Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

персонаж:развитие_персонажа:маг [2010/01/08 16:52]
Камышевый кот
персонаж:развитие_персонажа:маг [2016/01/31 09:43] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
====== Маг ====== ====== Маг ======
-FIXME <fc green>Полностью переписать</fc>+**Маг** - это персонаж, главной целью которого является использование магии в бою, как альтернативы нанесению физического урона. При этом маг не лишен возможности наносить обычный физический урон по формулам и правилам действующим для воинов.
-**Магия** – система дистанционных и ближних боевых взаимодействий между игроками, альтернативная физическому бою, имеющая свои школы, уровневую структуру, заклинания и требования. Магия реализуется в виде магических заклинаний.+**Магия** – это система дистанционных и ближних боевых взаимодействий между игроками, альтернативная физическому бою, имеющая свои школы, уровневую структуру, заклинания и требования. Магия реализуется в виде магических [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заклинания:заглавная_страница |заклинаний]].
  *  Заклинания используются только в бою как отдельный вид взаимодействия с другими участниками боя.   *  Заклинания используются только в бою как отдельный вид взаимодействия с другими участниками боя.
  *  Заклинания делятся по стихиям (вступление в школу магии с 7 уровня), не состоя не в одной из школ магии, заклинания использовать нельзя.   *  Заклинания делятся по стихиям (вступление в школу магии с 7 уровня), не состоя не в одной из школ магии, заклинания использовать нельзя.
  *  В мире Граней известны 4 школы магии ([[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_огня |Огня]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воды |Воды]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воздуха |Воздуха]] и [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_земли |Земли]]), отличающихся по общему стилю, набору доступных заклинаний, требованиям к адептам, профильным параметрам.   *  В мире Граней известны 4 школы магии ([[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_огня |Огня]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воды |Воды]], [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_воздуха |Воздуха]] и [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:школа_земли |Земли]]), отличающихся по общему стилю, набору доступных заклинаний, требованиям к адептам, профильным параметрам.
-Более подробную информацию о работе заклинаний можно найти в [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заклинания:заглавная_страница |статье о заклинаниях]]. 
-   
-===== Школы Магии. ===== 
 +----
-  * //Школа Огня//. Профильный параметр -  //сила//. \\ +  * Первый важный параметр для всех магов [[персонаж:характеристики:параметры#интеллект|Интеллект]], влияющий на количество [[персонаж:характеристики:жмэ#мана |маны]] (1 ед. интеллекта = (уровень персонажа+5) ед. маны), а также стоящий в требованиях на посохи, вступление и продвижение в школах магии
-  + * Второй важный параметр для всех магов [[персонаж:характеристики:параметры#мудрость|Мудрость]], влияющая на урон стихийных стрел - базовых заклинаний мага.
-  * //Школа Воды//. Профильный параметр – //интуиция//. \\ +
-  +
-  * //Школа Воздуха//. Профильный параметр -  //ловкость//. \\ +
-  +
-  * //Школа Земли//. Профильный параметр -  //здоровье//. \\ +
-- Один раз вступить в школу и сразу получить все возможные бонусы неинтересно. Поэтому предусмотрены уровни внутри школ. \\ +
-- Для того, чтобы не было путаницы, нумерация уровней в школах начинается с 7, когда становится возможным вступление туда. Уровень в школе не может быть выше уровня персонажа. В информации о персонаже пишется «Школа ХХХХ: YY уровень».\\ +
-- Вступление в школы возможно с 7 уровня.\\ +
-- Персонаж может состоять одновременно не больше, чем в __двух__ школах. Нельзя состоять в __противоположных__ школах (Огонь Вода, Земля – Воздух). \\ +
-- При вступлении персонажа в школу или его повышении в уровне в школе идет проверка этого персонажа на интеллект, профильный параметр школы и уровень мага.\\ +
-- При вступлении в первую школу персонаж должен быть одет только в те вещи, которые могут носить маги. +Единственным возможным оружием мага является **[[предметы:оружие:посохи |посох]]**, которому соответствует [[персонаж:характеристики:умения |стиль боя]] - двуручное оружие.
