Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

модули_игры:тактические_бои:пещера_гоблинов [2017/11/24 13:09]
Шадька
модули_игры:тактические_бои:пещера_гоблинов [2019/05/02 12:24] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
===== Пещера гоблинов ===== ===== Пещера гоблинов =====
-Это ежедневное приключение, проходя которое игрок сможет открыть доступ к добавлению в свою армию гоблинов. Пещера становится доступна после того, как успешно пройдена на 1 звезду 22 миссия Болота гоблинов. После этого внешний вид входа в пещеру меняется и игрок может приступить к выполнению ивента. +Это ежедневное приключение, проходя которое игрок сможет открыть доступ к добавлению в свою армию //гоблинов//. Пещера становится доступна после того, как успешно пройдена **на 1 звезду 22 миссия Болота гоблинов**. После этого внешний вид входа в пещеру меняется и игрок может приступить к выполнению ивента. \\  
-У игрока есть возможность 1 раз в сутки начать новый поход. На карте локации после полуночи появляется кнопка "Новый поход". Если игрок нажимает эту кнопку - поход перезапускается, и он начинает прохождение пещеры заново. Но пока кнопка не нажата игрок может висеть в текущем походе сколь угодно долго.+У игрока есть возможность **1 раз в сутки начать новый поход**. На карте локации после полуночи появляется кнопка "Новый поход". Если игрок нажимает эту кнопку - поход перезапускается, и он начинает прохождение пещеры заново. Но пока кнопка не нажата игрок может висеть в текущем походе сколь угодно долго. \\
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834016_cave_map_1.jpg?1000:1000|Пещера}}+{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834016_cave_map_1.jpg?1000:1000|Пещера}} \\
 +==== Выбор юнитов пещеры ====
-При нажатии на пещеру поверх текущей карты пещеры появляется окно выбора юнита пещеры для нового прохождения. Подробнее о выборе юнита пещеры тут+При нажатии на пещеру поверх текущей карты пещеры появляется окно выбора юнита пещеры для нового прохождения, карты которого будут в объектах "останки" и "сумка с добычей", в тайниках и в награде за победу. \\  
-Перед каждым стартом ивента предлагается выбрать юнита, карты которого игрок будет получать в случае победы в миссиях пещеры, а также из объектов:+Юнит пещеры может быть 1 из 6 гоблинских юнитов: \\  
 +\\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823611_choose_unit.png |Выбор юнита}} \\  
 +\\  
 +Окно выбора показывается всегда, даже если нет доступных для выбора юнитов или есть только 1 юнит. Юниты, которых нельзя выбрать, обесцвечены. Если нельзя выбрать ни одного юнита, попасть в пещеру не получится (для того, чтобы юыл доступен хотя бы гоблин-мечник, у игрока должно быть минимум **4 отряда 4 уровня** (можно больше отрядов и выше уровнем). \\   
 +У каждого из этих 6 юнитов есть возможные статусы: //недоступен для выбора//, //доступен для выбора//, //выбран//. В слоте юнита показывается соответствующая его статусу картинка. \\
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823611_choose_unit.png|}}+Требования для возможности выбора отряда: \\  
 +^  Юнит  ^  Количество отрядов  ^  Уровни отрядов  ^ 
 +^  Гоблин-мечник  |  4 отряда  |  4 уровня  | 
 +^  Гоблин-ассасин  |  5 отрядов  |  5 уровня  | 
 +^  Гоблин-лучник  |  5 отрядов  |  6 уровня  | 
 +^  Гоблин-маг  |  6 отрядов  |  7 уровня  | 
 +^  Гоблин-шаман  |  6 отрядов  |  8 уровня  | 
 +^  Тролль  |  6 отрядов  |  9 уровня  |
-Юниты, которых нельзя выбрать, обесцвечены. Если нельзя выбрать ни одного юнита, попасть в пещеру не получится. Чтобы был доступен хотя бы гоблин-мечник, у игрока должно быть хотя бы 4 отряда 4 уровня (можно больше отрядов и выше уровнем). Подробнее о доступности юнита для выбора тут.+*На низкой сложности пещер можно выбрать юнитом пещеры только Гоблина-мечника, Гоблина-ассасина, Гоблина-лучника. Выбранный юнит пещеры влияет на сложность пещеры. \\  
 +Можно выбрать **только 1 юнита** в качестве юнита пещеры. \\
-Игрок, проходя миссии пещеры, получает карты выбранного юнита. Когда их становится достаточно для разблокировки юнита, он становится доступен для найма, улучшения и использования в боях как в пещере, так и на болоте. Подробнее про разблокировку, наём и улучшение читайте тут.+Игрок, проходя миссии пещеры, получает карты выбранного юнита. Когда их становится достаточно для разблокировки юнита, он становится доступен для найма, улучшения и использования в боях как в пещере, так и на болоте. \\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834725_cards_gobl1.png |Карты_1}} \\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834742_cards_gobl2.png |Карты_2}} \\
