Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

персонаж:характеристики:навыки [2017/08/14 08:23]
Legioner92
персонаж:характеристики:навыки [2022/11/10 18:21] (текущий)
игаш
Строка 3: Строка 3:
**Навыки** - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков ([[персонаж:характеристики:жмэ#жизни|жизни]], [[персонаж:характеристики:жмэ#энергия|энергия]], [[персонаж:характеристики:очки_действия|очки действия]]), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами ([[персонаж:характеристики:модификаторы|модификаторы]], [[бои:детали_боя:расчёт_физического_урона|урон с оружия]]). **Навыки** - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков ([[персонаж:характеристики:жмэ#жизни|жизни]], [[персонаж:характеристики:жмэ#энергия|энергия]], [[персонаж:характеристики:очки_действия|очки действия]]), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами ([[персонаж:характеристики:модификаторы|модификаторы]], [[бои:детали_боя:расчёт_физического_урона|урон с оружия]]).
-Навыки получаются автоматически при поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени [[квесты:рыцарь_хаоса|рыцаря хаоса]].+Игроки получают очки навыков автоматически при поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени [[бои:рыцарь_хаоса|рыцаря хаоса]].
-Для удобства все навыки разделены на 3 группы:+Для удобства все навыки разделены на 2 группы:
-  - 1-15 - навыки, доступные с 0 уровня+  - развиваемые навыки; 
-  - 16-30 - навыки, доступные с 5 уровня; +  - особые навыки;
-  - 31-45 - навыки, доступные с 10 уровня и 46 - навык, доступный участникам [[квесты:элитный_турнир|Элитного турнира]].+
-===== Навыки с 0 уровня =====+===== Развиваемые навыки =====
-++++  1. Природная броня - повышает броню игрока.|+++++  1. Природная броня - повышает защиту игрока.|
<code>Базовая_защита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10). <code>Базовая_защита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10).
-Базовая_защита_на_точке состоит из суммы защит на вещах и бонуса ШСТ.</code>+Базовая_защита_на_точке состоит из суммы защит на вещах, бонуса ШСТ, знака, узоров, статуи, рун, элика.</code>
++++ ++++
-++++  2. Безумная ярость - увеличивает урон в бою с оружием.|+++++  2. Безумная ярость - увеличивает урон в бою.|
<code>Минимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)). <code>Минимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)).
-Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)).</code>+Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250))
 +Мин/макс урон берется от мин/макс_урон_на_оружии+узоры/знаки/аура/печать/бонус_комплекта 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
-++++  3. Сила дракона - повышает урон при критическом ударе.| +++++  3. Сила дракона - повышает урон при критическом ударе.|  
-<code>Коэффициент_критического_удара = round(Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника).  +<code>Коэффициент_критического_удара = round(1,25 * Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_у_противника_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника). Округление до двух знаков. 
-Округление до двух знаков. +Коэффициент_критического_удара при этом не может превысить максимальное значение для стиля и гильдий
-Коэффициент_критического_удара при этом не может превысить максимальное значение для стиля и гильдий.</code>+Коэффициент_критического_удара при этом не может быть ниже 1,25.</code>
++++ ++++
++++  4. Молниеносный удар - дает бонус к точности при критическом ударе.| ++++  4. Молниеносный удар - дает бонус к точности при критическом ударе.|
-<code>Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250).</code>+<code>Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250)
 +Именно + к итоговому шансу попадания, после всех расчетов.</code>
++++ ++++
++++  5. Стремительность - добавляет очки действия (ОД)| ++++  5. Стремительность - добавляет очки действия (ОД)|
-<code>ОД (выводится в Персонаж) = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка / 100).+<code>ОД для воинов = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка_Стремительность / 100).
Боевое_умение для разных оружий в руках равняется floor(0.67 * (Боевое_умение_1 + Боевое_умение_2)). Боевое_умение для разных оружий в руках равняется floor(0.67 * (Боевое_умение_1 + Боевое_умение_2)).
Если Стиль_боя - Одно оружие, то к ОД еще раз прибавляется Стиль_боя. Если Стиль_боя - Одно оружие, то к ОД еще раз прибавляется Стиль_боя.
