получить только один раз за бой - повторные вставания этим отрядом на этот рунный круг ни к чему не приведут. В ходе боя можно вставать на рунный круг разными отрядами, и он будет срабатывать на каждый вставший на него отряд. Бонусы от разных кругов одинакового типа суммируются. \\ +Дает отряду, который на него встал, ауру увеличения какого-либо параметра до конца боя. Ауру от данного рунного круга  отряд может получить только один раз за бой - повторные вставания этим отрядом на этот рунный круг ни к чему не приведут. В ходе боя можно вставать на рунный круг разными отрядами, и он будет срабатывать на каждый вставший на него отряд. Бонусы от разных кругов одинакового типа суммируются. \\
Срабатывает, как только на него встал отряд из любой команды. \\ Срабатывает, как только на него встал отряд из любой команды. \\
//Виды рунных кругов:// //Виды рунных кругов://
-  * Рунный круг (урон): добавляет 25% к Множителю_урона, когда данный отряд будет атаковать противника (подробнее о расчёте урона: http://forum.ereality.ru/post6670813 ).  +^  Изображение/ название  ^  Воздействие  ^ 
-  * Рунный круг (защита): добавляет 20% ко всем защитам отряда (тяжелой, колющей, магической). +|  {{:shadowless:рунный_круг_урон.png|Урон}} \\ **Урон**  |  Добавит 25% к Множителю_урона, когда данный отряд будет атаковать противника
-  * Рунный круг (шанс уворота): шанс попадания по отряду уменьшается на 20% (например, было 80%, стало 60%).  +|  {{:shadowless:рунный_круг_защита.jpg|Защита}} \\ **Защита**  |  Добавляет 20% ко всем защитам отряда (тяжелой, колющей, магической) | 
-  * Рунный круг (шанс крита): шанс нанесения критического удара отрядом увеличивается на 20% (например, было 20%, стало 40%). +| {{:shadowless:рунный_круг_уворот.png|Уворот}} \\ **Шанс уворота**  |  Шанс попадания по отряду уменьшается на 20% (например, было 80%, стало 60%) | 
 +| {{:shadowless:рунный_круг_крит.png|Крит}} \\ **Шанс крита**  |  Шанс нанесения критического удара отрядом увеличивается на 20% (например, было 20%, стало 40% |
\\ \\
3) **Сектор зоны высадки**. Постоянный \\ 3) **Сектор зоны высадки**. Постоянный \\
Строка 41: Строка 43:
На поле боя этот объект не показывается. \\ На поле боя этот объект не показывается. \\
\\ \\
-4) **Сектор зоны выхода**. Постоянный \\ +{{:shadowless:выход.png |Сектор зоны выхода}} 4) **Сектор зоны выхода**. Постоянный \\
В некоторых миссиях для победы игрок должен разместить все свои отряды в своей зоне выхода из боя. \\ В некоторых миссиях для победы игрок должен разместить все свои отряды в своей зоне выхода из боя. \\
По сути, есть счетчик, значение которого для победы в бою должно достигнуть определенного значения. Как только один из отрядов игрока встаёт на сектор зоны выхода, значение счетчика увеличивается на 1. Как только отряд игрока сходит с сектора зоны выхода, значение счетчика уменьшается на 1. \\ По сути, есть счетчик, значение которого для победы в бою должно достигнуть определенного значения. Как только один из отрядов игрока встаёт на сектор зоны выхода, значение счетчика увеличивается на 1. Как только отряд игрока сходит с сектора зоны выхода, значение счетчика уменьшается на 1. \\
\\ \\
-5) **Флаг**. Одноразовый \\  +{{:shadowless:сундук.png |Сундук}} 5) **Сундук**. Одноразовый \\
-В некоторых боях для победы игроку надо посетить заданное число секторов с флагами. В условии победы задаётся, каким должно быть значение счетчика для победы. Начальное значение счетчика 0. Как только отряд игрока встал на сектор с флагом, флаг исчезает, а значение счетчика увеличивается на 1. \\  +
-В миссиях отряды мобов также могут вставать на сектора с флагами, но флаги срабатывают только на отряды игрока. \\  +
-\\  +
-6) **Сундук**. Одноразовый \\ +
Когда отряд игрока встаёт на сектор с сундуком, сундук исчезает, а игрок в случае победы получит бонус к награде. \\ Когда отряд игрока встаёт на сектор с сундуком, сундук исчезает, а игрок в случае победы получит бонус к награде. \\
В отличие от флагов необязательны к посещению. В миссиях отряды мобов могут вставать на сектора с сундуками, но сундуки срабатывают только на отряды игрока. \\ В отличие от флагов необязательны к посещению. В миссиях отряды мобов могут вставать на сектора с сундуками, но сундуки срабатывают только на отряды игрока. \\
Строка 60: Строка 58:
  * от 81 до 90: 1 "Карта мага";   * от 81 до 90: 1 "Карта мага";
  * от 91 до 100: 1 "Карта ассасина".   * от 91 до 100: 1 "Карта ассасина".
 +\\
 +{{:shadowless:1498914584_original.jpg |Флаг}} 6) **Флаг**. Одноразовый \\
 +В некоторых боях для победы игроку надо посетить заданное число секторов с флагами. В условии победы задаётся, каким должно быть значение счетчика для победы. Начальное значение счетчика 0. Как только отряд игрока встал на сектор с флагом, флаг исчезает, а значение счетчика увеличивается на 1. \\
 +В миссиях отряды мобов также могут вставать на сектора с флагами, но флаги срабатывают только на отряды игрока. \\
модули_игры/тактические_бои/объекты_на_карте.1509263477.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/29 10:51 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»