Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

персонаж:описание [2009/05/06 14:29]
Black Monarh
персонаж:описание [2019/03/20 15:07] (текущий)
Tonika
Строка 1: Строка 1:
-<note tip> В ПРЦЕССЕ РЕДАКТИРОВАНИЯ!!!!!!!!</note> 
====== Общее описание ====== ====== Общее описание ======
 +{{er.png |Общее описание}}
Персонаж - это ваш герой, живущий в мире игры. Он может существенно отличаться от вас своими умениями, качествами и даже характером. Персонаж никак не зависит от ваших реальных знаний, хотя они могут накладывать свой отпечаток. Таким образом, персонаж отделен от игрока - он существует лишь в его воображении. Но вместе с тем во время игры - это Вы сами. Внутри игрового мира персонаж вполне полноценная личность, как и прочие обитатели. Персонаж - это ваш герой, живущий в мире игры. Он может существенно отличаться от вас своими умениями, качествами и даже характером. Персонаж никак не зависит от ваших реальных знаний, хотя они могут накладывать свой отпечаток. Таким образом, персонаж отделен от игрока - он существует лишь в его воображении. Но вместе с тем во время игры - это Вы сами. Внутри игрового мира персонаж вполне полноценная личность, как и прочие обитатели.
-Как и каждый игрок, персонаж обладает своими [[персонаж:характеристики|характеристиками]],[[персонаж:управление|свойсвами]] и [[персонаж:развитие_персонажа|принципами]].+Как и каждый игрок, персонаж обладает своими [[персонаж:характеристики:заглавная_страница |характеристиками]], [[персонаж:управление:заглавная_страница|свойствами]] и [[персонаж:развитие_персонажа:заглавная_страница|принципами]].
===== Опыт ===== ===== Опыт =====
-Каждый персонаж, сражаясь в боях или работая в мирных [[:профессии|профессиях]], получает **опыт**. В узком смысле, опыт - числовое выражение, отражающее количественную оценку успешности боя или выполненного действия в мирной профессии. В широком смысле, опыт - числовое значение, отражающее суммарное значение количественных оценок боёв и профессий персонажа за весь период игры. Кроме того, при достижении того или иного числа опыта, игровой  персонаж получает [[персонаж:описание#таблица_уровней|уровень]], а с каждым новым уровнем для персонажа открываются новые возможности в игре.+Каждый персонаж, сражаясь в боях или занимаясь мирными [[профессии:заглавная_страница |профессиями]], получает **опыт**. В узком смысле, опыт - числовое выражение, отражающее количественную оценку успешности боя или выполненного действия в мирной профессии. В широком смысле, опыт - числовое значение, отражающее суммарное значение количественных оценок боёв и профессий персонажа за весь период игры. Кроме того, при достижении того или иного числа опыта, игровой  персонаж получает [[персонаж:описание#таблица_уровней|уровень]], а с каждым новым уровнем для персонажа открываются новые возможности в игре.
===== Уровень ===== ===== Уровень =====
-Уровень - повышение персонажа, которое делает его сильнее посредством добавления нескольких свободных [[персонаж:характеристики:параметры|параметров]] и [[персонаж:характеристики:навыки|навыков]], а так же даёт возможность одевать новые [[предметы:броня:доспехи|доспехи]] и [[предметы:оружие|оружие]].+Уровень - повышение персонажа, которое делает его сильнее посредством добавления нескольких свободных [[персонаж:характеристики:параметры|параметров]] и [[персонаж:характеристики:навыки|навыков]], а так же даёт возможность одевать новые [[предметы:броня:доспехи|доспехи]] и [[предметы:оружие:заглавная_страница|оружие]].
-Ап - промежуточный подуровень. Служат для плавного перехода между уровнями и освоения игры. Чем старше уровени, тем больше апов между ними.+Ап - промежуточный подуровень. Служит для плавного перехода между уровнями и освоения игры. Чем старше уровни, тем больше апов между ними.
===== Характеристики ===== ===== Характеристики =====
 +==== Очки Действия ====
 +**ОД** - основа боевой системы Вашего персонажа. Тратятся на использование свитков, удары персонажа по противнику, выставление блоков и использование приемов гильдий воинов или заклинаний школ магов.
 +
==== Жизни. Мана. Энергия. ==== ==== Жизни. Мана. Энергия. ====
-[[персонаж:характеристики:жмэ|Ж.М.Э.]] - основные характеристики показывающий текущее состояние вашего персонажа. Меняются в процессе игровых действий.+[[персонаж:характеристики:жмэ|Ж.М.Э.]] - основные характеристики, показывающие текущее состояние Вашего персонажа. Меняются в процессе игровых действий. 