-ОД для магов ограничивается сверху:+ОД для магов рассчитывается по формуле:
X=(165 + 3/4*(номер апа игрока)^2); X=(165 + 3/4*(номер апа игрока)^2);
t = 100+уровень*5+владение посохами*(1+навык/100)+стиль боя «Двуручное оружие»+бонус с вещей; t = 100+уровень*5+владение посохами*(1+навык/100)+стиль боя «Двуручное оружие»+бонус с вещей;
ОД = t, если t < =X; ОД = t, если t < =X;
ОД = sqrt(t*X), если t>X.</code> ОД = sqrt(t*X), если t>X.</code>
 +Общее число ОД у любого персонажа в бою не может превысить величину, равную его трехкратному приросту ОД за раунд.
++++ ++++
++++  6. Здоровье великана - повышает жизни персонажа.| ++++  6. Здоровье великана - повышает жизни персонажа.|
-<code>Жизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>+<code>Жизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100)). 
 +__Сумма_бонусов__ - сумма параметра "+жизни" на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аурах и т.д</code>
++++ ++++
-++++  7. Магический дух - повышает манну персонажа.|+++++  7. Магический дух - повышает ману персонажа.|
<code>Мана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> <code>Мана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>
++++ ++++
-++++  8. Выносливость - повышает энергию персонажа| +++++  8. Выносливость - повышает энергию персонажа.
-<code>Энергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>+<code>Энергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)). 
 +__Сумма_бонусов__ - сумма параметра "+энергия" на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аурах и т.д</code>
++++ ++++
++++  9. Боевая дисциплина - увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками.| ++++  9. Боевая дисциплина - увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками.|
<code>X = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100)). <code>X = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100)).
-После этого на X влияет вид боя, затем бонусы роста боевых умений.</code>+После этого на X влияет вид боя, затем бонусы роста боевых умений
 +Навык работает **ВО ВСЕХ** боях, кроме тип боя **"Бой с монстром"**.</code>
++++ ++++
++++  10. Знаток монстров - повышение урона по монстрам.| ++++  10. Знаток монстров - повышение урона по монстрам.|
-<code>Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200)).</code>+<code>Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200))
 +Навык **ВЛИЯЕТ** на урон по монстрам на Темном Острове.</code>
++++ ++++
++++  11. Снижение физ. урона - снижает получаемый физический урон.| ++++  11. Снижение физ. урона - снижает получаемый физический урон.|
-<code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)).</code>+<code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). 
 +Навык **НЕ** снижает получаемый доп урон!</code>
++++ ++++
++++  12. Улучшенная точность - повышает шанс попасть по противнику (+ к точности).| ++++  12. Улучшенная точность - повышает шанс попасть по противнику (+ к точности).|
<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
++++  13. Улучшенный уворот - повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту).| ++++  13. Улучшенный уворот - повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту).|
<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
++++  14. Улучшенное сокрушение - повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению).| ++++  14. Улучшенное сокрушение - повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению).|
<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
++++  15. Улучшенная стойкость - повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости).| ++++  15. Улучшенная стойкость - повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости).|
<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
- 
===== Навыки с 5 уровня ===== ===== Навыки с 5 уровня =====
-| ^  Название  ^  Описание  | +++++ 16. Повышенный пробой блока - увеличивает вероятность пробить блок.
-^ 16 |Повышенный пробой блока|увеличивает вероятность пробить блок| +<code>Шанс_пробоя_блока = Шанс_пробоя_блока * (1.1 + (Уровень_навыка - Уровень_навыка_у_противника_Чувство_обороны) / 100%) ^ 0.7 
-^  17 |Повышенный пробой брони|увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню| +Навык **НЕ** увеличивает модификатор пробоя в информации персонажа!</code> 
-^  18 |Мастер защиты|понижает количество необходимых ОД для блока| +++++ 
-^ 19 |Магический успех|увеличивает шанс удачного применения заклинания| +++++ 17. Повышенный пробой брони - увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню.
-^ 20 |Незримые приемы|снижает необходимое количество ОД на спец. прием| +<code>Шанс_пробоя_брони = Шанс_пробоя_брони * (1.1 + (Уровень_навыка - Уровень_навыка_у_противника_Интуитивная_защита) / 100%) ^ 0.7 
-^ 21 |Второе дыхание|уменьшает влияние энергии на все параметры в бою| +Навык **НЕ** увеличивает модификатор пробоя в информации персонажа!</code> 
-^ 22 |Ускользающая тень|повышает шанс увернуться от критического удара| +++++ 
-^ 23 |Запретное искусство|понижает негативное влияние свитков| +++++ 18. Мастер защиты - понижает количество необходимых ОД для блока.
