Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

модули_игры:тактические_бои:юниты [2017/10/28 19:15]
Шадька
модули_игры:тактические_бои:юниты [2017/10/29 09:55] (текущий)
Шадька
Строка 9: Строка 9:
- удар в спину 100%. \\ - удар в спину 100%. \\
Можно нанимать после прохождения 1 уровня миссии «Болото гоблинов – 1». \\ Можно нанимать после прохождения 1 уровня миссии «Болото гоблинов – 1». \\
- +\\
{{:shadowless:лучник.png |Лучник}} 2) **Лучник** \\ {{:shadowless:лучник.png |Лучник}} 2) **Лучник** \\
//Свойства:// \\ //Свойства:// \\
Строка 19: Строка 18:
- штраф за дистанцию 50%. \\ - штраф за дистанцию 50%. \\
Можно нанимать после прохождения 1 уровня миссии «Болото гоблинов – 5». \\ Можно нанимать после прохождения 1 уровня миссии «Болото гоблинов – 5». \\
-Поскольку у этого юнита штраф за дистанцию 50% и штраф в ближнем бою 50%, то он наносит 50% урона в ближнем бою, 100% урона на дистанции 2-4 сектора, и 50% урона на дистанции 5+ секторов. +Поскольку у этого юнита штраф за дистанцию 50% и штраф в ближнем бою 50%, то он наносит 50% урона в ближнем бою, 100% урона на дистанции 2-4 сектора, и 50% урона на дистанции 5+ секторов. \\  
 +\\
{{:shadowless:маги.png |Маг}} 3) **Маг** \\ {{:shadowless:маги.png |Маг}} 3) **Маг** \\
-**Свойства:** \\ +//Свойства:// \\
- зона перемещения 1; \\ - зона перемещения 1; \\
- атака по линиям; \\ - атака по линиям; \\
Строка 30: Строка 29:
Приказ об атаке магу давать не надо, его можно только перемещать. \\ Приказ об атаке магу давать не надо, его можно только перемещать. \\
Наносимый урон не зависит от дистанции до противника. \\ Наносимый урон не зависит от дистанции до противника. \\
 +\\
{{:shadowless:мечник.png |Мечник}} 4) **Мечник** \\ {{:shadowless:мечник.png |Мечник}} 4) **Мечник** \\
//Свойства:// \\ //Свойства:// \\
Строка 152: Строка 152:
Подробнее про расчет урона в [[http://forum.ereality.ru/topic208789/page1.html#post6670813|документации]]. Подробнее про расчет урона в [[http://forum.ereality.ru/topic208789/page1.html#post6670813|документации]].
\\ \\
-===== Уровни юнитов =====  
- 
-Улучшение юнитов происходит на вкладке "Лагерь" тактического окна. Можно улучшать только разблокированных юнитов, т.е. ассасинов можно улучшать только после миссии "Болото гоблинов - 1", лучников – после миссии "Болото гоблинов - 5", магов – после миссии "Болото гоблинов - 12". 
- 
-Для повышения уровня юнита нужна пыль ангелов. У мечника, лучника, ассасина и мага максимальный уровень = 7. 
-Повышение уровня происходит мгновенно. С уровнем повышаются жизни, минимальный урон и максимальный урон юнита. 
-Жизни и урон юнитов считаются как базовые жизни и урон юнита на 1 уровне (подробнее про базовые параметры: http://forum.ereality.ru/post6669739 ), домноженные на коэффициент из таблицы и потом округленные до целых чисел. 
