модули_игры:тактические_бои:особенности_боя [2017/10/30 18:13] Шадька |
модули_игры:тактические_бои:особенности_боя [2017/10/30 18:19] (текущий) Шадька |
| Cектора, куда отряд может переместиться, подсвечиваются на поле боя зелёным цветом для удобства игрока. | | Cектора, куда отряд может переместиться, подсвечиваются на поле боя зелёным цветом для удобства игрока. |
| | | |
- | Если на одном из 8 соседних с отрядом-1 секторов находится вражеский отряд-2 со свойством "Удар в спину", и отряд-1 перемещается на другой сектор, то есть шанс, что до начала этого перемещения отряд-2 проведет дополнительную атаку ближнего боя по отряду-1 (подробнее про свойства юнитов: http://forum.ereality.ru/post6670576 ) | + | Если на одном из 8 соседних с отрядом-1 секторов находится вражеский отряд-2 со свойством "Удар в спину", и отряд-1 перемещается на другой сектор, то есть шанс, что до начала этого перемещения отряд-2 проведет дополнительную атаку ближнего боя по отряду-1. |
| | | |
| Препятствий на поле боя как таковых нет, наступить можно на любой сектор, если там уже не стоит отряд. Зато есть объекты, которые лучше обходить (ловушки), игрок видит такие сектора, ИИ - нет. | | Препятствий на поле боя как таковых нет, наступить можно на любой сектор, если там уже не стоит отряд. Зато есть объекты, которые лучше обходить (ловушки), игрок видит такие сектора, ИИ - нет. |
| | | |
- | Всем юнитам (своим и вражеским) сопоставлена одна из двух зон перемещения: | + | Всем юнитам (своим и вражеским) сопоставлена одна из двух зон перемещения: \\ |
- | 1 зона: http://img.ereality.ru/docs/tactics/zone1.png | + | 1 зона: \\ |
- | 2 зона: http://img.ereality.ru/docs/tactics/zone2.png | + | {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/zone1.png|}} \\ |
| + | 2 зона: \\ |
| + | {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/zone2.png|}} \\ |
| | | |
| Если на какой-то точке маршрута стоит другой отряд (союзный или вражеский), то перемещение на эту и следующие точки маршрута невозможно. Если по пути отряд проходит через объект на поле боя, который активируется вставанием на него, то этот объект активируется. | | Если на какой-то точке маршрута стоит другой отряд (союзный или вражеский), то перемещение на эту и следующие точки маршрута невозможно. Если по пути отряд проходит через объект на поле боя, который активируется вставанием на него, то этот объект активируется. |
| | | |
- | 5. **Атака вражеских отрядов** | + | 5. **Атака вражеских отрядов** \\ |
| + | Может быть несколько разных зон поражений, в зависимости от типа атаки юнита и наличия/отсутствия вражеских войск на одном из 8 соседних секторов. \\ |
| + | У юнитов есть 3 взаимоисключающих типа атаки: стрелок, ближний бой, атака по линиям. \\ |
| + | В таблице указано, какая зона поражения у юнита в каком случае: \\ |
| + | {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/table7.png|Таблица}} |
| | | |
- | Может быть несколько разных зон поражений, в зависимости от типа атаки юнита и наличия/отсутствия вражеских войск на одном из 8 соседних секторов. | + | Дистанционная зона поражения – это все сектора поля боя, кроме сектора с атакующим юнитом и кроме 8 соседних секторов. Ближняя зона поражения – это 8 соседних секторов. Атака по линиям – это все сектора на одной вертикали и все сектора на одной горизонтали с атакующим юнитом. \\ |
- | У юнитов есть 3 взаимоисключающих типа атаки: стрелок, ближний бой, атака по линиям. | + | В ход игрока подсвечиваются красным цветом те сектора с вражескими отрядами, которые находятся в зоне поражения и которые можно атаковать (помимо зоны перемещения). Зона поражения считается относительно текущего расположения отряда игрока. Игрок может переместить отряд перед атакой, тогда зона поражения соответственно изменится. \\ |
- | В таблице указано, какая зона поражения у юнита в каком случае: | + | Если при атаке цели будет действовать какой-либо штраф (штраф в ближнем бою или штраф за дистанцию), то у сектора с такой целью будет пунктирное выделение. \\ |
- | http://img.ereality.ru/docs/tactics/table7.png | + | Нажимая на один из таких подсвеченных секторов, игрок отдаёт своему отряду приказ об атаке соответствующего вражеского отряда. Если приказ об атаке не был получен, отряд самостоятельно ищет цель в зоне поражения, и при нахождении атакует её. Юниты со свойством "Атака по линиям" в этих случаях атакуют все вражеские отряды и объекты в своей зоне поражения. \\ |
