Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

модули_игры:тактические_бои:пещера_гоблинов [2017/11/25 12:42]
Шадька
модули_игры:тактические_бои:пещера_гоблинов [2019/05/02 12:24] (текущий)
Строка 32: Строка 32:
{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834742_cards_gobl2.png |Карты_2}} \\ {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834742_cards_gobl2.png |Карты_2}} \\
-Для разблокировки //[гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля]// надо собрать //[20  30  50 60 60 60]// соответствующих карт. \\ +Для разблокировки //[гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля]// надо собрать //[20  30  40 40 50 60]// соответствующих карт. \\
Пока у игрока нет нужного числа карт какого-то конкретного юнита, игрок видит только обесцвеченный портрет этого юнита в лагере, имеющееся число его карт, при наведении всплывает надпись "Соберите (требуемое число) карт, чтобы разблокировать". \\ Пока у игрока нет нужного числа карт какого-то конкретного юнита, игрок видит только обесцвеченный портрет этого юнита в лагере, имеющееся число его карт, при наведении всплывает надпись "Соберите (требуемое число) карт, чтобы разблокировать". \\
Каждый раз внутри пещеры при выходе из окна итогов боя или вскрытии тайника, если юнит пещеры ещё не разблокирован игроком, происходит сравнение имеющегося числа карт юнита пещеры у игрока и требуемого для разблокировки. \\ Каждый раз внутри пещеры при выходе из окна итогов боя или вскрытии тайника, если юнит пещеры ещё не разблокирован игроком, происходит сравнение имеющегося числа карт юнита пещеры у игрока и требуемого для разблокировки. \\
Строка 39: Строка 39:
Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей. \\ Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей. \\
-Стартовый уровень разблокированных гоблинов = 1, максимальный уровень = 8 (как и у людей). \\ +Стартовый уровень разблокированных гоблинов = 1, максимальный уровень = 9 (как и у людей). \\
Цены улучшения гоблинов такие же, как у людей. \\ Цены улучшения гоблинов такие же, как у людей. \\
Строка 101: Строка 101:
==== Потери в пещере ==== ==== Потери в пещере ====
-Участие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию "Покинули пещеру", а не "Раненые". Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере вы их потеряли. Нужно также учитывать, что нахождение юнитов в лазарете болота гоблинов закрывает участие в пещерах, сперва надо вылечить всех юнитов (или дождаться их лечения), а потом входить в пещеру. Подробнее о накоплении потерь в пещере тут+Участие в дополнении не тратит запасы игрока, а юниты, потерянные в пещере, уходят в категорию **"Покинули пещеру"**, а не **"Раненые"**. Это значит, что ими можно будет сразу играть в болоте гоблинов, даже если в пещере игрок их потерял. \\  
 +Наём и улучшение юнитов, анлок новых юнитов меняют число и уровень доступных игроку войск внутри пещеры. \\  
 +Если игрок отступил из боя в пещере, то кроме потерянных в бою юнитов в категорию "Покинули пещеру" отправляются округление вверх(25% *число оставшихся живыми юнитов в отряде) из каждого отряда-участника боя. \\  
 +Если у игрока есть раненые юниты в лазарете, то он не может попасть в окно отправки войск в пещерную миссию. При нажатии на флаг миссии игрок видит сообщение: 
 +"Вылечите раненых – для сражений в пещере нам потребуются все силы!" \\
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834379_4.jpg?1000:1000|}}+<note tip> Игрок зашел в пещеру с 40 лучниками 4 уровня. В миссии в пещере он потерял 18 лучников. Потом он нанял ещё 1 лучника в лагере и проапал лучников до 5 уровня. 
 +Тогда в пещере для отправки в бой ему доступны 40 – 18 + 1 = 23 лучника 5 уровня. 
