Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

модули_игры:тактические_бои:юниты [2017/10/29 09:03]
Шадька
модули_игры:тактические_бои:юниты [2017/10/29 09:55] (текущий)
Шадька
Строка 152: Строка 152:
Подробнее про расчет урона в [[http://forum.ereality.ru/topic208789/page1.html#post6670813|документации]]. Подробнее про расчет урона в [[http://forum.ereality.ru/topic208789/page1.html#post6670813|документации]].
\\ \\
-===== Уровни юнитов =====  
- 
-Улучшение юнитов происходит на вкладке "Лагерь" тактического окна. Можно улучшать только разблокированных юнитов, т.е. ассасинов можно улучшать только после миссии "Болото гоблинов - 1", лучников – после миссии "Болото гоблинов - 5", магов – после миссии "Болото гоблинов - 12". 
- 
-Для повышения уровня юнита нужна пыль ангелов. У мечника, лучника, ассасина и мага максимальный уровень = 7. 
-Повышение уровня происходит мгновенно. С уровнем повышаются жизни, минимальный урон и максимальный урон юнита. 
-Жизни и урон юнитов считаются как базовые жизни и урон юнита на 1 уровне (подробнее про базовые параметры: http://forum.ereality.ru/post6669739 ), домноженные на коэффициент из таблицы и потом округленные до целых чисел. 
-http://img.ereality.ru/docs/tactics/table10.png 
- 
-Юниты одного вида на поле боя объединены в один отряд, который действует как целое, разделять отряды игрок не может. Чем больше юнитов в отряде, тем больший урон он наносит. На одном секторе может находиться только один отряд. \\  
-{{:shadowless:юниты.png|Юниты}} \\  
- 
-Юнитов можно нанимать за карты юнитов, которые можно получить в качестве награды за успешно пройденную миссию, а также достать из сундуков. \\  
- 
-Всего классов юнитов в первой очереди тактики 4: мечник, ассасин, маг, лучник. У монстров различных юнитов несколько больше - гоблин-мечник, гоблин-шаман, гоблин-ассасин, гоблин-лучник, гоблин-маг, тролль. \\  
- 
-Как и все персонажи и монстры в игре, юниты с вашей и вражеской стороны имеют различные боевые характеристики, такие как количество здоровья, тип атаки (ближний, дальний, по линиям), урон и т.д. Также у юнитов различается тип урона, он может быть Тяжёлым, Колющим и Магическим. Помимо этого каждый юнит может обладать разными особенностями, такими как вероятность оглушения, вероятность критического удара, вероятность увернуться от атаки и др.. Наведите на юнита в бою или в лагере и вы увидите его характеристики: \\  
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597854_dddd.png|}} {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597824_fffff.png|}} \\  
- 
===== Найм и улучшение юнитов ===== ===== Найм и улучшение юнитов =====
Найм и улучшение юнитов происходит в специальном меню "Лагерь". \\ Найм и улучшение юнитов происходит в специальном меню "Лагерь". \\
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504596953_967dee33d220d2ac66fdd407ff394d79.png|Лагерь}} \\ +{{ :shadowless:лагерь.png |Лагерь}} \\  
 + 
 +==== Найм юнитов ====
Все юниты располагаются на специальных карточках с указанием их характеристик и свойств. Некоторые юниты сначала заблокированы, их нельзя брать в бой и улучшать. \\ Все юниты располагаются на специальных карточках с указанием их характеристик и свойств. Некоторые юниты сначала заблокированы, их нельзя брать в бой и улучшать. \\
Разблокированных юнитов можно нанимать за определённую стоимость. Стоимость рассчитывается в картах, если карт на найм хватает и отряд уже не заполнен, то кнопка "нанять" будет активна. \\ Разблокированных юнитов можно нанимать за определённую стоимость. Стоимость рассчитывается в картах, если карт на найм хватает и отряд уже не заполнен, то кнопка "нанять" будет активна. \\
