Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

персонаж:характеристики:заглавная_страница [2017/07/18 08:01]
Legioner92
персонаж:характеристики:заглавная_страница [2019/03/18 15:33] (текущий)
Tonika добавила опыт
Строка 1: Строка 1:
====== Характеристики персонажа ====== ====== Характеристики персонажа ======
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/1229969036_mech.jpg?90  |}} **Характеристики персонажа** - набор различных параметров, делающих каждого игрока уникальным. К ним относятся:
 +  * [[персонаж:характеристики:жмэ|Жизни, Мана, Энергия]];
 +  * [[персонаж:характеристики:параметры|Параметры (статы)]];
 +  * [[персонаж:характеристики:модификаторы|Модификаторы]];
 +  * [[персонаж:характеристики:навыки|Навыки]];
 +  * [[персонаж:характеристики:умения|Владение оружием и стиль боя]];
 +  * [[персонаж:характеристики:очки_действия|Очки действия]];
 +  * [[персонаж:характеристики:защита|Защита от физического урона и защита от магии]];
 +  * [[персонаж:характеристики:опыт|Опыт]].
-**Характеристики персонажа** - набор различных параметров, делающих каждого игрока уникальным. +<note tip>\\  Параметры и навыки персонажа можно сбрасывать при помощи [[персонаж:характеристики:обнул|обнулов]]. </note>
- +
-===== Жизни, Мана, Энергия ===== +
-**ЖМЭ** (Жизни, Мана, Энергия) – это три расходных параметра персонажа, которые уменьшаются в ходе боев или работы. +
-{{  :персонаж:характеристики:zhmee.png  |ЖМЭ}} +
- +
-==== Жизни ==== +
-Одна из главных характеристик персонажа. Индикатор жизней <fc red>красного</fc> цвета и находится в левом верхнем углу, обуславливает живучесть персонажа в бою. Если индикатор жизни в бою достигнул нуля, персонаж погибает и остается в бою до его логического завершения. +
- +
-Для полного восстановления жизней требуется 20 минут.  +
- +
-<code>Количество ед. жизней = здоровье персонажа*(уровень персонажа + 5)+бонусы с вещей, аур и навыков</code>   +
- +
-==== Мана ==== +
-Ведущая характеристика мага. Индикатор маны <fc blue>синего</fc> цвета и находится в левом верхнем углу после индикатора жизни. Если мана полностью истратится, то маг лишается возможности дистанционного ведения боя, в его распоряжении остаются лишь физические удары посохом. +
- +
-Все магические заклинания требуют ману, затрачиваемое количество обуславливается лишь уровнем выбранных заклинаний. Чем выше уровень заклинания, тем больше требуется затратить маны. В боях с мобами расход маны в 3 раза меньше, чем в боях с игроками. +
- +
-Для полного восстановления маны требуется 40 минут.  +
- +
-<code>Количество единиц маны = интеллект персонажа*(уровень персонажа+5)+бонусы с вещей и навыков</code> +
- +
-==== Энергия ==== +
-Одна из главных характеристик персонажа. Индикатор энергии <fc green>зеленого</fc> цвета и находится в левом верхнем углу после индикатора маны. Уровень энергии, отражающей вашу усталость, является одним из важнейших показателей во время боя, поскольку параллельно с тем, как он снижается, увеличивается стоимость ударов и блоков, уменьшаются все эффекты ваших параметров и модификаторов, вы начинаете чаще промахиваться, реже уворачиваться, и по вам наносят больше критических ударов. При нулевой энергии затраты на удары и блоки увеличиваются в 2.7 раза.  +
- +
-Для полного восстановления энергии требуется 1 час. +
- +
-Количество ед. энергии зависит от здоровья, уровня и навыков. +
- +
-<note tip>\\  Помните, что для многих профессий условием для начала работы является наличие как минимум 10% от Энергии.</note> +
- +
-==== Восстановление ==== +
- +
-Базовая скорость восстановления равна 20, 40 и 60 минутам соответственно. +
- +
-Быстро пополнить ЖМЭ можно в храмах: +
-  * Жизни «Ж» пополняется за (уровень игрока*0,1) сер. +