==== Модификаторы ==== ==== Модификаторы ====
-[[персонаж:характеристики:модификаторы|Модификаторы]] - влияют на специальные боевые ​способности персонажей. Каждый раз, когда наносится удар в бою, ​существует определенная вероятность, что сработает одна из ​способностей.+[[персонаж:характеристики:модификаторы|Модификаторы]] - влияют на специальные боевые ​способности персонажей. Каждый раз, когда наносится удар в бою, ​существует определенная вероятность, что сработает одна или несколько ​способностей. 
==== Умения ==== ==== Умения ====
[[персонаж:характеристики:умения|Умения]] - от этой величины напрямую зависят количество Очков Действия (ОД) и минимально наносимый урон персонажем в боях. [[персонаж:характеристики:умения|Умения]] - от этой величины напрямую зависят количество Очков Действия (ОД) и минимально наносимый урон персонажем в боях.
==== Навыки ==== ==== Навыки ====
-[[персонаж:характеристики:навыки|Навыки]]+[[персонаж:характеристики:навыки|Навыки]] - позволяют увеличить большинство дополнительных характеристик персонажа.
==== Параметры ==== ==== Параметры ====
-[[персонаж:характеристики:праметры|Параметры]] +[[персонаж:характеристики:параметры|Параметры]] - статы, увеличивают влияние модификаторов персонажа
- +===== Управление ===== 
- +==== Вкладка "персонаж" ==== 
- +[[персонаж:управление:вкладка_персонаж|";Персонаж"]] - основное игровое окно вашего персонажа. 
- +==== Инвентарь ==== 
- +[[персонаж:управление:инвентарь|Инвентарь]] показывает, что находится у Вас в распоряжении из вещей. Размер инвентаря зависит от уровня персонажа, чем выше уровень, тем он больше вмещает вещей. Также в Инвентаре есть возможность сохранения боевых комплектов, одетых на Вас
- +Для удобного отображения различных вещей, есть фильтр по группам.
- При достижении персонажем нового уровня или апа он получает серебро в соответствии с таблицей, приведённой ниже+
- +
- +
- * Уровень +
- +
- * Опыт – внутренняя единица измерения развития персонажа в целом, обуславливающая его дальнейшие возможности.… При достижении того или иного числа Опыта, игровой  персонаж получает уровень, состоящий из апов.  +
- +
-Детально об апах написано в таблице, приведенной ниже.  Рассмотрим подробно колонки этой таблицы и информацию, отображаемую в них. +
- +
- - «//Уровень//» - уровень персонажа, которому соответствует информация в данной строке таблицы. В некоторых ячейках этой колонки стоят прочерки «-». Это означает, что для перехода с одного уровня на следующий (например: с 10-ого на 11-ый) необходимо сначала получить несколько промежуточных уровней, то есть апов (в данном случае 2 апа); +
- - «//Опыт//» - суммарный опыт персонажа, который необходимо получить для того, чтобы перейти на следующий уровень или ап. Чтобы посмотреть сколько Вашему персонажу осталось до следующего уровня или апа, достаточно зайти в игре в меню «Персонаж» и обратиться к разделу «Статистика», где можно увидеть три числа: +
- * «//Уровень//» - текущий уровень Вашего персонажа без учёта набранных апов; +
- * «//Опыт//» - суммарный опыт, набранный Вашим персонажем на текущий момент в боях с другими игроками или монстрами, а так же в процессе совершенствования своих познаний в различных мирных профессиях; +
- * «//До уровня//» или «//До повышения//» - это число опыта, которое необходимо набрать персонажу для перехода на следующий ап или уровень. Если рядом с этим числом написано «До уровня», то как только это число уменьшится до нуля, то персонаж перейдёт на следующий уровень. Если же надпись имеет вид «До повышения», то персонаж перейдёт на следующий ап при наборе указанного количества опыта; +