-http://img.ereality.ru/docs/tactics/table10.png 
- 
-Юниты одного вида на поле боя объединены в один отряд, который действует как целое, разделять отряды игрок не может. Чем больше юнитов в отряде, тем больший урон он наносит. На одном секторе может находиться только один отряд. \\  
-{{:shadowless:юниты.png|Юниты}} \\  
- 
-Юнитов можно нанимать за карты юнитов, которые можно получить в качестве награды за успешно пройденную миссию, а также достать из сундуков. \\  
- 
-Всего классов юнитов в первой очереди тактики 4: мечник, ассасин, маг, лучник. У монстров различных юнитов несколько больше - гоблин-мечник, гоблин-шаман, гоблин-ассасин, гоблин-лучник, гоблин-маг, тролль. \\  
- 
-Как и все персонажи и монстры в игре, юниты с вашей и вражеской стороны имеют различные боевые характеристики, такие как количество здоровья, тип атаки (ближний, дальний, по линиям), урон и т.д. Также у юнитов различается тип урона, он может быть Тяжёлым, Колющим и Магическим. Помимо этого каждый юнит может обладать разными особенностями, такими как вероятность оглушения, вероятность критического удара, вероятность увернуться от атаки и др.. Наведите на юнита в бою или в лагере и вы увидите его характеристики: \\  
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597854_dddd.png|}} {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597824_fffff.png|}} \\  
- 
===== Найм и улучшение юнитов ===== ===== Найм и улучшение юнитов =====
- 
- 
-Во вкладке "Лагерь" игроки могут нанимать и улучшать юнитов. Все юниты располагаются на специальных карточках с указанием их характеристик и свойств. Некоторые юниты сначала заблокированы, их нельзя брать в бой и улучшать. 
- 
-Разблокированных юнитов можно нанимать за определённую стоимость. Стоимость рассчитывается в картах, если карт на найм хватает и отряд уже не заполнен, то кнопка "нанять" будет активна. 
-Подробнее про наём юнитов: http://forum.ereality.ru/post6669144 
-Также в данной вкладке происходит улучшение юнитов за пыль ангелов.  
-Подробнее про улучшение юнитов: http://forum.ereality.ru/post6670822 
- 
-Во вкладке "Лазарет" юнитов можно лечить за запасы, делать это необязательно, так как юниты исцеляются самостоятельно со временем. 
-Подробнее про лечение юнитов: http://forum.ereality.ru/post6669158 
Найм и улучшение юнитов происходит в специальном меню "Лагерь". \\ Найм и улучшение юнитов происходит в специальном меню "Лагерь". \\
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504596953_967dee33d220d2ac66fdd407ff394d79.png|Лагерь}} \\ +{{ :shadowless:лагерь.png |Лагерь}} \\
-Стартовый отряд игрока состоит из 10 мечников. +==== Найм юнитов ====
-После прохождения 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 1" к отрядам игрока добавляется отряд из 10 ассасинов, ассасины разблокируются для найма и улучшения. После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 5" добавляется отряд из 10 лучников, лучники разблокируются для найма и улучшения. После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 12" добавляется отряд из 10 магов, маги разблокируются для найма и улучшения.+
-Размеры отрядов можно увеличивать, нанимая новых юнитов за ресурсы «Карта (название юнита)». Пока для найма доступны 4 вида юнитов – лучник, маг, мечник, ассасин. Соответственно, есть 4 ресурса - «Карта лучника», «Карта мага», «Карта мечника», «Карта ассасина». +Все юниты располагаются на специальных карточках с указанием их характеристик и свойств. Некоторые юниты сначала заблокированы, их нельзя брать в бой и улучшать. \\  
 +Разблокированных юнитов можно нанимать за определённую стоимость. Стоимость рассчитывается в картах, если карт на найм хватает и отряд уже не заполнен, то кнопка "нанять" будет активна. \\  