-  * Мана «М» пополняется за (уровень игрока*0,25) сер.  +
-  * Энергия «Э» пополняется за (уровень игрока*0,5) сер. +
- +
-Мгновенно восполнить свои ЖМЭ можно в одном из четырех Живительных источников на Острове Покинутых Песков за (уровень игрока) серебра, с помощью клановой абилки «Восстановить жизни/ману/энергию» и при успешном благословении жрецом. +
- +
-===== Параметры ===== +
- +
-**Параметры** (статы) – это основные характеристики, влияющие на способности игрового персонажа. +
- +
-==== Сила ==== +
-  * Максимальный урон. +
-  * Сокрушение (шанс нанести удар с увеличенным по сравнению с обычным уроном - критический удар). +
-  * Пробои блоков и защита от пробоев блока. +
-  * Профессии, отвечающие за рост параметра: Лесоруб, Землекоп, Шахтер, Геолог. +
- +
-==== Ловкость ==== +
-  * Шанс увернуться от удара. +
-  * Минимальный шанс попадания. +
-  * Профессии, отвечающие за рост параметра: Ремесленник, Рыбак, Траппер, Ювелир. +
- +
-==== Интуиция ==== +
-  * Минимальный урон. +
-  * Шанс попасть по противнику. +
-  * Пробои брони и защита от пробоев брони. +
-  * Профессии, отвечающие за рост параметра: Строитель, Плотник, Оружейник, Металлург. +
- +
-==== Интеллект ==== +
-  * Увеличение максимального запаса маны (1 стат дает (уровень персонажа+5) маны). +
-  * Минимальный урон заклинаний. Урон не может быть меньше, чем Интеллект/3. +
- +
-==== Мудрость ==== +
-  * Повышение своего магического урона и снижение магического урона противника. +
-  * Возможность чаще применять специальные приемы в бою. +
-  * Увеличение длительности действия и силы боевых свитков. +
-  * Уменьшение отрицательного воздействия на вас боевых свитков. +
-  * Ускорение роста очков атаки и защиты в бою. +
-  * Увеличение вероятности успешного благословления для жреца. +
-  * Увеличение шанса получения души в книгу призыва. +
-  * Профессии, отвечающие за рост параметра: Жрец, Охотник, Повар, Заклинатель, Кудесник. +
- +
-==== Здоровье ==== +
-  * Стойкость (возможность избежать критического удара и понижение урона от критического удара). +
-  * Максимальный запас жизней. +
-  * Максимальный запас энергии. +
- +
-==== Особенности параметров ==== +
-  * Число параметров ограничено и увеличивается с каждым апом и уровнем. +
-  * По достижении игроком 6-го уровня становится доступным параметр «мудрость», по достижении 7-го уровня - «интеллект». +
-  * Параметры позволяют одевать разнообразные вещи, вступать в гильдии воинов, школы магии и использовать их приемы. +
-  * Параметры можно перераспределять, пользуясь обнулами. +
- +
-==== Способы увеличения параметров ==== +
-  * Получать уровни, апы. +
-  * Зарабатывать ступени мирным ремеслом. +
-  * Получать достижения. +
- +
-=== Временные способы увеличения параметров: === +
-  * Статовые знаки в Доме Пробудившихся. +
-  * Эликсиры. +
-  * Узоры и статуя клана. +
-  * Клановая аура «Мощь клана». +
-  * Вещи, дающие дополнительные статы. +
- +
-==== Повышение параметров за ступени мирных профессий ==== +
-^  Ступень  ^  Количество параметров (статов)  ^  Цена  | +
-|  1  |  1 (+1)  |  250  | +
-|  2  |  3 (+2)  |  750  | +
-|  3  |  5 (+2)  |  1250  | +
-|  4  |  8 (+3)  |  2000  | +
-|  5  |  11 (+3)  |  2750  | +
-|  6  |  14 (+3)  |  3500  | +
-|  7  |  18 (+4)  |  4500  | +
-|  8  |  22 (+4)  |  5500  | +
-|  9  |  26 (+4)  |  6500  | +
-|  10  |  30 (+4)  |  7500  | +
-|  11  |  +3 свободных для распределения статов  |  -  | +
-|  12  |  +3 свободных для распределения статов  |  -  | +
-|  13  |  +3 свободных для распределения статов  |  -  | +
-|  14  |  +3 свободных для распределения статов  |  -  | +
-|  15  |  +3 свободных для распределения статов  |  -  | +
- +
-===== Модификаторы ===== +
- +
-**Модификаторы** (МФ) – это дополнительные параметры, которые влияют на способности игрового персонажа. +