 +Если игрок разблокирует отряд троллей, то он увидит этих троллей среди доступных войск уже при этом прохождении пещеры.</note>
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834379_4.jpg?1000:1000|Карта}}
-В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: останки (работают так же, как сундук), сумка с добычей (работают так же, как сундук, выпадают с шансом из убитого отряда), препятствие (на сектор с этим объектом нельзя встать), кабанчик (работает как хил, увеличивает число юнитов при вставании отряда на него). Подробнее об объектах в пещере тут.+==== Объекты на карте пещеры ====
-Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов +В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: \\  
-При победе в миссии игрок получает награду в пиастрах, пыли ангелов и картах того юнита, которого он выбрал на старте пещеры. Подробнее о наградах тут.+1) {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_1.png|Останки_1}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_2.png|Останки_2}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_3.png|Останки_3}} **Останки** \\  
 +Одноразовый объект. Работают так же как [[http://wiki.ereality.ru/модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте#список_объектов|сундук]] в болоте гоблинов, но другая картинка и содержимое. \\  
 +Бонус определяется в момент получения награды за победу в миссии, для каждых собранных в бою останков при победе кидается кубик от 1 до 100: \\  
 +от 1 до 35: 30 пыли; \\  
 +от 36 до 50: 40 пыли; \\  
 +от 51 до 90: 1 карта юнита пещеры; \\  
 +от 91 до 100: 2 карты юнита пещеры. \\  
 +   
 +2) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827413_bag.png|Сумка с добычей}} **Сумка с добычей** \\  
 +Одноразовый. Работает так же, как [[http://wiki.ereality.ru/модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте#список_объектов|сундук]] в болоте гоблинов, но другая картинка, содержимое и механика появления. \\  
 +Появляется в ходе боя внутри пещер с шансом 18% при уничтожении любого отряда мобов. Сумка не выпадает при уничтожении отрядов игрока и вне пещер. \\  
 +Сумка появляется на том секторе, где находился уничтоженный отряд. \\  
 +Сумка не падает, если бой был завершен при уничтожении данного отряда. \\
-Полную документацию по дополнению смотрите на форуме проекта+Таким образом, для получения награды из сумки надо: \\  
 +  - уничтожить в пещере отряд мобов, пройти проверки на выпадение сумки,  
 +  - подобрать сумку, 
 +  - победить в миссии.
-Кроме того, несколько крупных изменений всупают в силу вместе с появлением дополнения о пещерах+Бонус от сумки с добычей определяется в момент получения награды за победу в миссии, для каждой собранной сумки кидается кубик от 1 до 100: \\  
-1. Изменяется порядок формирования очереди ходов в тактических боях. Сейчас очередь формируется в порядке инициативы юнитов, причем сначала ходят все юниты игрока, потом все юниты противника. Теперь ходы будет чередоваться между юнитами игрока и юнитами противника, а очередность между своими или чужими отрядами будет определяться по специальному алгоритму. О том, как очередь изменится, читайте ниже.+от 1 до 35: 30 пыли; \\  
 +от 36 до 50: 40 пыли; \\  
 +от 51 до 90: 1 карта юнита пещеры; \\  
 +от 91 до 100: 2 карты юнита пещеры. \\  
 + 
 +3) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827434_pig.png|Кабанчик}} **Кабанчик** \\  
 +Одноразовый. В описании кабанчика в редакторе миссий задаётся параметр Х%. \\  
 +Когда любой отряд из любой команды становится на кабанчика, число юнитов в нём увеличивается на round(размер отряда в начале боя*Х%), но не может стать выше того, которое было в начале боя. После срабатывания исчезает. \\  
 +Количество жизней у раненого юнита в отряде при этом не меняется. \\  
 + 
 +**Например**, в описании кабанчика Х=30%. 
 +На него встал отряд, в котором в начале боя было 20 юнитов, а сейчас 14. Новое количество юнитов станет 14+round(20*30%)=20. 
 +Другой случай: идёт бой против босса, в начале боя был 1 босс. В ходе боя раненый босс встаёт на кабанчика, число юнитов в отряде останется таким же (т.к. не может стать выше начального), число жизней у босса не меняется, кабанчик исчезает. \\  
 + 
 +4) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827426_rock_2.png|Препятствие_2}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/rock_1.png|Препятствие_1}} **Препятствие** \\  
 +Постоянный объект. На сектор с этим объектом нельзя встать. Преграждает путь так же, как если бы это был союзный отряд, например.   
 + 
 +==== Награды ==== 
 + 
 +При победе в миссии игрок получает награду за победу + содержимое взятых в бою сундуков. Награда за победу зависит от номера слота и состоит из пыли, пиастров и карт юнита пещеры. 
 + 
 +**Награды на низкой сложности** 
 + 
 +{{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/table_prize.png|Награды}} 
 + 
 +При поражении в миссии игрок, как обычно, получает утешительный приз в размере round (награда за миссию * (эффективность_ миссии_1, но не больше 0.5) ) пыли, где 
 +эффективность_миссии_1 = (потери мобов в ходе боя / число мобов в начале боя), с точностью до 0.01, не меньше 0 и не больше 1. 
 + 
 +Независимо от исхода боя, потерянные в бою юниты уходят в категорию "Покинули пещеру". 
 +Если игрок отступил, то кроме потерянных в бою юнитов в категорию "Покинули пещеру" отправляются округление вверх(25% *число оставшихся живыми юнитов в отряде) из каждого отряда-участника боя. 
 + 
 +Выигранные миссии повторно проходить уже нельзя. \\  
 + 
 +**Награды в тайниках** 
 + 
 +При вскрытии тайника № [1  2  3  4  5  6] игрок получает [1  1  1  2  2  2] карты юнита пещеры.
модули_игры/тактические_бои/пещера_гоблинов.1511602951.txt.gz · Последние изменения: 2017/11/25 12:42 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»