- - «//Статы//» - здесь показывается общее количество очков статов для распределения. В ячейках этой колонки в основном (за исключением двух случаев, о которых будет сказано дальше) указано два числа. Первое означает сколько очков статов получит персонаж при достижении определённого уровня или апа, а второе, находящееся в скобках, обозначает сколько всего у него будет очков статов. То есть персонаж, перешедший на третий уровень, получит 3 очка статов для распределения и итого у него окажется 27 очков статов. Теперь рассмотрим 2 исключения. В ячейках, соответствующих нулевому (0-ому) и пятому (5-ому) уровням в скобках находится сумма чисел: 16+4 и 33+2. Это означет, что на нулевом уровне у персонажа есть 16 очков статов для распределения их по основным характеристикам, доступным на нулевом уровне. Это //Сила//, //Ловкость//, //Интуиция// и //Здоровье//. А так же у него есть 4 уже распределенных единицы этих статов: 1 //Сила//, 1 //Ловкость//, 1 //Интуиция// и 1 //Здоровье//. Значение параметра не может быть меньше единицы. Этим и определяется наличие заранее распределённых очков статов на нулевом уровне. На пятом же уровне персонажу открываются недоступные ранее параметры. Это //Мудрость// и //Интеллект//. И запись «33+2» в данном случае обозначает то, что у персонажа появляется дополнительно два распределённых очка параметра: 1 единица //Мудрости// и 1 единица //Интеллекта//; +
- +
- - «//Навыки//» - в этой колонке показывается количество очков навыков, которые доступны персонажу на том или ином уровне или апе. В ячейках этой колонки может быть либо прочерк «-», что означет, что что на этом апе или уровне персонаж не получает дополнительных очков навыков, либо 2 числа. Первое число обозначает количество очков навыков, которые персонаж получает при достижении этого уровня или апа, а второе число, находящееся в скобка, указывает сколько всего очков навыков есть у персонажа. Например, при достижении 6-ого уровня игрок получает 5 очков навыков. При этом у него их становится в сумме 15 единиц; +
- - «//Базовый опыт//» - это число, соответствуюзее уровню персонажа, которое применяется в формуле расчёта опыта, получаемого игроком за бой с персонажем или монстром этого уровня (при условии, что игрок вообще нанёс результативный удар по противнику, то есть если суммарный урон больше нуля). Полную формулу можно найти на форуме [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html|в соответствующем топике]] (6-ое сообщение сверху); +
- +
- - «//Серебро//» - вознаграждение, которое получает каждый из персонажей при достижении определённого уровня или апа. В каком-то роде можно считать это подарком от Администрации проекта. +
- +
 +===== Дополнительная информация =====
 +В мире Граней Реальности для игрока доступны гибкие [[персонаж:настройки:заглавная_страница|системы настроек]] и приятные [[персонаж:дополнительные_возможности:заглавная_страница|дополнительные возможности]] для своего персонажа. Разнообразные направления [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:заглавная_страница|боевой]] и [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заглавная_страница|магической]] системы, [[профессии:заглавная_страница|мирные]] пути развития. Постоянно дополняющийся игровой мир позволит Вам создать уникального персонажа и по возможности покорить необъятные просторы.
===== Таблица Уровней ===== ===== Таблица Уровней =====
 +[[персонаж:развитие_персонажа:таблица_уровней|Таблица Уровней]].
 +====== Важно знать ======
-^ Уровень ^ Опыт ^ Статы ^ Навыки ^ Базовый Опыт ^ Серебро ^ +  * На 0 уровне Вам доступны [[персонаж:характеристики:параметры#Сила|Сила]], [[персонаж:характеристики:параметры#Ловкость|Ловкость]], [[персонаж:характеристики:параметры#Интуиция|Интуиция]], [[персонаж:характеристики:параметры#Здоровье|Здоровье]]. 
-|0 | 0| 16 (16+4)| 5 (5)  |  100  |  0 +  * На 6-ом и 7-ом уровнях появляются соответственно [[персонаж:характеристики:параметры#Мудрость|Мудрость]] и [[персонаж:характеристики:параметры#Интеллект]]. 
-|1 | 1 200| 2 (22) | - | 105  | 100| +  * При достижении персонажем нового уровня или апа он получает серебро в соответствии с таблицей. 
-|2 | 3 000| 2 (24) | - |  115  | 100| +  * **Базовый опыт** - опыт соответствующий уровню персонажа, который применяется в формуле расчёта конечного опыта, получаемого игроком за бой с персонажем или монстром.  