-- При проверке параметров персонажа не учитываются ауры и эликсиры. Учитываются родные статы, статы за ступени профессий, бонусы с вещей, комплектные бонусы, бонусы Дома Пробудившихся. +
-- При обнулении параметров персонажа он автоматически покидает все школы, в которых состоял.+
-Защита от общей магии персонажа, состоящего в какой-либо школе, увеличивается на [20  30  50  75  105  140  180  235  310] единиц на [10 … 18] уровне школы.+Если игрок решил стать магом с самого начала, то ему стоит выбрать двуручное оружие, которое позволит [[персонаж:характеристики:умения#способы_раскачивания_умений |прокачивать]] стиль боя двуручное оружие до достижения 6го уровня, на котором станет возможным взять первый неартовый посох. (Артовый посох возможно взять уже с 5го уровня, о артовых комплектах в конце статьи).
-===== Книга заклинаний. ===== +До вступления в школу магии персонажу не доступны никакие заклинания, однако доступно одеть посох. Первым из доступных неартовых посохов уже с 7го уровня является - **стильная палка** 
- +<item>2824</item> 
 +Стильная палка - неремонтируемая бот вещь, которую можно приобрести у других игроков, на [[локации:биржа |бирже]] или попытаться выбить из бота [[монстры:остров_весеннего_листа:гоблин-мажор |гоблин-мажор]]. 
 +Хотя вступление в школы магии возможно только с 7го уровня, уже на 6м уровне игрок решивший стать магом, используя стильную палку может проводить бои, без использования заклинаний по правилам ведения боя воином, нанося обычный физический урон - тем самым поднимая умение владение посохом, которое понадобится на 7м уровне для вступление в магическую школу без [[персонаж:характеристики:умения#перекидывание_умений |перекидки умений]]. Ведь для вступления в первую школу навык владения посохом должен быть не менее 30. Однако, если перспектива "махания" посохом, без использования заклинаний вам не интересна, всегда можно перекинуть умение при выходе на 7й уровень.
-- У каждого мага есть книга заклинаний, доступная через вкладку «Магия» в подменю «Персонаж». В этой книге перечисляются заклинания, доступные для размещения на посохе. Сама книга является виртуальной, то есть в инвентаре не присутствует и веса не имеет.\\  +&lt;note important&gt
-- Книга недоступна, если на маге не надет посох.\\  +Ловкость и модификатор уворота при расчете шанса избежать удара работают только с 90% эффективностью, если персонаж держит в руках посох.&lt;/note&gt;
-- Заклинания в книге разбиты по стихиям, а внутри каждой стихии – по уровням. Отдельно идет перечисление уровней заклинания &quot;Магическая Стрела&quot;.\\  +
-- В книге отображаются заклинания только тех школ, к которым принадлежит маг (максимум двух). Если маг не принадлежит ни к одной из школ, то в книге отображаются только доступные ему уровни заклинания &quot;Магическая Стрела&quot;.\\  +
-- Если маг не состоит в стихийной школе, то в книге отображаются только те магические стрелы, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень мага-4) до (уровень мага) и требованиям которых на интеллект он удовлетворяет. \\  +
-- Если маг состоит в стихийной школе, то в книге отображаются только те заклинания школы, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень мага в школе-4) до (уровень мага в школе). \\ +
-- В случае, если игрок покидает школу, содержимое книги не исчезает.+===== Классы магов =====
-===== Посохи магов =====+Для магов справедливы все те же [[персонаж:развитие_персонажа:заглавная_страница |классы]], что и для воинов, кроме щитовика.