Стартовый отряд игрока состоит из 10 мечников. \\ Стартовый отряд игрока состоит из 10 мечников. \\
 +После прохождения 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 1" к отрядам игрока добавляется отряд из 10 ассасинов, они разблокируются для дальнейшего найма и улучшения. \\
 +\\
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504595490_6733d07525ecd74d2df5185024193cdd.png |Ассасины}} \\
 +\\
 +После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 5" добавляется отряд из 10 лучников, они разблокируются для дальнейшего найма и улучшения. \\
 +После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 12" добавляется отряд из 10 магов, они разблокируются для дальнейшего найма и улучшения. \\
-После прохождения 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 1" к отрядам игрока добавляется отряд из 10 ассасинов, ассасины разблокируются для найма и улучшения. \\  +Размеры отрядов можно увеличивать, нанимая новых юнитов за ресурсы «Карта (название юнита)». Всего классов юнитов в первой очереди тактики 4: мечник, ассасин, маг, лучник. \\  
-После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 5" добавляется отряд из 10 лучников, лучники разблокируются для найма и улучшения. \\  +Соответственно, есть 4 ресурса - «Карта лучника», «Карта мага», «Карта мечника», «Карта ассасина». \\  
-После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 12" добавляется отряд из 10 магов, маги разблокируются для найма и улучшения. \\ +\\  
 +{{ :shadowless:юниты.png |Юниты}} \\  
 +\\  
 +Юниты нанимаются по одному. У игрока есть для каждого юнита отдельный счетчик найма, изначально значение всех счетчиков 1, после каждого найма соответствующий счетчик увеличивается на 1. \\  
 +Цена найма зависит от текущего значения счетчика найма для данного юнита (Счётчик найма). \\  
 +цена найма в картах = (счётчик найма). \\  
 +Для найма юнитов в отряд необходимы карты, которые выпадают в качестве награды за миссию и из сундуков. \\  
 +Стоимость найма увеличивается на 1 карту с каждым последующим наймом (если юнитов меньше 20, если больше - стоимость найма (2*счётчик найма - 10)). Стоимость улучшения тоже растёт с каждым последующих улучшением отряда. Перед улучшением в интерфейсе отобразится прогресс, который получит юнит в случае, если вы улучшите его: \\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597611_0122b87d4cecefea5484063b517719eb.png |Прогресс}} \\  
 +\\  
 +Юниты одного вида на поле боя объединены в один отряд, который действует как целое, разделять отряды игрок не может. Чем больше юнитов в отряде, тем больший урон он наносит. На одном секторе может находиться только один отряд. \\
-Размеры отрядов можно увеличивать, нанимая новых юнитов за ресурсы «Карта (название юнита)». Пока для найма доступны 4 вида юнитов – лучник, маг, мечник, ассасин. Соответственно, есть 4 ресурса - «Карта лучника», «Карта мага», «Карта мечника», «Карта ассасина». +==== Улучшение юнитов ====
-Юниты нанимаются по одному. У игрока есть для каждого юнита отдельный счетчик найма, изначально значение всех счетчиков 1, после каждого найма соответствующий счетчик увеличивается на 1.+Можно улучшать только разблокированных юнитов, т.е. ассасинов можно улучшать только после миссии "Болото гоблинов - 1", лучников – после миссии "Болото гоблинов - 5", магов – после миссии "Болото гоблинов - 12".