-^ 24 |Острый взгляд|повышает шанс выпадения вещей с монстров| +<code>Требование_ОД_на_блок = round(Требование_ОД_на_блок * (1 - Уровень_навыка / 100)).</code> 
-^ 25 |Отрицание превосходства|дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня| +++++ 
-^ 26 |Снижение маг. урона|снижает получаемый магический урон| +++++ 19. Магический успех - увеличивает шанс удачного применения заклинания.
-^ 27 |Поглощение магии|увеличивает защиту игрока от магии всех стихий| +<code>Шанс_успешного_каста = round(Шанс_успешного_каста * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> 
-^ 28 |Тихая жизнь|ускоряет рост мирных умений| +++++ 
-^  29  |Аккуратность|снижает износ вещей| +++++ 20. Незримые приемы - снижает необходимое количество ОД на спец. прием.
-^  30  |Ментальный резонанс|перенос части урона с жизней в ману|+<code>Требования_ОД_приема = round(Требования_ОД_приема * (1 - Уровень_навыка / 175)).</code> 
 +++++ 
 +++++ 21. Второе дыхание - уменьшает влияние энергии на все параметры в бою.
 +<code>Влияние_энергии увеличивается на Уровень_навыка / 200.</code> 
 +++++ 
 +++++ 22. Ускользающая тень - повышает шанс увернуться от критического удара.
 +<code>Шанс_попадания = Шанс_попадания - round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250).</code> 
 +++++ 
 +++++ 23. Запретное искусство - понижает негативное влияние свитков.
 +<code>КМ = round(КМ * (1 - Уровень_навыка / 100)). Округление до двух знаков. 
 +Для свитков с ОДЛ в формуле КМ заменяется на Урон.</code> 
 +++++ 
 +++++ 24. Острый взгляд - повышает шанс выпадения вещей с монстров.
 +<code>В формуле влияние навыка присутствует как (Уровень_навыка / 175). 
 +Навык **НЕ ВЛИЯЕТ** на шанс выпадения эктоплазмы на Темном Острове.</code> 
 +++++ 
 +++++ 25. Отрицание превосходства - дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня.
 +<code>Урон = round(Урон * (1 + (Уровень_противника - Уровень_персонажа) * Уровень_навыка / 500)) 
 +**НЕ** работает на стрелы, только на удары посохом.</code> 
 +++++ 
 +++++ 26. Снижение маг. урона - снижает получаемый магический урон.
 +<code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). 
 +Навык **НЕ** снижает урон от массовых заклинаний (камнепад, шаровая молния и т.д)!</code> 
 +++++ 
 +++++ 27. Поглощение магии - увеличивает защиту игрока от магии всех стихий.
 +<code>Защита_от_магии = Защита_от_магии + round(Защита_от_магии * Уровень_навыка / 133).</code> 
 +++++ 
 +++++ 28. Тихая жизнь - ускоряет рост мирных умений.
 +<code>Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4).
-===== Навыки с 10 уровня =====+Повар, Плотник, Лесоруб, Строитель, Металлург, Шахтер, Землекоп, Траппер, Оружейник, Ремесленник, Ювелир, Геолог. 
 +Если (Внутренние_единицы + Прирост_профессии) / (Уровень_профессии + 1) <= Уровень_навыка / 100, то Прирост_профессии увеличивается на 1.
-| ^  Название  ^  Описание  | +Жрец. 
-^  31  |Хозяйственность|уменьшает износ инструментов| +Количество_внутренних_единиц = floor((1 + Тихая_жизнь / 100) * Время_действия / 1200).
-^  32  |Сильная спина|увеличивает максимальный размер инвентаря игрока| +
-^  33  |Боевой Транс|увеличивает время действия аур, эликсиров, палочек| +
-^  34  |Благочестие|повышает шанс благословления других персонажей в бою| +
-^  35  |Рыцарь хаоса|увеличивает максимальное значение кровожадности| +
-^  36  |Ненасытность|дает возможность использования большего количества крабовых палочек| +
-^  37  |Командная игра|уменьшает стоимость клановых абилок| +
-^  38  |Изматывающая Техника|удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника| +
-^  39  |Быстрый метаболизм|уменьшает время восстановления ЖМЭ| +
-^  40  |Интуитивная Защита|повышает защиту от пробоя брони| +
-^  41  |Чувство Обороны|повышает защиту от пробоя блоков| +
-^  42  |Несокрушимая стойкость|снижает урон от критического удара| +
-^  43  |Змеиный Бросок|увеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд| +
-^  44  |Стремительные удары|уменьшает штраф на ОД за несколько ударов и блоков| +
-^  45  |Блюда Гурманов|усиливает эффект крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою| +
-^  46  |Здоровье Титана|повышает жизни персонажа|+
-<note tip>\\  Навыки **Тихая жизнь**, **Хозяйственность** и **Сильная спина** растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игроки не могут увеличивать их самостоятельно.</note>+Рыбак. 
