Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

персонаж:характеристики:навыки [2017/08/14 08:53]
Legioner92
персонаж:характеристики:навыки [2022/11/10 18:21] (текущий)
игаш
Строка 3: Строка 3:
**Навыки** - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков ([[персонаж:характеристики:жмэ#жизни|жизни]], [[персонаж:характеристики:жмэ#энергия|энергия]], [[персонаж:характеристики:очки_действия|очки действия]]), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами ([[персонаж:характеристики:модификаторы|модификаторы]], [[бои:детали_боя:расчёт_физического_урона|урон с оружия]]). **Навыки** - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков ([[персонаж:характеристики:жмэ#жизни|жизни]], [[персонаж:характеристики:жмэ#энергия|энергия]], [[персонаж:характеристики:очки_действия|очки действия]]), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами ([[персонаж:характеристики:модификаторы|модификаторы]], [[бои:детали_боя:расчёт_физического_урона|урон с оружия]]).
-Навыки получаются автоматически при поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени [[квесты:рыцарь_хаоса|рыцаря хаоса]].+Игроки получают очки навыков автоматически при поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени [[бои:рыцарь_хаоса|рыцаря хаоса]].
-Для удобства все навыки разделены на 3 группы:+Для удобства все навыки разделены на 2 группы:
-  - 1-15 - навыки, доступные с 0 уровня+  - развиваемые навыки; 
-  - 16-30 - навыки, доступные с 5 уровня; +  - особые навыки;
-  - 31-45 - навыки, доступные с 10 уровня и 46 - навык, доступный участникам [[квесты:элитный_турнир|Элитного турнира]].+
-===== Навыки с 0 уровня =====+===== Развиваемые навыки =====
-++++  1. Природная броня - повышает броню игрока.|+++++  1. Природная броня - повышает защиту игрока.|
<code>Базовая_защита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10). <code>Базовая_защита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10).
-Базовая_защита_на_точке состоит из суммы защит на вещах и бонуса ШСТ.</code>+Базовая_защита_на_точке состоит из суммы защит на вещах, бонуса ШСТ, знака, узоров, статуи, рун, элика.</code>
++++ ++++
-++++  2. Безумная ярость - увеличивает урон в бою с оружием.|+++++  2. Безумная ярость - увеличивает урон в бою.|
<code>Минимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)). <code>Минимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)).
-Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)).</code>+Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250))
 +Мин/макс урон берется от мин/макс_урон_на_оружии+узоры/знаки/аура/печать/бонус_комплекта 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
-++++  3. Сила дракона - повышает урон при критическом ударе.| +++++  3. Сила дракона - повышает урон при критическом ударе.|  
-<code>Коэффициент_критического_удара = round(Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника).  +<code>Коэффициент_критического_удара = round(1,25 * Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_у_противника_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника). Округление до двух знаков. 
-Округление до двух знаков. +Коэффициент_критического_удара при этом не может превысить максимальное значение для стиля и гильдий
-Коэффициент_критического_удара при этом не может превысить максимальное значение для стиля и гильдий.</code>+Коэффициент_критического_удара при этом не может быть ниже 1,25.</code>
++++ ++++
++++  4. Молниеносный удар - дает бонус к точности при критическом ударе.| ++++  4. Молниеносный удар - дает бонус к точности при критическом ударе.|
-<code>Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250).</code>+<code>Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250)
 +Именно + к итоговому шансу попадания, после всех расчетов.</code>
++++ ++++
++++  5. Стремительность - добавляет очки действия (ОД)| ++++  5. Стремительность - добавляет очки действия (ОД)|
-<code>ОД (выводится в Персонаж) = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка / 100).+<code>ОД для воинов = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка_Стремительность / 100).
Боевое_умение для разных оружий в руках равняется floor(0.67 * (Боевое_умение_1 + Боевое_умение_2)). Боевое_умение для разных оружий в руках равняется floor(0.67 * (Боевое_умение_1 + Боевое_умение_2)).
