модули_игры:тактические_бои:пещера_гоблинов [2017/11/25 12:45] Шадька |
модули_игры:тактические_бои:пещера_гоблинов [2019/05/02 12:24] (текущий) |
| {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834742_cards_gobl2.png |Карты_2}} \\ | | {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834742_cards_gobl2.png |Карты_2}} \\ |
| | | |
- | Для разблокировки //[гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля]// надо собрать //[20 30 50 60 60 60]// соответствующих карт. \\ | + | Для разблокировки //[гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля]// надо собрать //[20 30 40 40 50 60]// соответствующих карт. \\ |
| Пока у игрока нет нужного числа карт какого-то конкретного юнита, игрок видит только обесцвеченный портрет этого юнита в лагере, имеющееся число его карт, при наведении всплывает надпись "Соберите (требуемое число) карт, чтобы разблокировать". \\ | | Пока у игрока нет нужного числа карт какого-то конкретного юнита, игрок видит только обесцвеченный портрет этого юнита в лагере, имеющееся число его карт, при наведении всплывает надпись "Соберите (требуемое число) карт, чтобы разблокировать". \\ |
| Каждый раз внутри пещеры при выходе из окна итогов боя или вскрытии тайника, если юнит пещеры ещё не разблокирован игроком, происходит сравнение имеющегося числа карт юнита пещеры у игрока и требуемого для разблокировки. \\ | | Каждый раз внутри пещеры при выходе из окна итогов боя или вскрытии тайника, если юнит пещеры ещё не разблокирован игроком, происходит сравнение имеющегося числа карт юнита пещеры у игрока и требуемого для разблокировки. \\ |
| | | |
| Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей. \\ | | Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей. \\ |
- | Стартовый уровень разблокированных гоблинов = 1, максимальный уровень = 8 (как и у людей). \\ | + | Стартовый уровень разблокированных гоблинов = 1, максимальный уровень = 9 (как и у людей). \\ |
| Цены улучшения гоблинов такие же, как у людей. \\ | | Цены улучшения гоблинов такие же, как у людей. \\ |
| | | |
| ==== Объекты на карте пещеры ==== | | ==== Объекты на карте пещеры ==== |
| | | |
- | В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: останки (работают так же, как сундук), сумка с добычей (работают так же, как сундук, выпадают с шансом из убитого отряда), препятствие (на сектор с этим объектом нельзя встать), кабанчик (работает как хил, увеличивает число юнитов при вставании отряда на него). Подробнее об объектах в пещере тут. | + | В пещерах также помимо старых объектов на поле боя появляются новые: \\ |
| + | 1) {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_1.png|Останки_1}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_2.png|Останки_2}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/corpse_3.png|Останки_3}} **Останки** \\ |
| + | Одноразовый объект. Работают так же как [[http://wiki.ereality.ru/модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте#список_объектов|сундук]] в болоте гоблинов, но другая картинка и содержимое. \\ |
| + | Бонус определяется в момент получения награды за победу в миссии, для каждых собранных в бою останков при победе кидается кубик от 1 до 100: \\ |
| + | от 1 до 35: 30 пыли; \\ |
| + | от 36 до 50: 40 пыли; \\ |
| + | от 51 до 90: 1 карта юнита пещеры; \\ |
| + | от 91 до 100: 2 карты юнита пещеры. \\ |
| + | |
| + | 2) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827413_bag.png|Сумка с добычей}} **Сумка с добычей** \\ |
| + | Одноразовый. Работает так же, как [[http://wiki.ereality.ru/модули_игры:тактические_бои:объекты_на_карте#список_объектов|сундук]] в болоте гоблинов, но другая картинка, содержимое и механика появления. \\ |
| + | Появляется в ходе боя внутри пещер с шансом 18% при уничтожении любого отряда мобов. Сумка не выпадает при уничтожении отрядов игрока и вне пещер. \\ |
| + | Сумка появляется на том секторе, где находился уничтоженный отряд. \\ |