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834725_cards_gobl1.png|}}+Для разблокировки //[гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля]// надо собрать //[20  30  40  40  50  60]// соответствующих карт. \\  
 +Пока у игрока нет нужного числа карт какого-то конкретного юнита, игрок видит только обесцвеченный портрет этого юнита в лагере, имеющееся число его карт, при наведении всплывает надпись "Соберите (требуемое число) карт, чтобы разблокировать". \\  
 +Каждый раз внутри пещеры при выходе из окна итогов боя или вскрытии тайника, если юнит пещеры ещё не разблокирован игроком, происходит сравнение имеющегося числа карт юнита пещеры у игрока и требуемого для разблокировки. \\  
 +Если у игрока число карт юнита пещеры больше или равно требуемого для разблокировки, происходит разблокировка юнита пещеры. \\  
 +При этом списывается требуемое для разблокировки число карт данного юнита, игрок получает стартовый отряд из 10 юнитов, появляется возможность нанимать их и улучшать в лагере. \\
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834742_cards_gobl2.png|}}+Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей. \\  
 +Стартовый уровень разблокированных гоблинов = 1, максимальный уровень = 9 (как и у людей). \\  
 +Цены улучшения гоблинов такие же, как у людей. \\
-После попадания в пещеру, игрок видит карту миссий. В данный момент доступна карта миссий низкой сложности, в ней можно получить карты только гоблина мечника, гоблина-ассасина и гоблина-лучника. Готовится дополнение Пещеры гоблинов с картой высокой сложности. Подробнее про сложность карты тут.+==== Карта миссий ====
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823940_table_difficult.png|}}+После попадания в пещеру, игрок видит карту миссий. От выбранного юнита пещеры зависит сложность прохождения – низкая или высокая. 
 +Если юнитом пещеры выбран гоблин-мечник, гоблин-ассасин или гоблин-лучник, то сложность низкая. Если юнитом пещеры выбран гоблин-маг, гоблин-шаман или тролль, то сложность высокая. \\  
 +От сложности зависят карта локации, размещение заготовок и тайников, набор заготовок. \\  
 +\\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823940_table_difficult.png |Сложность пещеры}} \\  
 +\\  
 +<note warning>В данный момент доступна карта миссий низкой сложности, в ней можно получить карты только гоблина мечника, гоблина-ассасина и гоблина-лучника. Готовится дополнение Пещеры гоблинов с картой высокой сложности.</note>
-На карте низкой сложности 10 миссий, некоторые из них ведут к открытию тайника, расположенного на карте миссий.+==== Миссии ====
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823957_scheme_cave_low.png}}+На карте низкой сложности 10 миссий, некоторые из них ведут к открытию тайника, расположенного на карте миссий. Здесь у миссий нет звёзд, каждую миссию можно успешно пройти только один раз. \\  
 +Чтобы игрок смог вскрыть тайник, нужно только пройти ведущую к этому тайнику миссию. \\  
 +\\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823957_scheme_cave_low.png |Блок-схема}} \\  
 +\\  
 +Для пещеры гоблинов в зависимости от уровня сложности есть заготовки. Эти заготовки случайным образом размещаются в слотах пещеры. Повторяться заготовки не могут. \\  
 +Для каждой заготовки указаны: 
 +- сюжетный текст, 
 +- условие победы, 
 +- особенности боя, 
 +- сколько отрядов игрок может отправить в бой, 
 +- размеры поля боя и подложка, 
 +- объекты и их размещение на поле боя, 
 +- отряды мобов, их базовая численность и их размещение на поле боя. 
 +\\  
 +Награда за победу не является параметром заготовки, а зависит от номера слота. \\  
 +\\  
 +На старте прохождения пещеры для каждого игрока делается следующее: 
 +- формируется пул из всех имеющихся заготовок низкого уровня сложности; 
 +- выбирается для слота 1 случайная заготовка из пула, которая встанет в этот слот. Эта заготовка убирается из пула для последующего выбора. 
 +- повторяется предыдущий шаг для следующего слота и так далее, пока все слоты пещеры не окажутся заполненными. 
 +- сохраняются данные, в каких слотах какие заготовки. 