- | | + | Если была проведена атака, то перемещение после неё в этот ход уже невозможно. \\ |
- | Дистанционная зона поражения – это все сектора поля боя, кроме сектора с атакующим юнитом и кроме 8 соседних секторов. Ближняя зона поражения – это 8 соседних секторов. Атака по линиям – это все сектора на одной вертикали и все сектора на одной горизонтали с атакующим юнитом. | + | Помимо обычных атак в свой ход, некоторые юниты могут совершать дополнительные атаки – удары в спину и контрудары. \\ |
- | | + | Все дополнительные атаки рассчитываются как обычные атаки – с определением шанса попадания, шанса крита, типа урона и т.д. На дополнительные атаки ближнего боя (включая все удары в спину) действуют штрафы и бонусы юнитов на ближний бой. \\ |
- | В ход игрока мы подсвечиваются красным цветом те сектора с вражескими отрядами, которые находятся в зоне поражения и которые можно атаковать (помимо зоны перемещения). Зона поражения считается относительно текущего расположения отряда игрока. Игрок может переместить отряд перед атакой, тогда зона поражения соответственно изменится. | + | \\ |
- | Если при атаке цели будет действовать какой-либо штраф (штраф в ближнем бою или штраф за дистанцию), то у сектора с такой целью будет пунктирное выделение. | + | 6. **Отступление** \\ |
- | | + | У игрока есть возможность отступить на любой стадии боя, для этого необходимо нажать соответстующую кнопку слева от поля боя в виде флажка. При отступлении игроку засчитывается поражение со всеми вытекающими последствиями (получение пыли ангелов, более дешевое лечение), а также игрок теряет по floor(размер отряда * 0.5) живых на момент отступления юнитов из каждого отряда. При наведении на кнопку отступить в бою показывается подсказка о том, как кнопка работает. При нажатии выводится предупреждение во избежание миссклика. \\ |
- | Нажимая на один из таких подсвеченных секторов, игрок отдаёт своему отряду приказ об атаке соответствующего вражеского отряда. Если приказ об атаке не был получен, отряд самостоятельно ищет цель в зоне поражения, и при нахождении атакует её. Юниты со свойством "Атака по линиям" в этих случаях атакуют все вражеские отряды и объекты в своей зоне поражения. | + | В обычных и повторяющихся миссиях обязательно есть условие победы и поражения, а также может быть особенность боя. Кратко условия и особенности описаны в данной документации в описаниях миссий, в окне вступления в миссию в модуле также есть эта информация. \\ |
- | Если была проведена атака, то перемещение после неё в этот ход уже невозможно. | + | |
- | | + | |
- | Для всех юнитов наносимый ими урон считается по одному и тому же алгоритму, подробнее о расчете урона: http://forum.ereality.ru/post6670813 . | + | |
- | | + | |
- | Помимо обычных атак в свой ход, некоторые юниты могут совершать дополнительные атаки – удары в спину и контрудары. | + | |
- | Все дополнительные атаки рассчитываются как обычные атаки – с определением шанса попадания, шанса крита, типа урона и т.д. На дополнительные атаки ближнего боя (включая все удары в спину) действуют штрафы и бонусы юнитов на ближний бой. | + | |
- | | + | |
- | 6. **Отступление** | + | |
- | | + | |
- | У игрока есть возможность отступить на любой стадии боя, для этого необходимо нажать соответстующую кнопку слева от поля боя в виде флажка. При отступлении игроку засчитывается поражение со всеми вытекающими последствиями (получение пыли ангелов, более дешевое лечение), а также игрок теряет по floor(размер отряда * 0.5) живых на момент отступления юнитов из каждого отряда. При наведении на кнопку отступить в бою показывается подсказка о том, как кнопка работает. При нажатии выводится предупреждение во избежание миссклика. | + | |
- | | + | |
- | В обычных и повторяющихся миссиях обязательно есть условие победы и поражения, а также может быть особенность боя. Кратко условия и особенности описаны в данной документации в описаниях миссий, в окне вступления в миссию в модуле также есть эта информация. | + | |
| | | |
| ===== Условия победы и поражения ===== | | ===== Условия победы и поражения ===== |