| + | Сумка не падает, если бой был завершен при уничтожении данного отряда. \\ |
| | | |
- | Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов Пещера гоблинов | + | Таким образом, для получения награды из сумки надо: \\ |
- | При победе в миссии игрок получает награду в пиастрах, пыли ангелов и картах того юнита, которого он выбрал на старте пещеры. Подробнее о наградах тут. | + | - уничтожить в пещере отряд мобов, пройти проверки на выпадение сумки, |
| + | - подобрать сумку, |
| + | - победить в миссии. |
| | | |
- | Полную документацию по дополнению смотрите на форуме проекта | + | Бонус от сумки с добычей определяется в момент получения награды за победу в миссии, для каждой собранной сумки кидается кубик от 1 до 100: \\ |
| + | от 1 до 35: 30 пыли; \\ |
| + | от 36 до 50: 40 пыли; \\ |
| + | от 51 до 90: 1 карта юнита пещеры; \\ |
| + | от 91 до 100: 2 карты юнита пещеры. \\ |
| | | |
- | Кроме того, несколько крупных изменений всупают в силу вместе с появлением дополнения о пещерах. | + | 3) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827434_pig.png|Кабанчик}} **Кабанчик** \\ |
- | 1. Изменяется порядок формирования очереди ходов в тактических боях. Сейчас очередь формируется в порядке инициативы юнитов, причем сначала ходят все юниты игрока, потом все юниты противника. Теперь ходы будет чередоваться между юнитами игрока и юнитами противника, а очередность между своими или чужими отрядами будет определяться по специальному алгоритму. О том, как очередь изменится, читайте ниже. | + | Одноразовый. В описании кабанчика в редакторе миссий задаётся параметр Х%. \\ |
| + | Когда любой отряд из любой команды становится на кабанчика, число юнитов в нём увеличивается на round(размер отряда в начале боя*Х%), но не может стать выше того, которое было в начале боя. После срабатывания исчезает. \\ |
| + | Количество жизней у раненого юнита в отряде при этом не меняется. \\ |
| + | |
| + | **Например**, в описании кабанчика Х=30%. |
| + | На него встал отряд, в котором в начале боя было 20 юнитов, а сейчас 14. Новое количество юнитов станет 14+round(20*30%)=20. |
| + | Другой случай: идёт бой против босса, в начале боя был 1 босс. В ходе боя раненый босс встаёт на кабанчика, число юнитов в отряде останется таким же (т.к. не может стать выше начального), число жизней у босса не меняется, кабанчик исчезает. \\ |
| + | |
| + | 4) {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510827426_rock_2.png|Препятствие_2}} {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/rock_1.png|Препятствие_1}} **Препятствие** \\ |
| + | Постоянный объект. На сектор с этим объектом нельзя встать. Преграждает путь так же, как если бы это был союзный отряд, например. |
| + | |
| + | ==== Награды ==== |
| + | |
| + | При победе в миссии игрок получает награду за победу + содержимое взятых в бою сундуков. Награда за победу зависит от номера слота и состоит из пыли, пиастров и карт юнита пещеры. |
| + | |
| + | **Награды на низкой сложности** |
| + | |
| + | {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/table_prize.png|Награды}} |
| + | |
| + | При поражении в миссии игрок, как обычно, получает утешительный приз в размере round (награда за миссию * (эффективность_ миссии_1, но не больше 0.5) ) пыли, где |
| + | эффективность_миссии_1 = (потери мобов в ходе боя / число мобов в начале боя), с точностью до 0.01, не меньше 0 и не больше 1. |
| + | |
| + | Независимо от исхода боя, потерянные в бою юниты уходят в категорию "Покинули пещеру". |
| + | Если игрок отступил, то кроме потерянных в бою юнитов в категорию "Покинули пещеру" отправляются округление вверх(25% *число оставшихся живыми юнитов в отряде) из каждого отряда-участника боя. |
| + | |
| + | Выигранные миссии повторно проходить уже нельзя. \\ |
| + | |
| + | **Награды в тайниках** |
| + | |
| + | При вскрытии тайника № [1 2 3 4 5 6] игрок получает [1 1 1 2 2 2] карты юнита пещеры. |