 +Шанс_роста_профессии = round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)).
-<note tip>\\ Навык **Здоровье Титана** доступен только участникам Элитного турнира.</note>+Навык **НЕ работает** на профессии: кудесник и заклинатель 
 +</code> 
 +++++ 
 +++++ 29. Аккуратность - снижает износ вещей.| 
 +<code>Шанс, что вещь не потеряет прочность, равняется Уровень_навыка.</code> 
 +++++ 
 +++++  30. Ментальный резонанс - перенос части урона с жизней в ману.| 
 +<code>Потеря_маны = round(Урон * Уровень_навыка / 100). 
 +Если текущее кол-во маны у противника >= Потеря_маны, то мана уменьшается на Потеря_маны, а Урон уменьшается на floor(Потеря_маны / 2).</code> 
 +++++
-<note important>\\  Подробнее с формулами навыков можно ознакомиться здесь: http://forum.ereality.ru/topic174556/page1.html</note>+===== Навыки с 10 уровня =====
-===== Таблица роста навыков =====+++++  31. Хозяйственность - уменьшает износ инструментов.| 
 +<code>Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4).
-^  Уровень навыка  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |  10  |  11  |  12  |  13  |  14  |  15  | +Оружейник. 
-^  Рост  |  +5  |  +4  |  +4  |  +3  |  +3  |  +3  |  +2  |  +2  |  +2  |  +2  |  +1 |  +1  |  +1  |  +1  |  +1  | +Затраты_прочности_молота = round(Уровень_заточки * (1 - Хозяйственность / 300)).
-^  Сумма  |  5%  |  9%  |  13%  |  16%  |  19%  |  22%  |  24%  |  26%  |  28%  |  30%  |  31%  |  32%  |  33%  |  34%  | 35%  |+
-===== Элитные навыки =====+Все остальные профессии. 
 +Если Уровень_навыка < rand(1, 300), то списывается единица прочности инструмента.</code> 
 +++++ 
 +++++  32. Сильная спина - увеличивает максимальный размер инвентаря игрока.| 
 +<code>Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4). 
 +Максимальный_вес = 50 + Сумма_бонусов + round(Уровень_персонажа * 25 * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> 
 +++++ 
 +++++  33. Боевой Транс - увеличивает время действия аур (в том числе клановых), эликсиров, палочек.| 
 +<code>Время_действия = round(Время_действия * (1 + Уровень_навыка]/100)); 
 +Время_действия - в секундах.
-Участники элитного турнира могут преобразовать полученный по итогам турнира элитный опыт в Очки тренировки. +Навык работает **ТОЛЬКО** на эликсиры из лавки магии и ЛЗГ(**кроме эликсира отравления**).</code> 
 +++++ 
 +++++  34. Благочестие - повышает шанс благословления других персонажей в бою.| 
 +<code>Шанс_успешного_благословения = (floor(Время_действия_ауры / 60) + round(Благочестие * 2.5) + Уровень_профессии + (Уровень_персонажа - Уровень_благословляемого_персонажа) * 10 + round(Мудрость_персонажа / 3)) / 2.5.</code> 
 +++++ 
 +++++  35. Рыцарь хаоса - увеличивает максимальное значение кровожадности.| 
 +<code>Максимум кровожадности персонажа = (2 * уровень персонажа) * (1 + значение навыка «Рыцарь Хаоса» / 100).</code> 
 +++++ 
 +++++  36. Ненасытность - дает возможность использования большего количества крабовых палочек.| 
 +<code>Условие при попытке использования очередной палочки - (Сумма_уровней_использованных_палочек + Уровень_используемой_палочки) < round((Уровень_персонажа + 1) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> 
 +++++ 
 +++++  37. Командная игра - уменьшает стоимость клановых абилок.| 
 +<code>Стоимость_абилки = round(Стоимость_абилки * (1 - Уровень_навыка / 100)).</code> 
 +++++ 
 +++++  38. Изматывающая Техника - удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника.| 
 +<code>Потеря энергии = round(Урон_удара * Уровень_навыка / 600). 