 +Хотя маг может выбрать любой класс уже на 7м уровне, стандартным классом мага 7-8го уровней считается персонаж с максимальным значением здоровья и интеллекта и минимальными прочими значениями статов, одетый в вещи трансгрессора и кольца волхвов, которые можно приобрести в [[локации:остров_весеннего_листа:туманный_город:торговая_площадь:оружейная_лавка |оружейной лавке]] и состоящий в школе земли. Конечно если Вы не решили одеться в артовые вещи, о которых речь в конце статьи.
-- Маги всех школ могут надевать из оружия только посохи. \\  +начиная с 9го уровня доступны комплекты мага с опп:
-- Игрок выбирает в своей книге заклинаний те заклинания, которые он будет использовать в бою, и размещает их на посохе.  +
-Можно представить себе помещение заклинаний на посох как нанесение пометок, которые позволяют магу быстро вспомнить правильные слова, интонации и жесты при сотворении заклинания.\\  +
-- Размещение заклинаний на посохе – лишь удобный термин, облегчающий понимание роли посоха. На самом деле заклинания не привязываются к вещи, а выделяются в отдельную группу в книге заклинаний. Свойства самого посоха не меняются (например, при его покупке персонаж не освоит заклинания, размещенные на посохе предыдущим владельцем).\\  +
-- Количество и уровни заклинаний, которые маг может взять в бой, зависят от типа его посоха:\\  +
-На //магазинных// посохах можно разместить //7// заклинаний;\\  +
-На //комплектных// посохах можно разместить //8// заклинаний;\\  +
-На //артовых// посохах можно разместить //9// заклинаний.\\  +
-- На посох нельзя повесить два и более идентичных заклинания (вид и уровень которых совпадают). Если на посохе висят разноуровневые заклинания одного вида, то они могут применяться независимо друг от друга.\\  +
-- Как следствие вышесказанного, маг может использовать заклинания в бою только в том случае, если на нем надет посох.\\ +
-===== Заклинания =====+[[предметы:комплекты:опп:белый_маг |Белый маг]] - профилирующая школа - вода, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|точность]]/[[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|Интуиция]],
-Подробно и заклинаниях и их видах можно почитать [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заклинания:заглавная_страница |здесь]]+[[предметы:комплекты:опп:боевой_маг |Боевой маг]] - профилирующая школа - огонь, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|сокрушение]]/[[персонаж:характеристики:параметры#сила|Сила]],
 +[[предметы:комплекты:опп:владыка |Владыка]] / [[предметы:комплекты:опп:владычица |Владычица]] - профилирующая школа - воздух, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|уворот]]/[[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|Ловкость]],
 +
 +[[предметы:комплекты:опп:призыв |Саммонер(комплект призыва)
 +]] - профилирующая школа - земля, профилирующий модификатор/стат - [[персонаж:характеристики:модификаторы|стойкость]]/[[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|Здоровье]].
 +
 +----
 +Так же доступны артефактные комплекты мага, которые можно приобрести за [[игровая_валюта:золото]] в [[локации:остров_весеннего_листа:туманный_город:торговая_площадь:лавка_забытой_грани| лавке забытой грани
 +]]:
 +
 +[[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:воды |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:воды |Повелителя
 +]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:воды |Демиурга]] Воды
 +
 +[[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:огня |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:огня |Повелителя
 +]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:огня |Демиурга]] Огня
 +
 +[[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:воздуха |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:воздуха |Повелителя
 +]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:воздуха |Демиурга]] Воздуха
 +
 +[[предметы:комплекты:лзг:комплекты_культа:земли |Культа]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_повелителей:земли |Повелителя
 +]], [[предметы:комплекты:лзг:комплекты_демиургов:земли |Демиурга]] Земли.
 +
 +<note important>Все эти классы могут смешиватся между собой почти в любых сочетаниях за исключением несовместимых школ (подробнее в описании [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заглавная_страница |школ магии]]). Здесь приведены классические примеры.</note>
 +
 +
 +
 + 
персонаж/развитие_персонажа/маг.1262958746.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2019 «Грани Реальности»