Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

персонаж:развитие_персонажа:заглавная_страница [2009/04/25 12:12]
Титькозавр
персонаж:развитие_персонажа:заглавная_страница [2016/01/31 09:43] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-====== Класс уворот. ====== +====== Развитие персонажа ====== 
- + * [[персонаж:развитие_персонажа:критовик|критовик]] 
-**Уворот.** В игре есть много различных вариантов персонажа уворота(2ух одинаковых и не найти).Обьединяет все подвиды только параметр __ловкость__ и модификатор __уворот__.Из названий и так и сяк следует что какие бы параметры не раскачивал персонаж профелирующей способностью будет высокий шанс увернутся от удара. +  * [[персонаж:развитие_персонажа:маг|маг]] 
-На начальных вещах в оружейной лавке стоят требования в основном на ловкость и интуицию,а следовательно именно эти параметры нужны увороту в начале игры(есть ещё вещи на уворот + силу,но они не так популярны). +  * [[персонаж:развитие_персонажа:танк|танк]] 
-К слову увортчик единственный класс в Гранях Реальности которому подойдут все статы от профессий(остальным бойцам ловкость ненужна). +  * [[персонаж:развитие_персонажа:уворотчик|уворотчик]] 
-С 9-10 уровней без учёта артов уворотчики делятся на 5 классов по типам надетых наних вещей ОПП(комплектов). У всех этих классов есть свои преимущества и недостатки,у всех общий профиль на уворот + ловкость как написано выше. Из параметров и модификаторов которые дают комплекты ОПП легко можно понять против кого эти классы сильны,против кого уязвимы. Общиие антиклассы для уворотов - Щитовик и Белый маг. Первый вследствие отражения урона наносящего огромный вред почти неимеющим брони уворотам, второй из-за высокой точности и неплохого урона. +  * [[персонаж:развитие_персонажа:щитовик|щитовик]]
-  - __//Кошмар//__ - уворотчик с повышенным количеством здоровья. Вещи Кошмара дают помимо ловкости интуицию и стойкость,имеют требования на здоровье и ловкость. Сильны против любых персонажей без точности, имеют больше всего жизней среди уворотов и хорошо противостоят критическим ударам. Профилирующее оружие два ножа,два меча или нож+меч.(Минус:маленький урон) +
-  - __//Тень//__  - уворотчик с большим количеством ловкости. Вещи Тени дают помимо ловкости точность,интуицию и силу(чуть-чуть), имеют повышенные требования на ловкость. Персонажи без точности почти не имеют шансов против Тени, больше всего ловкости  и уворота среди уворотных классов. Профилирующее оружие два ножа.(Минус:маленький урон) +
-  - __//Ассасин(мужской комплект)//__ - уворотчик с большой силой и сокрушением. Вещи ассасина дают помимо ловкости силу и сокрушение,имеют требования на силу и ловкость. Смерть персонажей без точности (особенно если ещё и без щита). Самый большой урон среди уворотных классов.Профилирующее оружие два ножа или двуручное оружие.(Минус:отсутствие точности что делает уязвимым против других уворотов) +
-  - __//Танцующая с клинками(женский комплект)//__ - уворотчик с балансировкой ловкости и интуиции\точности. Вещи танцующей дают помимо ловкости интуицию и точность, имеют требования на ловкость и интуицию. Танцующая хорошо сражается с другими уворотами и соответственно с персонажами без точности.Профилирующее оружие два меча,два ножа или нож+меч.(Минус:мало жизни,маленький урон) +
-  - __//Владыка\Владычица//__ - маг - уворот.Вещи владыки дают помимо ловкости интеллект и точность, имеют требования на ловкость и интеллект. Владыка точно также как и все увороты хорошь против неуворотных персонаже,за счёт игнора блока не получает отражений от щитов.Профилирующее оружие - посох как и у всех магов.(Минус:мало жизней и здоровья,уворота меньше чем у уворотов бойцов) +
-Все эти классы могут смешиватся между собой почти в любых сочетаниях и использовать любое оружие. +
-Сдесь даны классические примеры. +
- +
-  +
- +
- +
- +
- +
- +
персонаж/развитие_персонажа/заглавная_страница.1240647153.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»