 +Стартовый отряд игрока состоит из 10 мечников. \\  
 +После прохождения 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 1" к отрядам игрока добавляется отряд из 10 ассасинов, они разблокируются для дальнейшего найма и улучшения. \\  
 +\\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504595490_6733d07525ecd74d2df5185024193cdd.png |Ассасины}} \\  
 +\\  
 +После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 5" добавляется отряд из 10 лучников, они разблокируются для дальнейшего найма и улучшения. \\  
 +После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 12" добавляется отряд из 10 магов, они разблокируются для дальнейшего найма и улучшения. \\
-Юниты нанимаются по одному. У игрока есть для каждого юнита отдельный счетчик найма, изначально значение всех счетчиков 1, после каждого найма соответствующий счетчик увеличивается на 1. +Размеры отрядов можно увеличивать, нанимая новых юнитов за ресурсы «Карта (название юнита)». Всего классов юнитов в первой очереди тактики 4: мечник, ассасин, маг, лучник. \\  
- +Соответственно, есть 4 ресурса - «Карта лучника», «Карта мага», «Карта мечника», «Карта ассасина». \\  
-Цена найма зависит от текущего значения счетчика найма для данного юнита (Счётчик найма). +\\  
-цена найма в картах = (счётчик найма) +{{ :shadowless:юниты.png |Юниты}} \\  
- +\\  
-Для найма юнитов в отряд необходимы карты, которые выпадают в качестве награды за миссию и из сундуков. Для улучшения характеристик юнитов необходимо повышать их уровень. Для этого используется пыль ангелов, которая выдаётся в награду за миссии. Наведите курсор на карту юнита, которого хотите нанять или улучшить, и появятся соответствующие кнопки для этого: \\  +Юниты нанимаются по одному. У игрока есть для каждого юнита отдельный счетчик найма, изначально значение всех счетчиков 1, после каждого найма соответствующий счетчик увеличивается на 1. \\  
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597454_ffff.png|Найм и улучшение}} \\ +Цена найма зависит от текущего значения счетчика найма для данного юнита (Счётчик найма). \\  
 +цена найма в картах = (счётчик найма). \\  
 +Для найма юнитов в отряд необходимы карты, которые выпадают в качестве награды за миссию и из сундуков. \\
Стоимость найма увеличивается на 1 карту с каждым последующим наймом (если юнитов меньше 20, если больше - стоимость найма (2*счётчик найма - 10)). Стоимость улучшения тоже растёт с каждым последующих улучшением отряда. Перед улучшением в интерфейсе отобразится прогресс, который получит юнит в случае, если вы улучшите его: \\ Стоимость найма увеличивается на 1 карту с каждым последующим наймом (если юнитов меньше 20, если больше - стоимость найма (2*счётчик найма - 10)). Стоимость улучшения тоже растёт с каждым последующих улучшением отряда. Перед улучшением в интерфейсе отобразится прогресс, который получит юнит в случае, если вы улучшите его: \\
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597611_0122b87d4cecefea5484063b517719eb.png|Прогресс}} \\ +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597611_0122b87d4cecefea5484063b517719eb.png |Прогресс}} \\  
 +\\  
 +Юниты одного вида на поле боя объединены в один отряд, который действует как целое, разделять отряды игрок не может. Чем больше юнитов в отряде, тем больший урон он наносит. На одном секторе может находиться только один отряд. \\
-===== Лечение юнитов =====+==== Улучшение юнитов ====
-Функционал лечения юнитов находится на вкладке "Лазарет".+Можно улучшать только разблокированных юнитов, т.е. ассасинов можно улучшать только после миссии "Болото гоблинов - 1", лучников – после миссии "Болото гоблинов - 5", магов – после миссии "Болото гоблинов - 12".