Если Стиль_боя - Одно оружие, то к ОД еще раз прибавляется Стиль_боя. Если Стиль_боя - Одно оружие, то к ОД еще раз прибавляется Стиль_боя.
-ОД для магов ограничивается сверху:+ОД для магов рассчитывается по формуле:
X=(165 + 3/4*(номер апа игрока)^2); X=(165 + 3/4*(номер апа игрока)^2);
t = 100+уровень*5+владение посохами*(1+навык/100)+стиль боя «Двуручное оружие»+бонус с вещей; t = 100+уровень*5+владение посохами*(1+навык/100)+стиль боя «Двуручное оружие»+бонус с вещей;
ОД = t, если t < =X; ОД = t, если t < =X;
ОД = sqrt(t*X), если t>X.</code> ОД = sqrt(t*X), если t>X.</code>
 +Общее число ОД у любого персонажа в бою не может превысить величину, равную его трехкратному приросту ОД за раунд.
++++ ++++
++++  6. Здоровье великана - повышает жизни персонажа.| ++++  6. Здоровье великана - повышает жизни персонажа.|
-<code>Жизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>+<code>Жизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100)). 
 +__Сумма_бонусов__ - сумма параметра "+жизни" на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аурах и т.д</code>
++++ ++++
-++++  7. Магический дух - повышает манну персонажа.|+++++  7. Магический дух - повышает ману персонажа.|
<code>Мана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> <code>Мана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>
++++ ++++
-++++  8. Выносливость - повышает энергию персонажа| +++++  8. Выносливость - повышает энергию персонажа.
-<code>Энергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>+<code>Энергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)). 
 +__Сумма_бонусов__ - сумма параметра "+энергия" на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аурах и т.д</code>
++++ ++++
++++  9. Боевая дисциплина - увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками.| ++++  9. Боевая дисциплина - увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками.|
<code>X = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100)). <code>X = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100)).
-После этого на X влияет вид боя, затем бонусы роста боевых умений.</code>+После этого на X влияет вид боя, затем бонусы роста боевых умений
 +Навык работает **ВО ВСЕХ** боях, кроме тип боя **"Бой с монстром"**.</code>
++++ ++++
++++  10. Знаток монстров - повышение урона по монстрам.| ++++  10. Знаток монстров - повышение урона по монстрам.|
-<code>Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200)).</code>+<code>Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200))
 +Навык **ВЛИЯЕТ** на урон по монстрам на Темном Острове.</code>
++++ ++++
++++  11. Снижение физ. урона - снижает получаемый физический урон.| ++++  11. Снижение физ. урона - снижает получаемый физический урон.|
-<code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)).</code>+<code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). 
 +Навык **НЕ** снижает получаемый доп урон!</code>
++++ ++++
++++  12. Улучшенная точность - повышает шанс попасть по противнику (+ к точности).| ++++  12. Улучшенная точность - повышает шанс попасть по противнику (+ к точности).|
<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
++++  13. Улучшенный уворот - повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту).| ++++  13. Улучшенный уворот - повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту).|
<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
++++  14. Улучшенное сокрушение - повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению).| ++++  14. Улучшенное сокрушение - повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению).|
<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
++++  15. Улучшенная стойкость - повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости).| ++++  15. Улучшенная стойкость - повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости).|
<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
Строка 78: Строка 95:
