модули_игры:тактические_бои:юниты [2017/10/29 09:26] Шадька |
модули_игры:тактические_бои:юниты [2017/10/29 09:55] (текущий) Шадька |
| Подробнее про расчет урона в [[http://forum.ereality.ru/topic208789/page1.html#post6670813|документации]]. | | Подробнее про расчет урона в [[http://forum.ereality.ru/topic208789/page1.html#post6670813|документации]]. |
| \\ | | \\ |
- | ===== Уровни юнитов ===== | |
- | | |
- | Улучшение юнитов происходит на вкладке "Лагерь" тактического окна. Можно улучшать только разблокированных юнитов, т.е. ассасинов можно улучшать только после миссии "Болото гоблинов - 1", лучников – после миссии "Болото гоблинов - 5", магов – после миссии "Болото гоблинов - 12". | |
- | | |
- | Для повышения уровня юнита нужна пыль ангелов. У мечника, лучника, ассасина и мага максимальный уровень = 7. | |
- | Повышение уровня происходит мгновенно. С уровнем повышаются жизни, минимальный урон и максимальный урон юнита. | |
- | Жизни и урон юнитов считаются как базовые жизни и урон юнита на 1 уровне (подробнее про базовые параметры: http://forum.ereality.ru/post6669739 ), домноженные на коэффициент из таблицы и потом округленные до целых чисел. | |
- | http://img.ereality.ru/docs/tactics/table10.png | |
- | | |
- | Юниты одного вида на поле боя объединены в один отряд, который действует как целое, разделять отряды игрок не может. Чем больше юнитов в отряде, тем больший урон он наносит. На одном секторе может находиться только один отряд. \\ | |
- | {{:shadowless:юниты.png|Юниты}} \\ | |
- | | |
- | Юнитов можно нанимать за карты юнитов, которые можно получить в качестве награды за успешно пройденную миссию, а также достать из сундуков. \\ | |
- | | |
- | Всего классов юнитов в первой очереди тактики 4: мечник, ассасин, маг, лучник. У монстров различных юнитов несколько больше - гоблин-мечник, гоблин-шаман, гоблин-ассасин, гоблин-лучник, гоблин-маг, тролль. \\ | |
- | | |
- | Как и все персонажи и монстры в игре, юниты с вашей и вражеской стороны имеют различные боевые характеристики, такие как количество здоровья, тип атаки (ближний, дальний, по линиям), урон и т.д. Также у юнитов различается тип урона, он может быть Тяжёлым, Колющим и Магическим. Помимо этого каждый юнит может обладать разными особенностями, такими как вероятность оглушения, вероятность критического удара, вероятность увернуться от атаки и др.. Наведите на юнита в бою или в лагере и вы увидите его характеристики: \\ | |
- | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597854_dddd.png|}} {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597824_fffff.png|}} \\ | |
- | | |
| ===== Найм и улучшение юнитов ===== | | ===== Найм и улучшение юнитов ===== |
| | | |
| Найм и улучшение юнитов происходит в специальном меню "Лагерь". \\ | | Найм и улучшение юнитов происходит в специальном меню "Лагерь". \\ |
- | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504596953_967dee33d220d2ac66fdd407ff394d79.png|Лагерь}} \\ | + | {{ :shadowless:лагерь.png |Лагерь}} \\ |
| + | |
| + | ==== Найм юнитов ==== |
| | | |
| Все юниты располагаются на специальных карточках с указанием их характеристик и свойств. Некоторые юниты сначала заблокированы, их нельзя брать в бой и улучшать. \\ | | Все юниты располагаются на специальных карточках с указанием их характеристик и свойств. Некоторые юниты сначала заблокированы, их нельзя брать в бой и улучшать. \\ |
| Разблокированных юнитов можно нанимать за определённую стоимость. Стоимость рассчитывается в картах, если карт на найм хватает и отряд уже не заполнен, то кнопка "нанять" будет активна. \\ | | Разблокированных юнитов можно нанимать за определённую стоимость. Стоимость рассчитывается в картах, если карт на найм хватает и отряд уже не заполнен, то кнопка "нанять" будет активна. \\ |
| Стартовый отряд игрока состоит из 10 мечников. \\ | | Стартовый отряд игрока состоит из 10 мечников. \\ |
- | | + | После прохождения 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 1" к отрядам игрока добавляется отряд из 10 ассасинов, они разблокируются для дальнейшего найма и улучшения. \\ |
- | После прохождения 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 1" к отрядам игрока добавляется отряд из 10 ассасинов, ассасины разблокируются для найма и улучшения. \\ | + | |