 +Таким образом, каждый игрок получает свою уникальную версию пещеры. \\
-В момент, когда игрок стартует прохождение пещеры, для каждой миссии выбирается случайная заготовка из пула. Повторяться заготовки не могут. +**Число и уровни мобов на низкой сложности**
-Особенность миссий пещеры в том, что помимо стандартных особенностей боя (таких же, как на болоте гоблинов), в каждой миссии пещеры есть ограничение по размерам отрядов в пещере. Ограничение зависит от номера слота, в который встаёт заготовка для миссии: в слотах 1-10 игрок может отправить в бой максимум [15 20 20 20 20 25 25 25 25 25] юнитов из каждого отряда. Подробнее об устройстве пещеры и заполнении ее миссиями тут, подробнее о заготовках миссий в пещере тут, подробнее об ограничении по размерам трядов в пещере тут. +
-Кроме того, участие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию "Покинули пещеру", а не "Раненые". Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере вы их потеряли. Нужно также учитывать, что нахождение юнитов в лазарете болота гоблинов закрывает участие в пещерах, сперва надо вылечить всех юнитов (или дождаться их лечения), а потом входить в пещеру. Подробнее о накоплении потерь в пещере тут+
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834379_4.jpg?1000:1000|}}+В пещере гоблинов численность любого отряда противников = round (базовая численность мобов в заготовке * домножение_мобов_в_слоте). \\  
 +Уровни противников при прохождении миссии = min (L3, макс_уровень_в_слоте), где L3 = округление вниз (сумма уровней трех самых высокоуровневых отрядов игрока/ 3), значение сохраняется в начале прохождения пещеры и не меняется до рестарта пещеры. \\
 +{{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/table_level.png |Таблица}} \\
-В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: останки (работают так же, как сундук), сумка с добычей (работают так же, как сундук, выпадают с шансом из убитого отряда), препятствие (на сектор с этим объектом нельзя встать), кабанчик (работает как хил, увеличивает число юнитов при вставании отряда на него). Подробнее об объектах в пещере тут.+Основные отличия от миссий болота гоблинов: 
 +- нет звёзд; 
 +- разветвлённый маршрут; 
 +- есть тайники; 
 +- какие заготовки в каких слотах окажутся, определяется отдельно для каждого игрока в момент старта ивента; 
 +- у пещеры на низкой сложности и на высокой разные блок-схемы и наборы заготовок; 
 +- численность мобов зависит от номера слота и от заготовки; 
 +- уровни мобов зависят от прокачанности армии игрока. \\  
 +\\
-Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов +Особенность миссий пещеры в том, что помимо стандартных особенностей боя (таких же, как на болоте гоблинов), в каждой миссии пещеры есть ограничение по размерам отрядов в пещере. Ограничение зависит от номера слота, в который встаёт заготовка для миссии: в слотах **1-10** игрок может отправить в бой максимум **[15 20 20 20 20 25 25 25 25 25]** юнитов из каждого отряда. \\ 
-При победе в миссии игрок получает награду в пиастрах, пыли ангелов и картах того юнита, которого он выбрал на старте пещеры. Подробнее о наградах тут.+
-Полную документацию по дополнению смотрите на форуме проекта+<note tip>Пример. С учётом покинувших пещеру у игрока есть в распоряжении  30 мечников, 20 магов и 9 троллей. У миссии стоит ограничение = 20 юнитов максимум из каждого отряда могут отправиться в бой. Игрок отправляет в бой все свои 3 отряда. Тогда в бой отправятся 20 мечников, 20 магов и 9 троллей.</note>
-Кроме того, несколько крупных изменений всупают в силу вместе с появлением дополнения о пещерах+==== Потери в пещере ====  
-1. Изменяется порядок формирования очереди ходов в тактических боях. Сейчас очередь формируется в порядке инициативы юнитов, причем сначала ходят все юниты игрока, потом все юниты противника. Теперь ходы будет чередоваться между юнитами игрока и юнитами противника, а очередность между своими или чужими отрядами будет определяться по специальному алгоритму. О том, как очередь изменится, читайте ниже.+ 
 +Участие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию **"Покинули пещеру"**, а не **"Раненые"**. Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере игрок их потерял. \\  
 +Наём и улучшение юнитов, анлок новых юнитов меняют число и уровень доступных игроку войск внутри пещеры. \\  
 +Если игрок отступил из боя в пещере, то кроме потерянных в бою юнитов в категорию "Покинули пещеру" отправляются округление вверх(25% *число оставшихся живыми юнитов в отряде) из каждого отряда-участника боя. \\  
 +Если у игрока есть раненые юниты в лазарете, то он не может попасть в окно отправки войск в пещерную миссию. При нажатии на флаг миссии игрок видит сообщение: 
 +"Вылечите раненых – для сражений в пещере нам потребуются все силы!" \\  
 + 
 +<note tip> Игрок зашел в пещеру с 40 лучниками 4 уровня. В миссии в пещере он потерял 18 лучников. Потом он нанял ещё 1 лучника в лагере и проапал лучников до 5 уровня
 +Тогда в пещере для отправки в бой ему доступны 40 – 18 + 1 = 23 лучника 5 уровня. 