-  +
-==== Точность ==== +
-  * Шанс попасть по противнику. +
-  * Основное влияние: Интуиция. +
-==== Уворот ==== +
-  * Шанс избежать удара, (увернуться). +
-  * Основное влияние: Ловкость. +
-==== Сокрушение ==== +
-  * Шанс нанести критический удар. +
-  * Основное влияние: Сила. +
-==== Стойкость ==== +
-  * Шанс избежать критического удара. +
-  * Основное влияние: Здоровье. +
-==== Пробой блока ==== +
-  * Вероятность нанести удар, проходящий через поставленный блок соперника. +
-  * Если у противника нет щита, то при ударе через блок наносится почти полный урон. +
-  * При пробое блока противнику со щитом, наносимый урон минимален. +
-  * Основное влияние: Сила. +
-==== Пробой брони ==== +
-  * Вероятность нанести удар, проходящий через броню соперника. +
-  * Такой удар имеет максимальный урон. +
-  * Высокий показатель пробоя брони так же повышает общий урон. +
-  * Основное влияние: Интуиция. +
-==== Особенности и способы повышения модификаторов ==== +
-  * Модификаторы нельзя распределять. +
-  * Модификаторы дают вещи, которые одеты на персонаже. +
-  * Проценты модификаторов можно увеличить с помощью соответственных навыков. +
-  * Проценты модификаторов можно увеличить временно, с помощью: +
-    - божественных аур; +
-    - крабовых палочек и эликсиров; +
-    - знаков дома пробудившихся; +
-    - узоров и статуи клана. +
- +
-===== Обнул ===== +
- +
-**Обнул** - платная услуга предоставляемая всем игрокам, дающая возможность сбрасывать определенные игровые характеристики персонажа. +
-  +
-==== Особенности обнула ==== +
-  * Обнул покупается за серебро во вкладке "Персонаж". +
-  * Цена обнула: уровень персонажа * 10. +
-  * Для персонажей 0-3 уровней обнул бесплатный. +
-  * Обнул не имеет срока действия. +
-  * Нельзя купить одновременно больше одного обнула. +
-  * Если необходимо купить более одного, то используйте первый и вновь купите обнул. +
-  +
- +
-==== Функции обнула ==== +
-  * Обнуляет параметры персонажа для их дальнейшего перераспределения. +
-  * Обнуляет навыки персонажа для их дальнейшего перераспределения. +
-  +
- +
-==== Побочный эффект ==== +
-  * При обнуле параметров, сбрасываются крабовые палочки, эликсиры, ауры и т.д. +
- +
-<note tip>\\  Будьте крайне внимательными при перераспределении параметров персонажа и боевых навыков. Они сохраняются без подтверждения.</note> +
- +
-===== Защита ===== +
- +
-**Защита** понижает наносимый по вам урон. +
- +
-==== Защита от физического урона ==== +
- +
-Снижает наносимый по персонажу физический урон. +
- +
-  * У каждой зоны тела персонажа свое значение защиты. Всего таких зон 5: Голова, Корпус, Руки, Пояс, Ноги. +
-  * Защиту можно повысить: +
-    - Надев соответствующий предмет.  +
-    - Бонусом от ШСТ. +
-    - Навыком Природная броня. +
-    - Эликсирами. +
-    - Знаками ДП. +
-    - Аурой. +
-    - Клановыми узорами и статуей. +
-  * При пробое брони эффективность защиты сильно падает. +
-  * Защита повышает количество очков действия, требуемых для применения блоков. +
-  * Защита работает с разной эффективностью против разного оружия: +
-    - Против двух оружий эффективность брони равна 135%. +
-    - Против двуручного оружия - 65%. +
-    - Против одного оружия или оружие и щит - 100%. +
- +
-==== Защита от магии ==== +
- +
-Снижает наносимый по персонажу урон магическими стрелами. +
-  * Существует четыре типа защиты от магии:  +
-    - Защита от огня.  +
-    - Защита от воды. +
-    - Защита от воздуха. +
-    - Защита от земли. +
-  * Защиту можно повысить: +
-    - Персонажи, состоящие в гильдиях Племя Бизонов, Жители Ночи, Орден Паладинов, Проект «Валгалла», получают увеличение защиты от 2 выбранных стихий. +
