модули_игры:тактические_бои:пещера_гоблинов [2017/11/25 13:01] Шадька |
модули_игры:тактические_бои:пещера_гоблинов [2019/05/02 12:24] (текущий) |
| {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834742_cards_gobl2.png |Карты_2}} \\ | | {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-11/1510834742_cards_gobl2.png |Карты_2}} \\ |
| | | |
- | Для разблокировки //[гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля]// надо собрать //[20 30 50 60 60 60]// соответствующих карт. \\ | + | Для разблокировки //[гоблина-мечника гоблина-ассасина гоблина-лучника гоблина-мага гоблина-шамана тролля]// надо собрать //[20 30 40 40 50 60]// соответствующих карт. \\ |
| Пока у игрока нет нужного числа карт какого-то конкретного юнита, игрок видит только обесцвеченный портрет этого юнита в лагере, имеющееся число его карт, при наведении всплывает надпись "Соберите (требуемое число) карт, чтобы разблокировать". \\ | | Пока у игрока нет нужного числа карт какого-то конкретного юнита, игрок видит только обесцвеченный портрет этого юнита в лагере, имеющееся число его карт, при наведении всплывает надпись "Соберите (требуемое число) карт, чтобы разблокировать". \\ |
| Каждый раз внутри пещеры при выходе из окна итогов боя или вскрытии тайника, если юнит пещеры ещё не разблокирован игроком, происходит сравнение имеющегося числа карт юнита пещеры у игрока и требуемого для разблокировки. \\ | | Каждый раз внутри пещеры при выходе из окна итогов боя или вскрытии тайника, если юнит пещеры ещё не разблокирован игроком, происходит сравнение имеющегося числа карт юнита пещеры у игрока и требуемого для разблокировки. \\ |
| | | |
| Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей. \\ | | Стартовое значение счетчика найма у разблокированных юнитов = 1, зависимость цены найма от счетчика найма такая же, как у первых 4 юнитов-людей. \\ |
- | Стартовый уровень разблокированных гоблинов = 1, максимальный уровень = 8 (как и у людей). \\ | + | Стартовый уровень разблокированных гоблинов = 1, максимальный уровень = 9 (как и у людей). \\ |
| Цены улучшения гоблинов такие же, как у людей. \\ | | Цены улучшения гоблинов такие же, как у людей. \\ |
| | | |
| ==== Награды ==== | | ==== Награды ==== |
| | | |
- | Полную документацию по дополнению смотрите на форуме проекта | + | При победе в миссии игрок получает награду за победу + содержимое взятых в бою сундуков. Награда за победу зависит от номера слота и состоит из пыли, пиастров и карт юнита пещеры. |
| | | |
- | Кроме того, несколько крупных изменений всупают в силу вместе с появлением дополнения о пещерах. | + | **Награды на низкой сложности** |
- | 1. Изменяется порядок формирования очереди ходов в тактических боях. Сейчас очередь формируется в порядке инициативы юнитов, причем сначала ходят все юниты игрока, потом все юниты противника. Теперь ходы будет чередоваться между юнитами игрока и юнитами противника, а очередность между своими или чужими отрядами будет определяться по специальному алгоритму. О том, как очередь изменится, читайте ниже. | + | |
| + | {{http://img.ereality.ru/docs/tactics/cave/table_prize.png|Награды}} |
| + | |
| + | При поражении в миссии игрок, как обычно, получает утешительный приз в размере round (награда за миссию * (эффективность_ миссии_1, но не больше 0.5) ) пыли, где |
| + | эффективность_миссии_1 = (потери мобов в ходе боя / число мобов в начале боя), с точностью до 0.01, не меньше 0 и не больше 1. |
| + | |
| + | Независимо от исхода боя, потерянные в бою юниты уходят в категорию "Покинули пещеру". |
| + | Если игрок отступил, то кроме потерянных в бою юнитов в категорию "Покинули пещеру" отправляются округление вверх(25% *число оставшихся живыми юнитов в отряде) из каждого отряда-участника боя. |
| + | |
| + | Выигранные миссии повторно проходить уже нельзя. \\ |
| + | |
| + | **Награды в тайниках** |
| + | |
| + | При вскрытии тайника № [1 2 3 4 5 6] игрок получает [1 1 1 2 2 2] карты юнита пещеры. |