 +Если игрок разблокирует отряд троллей, то он увидит этих троллей среди доступных войск уже при этом прохождении пещеры.</note> 
 + 
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834379_4.jpg?1000:1000|Карта}} 
 + 
 +==== Объекты на карте пещеры ==== 
 + 
 +В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: \\  
 +1) {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_1.png|Останки_1}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_2.png|Останки_2}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_3.png|Останки_3}} **Останки** \\  
 +Одноразовый объект. Работают так же как [[http://wiki.ereality.ru/модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте#список_объектов|сундук]] в болоте гоблинов, но другая картинка и содержимое. \\  
 +Бонус определяется в момент получения награды за победу в миссии, для каждых собранных в бою останков при победе кидается кубик от 1 до 100: \\  
 +от 1 до 35: 30 пыли; \\  
 +от 36 до 50: 40 пыли; \\  
 +от 51 до 90: 1 карта юнита пещеры; \\  
 +от 91 до 100: 2 карты юнита пещеры. \\  
 +   
 +2) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827413_bag.png|Сумка с добычей}} **Сумка с добычей** \\  
 +Одноразовый. Работает так же, как [[http://wiki.ereality.ru/модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте#список_объектов|сундук]] в болоте гоблинов, но другая картинка, содержимое и механика появления. \\  
 +Появляется в ходе боя внутри пещер с шансом 18% при уничтожении любого отряда мобов. Сумка не выпадает при уничтожении отрядов игрока и вне пещер. \\  
 +Сумка появляется на том секторе, где находился уничтоженный отряд. \\  
 +Сумка не падает, если бой был завершен при уничтожении данного отряда. \\  
 + 
 +Таким образом, для получения награды из сумки надо: \\  
 +  - уничтожить в пещере отряд мобов, пройти проверки на выпадение сумки,  
 +  - подобрать сумку, 
 +  - победить в миссии. 
 + 
 +Бонус от сумки с добычей определяется в момент получения награды за победу в миссии, для каждой собранной сумки кидается кубик от 1 до 100: \\  
 +от 1 до 35: 30 пыли; \\  
 +от 36 до 50: 40 пыли; \\  
 +от 51 до 90: 1 карта юнита пещеры; \\  
 +от 91 до 100: 2 карты юнита пещеры. \\  
 + 
 +3) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827434_pig.png|Кабанчик}} **Кабанчик** \\  
 +Одноразовый. В описании кабанчика в редакторе миссий задаётся параметр Х%. \\  
 +Когда любой отряд из любой команды становится на кабанчика, число юнитов в нём увеличивается на round(размер отряда в начале боя*Х%), но не может стать выше того, которое было в начале боя. После срабатывания исчезает. \\  
 +Количество жизней у раненого юнита в отряде при этом не меняется. \\  
 + 
 +**Например**, в описании кабанчика Х=30%. 
 +На него встал отряд, в котором в начале боя было 20 юнитов, а сейчас 14. Новое количество юнитов станет 14+round(20*30%)=20. 
 +Другой случай: идёт бой против босса, в начале боя был 1 босс. В ходе боя раненый босс встаёт на кабанчика, число юнитов в отряде останется таким же (т.к. не может стать выше начального), число жизней у босса не меняется, кабанчик исчезает. \\  
 + 
 +4) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827426_rock_2.png|Препятствие_2}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/rock_1.png|Препятствие_1}} **Препятствие** \\  
 +Постоянный объект. На сектор с этим объектом нельзя встать. Преграждает путь так же, как если бы это был союзный отряд, например.   
 + 
 +==== Награды ==== 
 + 
 +При победе в миссии игрок получает награду за победу + содержимое взятых в бою сундуков. Награда за победу зависит от номера слота и состоит из пыли, пиастров и карт юнита пещеры. 
 + 
 +**Награды на низкой сложности** 
 + 
 +{{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/table_prize.png|Награды}} 
 + 
 +При поражении в миссии игрок, как обычно, получает утешительный приз в размере round (награда за миссию * (эффективность_ миссии_1, но не больше 0.5) ) пыли, где 
 +эффективность_миссии_1 = (потери мобов в ходе боя / число мобов в начале боя), с точностью до 0.01, не меньше 0 и не больше 1. 
 + 
 +Независимо от исхода боя, потерянные в бою юниты уходят в категорию "Покинули пещеру". 
 +Если игрок отступил, то кроме потерянных в бою юнитов в категорию "Покинули пещеру" отправляются округление вверх(25% *число оставшихся живыми юнитов в отряде) из каждого отряда-участника боя. 
 + 
 +Выигранные миссии повторно проходить уже нельзя. \\  
 + 
 +**Награды в тайниках** 
 + 
 +При вскрытии тайника № [1  2  3  4  5  6] игрок получает [1  1  1  2  2  2] карты юнита пещеры.
модули_игры/тактические_бои/пещера_гоблинов.1511518177.txt.gz · Последние изменения: 2017/11/24 13:09 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»