модули_игры:тактические_бои:пещера_гоблинов [2017/11/24 13:15] Шадька |
модули_игры:тактические_бои:пещера_гоблинов [2019/05/02 12:24] (текущий) |
| {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834016_cave_map_1.jpg?1000:1000|Пещера}} \\ | | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834016_cave_map_1.jpg?1000:1000|Пещера}} \\ |
| | | |
- | ==== Выбор юнитов награды ==== | + | ==== Выбор юнитов пещеры ==== |
| | | |
| При нажатии на пещеру поверх текущей карты пещеры появляется окно выбора юнита пещеры для нового прохождения, карты которого будут в объектах "останки" и "сумка с добычей", в тайниках и в награде за победу. \\ | | При нажатии на пещеру поверх текущей карты пещеры появляется окно выбора юнита пещеры для нового прохождения, карты которого будут в объектах "останки" и "сумка с добычей", в тайниках и в награде за победу. \\ |
| Юнит пещеры может быть 1 из 6 гоблинских юнитов: \\ | | Юнит пещеры может быть 1 из 6 гоблинских юнитов: \\ |
- | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823611_choose_unit.png|Выбор юнита}} \\ | + | \\ |
| + | {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823611_choose_unit.png |Выбор юнита}} \\ |
| + | \\ |
| + | Окно выбора показывается всегда, даже если нет доступных для выбора юнитов или есть только 1 юнит. Юниты, которых нельзя выбрать, обесцвечены. Если нельзя выбрать ни одного юнита, попасть в пещеру не получится (для того, чтобы юыл доступен хотя бы гоблин-мечник, у игрока должно быть минимум **4 отряда 4 уровня** (можно больше отрядов и выше уровнем). \\ |
| + | У каждого из этих 6 юнитов есть возможные статусы: //недоступен для выбора//, //доступен для выбора//, //выбран//. В слоте юнита показывается соответствующая его статусу картинка. \\ |
| | | |
- | Юниты, которых нельзя выбрать, обесцвечены. Если нельзя выбрать ни одного юнита, попасть в пещеру не получится. Чтобы был доступен хотя бы гоблин-мечник, у игрока должно быть хотя бы 4 отряда 4 уровня (можно больше отрядов и выше уровнем). Подробнее о доступности юнита для выбора тут. | + | Требования для возможности выбора отряда: \\ |
| + | ^ Юнит ^ Количество отрядов ^ Уровни отрядов ^ |
| + | ^ Гоблин-мечник | 4 отряда | 4 уровня | |
| + | ^ Гоблин-ассасин | 5 отрядов | 5 уровня | |
| + | ^ Гоблин-лучник | 5 отрядов | 6 уровня | |
| + | ^ Гоблин-маг | 6 отрядов | 7 уровня | |
| + | ^ Гоблин-шаман | 6 отрядов | 8 уровня | |
| + | ^ Тролль | 6 отрядов | 9 уровня | |
| | | |
- | Игрок, проходя миссии пещеры, получает карты выбранного юнита. Когда их становится достаточно для разблокировки юнита, он становится доступен для найма, улучшения и использования в боях как в пещере, так и на болоте. Подробнее про разблокировку, наём и улучшение читайте тут. | + | *На низкой сложности пещер можно выбрать юнитом пещеры только Гоблина-мечника, Гоблина-ассасина, Гоблина-лучника. Выбранный юнит пещеры влияет на сложность пещеры. \\ |
| + | Можно выбрать **только 1 юнита** в качестве юнита пещеры. \\ |
| | | |
- | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834725_cards_gobl1.png|}} | + | Игрок, проходя миссии пещеры, получает карты выбранного юнита. Когда их становится достаточно для разблокировки юнита, он становится доступен для найма, улучшения и использования в боях как в пещере, так и на болоте. \\ |
| + | {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834725_cards_gobl1.png |Карты_1}} \\ |
| + | {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834742_cards_gobl2.png |Карты_2}} \\ |
| | | |
- | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834742_cards_gobl2.png|}} | + | Для разблокировки //[гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля]// надо собрать //[20 30 40 40 50 60]// соответствующих карт. \\ |
| + | Пока у игрока нет нужного числа карт какого-то конкретного юнита, игрок видит только обесцвеченный портрет этого юнита в лагере, имеющееся число его карт, при наведении всплывает надпись "Соберите (требуемое число) карт, чтобы разблокировать". \\ |
| + | Каждый раз внутри пещеры при выходе из окна итогов боя или вскрытии тайника, если юнит пещеры ещё не разблокирован игроком, происходит сравнение имеющегося числа карт юнита пещеры у игрока и требуемого для разблокировки. \\ |
| + | Если у игрока число карт юнита пещеры больше или равно требуемого для разблокировки, происходит разблокировка юнита пещеры. \\ |
| + | При этом списывается требуемое для разблокировки число карт данного юнита, игрок получает стартовый отряд из 10 юнитов, появляется возможность нанимать их и улучшать в лагере. \\ |