-|3 | 6 000| 3 (27) |  5 (10)  |  130  | 150| +====== Смотрите также ====== 
-|4 | 10 500| 3 (30) | - |  150  | 200| +[[персонаж:управление:информация_о_персонаже|Информация о персонаже]]
-|5 | 18 000 | 3 (33+2) | -      |  175  |  250| +
-|6 | 30 000 | 4 (37) |  5 (15)  |  205  | 300| +
-|7 | 48 000 | 4 (43) | - |  240  | 350+
-|8 | 75 000 | 4 (47) | -      | 280 |  400| +
-|9 | 115 000 | 4 (51) | 5 (20)  | 325  |  450| +
-|- |  130 000| 1 (52) | -    | 325 |  25| +
-|10 | 152 000 | 5 (57) | -    | 400  | 500| +
-|- | 210 000 | 1 (58) |  5 (25)  | 400  |  50| +
-|- | 285 000 | 1 (59) | -    | 400  | 50| +
-|11 | 375 000 | 6 (65) | -    | 525  | 550| +
-|- | 490 000 | 2 (67) | 5 (30)  | 525  | 75| +
-|- | 630 000 | 2 (69) | - |  525  | 75| +
-|12 | 800 000 | 7 (76) | - |  700  | 600| +
-|- | 1 000 000 | 2 (78) | 5 (35) |  700  | 100| +
-|- | 1 250 000 | 2 (80) | - |  700  | 100| +
-|- | 1 535 000 | 2 (82) | - |  700  | 100| +
-|13 | 1 865 000 | 8 (90) | 5 (40) |  900  | 650| +
-|- | 2 250 000 | 2 (92) | - |  900  | 125| +
-|- | 2 700 000 | 3 (95) | - |  900  | 125| +
-|- | 3 220 000 | 3 (98) | 5 (45) |  900  | 125| +
-|14 | 3 800 000 | 9 (107) | - |  1150  | 700| +
-|- | 4 470 000 | 3 (110) | - |  1150  | 150| +
-|- | 5 230 000 | 3 (113) | 5 (50)  |  1150  | 150| +
-|- | 6 070 000 | 3 (116) | - |  1150  | 150| +
-|15| 7 020 000 | 10 (126) | - |  1450  | 750| +
-|- | 8 085 000 | 3 (129) | 5 (55) |  1450  | 175| +
-|- | 9 275 000 | 3 (132) | - |  1450  | 175| +
-|- | 10 600 000 | 3 (135) | - |  1450  | 175| +
-|- | 12 060 000 | 3 (138) | 5 (60) |  1450  | 175| +
-|16| 13 700 000  | 11 (149) | - |  1800 |  800| +
-|- | 15 430 000 | 4 (153) | - |  1800 |  200| +
-|- | 17 360 000 | 4 (157)| 5 (65) |  1800 |  200| +
-|- | 19 500 000 | 4 (161) | - |  1800 |  200| +
-|- | 21 800 000 | 4 (165) | - |  1800 |  200| +
-|17| 24 360 000 | 12 (177)| 5 (70) |  2200 |  850| +
-|- | 27 120 000 | 4 (181) | - |  2200 |  225| +
-|- | 30 125 000 | 4 (185) | - |  2200 |  225| +
-|- | 33 370 000 | 4 (189) | 5 (75) |  2200 |  225| +
-|- | 36 880 000 | 4 (193) | - |  2200 |  225| +
-|18| 40 670 000 | 13 (206)| - |  2650 |  900| +
-|- | 44 740 000 | 4 (210) | 5 (80) |  2650 |  250| +
-|- | 49 130 000 | 4 (214) | - |  2650 |  250| +
-|- | 53 860 000 | 4 (218) | - |  2650 |  250| +
-|- | 58 930 000 | 4 (222) | 5 (85) |  2650 |  250| +
-|19 | 64 380 000 | 14 (236)| - |  3150 |  950| +
-|- | 70 200 000 | 4 (240) | - |  3150 |  300| +
-|- | 76 450 000 | 4 (244) | 5 (90) |  3150 |  300| +
-|- | 83 100 000 | 4 (248) | - |  3150 |  300| +
-|- | 90 200 000 | 4 (252) | - |  3150 |  300| +
-|- | 97 700 000 | 5 (257) | 5 (95) |  3150 |  300| +
-|20 | 105 700 000 | 15 (272) | - |  3700 |  1000| +
- +
- +
- +
-<note> 
-**Доступность параметров**: 
-  * 0 уровень: [[персонаж:характеристики:параметры#Сила|Сила]], [[персонаж:характеристики:параметры#Ловкость|Ловкость]], [[персонаж:характеристики:параметры#Интуиция|Интуиция]], [[персонаж:характеристики:параметры#Здоровье|Здоровье]]. 
-  * 6 уровень: + [[персонаж:характеристики:параметры#Интеллект]], + [[персонаж:характеристики:параметры#Мудрость|Мудрость]]. 
-</note> 
персонаж/описание.1241605768.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»