 +__ВАЖНО:__ Навык действует только в пределах от 100% до 60% энергии персонажа.</code> 
 +++++ 
 +++++  39. Быстрый метаболизм - уменьшает время восстановления ЖМЭ.| 
 +<code>Стандартное время восстановления ЖМЭ: жизни - 1200 сек., мана - 2400 сек., энергия - 3600 сек. 
 +Время_восстановления = Время_восстановления - round(Время_восстановления * Уровень_навыка / 175).</code> 
 +++++ 
 +++++  40. Интуитивная Защита - повышает защиту от пробоя брони.| 
 +<code>(См. 17)
-Сделать это можно в Тренировочном лагере во вкладке &quot;Тренировка&quot;, там представлено три способа: Медитация, Обет или Ритуал.+ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.&lt;/code&gt; 
 +++++ 
 +++++  41. Чувство Обороны - повышает защиту от пробоя блоков.| 
 +<code>(См. 16)
-{{  http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-11/1446474799_trenya.png |Тренировка}}+ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code> 
 +++++ 
 +++++  42. Несокрушимая стойкость - снижает урон от критического удара.| 
 +<code>(См. 3)</code> 
 +++++ 
 +++++  43. Змеиный Бросок - увеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд.| 
 +<code>ОД_переносимое_в_следующий_раунд = round(ОД_оставшееся_в_раунде * Уровень_навыка / 150).</code> 
 +++++ 
 +++++  44. Стремительные удары - уменьшает штраф на ОД за несколько ударов и блоков.| 
 +<code>Коэффициент_ОД_боя = round(0.2 - Уровень_навыка_Стремительные_удары_в_процентах / 350). Округление до двух знаков.</code> 
 +++++ 
 +++++ 45. Блюда Гурманов - усиливает эффект крабовых палочек, эликсира модификаторов, зелий жизни, ухи/супа/похлебки в бою.| 
 +<code>На эликсирах/палках усиливаются следующие бонусы: ОД, Сокрушение, Стойкость, Уворот, Точность. 
 +Бонус = round(Бонус * (1 + Уровень_навыка / 100)). 
 +Навык **НЕ увеличивает** модификаторы пробоев на эликсире модификаторов.
-Когда игрок запускает один из видов тренировки, начинается обратный отсчет, который никак не влияет на остальной геймплей. Одновременно может быть выбран только один вид тренировки, текущее время таймера обратного отсчета можно посмотреть во вкладке &quot;Тренировка&quot; в Турнирной Арене. +Зелья/супы/уха/похлебка. 
 +Количество_ЖМЭ = round((1 + Уровень_навыка / 100) * rand(Количество_ЖМЭ_на_зелье, floor(Количество_ЖМЭ_на_зелье * 1.5))) 
 +Для Зелья Забытой Грани(ЗЗГ) формула выглядит так: Количество_ЖМЭ = round(Количество_ЖМЭ_на_зелье * (1 + Уровень_навыка / 100))&lt;/code&gt; 
 +++++
-После окончания времени игрок получает указанное количество Очков Тренировки и может их потратить на повышение некоторых навыков и покупку бесплатных улучшений плаща господства.+<note tip>\\  Навыки **Тихая жизнь**, **Хозяйственность** и **Сильная спина** растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игроки не могут увеличивать их самостоятельно. Эффективность навыков не увеличивается при их росте выше 100%.</note>
-{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-11/1446475639_obuchenie.png  |Навыки}}+<note tip>\\ Навыки **Здоровье Титана**, **Выносливость Титана**, **Магический источник** доступны только участникам [[бои:элитный_турнир|Элитного турнира]].</note>
-Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%). +===== Таблица роста навыков =====
- +
-Кроме того, только в Тренировочном Лагере можно поднять уникальный навык Здоровье Титана, который увеличивает текущее значение жизней игрока на определенный процент. Процент берется от количества жизней, прописанного в колбе ЖМЭ персонажа.+
 +^  Уровень навыка  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |  10  |  11  |  12  |  13  |  14  |  15  |
 +^  Рост  |  +5  |  +4  |  +4  |  +3  |  +3  |  +3  |  +2  |  +2  |  +2  |  +2  |  +1  |  +1  |  +1  |  +1  |  +1  |
 +^  Сумма  |  5%  |  9%  |  13%  |  16%  |  19%  |  22%  |  24%  |  26%  |  28%  |  30%  |  31%  |  32%  |  33%  |  34%  | 35%  |
 +===== Инициатива  =====
 +Инициатива, определяющая последовательность обработки действий персонажей, рассчитывается следующим образом:
 +- изначально инициатива каждого персонажа равна (уровень персонажа);
 +- инициативу можно поднять, увеличивая её за счет единиц навыков. Каждая единица навыков, вложенная в инициативу, увеличивает её на 1;
 +- нападение на другого персонажа уменьшает инициативу напавшего на время боя на 1;
 +- вмешательство в пвп-бой уменьшает инициативу вмешавшегося персонажа на время боя на (число участников боя);
 +- величина инициативы неограничена.
