персонаж:классы [2009/11/01 13:35] Танцующий с тенями |
персонаж:классы [2016/01/31 09:43] (текущий) |
| Сразу после регистрации Вам не нужно выбирать вариант раскачки, который и только который вы будете использовать в дальнейшем, так как вы всегда можете изменить своего персонажа с помощью системы [[персонаж:характеристики:обнул|обнулов]]. | | Сразу после регистрации Вам не нужно выбирать вариант раскачки, который и только который вы будете использовать в дальнейшем, так как вы всегда можете изменить своего персонажа с помощью системы [[персонаж:характеристики:обнул|обнулов]]. |
| | | |
- | В теме о классах ГР есть ещё один нюанс, о котором довольно часто забывают. **Не нужно путать __класс__ и __стиль боя__ персонажа**. Например [[персонаж:развитие_персонажа:щитовик|щитовик]] - это не класс, т.к. [[стиль боя]] "оружие + щит" может использовать персонаж с упором на [[персонаж:характеристики:параметры|силу]] ([[персонаж:развитие_персонажа:критовик|критовик]]), [[персонаж:характеристики:параметры|интуицию]] (точник), [[персонаж:характеристики:параметры|здоровье]] (танк), и даже на [[персонаж:характеристики:параметры|ловкость]] ([[персонаж:развитие_персонажа:уворотчик|уворотчик]]). | + | В теме о классах ГР есть ещё один нюанс, о котором довольно часто забывают. **Не нужно путать __класс__ и __стиль боя__ персонажа**. Например [[персонаж:развитие_персонажа:щитовик|щитовик]] - это не класс, т.к. [[персонаж:характеристики:умения#стили_боя |стиль боя]] "оружие + щит" может использовать персонаж с упором на [[персонаж:характеристики:параметры|силу]] ([[персонаж:развитие_персонажа:критовик|критовик]]), [[персонаж:характеристики:параметры|интуицию]] (точник), [[персонаж:характеристики:параметры|здоровье]] (танк), и даже на [[персонаж:характеристики:параметры|ловкость]] ([[персонаж:развитие_персонажа:уворотчик|уворотчик]]). |
| | | |
| Всех игроков ГР можно разделить на 2 глобальных класса: | | Всех игроков ГР можно разделить на 2 глобальных класса: |
| ==== Уворот у ворот ==== | | ==== Уворот у ворот ==== |
| | | |
- | Если мыслить глобально, то первое, что приходит в голову – это поделить воинов на [[персонаж:развитие_персонажа:уворотчик|уворотов]] и неуворотов. Такое деление действительно будет оправдано, учитывая имеющиеся в игре [[стандартные комплекты одежды]], и тогда воинов можно классифицировать по профильному модификатору. Выглядеть это будет примерно так: | + | Если мыслить глобально, то первое, что приходит в голову – это поделить воинов на [[персонаж:развитие_персонажа:уворотчик|уворотов]] и неуворотов. Такое деление действительно будет оправдано, учитывая имеющиеся в игре [[предметы:комплекты:опп |стандартные комплекты одежды]], и тогда воинов можно классифицировать по профильному модификатору. Выглядеть это будет примерно так: |
| | | |
| ^ Профиль воина ^ Неуворот ^ Уворот ^ | | ^ Профиль воина ^ Неуворот ^ Уворот ^ |
| | Белый маг | Точность | Вода | | | | Белый маг | Точность | Вода | |
| | Саммонер | Стойкость | Земля | | | | Саммонер | Стойкость | Земля | |
- | | Владычица | Уворот | Воздух | | + | | Владыка/Владычица | Уворот | Воздух | |
| | | |
| Во всех стандартных комплектах магов лишь один профильный модификатор, но его значение, как правило, выше, чем в соответствующих комплектах воинов. Кроме того, вещи из различных комплектов магов также можно комбинировать между собой, получая мага с двумя модификаторами. Стоит ли результат того, чтобы использовать эту возможность – решать Вам. | | Во всех стандартных комплектах магов лишь один профильный модификатор, но его значение, как правило, выше, чем в соответствующих комплектах воинов. Кроме того, вещи из различных комплектов магов также можно комбинировать между собой, получая мага с двумя модификаторами. Стоит ли результат того, чтобы использовать эту возможность – решать Вам. |