-    - ОПП - вещи дают защиту от 2 типов магии, выбирающихся случайным образом во время дропа. +
-    - Мифические ОПП - вещи дают защиту от 2 типов магии. Защита от магии при создании предмета ставится случайным образом на две стихии. +
-    - Стандартные артефакты 9 уровня и выше дают защиту от 3 типов магии. Игрок имеет право один раз бесплатно выбрать эти типы магии для каждого стандартного артефакта в специальной вкладке в ЛЗГ. Впоследствии игрок может переустановить защиту на артефакте, заплатив 10 зол. +
-    - Именные артефакты 9 уровня и выше дают защиту от всех 4 типов магии. +
-    - Знаками ДП. +
-    - Клановыми узорами и статуей. +
-    - Эликсирами. +
- +
-===== Умения ===== +
- +
-**Умения** (умелка) - один из важнейших параметров персонажа, включающий в себя **владение оружием** и **стиль боя**. +
- +
-Этот параметр оказывает непосредственное влияние на количество очков действий (ОД), которыми вы сможете распоряжаться в бою. Соответственно, чем выше умения, тем больше свободы в бою и тем чаще вы сможете наносить удары, блокировать и использовать приёмы/свитки/зелья. Кроме того, без соответствующего уровня владения оружием не возможно вступить в Гильдии воинов и в Школы магов. +
- +
-==== Владение оружием ==== +
- +
-  * Кулаки (в руках нет никакого оружия); +
-  * Мечи (в руках есть хотя бы один меч); +
-  * Топоры (в руках есть хотя бы один топор); +
-  * Посохи (в руках персонажа посох); +
-  * Ножи (в руках есть хотя бы один нож); +
-  * Копья (в руках персонажа копье); +
-  * Щиты (в руках есть щит). +
-  +
- +
-==== Стили боя ==== +
- +
-  * Одно оружие (в руках нет оружия или есть одно одноручное оружие); +
-  * Два оружия (в руках персонажа два одноручных оружия); +
-  * Оружие и щит (в руках персонажа одно одноручное оружие и щит); +
-  * Двуручное оружие (в руках одно двуручное оружие). +
- +
-^  Стиль  ^  Количество блоков и ударов  ^  Эффективность брони противника  ^  Максимально усиление критических ударов  | +
-|  одно оружие (кулаки)  |{{  http://order.ereality.ru/images/articles/voisb4.png  }}|  100%  |  200%  | +
-|  два оружия  |{{  http://order.ereality.ru/images/articles/voisb4.png  }}|  100%  |  225%  | +
-|  оружие + щит  |{{  http://order.ereality.ru/images/articles/voisb3.png  }}|  150%  |  200%  | +
-|  двуручное оружие (кроме посоха)  |{{  http://order.ereality.ru/images/articles/voisb6.png  }}|  50%  |  250%  | +
-|  двуручное оружие (посох)  |{{  http://order.ereality.ru/images/articles/voisb6.png  }}{{  +
- http://order.ereality.ru/images/articles/voisb5.png  }}|  50%  |  250%  | +
- +
-<note tip>Оружие может быть как одноручным, так и двуручным, но для каждого класса оружия есть свои ограничения: +
-  * посохи и копья могут быть только двуручными; +
-  * ножи могут быть только одноручными; +
-  * мечи и топоры могут быть как одноручными, так и двуручными. +
-Для того, чтобы надеть два оружия, одно из них должно иметь дополнительную характеристику «легкое», иначе вы просто не сможете их одеть. Все ножи имеют характеристику «одноручное, легкое».</note> +
- +
-==== Способы прокачивания умений ==== +
-  * Участие в боях. +
-  * За ступени Истребителя нечисти. +
-  * Обмен PvP баллов на умелку в Доме пробудившихся. +
-  * Прочтение книг. +
- +
-<note tip>Также ускорить рост боевых умений могут различные предметы, например, кольца ветерана, плащ господства и др. +
- Также можно использовать элексиры и концентраты роста умений</note> +
- +
-==== Перекидывание умений ==== +
