персонаж:классы [2009/04/27 21:06] Kit10 |
персонаж:классы [2016/01/31 09:43] (текущий) |
| ====== Класс персонажа ====== | | ====== Класс персонажа ====== |
| | | |
- | В Гранях Реальности не существует жёсткого определения класса персонажа. По словам главного гейм-мастера игры, на гордое название "класса" может претендовать любая комбинация [[персонаж:гильдии_воинов|гильдий воинов]] или школ [[персонаж:развитие_персонажа:маг|магии]]. | + | В Гранях Реальности не существует жёсткого определения класса персонажа. По словам главного гейм-мастера игры, на гордое название "класса" может претендовать любая комбинация [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:заглавная_страница|гильдий воинов]] или школ [[персонаж:развитие_персонажа:маг|магии]]. |
| | | |
- | Сразу после регистрации Вам не нужно выбирать вариант раскачки, который и только который вы будете использовать в дальнейшем, так как вы всегда можете изменить своего персонажа с помощью системы [[обнул|обнулов]]. | + | Сразу после регистрации Вам не нужно выбирать вариант раскачки, который и только который вы будете использовать в дальнейшем, так как вы всегда можете изменить своего персонажа с помощью системы [[персонаж:характеристики:обнул|обнулов]]. |
| | | |
- | В теме о классах ГР есть ещё один нюанс, о котором довольно часто забывают. **Не нужно путать __класс__ и __стиль боя__ персонажа**. Например [[персонаж:развитие_персонажа:щитовик|щитовик]] - это не класс, т.к. [[стиль боя]] "оружие + щит" может использовать персонаж с упором на [[персонаж:характеристики:параметры|силу]] ([[персонаж:развитие_персонажа:критовик|критовик]]), [[персонаж:характеристики:параметры|интуицию]] (точник), [[персонаж:характеристики:параметры|здоровье]] (танк), и даже на [[персонаж:характеристики:параметры|ловкость]] ([[персонаж:развитие_персонажа:уворотчик|уворотчик]]). | + | В теме о классах ГР есть ещё один нюанс, о котором довольно часто забывают. **Не нужно путать __класс__ и __стиль боя__ персонажа**. Например [[персонаж:развитие_персонажа:щитовик|щитовик]] - это не класс, т.к. [[персонаж:характеристики:умения#стили_боя |стиль боя]] "оружие + щит" может использовать персонаж с упором на [[персонаж:характеристики:параметры|силу]] ([[персонаж:развитие_персонажа:критовик|критовик]]), [[персонаж:характеристики:параметры|интуицию]] (точник), [[персонаж:характеристики:параметры|здоровье]] (танк), и даже на [[персонаж:характеристики:параметры|ловкость]] ([[персонаж:развитие_персонажа:уворотчик|уворотчик]]). |
| | | |
| Всех игроков ГР можно разделить на 2 глобальных класса: | | Всех игроков ГР можно разделить на 2 глобальных класса: |
| *уворот | | *уворот |
| Это классификация, общая для абсолютно всех игроков. Кроме того, в глобальных классах существует внутреннее деление, по которому уже нельзя провести аналогии между ними. Давайте для начала разберёмся с классом "воин". | | Это классификация, общая для абсолютно всех игроков. Кроме того, в глобальных классах существует внутреннее деление, по которому уже нельзя провести аналогии между ними. Давайте для начала разберёмся с классом "воин". |
| + | |
| ===== Подклассы воинов ===== | | ===== Подклассы воинов ===== |
| ==== Уворот у ворот ==== | | ==== Уворот у ворот ==== |
| | | |
- | Если мыслить глобально, то первое, что приходит в голову – это поделить воинов на [[персонаж:развитие_персонажа:уворотчик|уворотов]] и неуворотов. Такое деление действительно будет оправдано, учитывая имеющиеся в игре [[стандартные комплекты одежды]]. Выглядеть это будет примерно так: | + | Если мыслить глобально, то первое, что приходит в голову – это поделить воинов на [[персонаж:развитие_персонажа:уворотчик|уворотов]] и неуворотов. Такое деление действительно будет оправдано, учитывая имеющиеся в игре [[предметы:комплекты:опп |стандартные комплекты одежды]], и тогда воинов можно классифицировать по профильному модификатору. Выглядеть это будет примерно так: |
| | | |
| ^ Профиль воина ^ Неуворот ^ Уворот ^ | | ^ Профиль воина ^ Неуворот ^ Уворот ^ |
| | | |
| ==== Комбинации гильдий ==== | | ==== Комбинации гильдий ==== |