| \\ | | \\ |
| {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504595490_6733d07525ecd74d2df5185024193cdd.png |Ассасины}} \\ | | {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504595490_6733d07525ecd74d2df5185024193cdd.png |Ассасины}} \\ |
| \\ | | \\ |
- | После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 5" добавляется отряд из 10 лучников, лучники разблокируются для найма и улучшения. \\ | + | После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 5" добавляется отряд из 10 лучников, они разблокируются для дальнейшего найма и улучшения. \\ |
- | После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 12" добавляется отряд из 10 магов, маги разблокируются для найма и улучшения. \\ | + | После 1 уровня миссии "Болото гоблинов - 12" добавляется отряд из 10 магов, они разблокируются для дальнейшего найма и улучшения. \\ |
| | | |
- | Размеры отрядов можно увеличивать, нанимая новых юнитов за ресурсы «Карта (название юнита)». Пока для найма доступны 4 вида юнитов – лучник, маг, мечник, ассасин. Соответственно, есть 4 ресурса - «Карта лучника», «Карта мага», «Карта мечника», «Карта ассасина». | + | Размеры отрядов можно увеличивать, нанимая новых юнитов за ресурсы «Карта (название юнита)». Всего классов юнитов в первой очереди тактики 4: мечник, ассасин, маг, лучник. \\ |
| + | Соответственно, есть 4 ресурса - «Карта лучника», «Карта мага», «Карта мечника», «Карта ассасина». \\ |
| + | \\ |
| + | {{ :shadowless:юниты.png |Юниты}} \\ |
| + | \\ |
| + | Юниты нанимаются по одному. У игрока есть для каждого юнита отдельный счетчик найма, изначально значение всех счетчиков 1, после каждого найма соответствующий счетчик увеличивается на 1. \\ |
| + | Цена найма зависит от текущего значения счетчика найма для данного юнита (Счётчик найма). \\ |
| + | цена найма в картах = (счётчик найма). \\ |
| + | Для найма юнитов в отряд необходимы карты, которые выпадают в качестве награды за миссию и из сундуков. \\ |
| + | Стоимость найма увеличивается на 1 карту с каждым последующим наймом (если юнитов меньше 20, если больше - стоимость найма (2*счётчик найма - 10)). Стоимость улучшения тоже растёт с каждым последующих улучшением отряда. Перед улучшением в интерфейсе отобразится прогресс, который получит юнит в случае, если вы улучшите его: \\ |
| + | {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597611_0122b87d4cecefea5484063b517719eb.png |Прогресс}} \\ |
| + | \\ |
| + | Юниты одного вида на поле боя объединены в один отряд, который действует как целое, разделять отряды игрок не может. Чем больше юнитов в отряде, тем больший урон он наносит. На одном секторе может находиться только один отряд. \\ |
| | | |
- | Юниты нанимаются по одному. У игрока есть для каждого юнита отдельный счетчик найма, изначально значение всех счетчиков 1, после каждого найма соответствующий счетчик увеличивается на 1. | + | ==== Улучшение юнитов ==== |
| | | |
- | Цена найма зависит от текущего значения счетчика найма для данного юнита (Счётчик найма). | + | Можно улучшать только разблокированных юнитов, т.е. ассасинов можно улучшать только после миссии "Болото гоблинов - 1", лучников – после миссии "Болото гоблинов - 5", магов – после миссии "Болото гоблинов - 12". |
- | цена найма в картах = (счётчик найма) | + | |
| | | |
- | Для найма юнитов в отряд необходимы карты, которые выпадают в качестве награды за миссию и из сундуков. Для улучшения характеристик юнитов необходимо повышать их уровень. Для этого используется пыль ангелов, которая выдаётся в награду за миссии. Наведите курсор на карту юнита, которого хотите нанять или улучшить, и появятся соответствующие кнопки для этого: \\ | + | Для улучшения характеристик юнитов необходимо повышать их уровень. Для этого используется пыль ангелов, которая выдаётся в награду за миссии. При наведении курсора на карту юнита, появляются соответствующие кнопки для найма или улучшения: \\ |
- | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597454_ffff.png|Найм и улучшение}} \\ | + | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597454_ffff.png|Найм и улучшение}} \\ |