++++  16. Повышенный пробой блока - увеличивает вероятность пробить блок.| ++++  16. Повышенный пробой блока - увеличивает вероятность пробить блок.|
-<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка+<code>Шанс_пробоя_блока = Шанс_пробоя_блока * (1.1 + (Уровень_навыка - Уровень_навыка_у_противника_Чувство_обороны) / 100%) ^ 0.7 
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Навык **НЕ** увеличивает модификатор пробоя в информации персонажа!</code>
++++ ++++
++++  17. Повышенный пробой брони - увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню.| ++++  17. Повышенный пробой брони - увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню.|
-<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка+<code>Шанс_пробоя_брони = Шанс_пробоя_брони * (1.1 + (Уровень_навыка - Уровень_навыка_у_противника_Интуитивная_защита) / 100%) ^ 0.7 
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Навык **НЕ** увеличивает модификатор пробоя в информации персонажа!</code>
++++ ++++
++++  18. Мастер защиты - понижает количество необходимых ОД для блока.| ++++  18. Мастер защиты - понижает количество необходимых ОД для блока.|
Строка 92: Строка 109:
++++ ++++
++++  20. Незримые приемы - снижает необходимое количество ОД на спец. прием.| ++++  20. Незримые приемы - снижает необходимое количество ОД на спец. прием.|
-<code>Требования_ОД_приема_магии = round(Требования_ОД_приема_магии * (1 - Уровень_навыка / 175)).</code>+<code>Требования_ОД_приема = round(Требования_ОД_приема * (1 - Уровень_навыка / 175)).</code>
++++ ++++
++++  21. Второе дыхание - уменьшает влияние энергии на все параметры в бою.| ++++  21. Второе дыхание - уменьшает влияние энергии на все параметры в бою.|
Строка 105: Строка 122:
++++ ++++
++++  24. Острый взгляд - повышает шанс выпадения вещей с монстров.| ++++  24. Острый взгляд - повышает шанс выпадения вещей с монстров.|
-<code>В формуле влияние навыка присутствует как (Уровень_навыка / 175).</code>+<code>В формуле влияние навыка присутствует как (Уровень_навыка / 175)
 +Навык **НЕ ВЛИЯЕТ** на шанс выпадения эктоплазмы на Темном Острове.</code>
++++ ++++
++++  25. Отрицание превосходства - дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня.| ++++  25. Отрицание превосходства - дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня.|
-<code>Урон = round(Урон * (1 + (Уровень_противника - Уровень_персонажа) * Уровень_навыка / 500))</code>+<code>Урон = round(Урон * (1 + (Уровень_противника - Уровень_персонажа) * Уровень_навыка / 500)) 
 +**НЕ** работает на стрелы, только на удары посохом.</code>
++++ ++++
++++  26. Снижение маг. урона - снижает получаемый магический урон.| ++++  26. Снижение маг. урона - снижает получаемый магический урон.|
-<code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)).</code>+<code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). 
 +Навык **НЕ** снижает урон от массовых заклинаний (камнепад, шаровая молния и т.д)!</code>
++++ ++++
++++  27. Поглощение магии - увеличивает защиту игрока от магии всех стихий.| ++++  27. Поглощение магии - увеличивает защиту игрока от магии всех стихий.|
Строка 119: Строка 139:
<code>Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4). <code>Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4).
-Повар, Плотник, Лесоруб, Строитель, Металлург, Шахтер, Землекоп, Траппер, Оружейник, Ремесленник.+Повар, Плотник, Лесоруб, Строитель, Металлург, Шахтер, Землекоп, Траппер, Оружейник, Ремесленник, Ювелир, Геолог.
Если (Внутренние_единицы + Прирост_профессии) / (Уровень_профессии + 1) <= Уровень_навыка / 100, то Прирост_профессии увеличивается на 1. Если (Внутренние_единицы + Прирост_профессии) / (Уровень_профессии + 1) <= Уровень_навыка / 100, то Прирост_профессии увеличивается на 1.
Строка 126: Строка 146:
Рыбак. Рыбак.
-Шанс_роста_профессии = round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)).</code>+Шанс_роста_профессии = round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)). 
