Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

модули_игры:тактические_бои:пещера_гоблинов [2017/11/24 18:02]
Шадька
модули_игры:тактические_бои:пещера_гоблинов [2019/05/02 12:24] (текущий)
Строка 11: Строка 11:
Юнит пещеры может быть 1 из 6 гоблинских юнитов: \\ Юнит пещеры может быть 1 из 6 гоблинских юнитов: \\
\\ \\
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823611_choose_unit.png|Выбор юнита}} \\ +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823611_choose_unit.png |Выбор юнита}} \\
\\ \\
Окно выбора показывается всегда, даже если нет доступных для выбора юнитов или есть только 1 юнит. Юниты, которых нельзя выбрать, обесцвечены. Если нельзя выбрать ни одного юнита, попасть в пещеру не получится (для того, чтобы юыл доступен хотя бы гоблин-мечник, у игрока должно быть минимум **4 отряда 4 уровня** (можно больше отрядов и выше уровнем). \\  Окно выбора показывается всегда, даже если нет доступных для выбора юнитов или есть только 1 юнит. Юниты, которых нельзя выбрать, обесцвечены. Если нельзя выбрать ни одного юнита, попасть в пещеру не получится (для того, чтобы юыл доступен хотя бы гоблин-мечник, у игрока должно быть минимум **4 отряда 4 уровня** (можно больше отрядов и выше уровнем). \\ 
Строка 29: Строка 29:
Игрок, проходя миссии пещеры, получает карты выбранного юнита. Когда их становится достаточно для разблокировки юнита, он становится доступен для найма, улучшения и использования в боях как в пещере, так и на болоте. \\ Игрок, проходя миссии пещеры, получает карты выбранного юнита. Когда их становится достаточно для разблокировки юнита, он становится доступен для найма, улучшения и использования в боях как в пещере, так и на болоте. \\
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834725_cards_gobl1.png|Карты_1}} \\  +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834725_cards_gobl1.png |Карты_1}} \\  
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834742_cards_gobl2.png|Карты_2}} \\ +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834742_cards_gobl2.png |Карты_2}} \\
-Для разблокировки //[гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля]// надо собрать //[20  30  50 60 60 60]// соответствующих карт. \\ +Для разблокировки //[гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля]// надо собрать //[20  30  40 40 50 60]// соответствующих карт. \\
Пока у игрока нет нужного числа карт какого-то конкретного юнита, игрок видит только обесцвеченный портрет этого юнита в лагере, имеющееся число его карт, при наведении всплывает надпись "Соберите (требуемое число) карт, чтобы разблокировать". \\ Пока у игрока нет нужного числа карт какого-то конкретного юнита, игрок видит только обесцвеченный портрет этого юнита в лагере, имеющееся число его карт, при наведении всплывает надпись "Соберите (требуемое число) карт, чтобы разблокировать". \\
Каждый раз внутри пещеры при выходе из окна итогов боя или вскрытии тайника, если юнит пещеры ещё не разблокирован игроком, происходит сравнение имеющегося числа карт юнита пещеры у игрока и требуемого для разблокировки. \\ Каждый раз внутри пещеры при выходе из окна итогов боя или вскрытии тайника, если юнит пещеры ещё не разблокирован игроком, происходит сравнение имеющегося числа карт юнита пещеры у игрока и требуемого для разблокировки. \\
Строка 39: Строка 39:
Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей. \\ Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей. \\
-Стартовый уровень разблокированных гоблинов = 1, максимальный уровень = 8 (как и у людей). \\ +Стартовый уровень разблокированных гоблинов = 1, максимальный уровень = 9 (как и у людей). \\
Цены улучшения гоблинов такие же, как у людей. \\ Цены улучшения гоблинов такие же, как у людей. \\
==== Карта миссий ==== ==== Карта миссий ====
-После попадания в пещеру, игрок видит карту миссий. В данный момент доступна карта миссий низкой сложности, в ней можно получить карты только гоблина мечника, гоблина-ассасина и гоблина-лучника. Готовится дополнение Пещеры гоблинов с картой высокой сложности. Подробнее про сложность карты тут.+После попадания в пещеру, игрок видит карту миссий. От выбранного юнита пещеры зависит сложность прохождения – низкая или высокая. 
