Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

персонаж:характеристики:навыки [2017/08/18 12:14]
Legioner92
персонаж:характеристики:навыки [2022/11/10 18:21] (текущий)
игаш
Строка 3: Строка 3:
**Навыки** - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков ([[персонаж:характеристики:жмэ#жизни|жизни]], [[персонаж:характеристики:жмэ#энергия|энергия]], [[персонаж:характеристики:очки_действия|очки действия]]), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами ([[персонаж:характеристики:модификаторы|модификаторы]], [[бои:детали_боя:расчёт_физического_урона|урон с оружия]]). **Навыки** - дополнительные возможности персонажа, позволяющие увеличить большинство игровых характеристик до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков ([[персонаж:характеристики:жмэ#жизни|жизни]], [[персонаж:характеристики:жмэ#энергия|энергия]], [[персонаж:характеристики:очки_действия|очки действия]]), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами ([[персонаж:характеристики:модификаторы|модификаторы]], [[бои:детали_боя:расчёт_физического_урона|урон с оружия]]).
-Игроки получают очки навыков автоматическипри поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени [[квесты:рыцарь_хаоса|рыцаря хаоса]].+Игроки получают очки навыков автоматически при поднятии уровня персонажа, при взятии апа, а также их можно получить, заработав ступени [[бои:рыцарь_хаоса|рыцаря хаоса]].
-Для удобства все навыки разделены на 3 группы:+Для удобства все навыки разделены на 2 группы:
-  - 1-15 - навыки, доступные с 0 уровня+  - развиваемые навыки; 
-  - 16-30 - навыки, доступные с 5 уровня; +  - особые навыки;
-  - 31-45 - навыки, доступные с 10 уровня и 46 - навык, доступный участникам [[квесты:элитный_турнир|Элитного турнира]].+
-===== Навыки с 0 уровня =====+===== Развиваемые навыки =====
-++++  1. Природная броня - повышает броню игрока.|+++++  1. Природная броня - повышает защиту игрока.|
<code>Базовая_защита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10). <code>Базовая_защита_на_точке = Базовая_защита_на_точке + round(Базовая_защита_на_точке * Уровень_навыка / 100) + floor(Уровень_навыка / 10).
-Базовая_защита_на_точке состоит из суммы защит на вещах и бонуса ШСТ.</code>+Базовая_защита_на_точке состоит из суммы защит на вещах, бонуса ШСТ, знака, узоров, статуи, рун, элика.</code>
++++ ++++
-++++  2. Безумная ярость - увеличивает урон в бою с оружием.|+++++  2. Безумная ярость - увеличивает урон в бою.|
<code>Минимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)). <code>Минимальный_урон = round(Минимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)).
-Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250)).</code>+Максимальный_урон = round(Максимальный_урон * (1 + Уровень_навыка / 250))
 +Мин/макс урон берется от мин/макс_урон_на_оружии+узоры/знаки/аура/печать/бонус_комплекта 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
-++++  3. Сила дракона - повышает урон при критическом ударе.| +++++  3. Сила дракона - повышает урон при критическом ударе.|  
-<code>Коэффициент_критического_удара = round(Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника).  +<code>Коэффициент_критического_удара = round(1,25 * Сила * (1 + Уровень_навыка / 500 - Уровень_навыка_у_противника_Несокрушимая_стойкость / 300) / Здоровье_противника). Округление до двух знаков. 
-Округление до двух знаков. +Коэффициент_критического_удара при этом не может превысить максимальное значение для стиля и гильдий
-Коэффициент_критического_удара при этом не может превысить максимальное значение для стиля и гильдий.</code>+Коэффициент_критического_удара при этом не может быть ниже 1,25.</code>
++++ ++++
++++  4. Молниеносный удар - дает бонус к точности при критическом ударе.| ++++  4. Молниеносный удар - дает бонус к точности при критическом ударе.|
-<code>Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250).</code>+<code>Шанс_попадания = Шанс_попадания + round(Шанс_попадания * Уровень_навыка / 250)
 +Именно + к итоговому шансу попадания, после всех расчетов.</code>
++++ ++++
++++  5. Стремительность - добавляет очки действия (ОД)| ++++  5. Стремительность - добавляет очки действия (ОД)|
-<code>ОД (выводится в Персонаж) = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка / 100).+<code>ОД для воинов = Сумма_бонусов + 100 + Уровень_персонажа * 5 + Стиль_боя + Боевое_умение + round(Боевое_умение * Уровень_навыка_Стремительность / 100).