 + 
 +Навык **НЕ работает** на профессии: кудесник и заклинатель 
 +</code>
++++ ++++
++++  29. Аккуратность - снижает износ вещей.| ++++  29. Аккуратность - снижает износ вещей.|
Строка 151: Строка 174:
Максимальный_вес = 50 + Сумма_бонусов + round(Уровень_персонажа * 25 * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> Максимальный_вес = 50 + Сумма_бонусов + round(Уровень_персонажа * 25 * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>
++++ ++++
-++++  33. Боевой Транс - увеличивает время действия аур, эликсиров, палочек.|+++++  33. Боевой Транс - увеличивает время действия аур (в том числе клановых), эликсиров, палочек.|
<code>Время_действия = round(Время_действия * (1 + Уровень_навыка]/100)); <code>Время_действия = round(Время_действия * (1 + Уровень_навыка]/100));
-Время_действия - в секундах.</code>+Время_действия - в секундах
 + 
 +Навык работает **ТОЛЬКО** на эликсиры из лавки магии и ЛЗГ(**кроме эликсира отравления**).</code>
++++ ++++
++++  34. Благочестие - повышает шанс благословления других персонажей в бою.| ++++  34. Благочестие - повышает шанс благословления других персонажей в бою.|
-<code>Шанс_успешного_благословения = (floor(Время_действия_ауры / 60) + round(Благочестие * 2.5) + Уровень_профессии + (Уровень_персонажа - Уровень_благославляемого_персонажа) * 10 + round(Мудрость_персонажа / 3)) / 2.5.</code>+<code>Шанс_успешного_благословения = (floor(Время_действия_ауры / 60) + round(Благочестие * 2.5) + Уровень_профессии + (Уровень_персонажа - Уровень_благословляемого_персонажа) * 10 + round(Мудрость_персонажа / 3)) / 2.5.</code>
++++ ++++
++++  35. Рыцарь хаоса - увеличивает максимальное значение кровожадности.| ++++  35. Рыцарь хаоса - увеличивает максимальное значение кровожадности.|
Строка 162: Строка 187:
++++ ++++
++++  36. Ненасытность - дает возможность использования большего количества крабовых палочек.| ++++  36. Ненасытность - дает возможность использования большего количества крабовых палочек.|
-<code>Условие при попытке использования очередного эликсира - (Сумма_уровней_использованных_эликсиров + Уровень_используемого_эликсира) < round((Уровень_персонажа + 1) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>+<code>Условие при попытке использования очередной палочки - (Сумма_уровней_использованных_палочек + Уровень_используемой_палочки) < round((Уровень_персонажа + 1) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>
++++ ++++
++++  37. Командная игра - уменьшает стоимость клановых абилок.| ++++  37. Командная игра - уменьшает стоимость клановых абилок.|
Строка 168: Строка 193:
++++ ++++
++++  38. Изматывающая Техника - удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника.| ++++  38. Изматывающая Техника - удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника.|
-<code>Потеря энергии - round(Урон_удара * Уровень_навыка / 300).</code>+<code>Потеря энергии = round(Урон_удара * Уровень_навыка / 600)
 +__ВАЖНО:__ Навык действует только в пределах от 100% до 60% энергии персонажа.</code>
++++ ++++
++++  39. Быстрый метаболизм - уменьшает время восстановления ЖМЭ.| ++++  39. Быстрый метаболизм - уменьшает время восстановления ЖМЭ.|
Строка 175: Строка 201:
++++ ++++
++++  40. Интуитивная Защита - повышает защиту от пробоя брони.| ++++  40. Интуитивная Защита - повышает защиту от пробоя брони.|
-<code>Шанс_пробоя_брони = Шанс_пробоя_брони - round(Шанс_пробоя_брони * Уровень_навыка / 100).</code>+<code>(См. 17) 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
++++  41. Чувство Обороны - повышает защиту от пробоя блоков.| ++++  41. Чувство Обороны - повышает защиту от пробоя блоков.|
-<code>Шанс_пробоя_блока = Шанс_пробоя_блока - round(Шанс_пробоя_блока * Уровень_навыка / 100).</code>+<code>(См. 16) 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
++++  42. Несокрушимая стойкость - снижает урон от критического удара.| ++++  42. Несокрушимая стойкость - снижает урон от критического удара.|
-<code>Коэффициент_критического_удара = round(Сила * (1 + Уровень_навыка_Сила_дракона / 500 - Уровень_навыка / 300) / Здоровье_противника). Округление до двух знаков.</code>+<code>(См. 3)</code>
++++ ++++
++++  43. Змеиный Бросок - увеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд.| ++++  43. Змеиный Бросок - увеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд.|
Строка 189: Строка 219:
<code>Коэффициент_ОД_боя = round(0.2 - Уровень_навыка_Стремительные_удары_в_процентах / 350). Округление до двух знаков.</code> <code>Коэффициент_ОД_боя = round(0.2 - Уровень_навыка_Стремительные_удары_в_процентах / 350). Округление до двух знаков.</code>
++++ ++++
-++++  45. Блюда Гурманов - усиливает эффект крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою.| +++++  45. Блюда Гурманов - усиливает эффект крабовых палочек, эликсира модификаторов, зелий жизни, ухи/супа/похлебки в бою.| 
-<code>На эликсирах усиливаются следующие бонусы: ОД, Сокрушение, Стойкость, Уворот, Точность.+<code>На эликсирах/палках усиливаются следующие бонусы: ОД, Сокрушение, Стойкость, Уворот, Точность.