 +Если юнитом пещеры выбран гоблин-мечник, гоблин-ассасин или гоблин-лучник, то сложность низкая. Если юнитом пещеры выбран гоблин-маг, гоблин-шаман или тролль, то сложность высокая. \\  
 +От сложности зависят карта локации, размещение заготовок и тайников, набор заготовок. \\  
 +\\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823940_table_difficult.png |Сложность пещеры}} \\  
 +\\  
 +<note warning>В данный момент доступна карта миссий низкой сложности, в ней можно получить карты только гоблина мечника, гоблина-ассасина и гоблина-лучника. Готовится дополнение Пещеры гоблинов с картой высокой сложности.</note> 
 + 
 +==== Миссии ==== 
 + 
 +На карте низкой сложности 10 миссий, некоторые из них ведут к открытию тайника, расположенного на карте миссий. Здесь у миссий нет звёзд, каждую миссию можно успешно пройти только один раз. \\  
 +Чтобы игрок смог вскрыть тайник, нужно только пройти ведущую к этому тайнику миссию. \\  
 +\\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823957_scheme_cave_low.png |Блок-схема}} \\  
 +\\  
 +Для пещеры гоблинов в зависимости от уровня сложности есть заготовки. Эти заготовки случайным образом размещаются в слотах пещеры. Повторяться заготовки не могут. \\  
 +Для каждой заготовки указаны: 
 +- сюжетный текст, 
 +- условие победы, 
 +- особенности боя, 
 +- сколько отрядов игрок может отправить в бой, 
 +- размеры поля боя и подложка, 
 +- объекты и их размещение на поле боя, 
 +- отряды мобов, их базовая численность и их размещение на поле боя. 
 +\\  
 +Награда за победу не является параметром заготовки, а зависит от номера слота. \\  
 +\\  
 +На старте прохождения пещеры для каждого игрока делается следующее: 
 +- формируется пул из всех имеющихся заготовок низкого уровня сложности; 
 +- выбирается для слота 1 случайная заготовка из пула, которая встанет в этот слот. Эта заготовка убирается из пула для последующего выбора. 
 +- повторяется предыдущий шаг для следующего слота и так далее, пока все слоты пещеры не окажутся заполненными. 
 +- сохраняются данные, в каких слотах какие заготовки. 
 +Таким образом, каждый игрок получает свою уникальную версию пещеры. \\  
 + 
 +**Число и уровни мобов на низкой сложности** 
 + 
 +В пещере гоблинов численность любого отряда противников = round (базовая численность мобов в заготовке * домножение_мобов_в_слоте). \\  
 +Уровни противников при прохождении миссии = min (L3, макс_уровень_в_слоте), где L3 = округление вниз (сумма уровней трех самых высокоуровневых отрядов игрока/ 3), значение сохраняется в начале прохождения пещеры и не меняется до рестарта пещеры. \\  
 + 
 +{{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/table_level.png |Таблица}} \\  
 + 
 +Основные отличия от миссий болота гоблинов: 
 +- нет звёзд; 
 +- разветвлённый маршрут; 
 +- есть тайники; 
 +- какие заготовки в каких слотах окажутся, определяется отдельно для каждого игрока в момент старта ивента; 
 +- у пещеры на низкой сложности и на высокой разные блок-схемы и наборы заготовок; 
 +- численность мобов зависит от номера слота и от заготовки; 
 +- уровни мобов зависят от прокачанности армии игрока. \\  
 +\\  
 + 
 +Особенность миссий пещеры в том, что помимо стандартных особенностей боя (таких же, как на болоте гоблинов), в каждой миссии пещеры есть ограничение по размерам отрядов в пещере. Ограничение зависит от номера слота, в который встаёт заготовка для миссии: в слотах **1-10** игрок может отправить в бой максимум **[15 20 20 20 20 25 25 25 25 25]** юнитов из каждого отряда. \\   
 + 
 +<note tip>Пример. С учётом покинувших пещеру у игрока есть в распоряжении  30 мечников, 20 магов и 9 троллей. У миссии стоит ограничение = 20 юнитов максимум из каждого отряда могут отправиться в бой. Игрок отправляет в бой все свои 3 отряда. Тогда в бой отправятся 20 мечников, 20 магов и 9 троллей.</note> 
 + 
 +==== Потери в пещере ====  
 + 
 +Участие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию **"Покинули пещеру"**, а не **"Раненые"**. Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере игрок их потерял. \\  
 +Наём и улучшение юнитов, анлок новых юнитов меняют число и уровень доступных игроку войск внутри пещеры. \\  
 +Если игрок отступил из боя в пещере, то кроме потерянных в бою юнитов в категорию "Покинули пещеру" отправляются округление вверх(25% *число оставшихся живыми юнитов в отряде) из каждого отряда-участника боя. \\  
 +Если у игрока есть раненые юниты в лазарете, то он не может попасть в окно отправки войск в пещерную миссию. При нажатии на флаг миссии игрок видит сообщение: 
 +"Вылечите раненых – для сражений в пещере нам потребуются все силы!" \\  
 + 
 +<note tip> Игрок зашел в пещеру с 40 лучниками 4 уровня. В миссии в пещере он потерял 18 лучников. Потом он нанял ещё 1 лучника в лагере и проапал лучников до 5 уровня. 