 +===== Элитные навыки =====
 +Участники элитного турнира могут преобразовать полученный по итогам турнира элитный опыт в Очки тренировки.
-====== Навыки ====== +Сделать это можно в Тренировочном лагере во вкладке "Тренировка", там представлено три способа: Медитация, Таинство или Ритуал.
-{{http://wiki.ereality.ru/_media/logo.png  |Навыки}}  +
-**Навыки** - дополнительные возможности [[персонаж:|персонажа]], позволяющие увеличить большинство игровых характеристик  до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков ([[:персонаж:характеристики:жмэ#жизни|жизни]], [[:персонаж:характеристики:жмэ#энергия|энергия]], очки действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми [[персонаж:|персонажами]] ([[персонаж:характеристики:модификаторы]], урон с оружия). Навыки получаются автоматически при поднятии уровня персонажа, а также их можно получить, заработав ступени [[:квесты:рыцарь_хаоса|рыцаря хаоса]]. +
-Для удобства, все навыки разделены на 3 группы:+{{  :legioner92:tren_lager.png  |Тренировка}}
-  - С 1 по 15 навыки, доступные с 0 уровня. +Когда игрок запускает один из видов тренировки, начинается обратный отсчёт, который никак не влияет на остальной геймплей. Одновременно может быть выбран только один вид тренировки, текущее время таймера обратного отсчёта можно посмотреть во вкладке "Тренировка" в [[локации:остров_весеннего_листа:турнирная_арена|Турнирной Арене]].
-  - С 16 по 30 навыки, доступные с 5 уровня. +
-  - С 31 по 45 навыки, доступные с 10 уровня.+
-<note tip>Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игрокам невозможно увеличивать их самостоятельно.</note>+После окончания времени игрок получает указанное количество Очков Тренировки и может их потратить на повышение некоторых навыков и покупку бесплатных улучшений [[предметы:артефакты:особые:плащ_господства|плаща господства]].
-===== Навыки с 0 уровня =====+{{  :legioner92:obuchenie.png  |Навыки}}
 +Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%).
 +++++ Здоровье Титана - повышает жизни персонажа.|
 +<code>Увеличивает текущее значение жизней игрока, прописанного в колбе ЖМЭ, на Уровень_навыка (максимальное значение навыка = 65).
 +</code>
 +++++
 +++++ Выносливость титана - повышает энергию персонажа.| <code>- повышает энергию игрока, взятую из колбы, на величину (уровень_навыка/2)%.</code>
 +++++
 +++++ Магический источник - повышает ману персонажа.| <code>- повышает ману игрока, взятую из колбы, на величину (уровень_навыка)%.</code>
 +++++
-|    ^ Название        ^ Описание            ^ Формула      ^ +===== Обнуление навыков =====
-^ 1 | Природная броня    | повышает броню игрока. | броня + (броня * навык)| +
-^ 2 | Безумная ярость  | увеличивает максимальный урон оружия. |макс.урон + (макс.урон * навык / 2.5) | +
-^ 3 | Сила дракона    | повышает урон при критическом ударе.  | коэф.крита + (коэф.крита * навык / 2.5) | +
-^ 4 | Молниеносный удар | бонус к точности при критическом ударе.  | точность + (точность * навык) | +
-^ 5 | Стремительность | добавляет очки действия (ОД) во время боя. | бонус = владение оружием * значение навыка | +
-^ 6 | Здоровье великана | повышает жизни персонажа. | родные ХП + (родные ХП * навык) | +
-^ 7 | Магический дух | повышает ману персонажа. | родная мана + (мана * навык) | +
-^ 8 | Выносливость | повышает энергию персонажа.  | энергия + (энергия * навык) | +
-^ 9 | Боевая дисциплина | увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками. | коэфф.роста + (коэфф.роста * навык) | +
-^ 10 | Знаток монстров | Повышение урона по монстрам  | Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200)) | +
-^ 11 | Снижение физ. урона | снижает получаемый физический урон | Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 500) ) | +
-^ 12 | Улучшенная точность | повышает шанс попасть по противнику (+ к [[персонаж:характеристики:модификаторы|точности]]).  | навык + точность + (точность * навык) | +
-^ 13 | Улучшенный уворот | повышает шанс увернуться от удара (+ к [[персонаж:характеристики:модификаторы|увороту]]). | навык + уворот + (уворот * навык) | +