-Цена найма зависит от текущего значения счетчика найма для данного юнита (Счётчик найма). +Для улучшения характеристик юнитов необходимо повышать их уровень. Для этого используется пыль ангелов, которая выдаётся в награду за миссии. При наведении курсора на карту юнита, появляются соответствующие кнопки для найма или улучшения: \\  
-цена найма в картах = (счётчик найма) +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597454_ffff.png|Найм и улучшение}} \\ 
- +У мечника, лучника, ассасина и мага максимальный уровень = 7. \\  
-Для найма юнитов в отряд необходимы карты, которые выпадают в качестве награды за миссию и из сундуков. Для улучшения характеристик юнитов необходимо повышать их уровень. Для этого используется пыль ангелов, которая выдаётся в награду за миссии. Наведите курсор на карту юнита, которого хотите нанять или улучшить, и появятся соответствующие кнопки для этого: \\  +Повышение уровня происходит мгновенно. С уровнем повышаются жизни, минимальный урон и максимальный урон юнита. \\  
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597454_ffff.png|Найм и улучшение}} \\  +Жизни и урон юнитов считаются как базовые жизни и урон юнита на 1 уровне, домноженные на коэффициент из таблицы и потом округленные до целых чисел. \\  
-Стоимость найма увеличивается на 1 карту с каждым последующим наймом (если юнитов меньше 20, если больше - стоимость найма (2*счётчик найма - 10)). Стоимость улучшения тоже растёт с каждым последующих улучшением отряда. Перед улучшением в интерфейсе отобразится прогресс, который получит юнит в случае, если вы улучшите его: \\  +\\  
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597611_0122b87d4cecefea5484063b517719eb.png|Прогресс}} \\ +{{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/table10.png |Таблица повышения}} \\
===== Лечение юнитов ===== ===== Лечение юнитов =====
-Во вкладке "Лазарет" юнитов можно лечить за запасы, делать это необязательно, так как юниты исцеляются самостоятельно со временем+Противник очевидно наносит вам урон, поэтому юниты после боя нуждаются в лечении, даже если вы одержали победу. Их можно вылечить сразу на [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#запасы|запасы]] (это доступно даже в окне итогов боя), либо подождать, пока они самостоятельно исцелятся. Вылечить юнитов, а также посмотреть время до исцеления можно в меню "Лазарет", оно доступно из карты миссий. В случае проигрыша миссии вылечить юнитов в лазарете можно на 50% дешевле. \\  
-Подробнее про лечение юнитов: http://forum.ereality.ru/post6669158+\\  
 +{{ :shadowless:лазарет.png |Лазарет}} \\  
 +\\  
 +Цена лечения всех потерянных в бою юнитов sum_heal получается как округленная с точностью до целого числа сумма цен лечения по всем потерянным юнитам.\\  
 +\\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504643444_fc46211cdcd5cecb1a4a933e4d91872a.png |Лечение}} \\ 
 +\\  
 +Цена лечения в запасах одного потерянного юнита зависит от его уровня на момент начала лечения: \\  
 +\\  
 +{{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/table6.png |Цена лечения}} \\  
 +  
 +<note>Пример: в ходе боя было потеряно 14 юнитов 5 уровня и 18 юнитов 7 уровня. Тогда sum_heal = round (14*1.3 + 18*1.5) = 45 запасов.</note>
-Функционал лечения юнитов находится на вкладке "Лазарет";.+В зависимости от исхода миссии (сюжетной или повторяющейся) также рассчитываем коэффициент Index_battle_result: \\  
 +  * при поражении в миссии Index_battle_result = 0.5; 
 +  * при победе в миссии Index_battle_result = 1.
-Цена лечения всех потерянных в бою юнитов sum_heal получается как округленная с точностью до целого числа сумма цен лечения по всем потерянным юнитам+По окончании боя игроку предлагается моментально вылечить всех потерянных за бой юнитов за round (Index_battle_result * sum_heal) запасов. \\  
-Цена лечения в запасах одного потерянного юнита зависит от его уровня на момент начала лечения: http://img.ereality.ru/docs/tactics/table6.png+Если игрок не лечит потерянных юнитов в окне итогов боя, они перемещаются в очередь лечения (не в резерв, так как юнитов из резерва игрок может отправлять в бой, а лечащихся юнитов не может). \\
-Пример: в ходе боя было потеряно 14 юнитов 5 уровня и 18 юнитов 7 уровня. Тогда sum_heal = round (14*1.3 + 18*1.5) = 45 запасов.+Юниты в лазарете сгруппированы по отрядам, эти отряды формируют очередь лечения. \\  
 +Все отряды, пришедшие в лазарет из одного боя, встают в хвост очереди. Сначала встают отряды самого большого уровня, потом по убыванию уровня. Если у нескольких отрядов один уровень, то сначала встает в очередь самый многочисленный отряд, потом по убыванию численности. Для каждого отряда сохраняется Index_battle_result, с которым он пришел в лазарет. \\  
 +Лечение одного юнита длится 2 минуты, независимо от его уровня. После того, как долечиваются все юниты из одного отряда, начинается лечение юнитов из другого отряда. \\  
 +Максимальное число отрядов в очереди не ограничено. \\  
 +Можно моментально вылечить полностью любой отряд в очереди за round (Index_battle_result * число остающихся на лечении юнитов из отряда * цена лечения одного юнита) запасов. \\
-В зависимости от исхода миссии (сюжетной или повторяющейся) также рассчитываем коэффициент Index_battle_result: +<note>;Пример: игрок потерпел поражение в миссии, Index_battle_result = 0.5, в бою было потеряно 19 лучников 2 уровня и 23 мечника 3 уровня. Игрок не стал их лечить сразу, а отправил на лечение в лазарет. Сначала в очередь встали мечники, за ними лучники. Общее время лечения их всех = 2 * (23+19) = 2 * 42 = 84 минуты.