-Умение владения оружием можно перекидывать с одного умения на другое. Все перекидывания доступны на Острове Весеннего Листа в Хижине Отшелиника (сектор 16:36). Владение оружием можно перекинуть полностью или частично с одного вида оружия на другой, однако, вы теряется 10% перекидываемого умения. Так же существует возможность перекидывания умений без потерь за золото. Стили боя перекидываются аналогичным образом, как и умение владения оружием. Стоит отметить, что стоимость переброса сильно зависит от уровня умений и стилей боя, поэтому стоимость на более высоких уровнях очень ощутима. Однако, переодически администрацией проекта вводятся сроки, в течении которых, можно бесплатно и без потери перекинуться с одного стиля на другой, перераспредилить умелки. Обычно такие «бонусы» приурочены к крупным праздникам, таким как День Рождения ГР и Новый Год. +
- +
-===== Очки действия ===== +
- +
-**Очки действия** (ОД) - характеристика, влияющая на количество доступных ударов и блоков в бою. Количество ОД увеличивается автоматически по мере роста умений владения тем или иным оружием и стилем боя, так же количество ОД можно увеличить за счёт вложения новых очков в навык «Стремительность». +
- +
-Количество ОД исчисляется по формуле:  +
- +
-<code>ОД = 100 + уровень * 5 + Текущий стиль + [Владение оружием (или сумма владений оружием / 1,5 - если их два)] * [1 + Навык стремительности/100]</code> +
- +
-===== Навыки ===== +
- +
-**Навыки** - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, очки действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия). +
- +
-Навыки получаются автоматически при поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени [[квесты:рыцарь_хаоса|рыцаря хаоса]]. +
- +
-Для удобства, все навыки разделены на 3 группы: +
- +
-  - 1-15 - навыки, доступные с 0 уровня; +
-  - 16-30 - навыки, доступные с 5 уровня; +
-  - 31-45 - навыки, доступные с 10 уровня\\ 46 - навык, доступный участникам Элитного турнира. +
- +
-==== Навыки с 0 уровня ==== +
- +
-| ^  Название  ^  Описание  | +
-^  1  |Природная броня|Повышает броню игрока| +
-^  2  |Безумная ярость|увеличивает максимальный урон в бою с оружием| +
-^  3  |Сила дракона|повышает урон при критическом ударе| +
-^  4  |Молниеносный удар|дает бонус к точности при критическом ударе| +
-^  5  |Стремительность|добавляет очки действия (ОД)| +
-^  6  |Здоровье великана|повышает жизни персонажа| +
-^  7  |Магический дух|повышает манну персонажа| +
-^  8  |Выносливость|повышает энергию персонажа| +
-^  9  |Боевая дисциплина|увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками| +
-^  10  |Знаток монстров|повышает урон по монстрам| +
-^  12  |Улучшенная точность|повышает шанс попасть по противнику (+ к точности)| +
-^  13  |Улучшенный уворот|повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту)| +
-^  14  |Улучшенное сокрушение|повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению)|| +
-^  15  |Улучшенная стойкость|повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости)| +
- +
-==== Навыки с 5 уровня ==== +
- +
-| ^  Название  ^  Описание  | +
-^  16  |Повышенный пробой блока|увеличивает вероятность пробить блок| +
-^  17  |Повышенный пробой брони|увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню| +
-^  18  |Мастер защиты|понижает количество необходимых ОД для блока| +
-^  19  |Магический успех|увеличивает шанс удачного применения заклинания| +
-^  20  |Незримые приемы|снижает необходимое количество ОД на спец. прием| +
-^  21  |Второе дыхание|уменьшает влияние энергии на все параметры в бою| +
-^  22  |Ускользающая тень|повышает шанс увернуться от критического удара| +
-^  23  |Запретное искусство|понижает негативное влияние свитков| +
-^  24  |Острый взгляд|повышает шанс выпадения вещей с монстров| +
-^  25  |Отрицание превосходства|дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня| +
-^  26  |Снижение маг. урона|снижает получаемый магический урон| +
-^  27  |Поглощение магии|увеличивает защиту игрока от магии всех стихий| +