-^ 14 | Улучшенное сокрушение | повышает шанс нанести критический удар (+ к [[персонаж:характеристики:модификаторы|сокрушениию]]). | навык + сокрушение + (сокрушение * навык) | +
-^ 15 | Улучшенная стойкость  | повышает шанс избежать критического удара (+ к [[персонаж:характеристики:модификаторы|стойкости]]). | навык + стойкость + (стойкость * навык) | +
-^ 16 | [[:помощь#Инициатива|Инициатива]]    | определяет очередность действий персонажей в поединке. | игрок обладающий наибольшим количеством единиц инициативы в поединке, имеет преимущество. |  +
- +
-===== Навыки с 5 уровня ===== +
- +
-|    ^ Название        ^ Описание            ^ Формула            ^ +
-^17 |Повышенный пробой блока | увеличивает вероятность пробить блок | мф пробоя блока + (мф пробоя блока * навык) | +
-^18 |Повышенный пробой брони | увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню | мф пробоя брони + (мф пробоя брони * навык) | +
-^19 | Мастер защиты | понижает количество необходимых ОД для блока | требование ОД на блок - (требование ОД на блок * навык) | +
-^20 | Магический успех | увеличивает шанс на успешное применение заклинания | 16% - дальность выстрела на один сектор, 30% - на 2 сектора, если брать – то либо 16 или 30%, либо ничего | +
-^21 | Незримые приемы | понижает стоимость использования спец. приемов | стоимость использования - (стоимость использования * навык) / 175 | +
-^22 | Второе дыхание | уменьшает влияние энергии на все параметры в бою | падение энергии - (падение энергии * навык) | +
-^23 | Ускользающая тень | повышается шанс увернуться от критического удара  | точность противника - (точность противника * навык / 2) | +
-^24 | Запретное искусство | понижение негативного влияния свитков  | негативное действие свитка - (негативное действие свитка * навык) | +
-^25 | Острый взгляд | повышение шанса выпадения вещей с монстров | навык / 7 | +
-^26 | Отрицание превосходства | бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня | урон + (урон * навык / 2) | +
-^27 | Снижение маг. урона | снижает получаемый магический урон | урон = round(урон * (1 - Уровень_навыка / 500) ) | +
-^28 | Поглощение магии | повышает защиту игрока от всех стихий | защита + (защита * навык * 0.75) | +
-^29 | Тихая жизнь | повышение роста мирных умений | +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня, растёт автоматически, невозможно увеличивать их самостоятельно | +
-^30 | Хозяйственность | уменьшение износа инструментов | +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня, растёт автоматически, невозможно увеличивать их самостоятельно | +
-^31 | Сильная спина | увеличение максимального веса игрока | +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня, растёт автоматически, невозможно увеличивать их самостоятельно | +
-^32 | Аккуратность | снижение износа вещей | текущее снижение износа - (текущее снижение износа * навык / 100) | +
- +
-===== Навыки с 10 уровня ===== +
- +
-|    ^ Название        ^ Описание            ^ Формула            ^ +
-^33 | Ментальный резонанс | перенос части урона с жизней в ману | урон * навык | +
-^34 | Боевой Транс | увеличение времени действия аур, эликсиров, палочек) | время действия + (время действия * навык) | +
-^35 | Благочестие | повышение шанса благословления в бою | шанс повышается на значение = навыку | +
-^36 | Рыцарь хаоса | увеличение получаемого pvp-опыта в боях, максимальное значение кровожадности | кровожадность = кровожадность * (1 + навык / 100) и pvp-опыт = pvp * (1 + навык / 200) | +
-^37 | Ненасытность | возможность использования большего кол-ва палочек | левел перса + (левел перса * навык) | +
-^38 | Командная игра | уменьшение стоимости клановых абилок | требование - (требование * навык) | +
-^39 | Изматывающая Техника | удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника | урон * (1 - навык / 3) | +
-^40 | Быстрый метаболизм | уменьшает время восстановления ЖМЭ | Базовое время восстановления жизней, маны и энергии с нуля до максимума равно 20, 40 и 60 минут соответственно. Навык «Быстрый метаболизм» уменьшает время восстановления ЖМЭ на (значение навыка / 1.75)% от базового. Плащ патриота уменьшает время восстановления ЖМЭ на 20%, накидка странника - на 40% от базового. | +