- | Стоимость найма увеличивается на 1 карту с каждым последующим наймом (если юнитов меньше 20, если больше - стоимость найма (2*счётчик найма - 10)). Стоимость улучшения тоже растёт с каждым последующих улучшением отряда. Перед улучшением в интерфейсе отобразится прогресс, который получит юнит в случае, если вы улучшите его: \\ | + | У мечника, лучника, ассасина и мага максимальный уровень = 7. \\ |
- | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504597611_0122b87d4cecefea5484063b517719eb.png|Прогресс}} \\ | + | Повышение уровня происходит мгновенно. С уровнем повышаются жизни, минимальный урон и максимальный урон юнита. \\ |
| + | Жизни и урон юнитов считаются как базовые жизни и урон юнита на 1 уровне, домноженные на коэффициент из таблицы и потом округленные до целых чисел. \\ |
| + | \\ |
| + | {{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/table10.png |Таблица повышения}} \\ |
| | | |
| ===== Лечение юнитов ===== | | ===== Лечение юнитов ===== |
| | | |
- | Во вкладке "Лазарет" юнитов можно лечить за запасы, делать это необязательно, так как юниты исцеляются самостоятельно со временем. | + | Противник очевидно наносит вам урон, поэтому юниты после боя нуждаются в лечении, даже если вы одержали победу. Их можно вылечить сразу на [[модули_игры:тактические_бои:ресурсы#запасы|запасы]] (это доступно даже в окне итогов боя), либо подождать, пока они самостоятельно исцелятся. Вылечить юнитов, а также посмотреть время до исцеления можно в меню "Лазарет", оно доступно из карты миссий. В случае проигрыша миссии вылечить юнитов в лазарете можно на 50% дешевле. \\ |
- | Подробнее про лечение юнитов: http://forum.ereality.ru/post6669158 | + | \\ |
| + | {{ :shadowless:лазарет.png |Лазарет}} \\ |
| + | \\ |
| + | Цена лечения всех потерянных в бою юнитов sum_heal получается как округленная с точностью до целого числа сумма цен лечения по всем потерянным юнитам.\\ |
| + | \\ |
| + | {{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504643444_fc46211cdcd5cecb1a4a933e4d91872a.png |Лечение}} \\ |
| + | \\ |
| + | Цена лечения в запасах одного потерянного юнита зависит от его уровня на момент начала лечения: \\ |
| + | \\ |
| + | {{ http://img.ereality.ru/docs/tactics/table6.png |Цена лечения}} \\ |
| + | |
| + | <note>Пример: в ходе боя было потеряно 14 юнитов 5 уровня и 18 юнитов 7 уровня. Тогда sum_heal = round (14*1.3 + 18*1.5) = 45 запасов.</note> |
| | | |
- | Функционал лечения юнитов находится на вкладке "Лазарет". | + | В зависимости от исхода миссии (сюжетной или повторяющейся) также рассчитываем коэффициент Index_battle_result: \\ |
| + | * при поражении в миссии Index_battle_result = 0.5; |
| + | * при победе в миссии Index_battle_result = 1. |
| | | |
- | Цена лечения всех потерянных в бою юнитов sum_heal получается как округленная с точностью до целого числа сумма цен лечения по всем потерянным юнитам. | + | По окончании боя игроку предлагается моментально вылечить всех потерянных за бой юнитов за round (Index_battle_result * sum_heal) запасов. \\ |
- | Цена лечения в запасах одного потерянного юнита зависит от его уровня на момент начала лечения: http://img.ereality.ru/docs/tactics/table6.png | + | Если игрок не лечит потерянных юнитов в окне итогов боя, они перемещаются в очередь лечения (не в резерв, так как юнитов из резерва игрок может отправлять в бой, а лечащихся юнитов не может). \\ |
| | | |
- | Пример: в ходе боя было потеряно 14 юнитов 5 уровня и 18 юнитов 7 уровня. Тогда sum_heal = round (14*1.3 + 18*1.5) = 45 запасов. | + | Юниты в лазарете сгруппированы по отрядам, эти отряды формируют очередь лечения. \\ |
| + | Все отряды, пришедшие в лазарет из одного боя, встают в хвост очереди. Сначала встают отряды самого большого уровня, потом по убыванию уровня. Если у нескольких отрядов один уровень, то сначала встает в очередь самый многочисленный отряд, потом по убыванию численности. Для каждого отряда сохраняется Index_battle_result, с которым он пришел в лазарет. \\ |
| + | Лечение одного юнита длится 2 минуты, независимо от его уровня. После того, как долечиваются все юниты из одного отряда, начинается лечение юнитов из другого отряда. \\ |
| + | Максимальное число отрядов в очереди не ограничено. \\ |
| + | Можно моментально вылечить полностью любой отряд в очереди за round (Index_battle_result * число остающихся на лечении юнитов из отряда * цена лечения одного юнита) запасов. \\ |