-^  28  |Тихая жизнь|ускоряет рост мирных умений| +
-^  29  |Аккуратность|снижает износ вещей| +
-^  30  |Ментальный резонанс|перенос части урона с жизней в ману| +
- +
-==== Навыки с 10 уровня ==== +
- +
-| ^  Название  ^  Описание  | +
-^  31  |Хозяйственность|уменьшает износ инструментов| +
-^  32  |Сильная спина|увеличивает максимальный размер инвентаря игрока| +
-^  33  |Боевой Транс|увеличивает время действия аур, эликсиров, палочек| +
-^  34  |Благочестие|повышает шанс благословления других персонажей в бою| +
-^  35  |Рыцарь хаоса|увеличивает максимальное значение кровожадности| +
-^  36  |Ненасытность|дает возможность использования большего количества крабовых палочек| +
-^  37  |Командная игра|уменьшает стоимость клановых абилок| +
-^  38  |Изматывающая Техника|удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника| +
-^  39  |Быстрый метаболизм|уменьшает время восстановления ЖМЭ| +
-^  40  |Интуитивная Защита|повышает защиту от пробоя брони| +
-^  41  |Чувство Обороны|повышает защиту от пробоя блоков| +
-^  42  |Несокрушимая стойкость|снижает урон от критического удара| +
-^  43  |Змеиный Бросок|увеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд| +
-^  44  |Стремительные удары|уменьшает штраф на ОД за несколько ударов и блоков| +
-^  45  |Блюда Гурманов|усиливает эффект крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою| +
-^  46  |Здоровье Титана|повышает жизни персонажа| +
- +
-<note tip>\\  Навыки **Тихая жизнь**, **Хозяйственность** и **Сильная спина** растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игрокам невозможно увеличивать их самостоятельно.</note> +
- +
-<note tip>\\  Навык **Здоровье Титана** доступен только участникам Элитного турнира.</note> +
- +
-<note important>\\  Подробнее с формулами навыков можно ознакомиться здесь: http://forum.ereality.ru/topic174556/page1.html</note> +
- +
-==== Таблица роста навыков ==== +
- +
-^  Уровень навыка  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |  10  |  11  |  12  |  13  |  14  |  15  | +
-^  Рост  |  +5  |  +4  |  +4  |  +3  |  +3  |  +3  |  +2  |  +2  |  +2  |  +2  |  +1  |  +1  |  +1  |  +1  |  +1  | +
-^  Сумма  |  5%  |  9%  |  13%  |  16%  |  19%  |  22%  |  24%  |  26%  |  28%  |  30%  |  31%  |  32%  |  33%  |  34%  | 35%  | +
- +
-==== Элитные навыки ==== +
- +
-Участники элитного турнира могут преобразовать полученный по итогам турнира элитный опыт в Очки тренировки.  +
- +
-Сделать это можно в Тренировочном лагере во вкладке "Тренировка", там представлено три способа: Медитация, Обет или Ритуал. +
- +
-{{  http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-11/1446474799_trenya.png  |Тренировка}} +
- +
-Когда игрок запускает один из видов тренировки, начинается обратный отсчет, который никак не влияет на остальной геймплей. Одновременно может быть выбран только один вид тренировки, текущее время таймера обратного отсчета можно посмотреть во вкладке "Тренировка" в Турнирной Арене.  +
- +
-После окончания времени игрок получает указанное количество Очков Тренировки и может их потратить на повышение некоторых навыков и покупку бесплатных улучшений плаща господства. +
- +
-{{  http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-11/1446475639_obuchenie.png  |Навыки}} +
- +
-Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%). +
- +
-Кроме того, только в Тренировочном Лагере можно поднять уникальный навык Здоровье Титана, который увеличивает текущее значение жизней игрока на определенный процент. Процент берется от количества жизней, прописанного в колбе ЖМЭ персонажа. +
персонаж/характеристики/заглавная_страница.1500354069.txt.gz · Последние изменения: 2017/07/18 08:01 От Legioner92
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»