Боевое_умение для разных оружий в руках равняется floor(0.67 * (Боевое_умение_1 + Боевое_умение_2)). Боевое_умение для разных оружий в руках равняется floor(0.67 * (Боевое_умение_1 + Боевое_умение_2)).
Если Стиль_боя - Одно оружие, то к ОД еще раз прибавляется Стиль_боя. Если Стиль_боя - Одно оружие, то к ОД еще раз прибавляется Стиль_боя.
-ОД для магов ограничивается сверху:+ОД для магов рассчитывается по формуле:
X=(165 + 3/4*(номер апа игрока)^2); X=(165 + 3/4*(номер апа игрока)^2);
t = 100+уровень*5+владение посохами*(1+навык/100)+стиль боя «Двуручное оружие»+бонус с вещей; t = 100+уровень*5+владение посохами*(1+навык/100)+стиль боя «Двуручное оружие»+бонус с вещей;
ОД = t, если t < =X; ОД = t, если t < =X;
ОД = sqrt(t*X), если t>X.</code> ОД = sqrt(t*X), если t>X.</code>
 +Общее число ОД у любого персонажа в бою не может превысить величину, равную его трехкратному приросту ОД за раунд.
++++ ++++
++++  6. Здоровье великана - повышает жизни персонажа.| ++++  6. Здоровье великана - повышает жизни персонажа.|
-<code>Жизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>+<code>Жизни = Сумма_бонусов + round(Здоровье * (5 + Уровень) * (1 + Уровень_навыка / 100)). 
 +__Сумма_бонусов__ - сумма параметра "+жизни" на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аурах и т.д</code>
++++ ++++
-++++  7. Магический дух - повышает манну персонажа.|+++++  7. Магический дух - повышает ману персонажа.|
<code>Мана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> <code>Мана = round((Интеллект * (5 + Уровень_персонажа) + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>
++++ ++++
-++++  8. Выносливость - повышает энергию персонажа| +++++  8. Выносливость - повышает энергию персонажа.
-<code>Энергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>+<code>Энергия = round((120 + Здоровье * 5 + Уровень_персонажа * 10 + Сумма_бонусов) * (1 + Уровень_навыка / 100)). 
 +__Сумма_бонусов__ - сумма параметра "+энергия" на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аурах и т.д</code>
++++ ++++
++++  9. Боевая дисциплина - увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками.| ++++  9. Боевая дисциплина - увеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками.|
<code>X = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100)). <code>X = round(X * (1.2 + Уровень_навыка / 100)).
-После этого на X влияет вид боя, затем бонусы роста боевых умений.</code>+После этого на X влияет вид боя, затем бонусы роста боевых умений
 +Навык работает **ВО ВСЕХ** боях, кроме тип боя **"Бой с монстром"**.</code>
++++ ++++
++++  10. Знаток монстров - повышение урона по монстрам.| ++++  10. Знаток монстров - повышение урона по монстрам.|
-<code>Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200)).</code>+<code>Урон = round(Урон * (1 + Уровень_навыка / 200))
 +Навык **ВЛИЯЕТ** на урон по монстрам на Темном Острове.</code>
++++ ++++
++++  11. Снижение физ. урона - снижает получаемый физический урон.| ++++  11. Снижение физ. урона - снижает получаемый физический урон.|
-<code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)).</code>+<code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). 
 +Навык **НЕ** снижает получаемый доп урон!</code>
++++ ++++
++++  12. Улучшенная точность - повышает шанс попасть по противнику (+ к точности).| ++++  12. Улучшенная точность - повышает шанс попасть по противнику (+ к точности).|
<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
++++  13. Улучшенный уворот - повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту).| ++++  13. Улучшенный уворот - повышает шанс увернуться от удара (+ к увороту).|
<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
++++  14. Улучшенное сокрушение - повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению).| ++++  14. Улучшенное сокрушение - повышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушению).|
<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
++++  15. Улучшенная стойкость - повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости).| ++++  15. Улучшенная стойкость - повышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости).|
<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка. <code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка.