- | Персонаж-воин может состоять в одной статовой и одной стилевой [[гильдии]]. Статовых гильдий 7, стилевых – 9. Таким образом, всего мы получаем 63 сочетания, лишь часть из которых действительно востребована игроками. | + | Персонаж-воин может состоять в одной статовой и одной стилевой [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:заглавная_страница|гильдии]]. Статовых гильдий 7, стилевых – 9. Таким образом, всего мы получаем 63 сочетания, лишь часть из которых действительно востребована игроками. |
| ^ Гильдии ^ Сила + Сила ^ Сила + Интуиция ^ Сила + Здоровье ^ Интуиция + Здоровье ^ Интуиция + Ловкость ^ Сила + Ловкость ^ Здоровье + Ловкость ^ | | ^ Гильдии ^ Сила + Сила ^ Сила + Интуиция ^ Сила + Здоровье ^ Интуиция + Здоровье ^ Интуиция + Ловкость ^ Сила + Ловкость ^ Здоровье + Ловкость ^ |
| | Двуруч, Копьё | Звёздный странник | + | + | - | - | + | - | | | | Двуруч, Копьё | Звёздный странник | + | + | - | - | + | - | |
| | | |
| ===== Подклассы магов ===== | | ===== Подклассы магов ===== |
- | Теперь поговорим о [[персонаж:развитие_персонажа:маг|магах]]. Такой игрок может состоять в 1 из 4 [[школ магии]], или сразу в 2, если они не являются школами-антагонистами. Это означает, что есть 8 возможных комбинаций, но стандартных магических комплектов существует всего 4 (см. таблицу ниже) | + | Теперь поговорим о [[персонаж:развитие_персонажа:маг|магах]]. Такой игрок может состоять в 1 из 4 [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заглавная_страница|школ магии]], или сразу в 2, если они не являются школами-антагонистами. Это означает, что есть 8 возможных комбинаций, но стандартных магических комплектов существует всего 4 (см. таблицу ниже) |
| | | |
| ^ Комплект ^ Профильный модификатор ^ Стихия ^ | | ^ Комплект ^ Профильный модификатор ^ Стихия ^ |
| | Белый маг | Точность | Вода | | | | Белый маг | Точность | Вода | |
| | Саммонер | Стойкость | Земля | | | | Саммонер | Стойкость | Земля | |
- | | Владычица | Уворот | Воздух | | + | | Владыка/Владычица | Уворот | Воздух | |
| | | |
| Во всех стандартных комплектах магов лишь один профильный модификатор, но его значение, как правило, выше, чем в соответствующих комплектах воинов. Кроме того, вещи из различных комплектов магов также можно комбинировать между собой, получая мага с двумя модификаторами. Стоит ли результат того, чтобы использовать эту возможность – решать Вам. | | Во всех стандартных комплектах магов лишь один профильный модификатор, но его значение, как правило, выше, чем в соответствующих комплектах воинов. Кроме того, вещи из различных комплектов магов также можно комбинировать между собой, получая мага с двумя модификаторами. Стоит ли результат того, чтобы использовать эту возможность – решать Вам. |
| + | |
| ====== Заключение ====== | | ====== Заключение ====== |
- | Также хорошим подспорьем в создании нестандартных раскачек являются модификаторные знаки [[Дома Пробудившихся]], а артефакты из [[Лавки Забытой Грани]] позволяют создать персонажа даже **с 3 и более профильными модификаторами**. Нужно отметить, что Грани Реальности являются проектом, разработчики которого пытаются по мере сил и возможностей не загонять игроков в жёсткие рамки, именно поэтому то, кем будет являться ваш персонаж, зависит только от Вас. Экспериментируйте – в постоянно меняющемся и развивающемся мире ГР каждый может найти своё место, проявив смекалку и терпение. С плюсами и минусами любых жизнеспособных раскачек Вы можете ознакомиться в разделе [[персонаж:развитие_персонажа|Развитие персонажа]] | + | Также хорошим подспорьем в создании нестандартных раскачек являются модификаторные знаки [[:дом_пробудившихся:заглавная_страница|Дома Пробудившихся]], а артефакты из [[:локации:остров_весеннего_листа:туманный_город:торговая_площадь:лавка_забытой_грани|Лавки Забытой Грани]] позволяют создать персонажа даже **с 3 и более профильными модификаторами**. Нужно отметить, что Грани Реальности являются проектом, разработчики которого пытаются по мере сил и возможностей не загонять игроков в жёсткие рамки, именно поэтому то, кем будет являться ваш персонаж, зависит только от Вас. Экспериментируйте – в постоянно меняющемся и развивающемся мире ГР каждый может найти своё место, проявив смекалку и терпение. С плюсами и минусами любых жизнеспособных раскачек Вы можете ознакомиться в разделе [[персонаж:развитие_персонажа:заглавная_страница|Развитие персонажа]] |
| | | |
| ©Kit10 | | ©Kit10 |