-^41 | Интуитивная Защита | повышение защиты от пробоя брони | финальный пробой * (1 - навык / 3) | +
-^42 | Чувство Обороны | повышение защиты от пробоя блоков | финальный шанс - (навык / 3) | +
-^43 | Несокрушимая стойкость | уменьшение урона от критического удара | Коэффициент критического удара складывается из отношения: сила противника/текущее здоровье. При прокачанном навыке финальное значение уменьшается на навык / 3. Иными словами, при навыке 30% фин.знач. уменьшится на 10%. | +
-^44 | Змеиный Бросок | увеличение кол-ва ОД при его переносе в след. раунд | кол-во оставшихся ОД + (кол-во ост.ОД * навык) | +
-^45 | Стремительные удары | уменьшение штрафа на ОД за несколько ударов и блоков | штраф - (штраф * навык) | +
-^46 | Блюда Гурманов | усиление действия крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою | действие + (действие * навык) | +
- +
- +
-===== Таблица роста навыков ===== +
- +
-^ Уровень навыка |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |  10  |  11  |  12  |  13 |  14  |  15  | +
-^ Рост |  +5  |  +4  |  +4  |  +3  |  +3  |  +3  |  +2  |  +2  |  +2  |  +2  |  +1  |  +1  |  +1  |  +1  |  +1  | +
-^ Сумма |  5%  |  9%  |  13%  |  16%  |  19%  |  22%  |  24%  |  26%  |  28%  |  30%  |  31%  |  32%  |  33%  |  34%  |  35% |+
 +Распределенные навыки можно сбросить при помощи [[персонаж:характеристики:обнул|обнула]].
-===== Таблица роста навыков Тихая жизнь, Хозяйственность и Сильная спина =====+Элитные навыки сбрасываются в Турнирной Арене, во вкладке Обучение, при помощи кнопки "Сбросить навыки". Сброс навыков стоит 10 {{http://img.ereality.ru/gold.gif|Золото}}[[игровая_валюта:золото|зол]]. Во время [[платные_услуги:особые_условия|особых условий]] сброс элитных навыков бесплатен и не лимитирован.
-^  Уровень  ^  Процент навыка  ^  +==== Полезные ссылки ==== 
-|  5  |  1%  | +  - [[http://forum.ereality.ru/topic219040/page1.html|Навыки]] 
-|  6  |  2%  | +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1742027|Правила расчета физического урона.]] 
-|  7  |  3%  | +  - [[http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html#post6772780|Тренировочный лагерь.]] 
-|  8  |  4%  | +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518756|Начисление очков действий.]] 
-|  9  |  5%  | +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518758|Рост владения оружием и стиля боя.]] 
-| - |  6%  +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480793|Базовые требования ОД на удары и блоки. Требования ОД в бою.]] 
-|  10  |  7%  | +  - [[http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html|РАБОТА ЗАКЛИНАНИЙ.]] 
-| - |  8%  +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480789|Влияние энергии на ход боя. Затраты энергии в бою.]] 
-| - |  9%  +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1851071|Боевые свитки.]] 
-|  11  |  10%  | +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534|Жрец. Рост профессии.]] 
-| - |  11%  +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4430419|Рыбак. Рост профессии.]] 
-| - |  12%  +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4267132|Оружейник. Рост профессии.]] 
-|  12  |  13%  | +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534|Жрец. Механизм благословения.]] 
-| - |  14%  +  - [[http://forum.ereality.ru/topic59668/page1.html#post1227015|Инициатива. Последовательность срабатывания действий персонажей.]]
-| - |  15%  +
-| - |  16%  +
-|  13  |  17%  | +
-| - |  18%  +
-| - |  19%  +
-| - |  20%  +
-|  14  |  21%  | +
-| - |  22%  +
-| - |  23%  +
-| - |  24%  | +
-|  15  |  25%  | +
-|  -  |  26%  | +
-|  -  |  27%  | +
-|  -  |  28%  | +
-|  -  |  29%  | +
-|  16  |  30%  | +
-|  -  |  31%  | +
-|  -  |  32%  | +
-|  -  |  33%  | +
-|  -  |  34%  | +
-|  17  |  35%  |+
персонаж/характеристики/навыки.1502688229.txt.gz · Последние изменения: 2017/08/14 08:23 От Legioner92
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»