Бонус = round(Бонус * (1 + Уровень_навыка / 100)). Бонус = round(Бонус * (1 + Уровень_навыка / 100)).
 +Навык **НЕ увеличивает** модификаторы пробоев на эликсире модификаторов.
-Зелья. +Зелья/супы/уха/похлебка
-Количество_ЖМЭ = round((1 + Уровень_навыка / 100) * rand(Количество_ЖМЭ_на_зелье, floor(Количество_ЖМЭ_на_зелье * 1.5)))</code> +Количество_ЖМЭ = round((1 + Уровень_навыка / 100) * rand(Количество_ЖМЭ_на_зелье, floor(Количество_ЖМЭ_на_зелье * 1.5))) 
-++++ +Для Зелья Забытой Грани(ЗЗГ) формула выглядит так: Количество_ЖМЭ = round(Количество_ЖМЭ_на_зелье * (1 + Уровень_навыка / 100))</code>
-++++  46. Здоровье Титана - повышает жизни персонажа.| +
-<code>Повышает жизни персонажа на процент навыка.</code>+
++++ ++++
-<note tip>\\  Навыки **Тихая жизнь**, **Хозяйственность** и **Сильная спина** растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игроки не могут увеличивать их самостоятельно.</note>+<note tip>\\  Навыки **Тихая жизнь**, **Хозяйственность** и **Сильная спина** растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игроки не могут увеличивать их самостоятельно. Эффективность навыков не увеличивается при их росте выше 100%.</note>
-<note tip>\\  Навык **Здоровье Титана** доступен только участникам Элитного турнира.</note>+<note tip>\\  Навыки **Здоровье Титана**, **Выносливость Титана**, **Магический источник** доступны только участникам [[бои:элитный_турнир|Элитного турнира]].</note>
===== Таблица роста навыков ===== ===== Таблица роста навыков =====
Строка 212: Строка 241:
===== Инициатива  ===== ===== Инициатива  =====
-Инициатива определяет очередность действий персонажей в поединке. Количество инициативы является главным моментом в сортировке заклинаний и приемов, примененных в одном раунде, блоков и ударов. Соответственно, игрок, обладающий наибольшим количеством единиц инициативы в поединке, имеет преимущество. Изначально у всех игроков количество единиц инициативы равно уровню персонажа. Количество инициативы можно повышать за счет единиц навыков. Каждая единица навыка приравнивается к одной единице инициативы.+Инициатива, определяющая последовательность обработки действий персонажей, рассчитывается следующим образом: 
 +- изначально инициатива каждого персонажа равна (уровень персонажа); 
 +- инициативу можно поднять, увеличивая её за счет единиц навыков. Каждая единица навыков, вложенная в инициативу, увеличивает её на 1; 
 +- нападение на другого персонажа уменьшает инициативу напавшего на время боя на 1; 
 +- вмешательство в пвп-бой уменьшает инициативу вмешавшегося персонажа на время боя на (число участников боя); 
 +- величина инициативы неограничена.
===== Элитные навыки ===== ===== Элитные навыки =====
Строка 218: Строка 252:
Участники элитного турнира могут преобразовать полученный по итогам турнира элитный опыт в Очки тренировки. Участники элитного турнира могут преобразовать полученный по итогам турнира элитный опыт в Очки тренировки.