 +Тогда в пещере для отправки в бой ему доступны 40 – 18 + 1 = 23 лучника 5 уровня. 
 +Если игрок разблокирует отряд троллей, то он увидит этих троллей среди доступных войск уже при этом прохождении пещеры.</note> 
 + 
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834379_4.jpg?1000:1000|Карта}} 
 + 
 +==== Объекты на карте пещеры ==== 
 + 
 +В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: \\  
 +1) {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_1.png|Останки_1}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_2.png|Останки_2}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_3.png|Останки_3}} **Останки** \\  
 +Одноразовый объект. Работают так же как [[http://wiki.ereality.ru/модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте#список_объектов|сундук]] в болоте гоблинов, но другая картинка и содержимое. \\  
 +Бонус определяется в момент получения награды за победу в миссии, для каждых собранных в бою останков при победе кидается кубик от 1 до 100: \\  
 +от 1 до 35: 30 пыли; \\  
 +от 36 до 50: 40 пыли; \\  
 +от 51 до 90: 1 карта юнита пещеры; \\  
 +от 91 до 100: 2 карты юнита пещеры. \\  
 +   
 +2) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827413_bag.png|Сумка с добычей}} **Сумка с добычей** \\  
 +Одноразовый. Работает так же, как [[http://wiki.ereality.ru/модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте#список_объектов|сундук]] в болоте гоблинов, но другая картинка, содержимое и механика появления. \\  
 +Появляется в ходе боя внутри пещер с шансом 18% при уничтожении любого отряда мобов. Сумка не выпадает при уничтожении отрядов игрока и вне пещер. \\  
 +Сумка появляется на том секторе, где находился уничтоженный отряд. \\  
 +Сумка не падает, если бой был завершен при уничтожении данного отряда. \\  
 + 
 +Таким образом, для получения награды из сумки надо: \\  
 +  - уничтожить в пещере отряд мобов, пройти проверки на выпадение сумки,  
 +  - подобрать сумку, 
 +  - победить в миссии. 
 + 
 +Бонус от сумки с добычей определяется в момент получения награды за победу в миссии, для каждой собранной сумки кидается кубик от 1 до 100: \\  
 +от 1 до 35: 30 пыли; \\  
 +от 36 до 50: 40 пыли; \\  
 +от 51 до 90: 1 карта юнита пещеры; \\  
 +от 91 до 100: 2 карты юнита пещеры. \\  
 + 
 +3) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827434_pig.png|Кабанчик}} **Кабанчик** \\  
 +Одноразовый. В описании кабанчика в редакторе миссий задаётся параметр Х%. \\  
 +Когда любой отряд из любой команды становится на кабанчика, число юнитов в нём увеличивается на round(размер отряда в начале боя*Х%), но не может стать выше того, которое было в начале боя. После срабатывания исчезает. \\  
 +Количество жизней у раненого юнита в отряде при этом не меняется. \\  
 + 
 +**Например**, в описании кабанчика Х=30%. 
 +На него встал отряд, в котором в начале боя было 20 юнитов, а сейчас 14. Новое количество юнитов станет 14+round(20*30%)=20. 