-- при поражении в миссии Index_battle_result = 0.5; +
-- при победе в миссии Index_battle_result = 1. +
- +
-По окончании боя игроку предлагается моментально вылечить всех потерянных за бой юнитов за round (Index_battle_result * sum_heal) запасов. +
-Если игрок не лечит потерянных юнитов в окне итогов боя, они перемещаются в очередь лечения (не в резерв, так как юнитов из резерва игрок может отправлять в бой, а лечащихся юнитов не может). +
- +
-Юниты в лазарете сгруппированы по отрядам, эти отряды формируют очередь лечения. +
-Все отряды, пришедшие в лазарет из одного боя, встают в хвост очереди. Сначала встают отряды самого большого уровня, потом по убыванию уровня. Если у нескольких отрядов один уровень, то сначала встает в очередь самый многочисленный отряд, потом по убыванию численности. Для каждого отряда сохраняется Index_battle_result, с которым он пришел в лазарет. +
- +
-Лечение одного юнита длится 2 минуты, независимо от его уровня. После того, как долечиваются все юниты из одного отряда, начинается лечение юнитов из другого отряда. +
-Максимальное число отрядов в очереди не ограничено. +
- +
-Можно моментально вылечить полностью любой отряд в очереди за round (Index_battle_result * число остающихся на лечении юнитов из отряда * цена лечения одного юнита) запасов. +
- +
-Пример: игрок потерпел поражение в миссии, Index_battle_result = 0.5, в бою было потеряно 19 лучников 2 уровня и 23 мечника 3 уровня. Игрок не стал их лечить сразу, а отправил на лечение в лазарет. Сначала в очередь встали мечники, за ними лучники. Общее время лечения их всех = 2 * (23+19) = 2 * 42 = 84 минуты.+
Прошло 4 минуты, 2 мечников вылечили. Прошло 4 минуты, 2 мечников вылечили.
-Теперь за моментальное лечение оставшихся мечников надо заплатить  round (0.5 * 21 * 1.1) запасов, а за моментальное лечение оставшихся лучников round (0.5 * 19 * 1.05) запасов. +Теперь за моментальное лечение оставшихся мечников надо заплатить  round (0.5 * 21 * 1.1) запасов, а за моментальное лечение оставшихся лучников round (0.5 * 19 * 1.05) запасов.&lt;/note&gt;
- +
-Все вылеченные юниты (бесплатно или за запасы) возвращаются в резерв игрока, откуда он их снова может брать для боёв. +
-В лазарете также есть опция &quot;Вылечить всех&quot;, по которой все отряды в лазерете моментально лечатся за запасы. Цена излечения считается как сумма цен лечения по всем отрядам в лазарете. +
- +
-Повышение уровня юнитов во время лечения не меняет цену лечения для уже находящихся в очереди лечения юнитов.+
-Противник очевидно наносит вам урон, поэтому юниты после боя нуждаются в лечении, даже если вы одержали победу. Их можно вылечить сразу на запасы (это доступно даже в окне итогов боя), либо подождать, пока они самостоятельно исцелятся. В случае проигрыша миссии вылечить юнитов в лазарете можно на 50% дешевле. Вылечить юнитов, а также посмотреть время до исцеления можно в меню "Лазарет", оно доступно из карты миссий: \\  +Все вылеченные юниты (бесплатно или за запасы) возвращаются в резерв игрока, откуда он их снова может брать для боёв. \\  
-{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504643444_fc46211cdcd5cecb1a4a933e4d91872a.png|Лечение}} \\ +В лазарете также есть опция "Вылечить всех", по которой все отряды в лазерете моментально лечатся за запасы. Цена излечения считается как сумма цен лечения по всем отрядам в лазарете. \\  
 +Повышение уровня юнитов во время лечения не меняет цену лечения для уже находящихся в очереди лечения юнитов. \\
модули_игры/тактические_бои/юниты.1509257006.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/29 09:03 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»