| | | |
- | После попадания в пещеру, игрок видит карту миссий. В данный момент доступна карта миссий низкой сложности, в ней можно получить карты только гоблина мечника, гоблина-ассасина и гоблина-лучника. Готовится дополнение Пещеры гоблинов с картой высокой сложности. Подробнее про сложность карты тут. | + | Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей. \\ |
| + | Стартовый уровень разблокированных гоблинов = 1, максимальный уровень = 9 (как и у людей). \\ |
| + | Цены улучшения гоблинов такие же, как у людей. \\ |
| | | |
- | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823940_table_difficult.png|}} | + | ==== Карта миссий ==== |
| | | |
- | На карте низкой сложности 10 миссий, некоторые из них ведут к открытию тайника, расположенного на карте миссий. | + | После попадания в пещеру, игрок видит карту миссий. От выбранного юнита пещеры зависит сложность прохождения – низкая или высокая. |
| + | Если юнитом пещеры выбран гоблин-мечник, гоблин-ассасин или гоблин-лучник, то сложность низкая. Если юнитом пещеры выбран гоблин-маг, гоблин-шаман или тролль, то сложность высокая. \\ |
| + | От сложности зависят карта локации, размещение заготовок и тайников, набор заготовок. \\ |
| + | \\ |
| + | {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823940_table_difficult.png |Сложность пещеры}} \\ |
| + | \\ |
| + | <note warning>В данный момент доступна карта миссий низкой сложности, в ней можно получить карты только гоблина мечника, гоблина-ассасина и гоблина-лучника. Готовится дополнение Пещеры гоблинов с картой высокой сложности.</note> |
| | | |
- | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823957_scheme_cave_low.png}} | + | ==== Миссии ==== |
| | | |
- | В момент, когда игрок стартует прохождение пещеры, для каждой миссии выбирается случайная заготовка из пула. Повторяться заготовки не могут. | + | На карте низкой сложности 10 миссий, некоторые из них ведут к открытию тайника, расположенного на карте миссий. Здесь у миссий нет звёзд, каждую миссию можно успешно пройти только один раз. \\ |
- | Особенность миссий пещеры в том, что помимо стандартных особенностей боя (таких же, как на болоте гоблинов), в каждой миссии пещеры есть ограничение по размерам отрядов в пещере. Ограничение зависит от номера слота, в который встаёт заготовка для миссии: в слотах 1-10 игрок может отправить в бой максимум [15 20 20 20 20 25 25 25 25 25] юнитов из каждого отряда. Подробнее об устройстве пещеры и заполнении ее миссиями тут, подробнее о заготовках миссий в пещере тут, подробнее об ограничении по размерам трядов в пещере тут. | + | Чтобы игрок смог вскрыть тайник, нужно только пройти ведущую к этому тайнику миссию. \\ |
- | Кроме того, участие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию "Покинули пещеру", а не "Раненые". Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере вы их потеряли. Нужно также учитывать, что нахождение юнитов в лазарете болота гоблинов закрывает участие в пещерах, сперва надо вылечить всех юнитов (или дождаться их лечения), а потом входить в пещеру. Подробнее о накоплении потерь в пещере тут | + | \\ |
| + | {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823957_scheme_cave_low.png |Блок-схема}} \\ |
| + | \\ |
| + | Для пещеры гоблинов в зависимости от уровня сложности есть заготовки. Эти заготовки случайным образом размещаются в слотах пещеры. Повторяться заготовки не могут. \\ |
| + | Для каждой заготовки указаны: |
| + | - сюжетный текст, |
| + | - условие победы, |
| + | - особенности боя, |
| + | - сколько отрядов игрок может отправить в бой, |
| + | - размеры поля боя и подложка, |
| + | - объекты и их размещение на поле боя, |
| + | - отряды мобов, их базовая численность и их размещение на поле боя. |
| + | \\ |
| + | Награда за победу не является параметром заготовки, а зависит от номера слота. \\ |
| + | \\ |
| + | На старте прохождения пещеры для каждого игрока делается следующее: |
| + | - формируется пул из всех имеющихся заготовок низкого уровня сложности; |
| + | - выбирается для слота 1 случайная заготовка из пула, которая встанет в этот слот. Эта заготовка убирается из пула для последующего выбора. |
| + | - повторяется предыдущий шаг для следующего слота и так далее, пока все слоты пещеры не окажутся заполненными. |
| + | - сохраняются данные, в каких слотах какие заготовки. |
| + | Таким образом, каждый игрок получает свою уникальную версию пещеры. \\ |