-Сделать это можно в Тренировочном лагере во вкладке "Тренировка", там представлено три способа: Медитация, Обет или Ритуал.+Сделать это можно в Тренировочном лагере во вкладке "Тренировка", там представлено три способа: Медитация, Таинство или Ритуал.
-{{  http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-11/1446474799_trenya.png  |Тренировка}}+{{  :legioner92:tren_lager.png  |Тренировка}}
-Когда игрок запускает один из видов тренировки, начинается обратный отсчет, который никак не влияет на остальной геймплей. Одновременно может быть выбран только один вид тренировки, текущее время таймера обратного отсчета можно посмотреть во вкладке "Тренировка" в Турнирной Арене. +Когда игрок запускает один из видов тренировки, начинается обратный отсчёт, который никак не влияет на остальной геймплей. Одновременно может быть выбран только один вид тренировки, текущее время таймера обратного отсчёта можно посмотреть во вкладке "Тренировка" в [[локации:остров_весеннего_листа:турнирная_арена|Турнирной Арене]].
-После окончания времени игрок получает указанное количество Очков Тренировки и может их потратить на повышение некоторых навыков и покупку бесплатных улучшений плаща господства.+После окончания времени игрок получает указанное количество Очков Тренировки и может их потратить на повышение некоторых навыков и покупку бесплатных улучшений [[предметы:артефакты:особые:плащ_господства|плаща господства]].
-{{  http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-11/1446475639_obuchenie.png  |Навыки}}+{{  :legioner92:obuchenie.png  |Навыки}}
Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%). Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%).
 +++++ Здоровье Титана - повышает жизни персонажа.|
 +<code>Увеличивает текущее значение жизней игрока, прописанного в колбе ЖМЭ, на Уровень_навыка (максимальное значение навыка = 65).
 +</code>
 +++++
 +++++ Выносливость титана - повышает энергию персонажа.| <code>- повышает энергию игрока, взятую из колбы, на величину (уровень_навыка/2)%.</code>
 +++++
 +++++ Магический источник - повышает ману персонажа.| <code>- повышает ману игрока, взятую из колбы, на величину (уровень_навыка)%.</code>
 +++++
 +
 +===== Обнуление навыков =====
-Кроме того, только в Тренировочном Лагере можно поднять уникальный навык Здоровье Титана, который увеличивает текущее значение жизней игрока на определенный процент. Процент берется от количества жизней, прописанного в колбе ЖМЭ персонажа.+Распределенные навыки можно сбросить при помощи [[персонаж:характеристики:обнул|обнула]].
 +Элитные навыки сбрасываются в Турнирной Арене, во вкладке Обучение, при помощи кнопки "Сбросить навыки". Сброс навыков стоит 10 {{http://img.ereality.ru/gold.gif|Золото}}[[игровая_валюта:золото|зол]]. Во время [[платные_услуги:особые_условия|особых условий]] сброс элитных навыков бесплатен и не лимитирован.
 +==== Полезные ссылки ====
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic219040/page1.html|Навыки]]
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1742027|Правила расчета физического урона.]]
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html#post6772780|Тренировочный лагерь.]]
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518756|Начисление очков действий.]]
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518758|Рост владения оружием и стиля боя.]]
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480793|Базовые требования ОД на удары и блоки. Требования ОД в бою.]]
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html|РАБОТА ЗАКЛИНАНИЙ.]]
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480789|Влияние энергии на ход боя. Затраты энергии в бою.]]
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1851071|Боевые свитки.]]
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534|Жрец. Рост профессии.]]
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4430419|Рыбак. Рост профессии.]]
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4267132|Оружейник. Рост профессии.]]
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534|Жрец. Механизм благословения.]]
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic59668/page1.html#post1227015|Инициатива. Последовательность срабатывания действий персонажей.]]
персонаж/характеристики/навыки.1502690029.txt.gz · Последние изменения: 2017/08/14 08:53 От Legioner92
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»