персонаж:атака_и_защита [2009/04/28 20:49] archlich |
персонаж:атака_и_защита [2016/01/31 09:43] (текущий) |
- | ====== Атака и защита ====== | + | ====== Очки боя ====== |
| | | |
- | Очки атаки (ОА) и очки защиты (ОЗ) – это особые параметры, которые есть только у персонажей класса «воин», состоящих в хотя бы одной гильдии. Эти параметры расходуются на использование приёмов гильдий. | + | ===== Атака ===== |
| + | {{:персонаж:ochki_ataki.png |Очки атаки}} |
| + | Очки атаки (ОА). В начале боя [[персонаж:описание|персонаж]] получают базовое количество ОА, зависящее от их уровня: |
| | | |
- | В начале боя персонажи получают базовое количество ОА и ОЗ, зависящее от их уровня: | + | ^ Уровень персонажа ^ 7 ^ 8 ^ 9 ^ 10 ^ 11 ^ 12 ^ 13 ^ 14 ^ 15 ^ 16 ^ 17 ^ 18 ^ |
- | | Уровень персонажа | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | | + | | Начальное количество ОА | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | |
- | | Начальное количество ОА/ОЗ | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | | + | |
| | | |
- | Параметры атаки и защиты увеличиваются при успешных действиях персонажа в бою по определённым правилам. | + | Правила увеличения очков атаки следующие: |
| + | * атака возрастает на 0.3 за каждый удар, от которого противник увернулся или который был заблокирован |
| + | * атака возрастает на 1 за каждый удар, который попал в противника и который тот не смог заблокировать. Если такой удар был критическим, атака возрастает дополнительно на 0.3. Если такой удар пробил броню, атака возрастает дополнительно на 0.3 |
| + | * удары, нанесенные по трупам и дополнительным целям (в приемах [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:приемы:вихрь_смерти|"Вихрь смерти"]] и [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:приемы:пронзающий_удар|"Пронзающий удар"]]), не считаются |
| | | |
- | <note> Максимальное значение атаки и защиты не может превысить 2*уровень персонажа </note> | + | ===== Защита ===== |
| | | |
- | *Правила увеличения атаки следующие: | + | {{:персонаж:ochki_zashity.png |Очки защиты}} |
- | -Атака возрастает на 0.3 за каждый удар, от которого противник увернулся или который был заблокирован. | + | Очки защиты (ОЗ). В начале боя персонажи получают базовое количество ОЗ, зависящее от их уровня: |
- | -Атака возрастает на 1 за каждый удар, который попал в противника и который тот не смог заблокировать. Если такой удар был критическим, атака возрастает дополнительно на 0.3. Если такой удар пробил броню, атака возрастает дополнительно на 0.3. | + | |
- | -Удары, нанесенные по трупам и дополнительным целям (в приемах "Вихрь смерти" и "Пронзающий удар"), не считаются. | + | |
- | *Правила увеличения защиты следующие: | + | |
- | -Защита возрастает на 0.5 за каждый удар, от которого персонаж увернулся. За раунд учитывается уворот максимум от 4 ударов. | + | |
- | -Защита возрастает на 1 за каждый удар, который персонаж успешно заблокировал. За раунд учитывается блок максимум 4 ударов. | + | |
- | -Защита возрастает, когда персонаж теряет жизни. За каждые потерянные 10% от максимального количества жизней защита увеличивается на 1. | + | |
| | | |
- | На скорость роста атаки и защиты влияет [[персонаж:характеристики:параметры|мудрость]] персонажа: | + | ^ Уровень персонажа ^ 7 ^ 8 ^ 9 ^ 10 ^ 11 ^ 12 ^ 13 ^ 14 ^ 15 ^ 16 ^ 17 ^ 18 ^ |
- | | Мудрость персонажа | 1 | 5 | 10 | 15 | 25 | 35 | 45 | 60 | 75 | 90 | 110 | 130 | | + | | Начальное количество ОЗ | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | |
| + | |
| + | Правила увеличения очков защиты следующие: |
| + | * защита возрастает на 0.5 за каждый удар, от которого персонаж увернулся. За раунд учитывается уворот максимум от 4 ударов |
| + | * защита возрастает на 1 за каждый удар, который персонаж успешно заблокировал. За раунд учитывается блок максимум 4 ударов |
| + | * защита возрастает, когда персонаж теряет жизни. За каждые потерянные 10% от максимального количества жизней защита увеличивается на 1 |
| + | |
| + | ====== Важно знать ====== |
| + | |
| + | * Очки атаки и защиты – это особые параметры, которые есть только у персонажей класса «воин», состоящих в хотя бы одной гильдии. Эти параметры расходуются на использование [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:приемы|приёмов]] [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:заглавная_страница|гильдий]]. |
| + | * Максимальное значение атаки и защиты не может превысить 2×уровень персонажа. |
| + | * На скорость роста атаки и защиты влияет [[персонаж:характеристики:параметры|мудрость]] персонажа: |
| + | |
| + | ^Мудрость персонажа ^ 1 ^ 5 ^ 10 ^ 15 ^ 25 ^ 35 ^ 45 ^ 60 ^ 75 ^ 90 ^ 110 ^ 130 ^ |
| | Скорость роста ОА/ОЗ, % | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 175 | 205 | 220 | | | | Скорость роста ОА/ОЗ, % | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 175 | 205 | 220 | |