| | | |
- | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834379_4.jpg?1000:1000|}} | + | **Число и уровни мобов на низкой сложности** |
| | | |
| + | В пещере гоблинов численность любого отряда противников = round (базовая численность мобов в заготовке * домножение_мобов_в_слоте). \\ |
| + | Уровни противников при прохождении миссии = min (L3, макс_уровень_в_слоте), где L3 = округление вниз (сумма уровней трех самых высокоуровневых отрядов игрока/ 3), значение сохраняется в начале прохождения пещеры и не меняется до рестарта пещеры. \\ |
| | | |
- | В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: останки (работают так же, как сундук), сумка с добычей (работают так же, как сундук, выпадают с шансом из убитого отряда), препятствие (на сектор с этим объектом нельзя встать), кабанчик (работает как хил, увеличивает число юнитов при вставании отряда на него). Подробнее об объектах в пещере тут. | + | {{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/table_level.png |Таблица}} \\ |
| | | |
- | Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов | + | Основные отличия от миссий болота гоблинов: |
- | При победе в миссии игрок получает награду в пиастрах, пыли ангелов и картах того юнита, которого он выбрал на старте пещеры. Подробнее о наградах тут. | + | - нет звёзд; |
| + | - разветвлённый маршрут; |
| + | - есть тайники; |
| + | - какие заготовки в каких слотах окажутся, определяется отдельно для каждого игрока в момент старта ивента; |
| + | - у пещеры на низкой сложности и на высокой разные блок-схемы и наборы заготовок; |
| + | - численность мобов зависит от номера слота и от заготовки; |
| + | - уровни мобов зависят от прокачанности армии игрока. \\ |
| + | \\ |
| | | |
- | Полную документацию по дополнению смотрите на форуме проекта | + | Особенность миссий пещеры в том, что помимо стандартных особенностей боя (таких же, как на болоте гоблинов), в каждой миссии пещеры есть ограничение по размерам отрядов в пещере. Ограничение зависит от номера слота, в который встаёт заготовка для миссии: в слотах **1-10** игрок может отправить в бой максимум **[15 20 20 20 20 25 25 25 25 25]** юнитов из каждого отряда. \\ |
| | | |
- | Кроме того, несколько крупных изменений всупают в силу вместе с появлением дополнения о пещерах. | + | <note tip>Пример. С учётом покинувших пещеру у игрока есть в распоряжении 30 мечников, 20 магов и 9 троллей. У миссии стоит ограничение = 20 юнитов максимум из каждого отряда могут отправиться в бой. Игрок отправляет в бой все свои 3 отряда. Тогда в бой отправятся 20 мечников, 20 магов и 9 троллей.</note> |
- | 1. Изменяется порядок формирования очереди ходов в тактических боях. Сейчас очередь формируется в порядке инициативы юнитов, причем сначала ходят все юниты игрока, потом все юниты противника. Теперь ходы будет чередоваться между юнитами игрока и юнитами противника, а очередность между своими или чужими отрядами будет определяться по специальному алгоритму. О том, как очередь изменится, читайте ниже. | + | |
| + | ==== Потери в пещере ==== |
| + | |
| + | Участие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию **"Покинули пещеру"**, а не **"Раненые"**. Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере игрок их потерял. \\ |
| + | Наём и улучшение юнитов, анлок новых юнитов меняют число и уровень доступных игроку войск внутри пещеры. \\ |
| + | Если игрок отступил из боя в пещере, то кроме потерянных в бою юнитов в категорию "Покинули пещеру" отправляются округление вверх(25% *число оставшихся живыми юнитов в отряде) из каждого отряда-участника боя. \\ |
| + | Если у игрока есть раненые юниты в лазарете, то он не может попасть в окно отправки войск в пещерную миссию. При нажатии на флаг миссии игрок видит сообщение: |
| + | "Вылечите раненых – для сражений в пещере нам потребуются все силы!" \\ |
| + | |
| + | <note tip> Игрок зашел в пещеру с 40 лучниками 4 уровня. В миссии в пещере он потерял 18 лучников. Потом он нанял ещё 1 лучника в лагере и проапал лучников до 5 уровня. |
| + | Тогда в пещере для отправки в бой ему доступны 40 – 18 + 1 = 23 лучника 5 уровня. |
| + | Если игрок разблокирует отряд троллей, то он увидит этих троллей среди доступных войск уже при этом прохождении пещеры.</note> |
| + | |
| + | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834379_4.jpg?1000:1000|Карта}} |
| + | |
| + | ==== Объекты на карте пещеры ==== |
| + | |
| + | В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: \\ |