-Цена лечения всех потерянных в бою юнитов sum_heal получается как округленная с точностью до целого числа сумма цен лечения по всем потерянным юнитам. +Для улучшения характеристик юнитов необходимо повышать их уровень. Для этого используется пыль ангелов, которая выдаётся в награду за миссии. При наведении курсора на карту юнита, появляются соответствующие кнопки для найма или улучшения: \\  
-Цена лечения в запасах одного потерянного юнита зависит от его уровня на момент начала лечения: http://img.ereality.ru/docs/tactics/table6.png+{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597454_ffff.png|Найм и улучшение}} \\ 
 +У мечника, лучника, ассасина и мага максимальный уровень = 7. \\  
 +Повышение уровня происходит мгновенно. С уровнем повышаются жизни, минимальный урон и максимальный урон юнита. \\  
 +Жизни и урон юнитов считаются как базовые жизни и урон юнита на 1 уровне, домноженные на коэффициент из таблицы и потом округленные до целых чисел. \\  
 +\\  
 +{{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/table10.png |Таблица повышения}} \\
-Пример: в ходе боя было потеряно 14 юнитов 5 уровня и 18 юнитов 7 уровня. Тогда sum_heal = round (14*1.3 + 18*1.5) = 45 запасов.+===== Лечение юнитов =====
-В зависимости от исхода миссии (сюжетной или повторяющейся) также рассчитываем коэффициент Index_battle_result+Противник очевидно наносит вам урон, поэтому юниты после боя нуждаются в лечении, даже если вы одержали победу. Их можно вылечить сразу на [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#запасы|запасы]] (это доступно даже в окне итогов боя), либо подождать, пока они самостоятельно исцелятся. Вылечить юнитов, а также посмотреть время до исцеления можно в меню "Лазарет", оно доступно из карты миссий. В случае проигрыша миссии вылечить юнитов в лазарете можно на 50% дешевле.  \\  
-- при поражении в миссии Index_battle_result = 0.5; +\\  
-- при победе в миссии Index_battle_result = 1.+{{ :shadowless:лазарет.png |Лазарет}} \\  
 +\\  
 +Цена лечения всех потерянных в бою юнитов sum_heal получается как округленная с точностью до целого числа сумма цен лечения по всем потерянным юнитам.\\  
 +\\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504643444_fc46211cdcd5cecb1a4a933e4d91872a.png |Лечение}} \\ 
 +\\  
 +Цена лечения в запасах одного потерянного юнита зависит от его уровня на момент начала лечения: \\  
 +\\  
 +{{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/table6.png |Цена лечения}} \\  
 +  
 +<note>Пример: в ходе боя было потеряно 14 юнитов 5 уровня и 18 юнитов 7 уровня. Тогда sum_heal = round (14*1.3 + 18*1.5) = 45 запасов.</note>
-По окончании боя игроку предлагается моментально вылечить всех потерянных за бой юнитов за round (Index_battle_result * sum_heal) запасов+В зависимости от исхода миссии (сюжетной или повторяющейся) также рассчитываем коэффициент Index_battle_result: \\  
-Если игрок не лечит потерянных юнитов в окне итогов боя, они перемещаются в очередь лечения (не в резерв, так как юнитов из резерва игрок может отправлять в бой, а лечащихся юнитов не может).+  * при поражении в миссии Index_battle_result = 0.5; 
 + * при победе в миссии Index_battle_result = 1.