 +Другой случай: идёт бой против босса, в начале боя был 1 босс. В ходе боя раненый босс встаёт на кабанчика, число юнитов в отряде останется таким же (т.к. не может стать выше начального), число жизней у босса не меняется, кабанчик исчезает. \\
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823940_table_difficult.png|}}+4) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827426_rock_2.png|Препятствие_2}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/rock_1.png|Препятствие_1}} **Препятствие** \\  
 +Постоянный объект. На сектор с этим объектом нельзя встать. Преграждает путь так же, как если бы это был союзный отряд, например. 
-На карте низкой сложности 10 миссий, некоторые из них ведут к открытию тайника, расположенного на карте миссий.+==== Награды ====
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510823957_scheme_cave_low.png}}+При победе в миссии игрок получает награду за победу + содержимое взятых в бою сундуков. Награда за победу зависит от номера слота и состоит из пыли, пиастров и карт юнита пещеры.
-В момент, когда игрок стартует прохождение пещеры, для каждой миссии выбирается случайная заготовка из пула. Повторяться заготовки не могут. +**Награды на низкой сложности**
-Особенность миссий пещеры в том, что помимо стандартных особенностей боя (таких же, как на болоте гоблинов), в каждой миссии пещеры есть ограничение по размерам отрядов в пещере. Ограничение зависит от номера слота, в который встаёт заготовка для миссии: в слотах 1-10 игрок может отправить в бой максимум [15 20 20 20 20 25 25 25 25 25] юнитов из каждого отряда. Подробнее об устройстве пещеры и заполнении ее миссиями тут, подробнее о заготовках миссий в пещере тут, подробнее об ограничении по размерам трядов в пещере тут. +
-Кроме того, участие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию "Покинули пещеру", а не "Раненые". Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере вы их потеряли. Нужно также учитывать, что нахождение юнитов в лазарете болота гоблинов закрывает участие в пещерах, сперва надо вылечить всех юнитов (или дождаться их лечения), а потом входить в пещеру. Подробнее о накоплении потерь в пещере тут+
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834379_4.jpg?1000:1000|}}+{{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/table_prize.png|Награды}}
 +При поражении в миссии игрок, как обычно, получает утешительный приз в размере round (награда за миссию * (эффективность_ миссии_1, но не больше 0.5) ) пыли, где
 +эффективность_миссии_1 = (потери мобов в ходе боя / число мобов в начале боя), с точностью до 0.01, не меньше 0 и не больше 1.
-В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: останки (работают так же, как сундук), сумка с добычей (работают так же, как сундук, выпадают с шансом из убитого отряда), препятствие (на сектор с этим объектом нельзя встать), кабанчик (работает как хил, увеличивает число юнитов при вставании отряда на него). Подробнее об объектах в пещере тут.+Независимо от исхода боя, потерянные в бою юниты уходят в категорию "Покинули пещеру". 
 +Если игрок отступил, то кроме потерянных в бою юнитов в категорию "Покинули пещеру" отправляются округление вверх(25% *число оставшихся живыми юнитов в отряде) из каждого отряда-участника боя.
-Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов +Выигранные миссии повторно проходить уже нельзя. \\
-При победе в миссии игрок получает награду в пиастрах, пыли ангелов и картах того юнита, которого он выбрал на старте пещеры. Подробнее о наградах тут.+
-Полную документацию по дополнению смотрите на форуме проекта+**Награды в тайниках**
-Кроме того, несколько крупных изменений всупают в силу вместе с появлением дополнения о пещерах. +При вскрытии тайника № [1 2  3  4  5  6] игрок получает [1  1  1  2  2  2] карты юнита пещеры.
-1. Изменяется порядок формирования очереди ходов в тактических боях. Сейчас очередь формируется в порядке инициативы юнитов, причем сначала ходят все юниты игрока, потом все юниты противника. Теперь ходы будет чередоваться между юнитами игрока и юнитами противника, а очередность между своими или чужими отрядами будет определяться по специальному алгоритму. О том, как очередь изменится, читайте ниже.+
модули_игры/тактические_бои/пещера_гоблинов.1511535743.txt.gz · Последние изменения: 2017/11/24 18:02 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»