| + | 1) {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_1.png|Останки_1}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_2.png|Останки_2}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_3.png|Останки_3}} **Останки** \\ |
| + | Одноразовый объект. Работают так же как [[http://wiki.ereality.ru/модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте#список_объектов|сундук]] в болоте гоблинов, но другая картинка и содержимое. \\ |
| + | Бонус определяется в момент получения награды за победу в миссии, для каждых собранных в бою останков при победе кидается кубик от 1 до 100: \\ |
| + | от 1 до 35: 30 пыли; \\ |
| + | от 36 до 50: 40 пыли; \\ |
| + | от 51 до 90: 1 карта юнита пещеры; \\ |
| + | от 91 до 100: 2 карты юнита пещеры. \\ |
| + | |
| + | 2) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827413_bag.png|Сумка с добычей}} **Сумка с добычей** \\ |
| + | Одноразовый. Работает так же, как [[http://wiki.ereality.ru/модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте#список_объектов|сундук]] в болоте гоблинов, но другая картинка, содержимое и механика появления. \\ |
| + | Появляется в ходе боя внутри пещер с шансом 18% при уничтожении любого отряда мобов. Сумка не выпадает при уничтожении отрядов игрока и вне пещер. \\ |
| + | Сумка появляется на том секторе, где находился уничтоженный отряд. \\ |
| + | Сумка не падает, если бой был завершен при уничтожении данного отряда. \\ |
| + | |
| + | Таким образом, для получения награды из сумки надо: \\ |
| + | - уничтожить в пещере отряд мобов, пройти проверки на выпадение сумки, |
| + | - подобрать сумку, |
| + | - победить в миссии. |
| + | |
| + | Бонус от сумки с добычей определяется в момент получения награды за победу в миссии, для каждой собранной сумки кидается кубик от 1 до 100: \\ |
| + | от 1 до 35: 30 пыли; \\ |
| + | от 36 до 50: 40 пыли; \\ |
| + | от 51 до 90: 1 карта юнита пещеры; \\ |
| + | от 91 до 100: 2 карты юнита пещеры. \\ |
| + | |
| + | 3) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827434_pig.png|Кабанчик}} **Кабанчик** \\ |
| + | Одноразовый. В описании кабанчика в редакторе миссий задаётся параметр Х%. \\ |
| + | Когда любой отряд из любой команды становится на кабанчика, число юнитов в нём увеличивается на round(размер отряда в начале боя*Х%), но не может стать выше того, которое было в начале боя. После срабатывания исчезает. \\ |
| + | Количество жизней у раненого юнита в отряде при этом не меняется. \\ |
| + | |
| + | **Например**, в описании кабанчика Х=30%. |
| + | На него встал отряд, в котором в начале боя было 20 юнитов, а сейчас 14. Новое количество юнитов станет 14+round(20*30%)=20. |
| + | Другой случай: идёт бой против босса, в начале боя был 1 босс. В ходе боя раненый босс встаёт на кабанчика, число юнитов в отряде останется таким же (т.к. не может стать выше начального), число жизней у босса не меняется, кабанчик исчезает. \\ |
| + | |
| + | 4) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827426_rock_2.png|Препятствие_2}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/rock_1.png|Препятствие_1}} **Препятствие** \\ |
| + | Постоянный объект. На сектор с этим объектом нельзя встать. Преграждает путь так же, как если бы это был союзный отряд, например. |
| + | |
| + | ==== Награды ==== |
| + | |
| + | При победе в миссии игрок получает награду за победу + содержимое взятых в бою сундуков. Награда за победу зависит от номера слота и состоит из пыли, пиастров и карт юнита пещеры. |
| + | |
| + | **Награды на низкой сложности** |
| + | |
| + | {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/table_prize.png|Награды}} |
| + | |
| + | При поражении в миссии игрок, как обычно, получает утешительный приз в размере round (награда за миссию * (эффективность_ миссии_1, но не больше 0.5) ) пыли, где |
| + | эффективность_миссии_1 = (потери мобов в ходе боя / число мобов в начале боя), с точностью до 0.01, не меньше 0 и не больше 1. |
| + | |
| + | Независимо от исхода боя, потерянные в бою юниты уходят в категорию "Покинули пещеру". |
| + | Если игрок отступил, то кроме потерянных в бою юнитов в категорию "Покинули пещеру" отправляются округление вверх(25% *число оставшихся живыми юнитов в отряде) из каждого отряда-участника боя. |
| + | |
| + | Выигранные миссии повторно проходить уже нельзя. \\ |
| + | |
| + | **Награды в тайниках** |
| + | |
| + | При вскрытии тайника № [1 2 3 4 5 6] игрок получает [1 1 1 2 2 2] карты юнита пещеры. |