| | | |
- | В зависимости от исхода миссии (сюжетной или повторяющейся) также рассчитываем коэффициент Index_battle_result: | + | <note>Пример: игрок потерпел поражение в миссии, Index_battle_result = 0.5, в бою было потеряно 19 лучников 2 уровня и 23 мечника 3 уровня. Игрок не стал их лечить сразу, а отправил на лечение в лазарет. Сначала в очередь встали мечники, за ними лучники. Общее время лечения их всех = 2 * (23+19) = 2 * 42 = 84 минуты. |
- | - при поражении в миссии Index_battle_result = 0.5; | + | |
- | - при победе в миссии Index_battle_result = 1. | + | |
- | | + | |
- | По окончании боя игроку предлагается моментально вылечить всех потерянных за бой юнитов за round (Index_battle_result * sum_heal) запасов. | + | |
- | Если игрок не лечит потерянных юнитов в окне итогов боя, они перемещаются в очередь лечения (не в резерв, так как юнитов из резерва игрок может отправлять в бой, а лечащихся юнитов не может). | + | |
- | | + | |
- | Юниты в лазарете сгруппированы по отрядам, эти отряды формируют очередь лечения. | + | |
- | Все отряды, пришедшие в лазарет из одного боя, встают в хвост очереди. Сначала встают отряды самого большого уровня, потом по убыванию уровня. Если у нескольких отрядов один уровень, то сначала встает в очередь самый многочисленный отряд, потом по убыванию численности. Для каждого отряда сохраняется Index_battle_result, с которым он пришел в лазарет. | + | |
- | | + | |
- | Лечение одного юнита длится 2 минуты, независимо от его уровня. После того, как долечиваются все юниты из одного отряда, начинается лечение юнитов из другого отряда. | + | |
- | Максимальное число отрядов в очереди не ограничено. | + | |
- | | + | |
- | Можно моментально вылечить полностью любой отряд в очереди за round (Index_battle_result * число остающихся на лечении юнитов из отряда * цена лечения одного юнита) запасов. | + | |
- | | + | |
- | Пример: игрок потерпел поражение в миссии, Index_battle_result = 0.5, в бою было потеряно 19 лучников 2 уровня и 23 мечника 3 уровня. Игрок не стал их лечить сразу, а отправил на лечение в лазарет. Сначала в очередь встали мечники, за ними лучники. Общее время лечения их всех = 2 * (23+19) = 2 * 42 = 84 минуты. | + | |
| Прошло 4 минуты, 2 мечников вылечили. | | Прошло 4 минуты, 2 мечников вылечили. |
- | Теперь за моментальное лечение оставшихся мечников надо заплатить round (0.5 * 21 * 1.1) запасов, а за моментальное лечение оставшихся лучников round (0.5 * 19 * 1.05) запасов. | + | Теперь за моментальное лечение оставшихся мечников надо заплатить round (0.5 * 21 * 1.1) запасов, а за моментальное лечение оставшихся лучников round (0.5 * 19 * 1.05) запасов.</note> |
- | | + | |
- | Все вылеченные юниты (бесплатно или за запасы) возвращаются в резерв игрока, откуда он их снова может брать для боёв. | + | |
- | В лазарете также есть опция "Вылечить всех", по которой все отряды в лазерете моментально лечатся за запасы. Цена излечения считается как сумма цен лечения по всем отрядам в лазарете. | + | |
- | | + | |
- | Повышение уровня юнитов во время лечения не меняет цену лечения для уже находящихся в очереди лечения юнитов. | + | |
| | | |
- | Противник очевидно наносит вам урон, поэтому юниты после боя нуждаются в лечении, даже если вы одержали победу. Их можно вылечить сразу на запасы (это доступно даже в окне итогов боя), либо подождать, пока они самостоятельно исцелятся. В случае проигрыша миссии вылечить юнитов в лазарете можно на 50% дешевле. Вылечить юнитов, а также посмотреть время до исцеления можно в меню "Лазарет", оно доступно из карты миссий: \\ | + | Все вылеченные юниты (бесплатно или за запасы) возвращаются в резерв игрока, откуда он их снова может брать для боёв. \\ |
- | {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2017-09/1504643444_fc46211cdcd5cecb1a4a933e4d91872a.png|Лечение}} \\ | + | В лазарете также есть опция "Вылечить всех", по которой все отряды в лазерете моментально лечатся за запасы. Цена излечения считается как сумма цен лечения по всем отрядам в лазарете. \\ |
| + | Повышение уровня юнитов во время лечения не меняет цену лечения для уже находящихся в очереди лечения юнитов. \\ |