-Юниты в лазарете сгруппированы по отрядам, эти отряды формируют очередь лечения+По окончании боя игроку предлагается моментально вылечить всех потерянных за бой юнитов за round (Index_battle_result * sum_heal) запасов. \\  
-Все отряды, пришедшие в лазарет из одного боя, встают в хвост очереди. Сначала встают отряды самого большого уровня, потом по убыванию уровня. Если у нескольких отрядов один уровень, то сначала встает в очередь самый многочисленный отряд, потом по убыванию численности. Для каждого отряда сохраняется Index_battle_result, с которым он пришел в лазарет.+Если игрок не лечит потерянных юнитов в окне итогов боя, они перемещаются в очередь лечения (не в резерв, так как юнитов из резерва игрок может отправлять в бой, а лечащихся юнитов не может). \\
-Лечение одного юнита длится 2 минуты, независимо от его уровня. После того, как долечиваются все юниты из одного отряда, начинается лечение юнитов из другого отряда. +Юниты в лазарете сгруппированы по отрядам, эти отряды формируют очередь лечения. \\  
-Максимальное число отрядов в очереди не ограничено.+Все отряды, пришедшие в лазарет из одного боя, встают в хвост очереди. Сначала встают отряды самого большого уровня, потом по убыванию уровня. Если у нескольких отрядов один уровень, то сначала встает в очередь самый многочисленный отряд, потом по убыванию численности. Для каждого отряда сохраняется Index_battle_result, с которым он пришел в лазарет. \\  
 +Лечение одного юнита длится 2 минуты, независимо от его уровня. После того, как долечиваются все юниты из одного отряда, начинается лечение юнитов из другого отряда. \\  
 +Максимальное число отрядов в очереди не ограничено. \\  
 +Можно моментально вылечить полностью любой отряд в очереди за round (Index_battle_result * число остающихся на лечении юнитов из отряда * цена лечения одного юнита) запасов. \\
-Можно моментально вылечить полностью любой отряд в очереди за round (Index_battle_result * число остающихся на лечении юнитов из отряда * цена лечения одного юнита) запасов. +<note>Пример: игрок потерпел поражение в миссии, Index_battle_result = 0.5, в бою было потеряно 19 лучников 2 уровня и 23 мечника 3 уровня. Игрок не стал их лечить сразу, а отправил на лечение в лазарет. Сначала в очередь встали мечники, за ними лучники. Общее время лечения их всех = 2 * (23+19) = 2 * 42 = 84 минуты.
- +
-Пример: игрок потерпел поражение в миссии, Index_battle_result = 0.5, в бою было потеряно 19 лучников 2 уровня и 23 мечника 3 уровня. Игрок не стал их лечить сразу, а отправил на лечение в лазарет. Сначала в очередь встали мечники, за ними лучники. Общее время лечения их всех = 2 * (23+19) = 2 * 42 = 84 минуты.+
Прошло 4 минуты, 2 мечников вылечили. Прошло 4 минуты, 2 мечников вылечили.
-Теперь за моментальное лечение оставшихся мечников надо заплатить  round (0.5 * 21 * 1.1) запасов, а за моментальное лечение оставшихся лучников round (0.5 * 19 * 1.05) запасов. +Теперь за моментальное лечение оставшихся мечников надо заплатить  round (0.5 * 21 * 1.1) запасов, а за моментальное лечение оставшихся лучников round (0.5 * 19 * 1.05) запасов.&lt;/note&gt;
- +
-Все вылеченные юниты (бесплатно или за запасы) возвращаются в резерв игрока, откуда он их снова может брать для боёв. +
-В лазарете также есть опция &quot;Вылечить всех&quot;, по которой все отряды в лазерете моментально лечатся за запасы. Цена излечения считается как сумма цен лечения по всем отрядам в лазарете. +
- +
-Повышение уровня юнитов во время лечения не меняет цену лечения для уже находящихся в очереди лечения юнитов.+
-Противник очевидно наносит вам урон, поэтому юниты после боя нуждаются в лечении, даже если вы одержали победу. Их можно вылечить сразу на запасы (это доступно даже в окне итогов боя), либо подождать, пока они самостоятельно исцелятся. В случае проигрыша миссии вылечить юнитов в лазарете можно на 50% дешевле. Вылечить юнитов, а также посмотреть время до исцеления можно в меню "Лазарет", оно доступно из карты миссий: \\  +Все вылеченные юниты (бесплатно или за запасы) возвращаются в резерв игрока, откуда он их снова может брать для боёв. \\  
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504643444_fc46211cdcd5cecb1a4a933e4d91872a.png|Лечение}} \\ +В лазарете также есть опция "Вылечить всех", по которой все отряды в лазерете моментально лечатся за запасы. Цена излечения считается как сумма цен лечения по всем отрядам в лазарете. \\  
 +Повышение уровня юнитов во время лечения не меняет цену лечения для уже находящихся в очереди лечения юнитов. \\
модули_игры/тактические_бои/юниты.1509207351.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/28 19:15 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»