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах/узорах/статуи/комплектах/знаках/рунах/аур и т.д. 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
Строка 78: Строка 95:
++++  16. Повышенный пробой блока - увеличивает вероятность пробить блок.| ++++  16. Повышенный пробой блока - увеличивает вероятность пробить блок.|
-<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка+<code>Шанс_пробоя_блока = Шанс_пробоя_блока * (1.1 + (Уровень_навыка - Уровень_навыка_у_противника_Чувство_обороны) / 100%) ^ 0.7 
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Навык **НЕ** увеличивает модификатор пробоя в информации персонажа!</code>
++++ ++++
++++  17. Повышенный пробой брони - увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню.| ++++  17. Повышенный пробой брони - увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню.|
-<code>Модификатор = Базовое_значение_модификатора + round(Базовое_значение_модификатора * Уровень_навыка / 100) + Уровень_навыка+<code>Шанс_пробоя_брони = Шанс_пробоя_брони * (1.1 + (Уровень_навыка - Уровень_навыка_у_противника_Интуитивная_защита) / 100%) ^ 0.7 
-Базовое_значение_модификатора состоит из суммы бонусов модификатора на вещах.</code>+Навык **НЕ** увеличивает модификатор пробоя в информации персонажа!</code>
++++ ++++
++++  18. Мастер защиты - понижает количество необходимых ОД для блока.| ++++  18. Мастер защиты - понижает количество необходимых ОД для блока.|
Строка 92: Строка 109:
++++ ++++
++++  20. Незримые приемы - снижает необходимое количество ОД на спец. прием.| ++++  20. Незримые приемы - снижает необходимое количество ОД на спец. прием.|
-<code>Требования_ОД_приема_магии = round(Требования_ОД_приема_магии * (1 - Уровень_навыка / 175)).</code>+<code>Требования_ОД_приема = round(Требования_ОД_приема * (1 - Уровень_навыка / 175)).</code>
++++ ++++
++++  21. Второе дыхание - уменьшает влияние энергии на все параметры в бою.| ++++  21. Второе дыхание - уменьшает влияние энергии на все параметры в бою.|
Строка 105: Строка 122:
++++ ++++
++++  24. Острый взгляд - повышает шанс выпадения вещей с монстров.| ++++  24. Острый взгляд - повышает шанс выпадения вещей с монстров.|
-<code>В формуле влияние навыка присутствует как (Уровень_навыка / 175).</code>+<code>В формуле влияние навыка присутствует как (Уровень_навыка / 175)
 +Навык **НЕ ВЛИЯЕТ** на шанс выпадения эктоплазмы на Темном Острове.</code>
++++ ++++
++++  25. Отрицание превосходства - дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня.| ++++  25. Отрицание превосходства - дает бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня.|
-<code>Урон = round(Урон * (1 + (Уровень_противника - Уровень_персонажа) * Уровень_навыка / 500))</code>+<code>Урон = round(Урон * (1 + (Уровень_противника - Уровень_персонажа) * Уровень_навыка / 500)) 
 +**НЕ** работает на стрелы, только на удары посохом.</code>
++++ ++++
++++  26. Снижение маг. урона - снижает получаемый магический урон.| ++++  26. Снижение маг. урона - снижает получаемый магический урон.|
-<code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)).</code>+<code>Урон = round(Урон * (1 - Уровень_навыка / 350)). 
 +Навык **НЕ** снижает урон от массовых заклинаний (камнепад, шаровая молния и т.д)!</code>
++++ ++++
++++  27. Поглощение магии - увеличивает защиту игрока от магии всех стихий.| ++++  27. Поглощение магии - увеличивает защиту игрока от магии всех стихий.|
Строка 119: Строка 139:
<code>Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4). <code>Уровень_навыка вычисляется автоматически и равно (Уровень_персонажа + Количество_промежуточных_апов - 4).
-Повар, Плотник, Лесоруб, Строитель, Металлург, Шахтер, Землекоп, Траппер, Оружейник, Ремесленник.+Повар, Плотник, Лесоруб, Строитель, Металлург, Шахтер, Землекоп, Траппер, Оружейник, Ремесленник, Ювелир, Геолог.
Если (Внутренние_единицы + Прирост_профессии) / (Уровень_профессии + 1) <= Уровень_навыка / 100, то Прирост_профессии увеличивается на 1. Если (Внутренние_единицы + Прирост_профессии) / (Уровень_профессии + 1) <= Уровень_навыка / 100, то Прирост_профессии увеличивается на 1.
Строка 126: Строка 146:
Рыбак. Рыбак.
-Шанс_роста_профессии = round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)).</code>+Шанс_роста_профессии = round(35 + Тихая_жизнь / 3 - floor(Уровень_профессии / 7)). 
 + 
 +Навык **НЕ работает** на профессии: кудесник и заклинатель 
 +</code>
++++ ++++
++++  29. Аккуратность - снижает износ вещей.| ++++  29. Аккуратность - снижает износ вещей.|
Строка 151: Строка 174:
Максимальный_вес = 50 + Сумма_бонусов + round(Уровень_персонажа * 25 * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code> Максимальный_вес = 50 + Сумма_бонусов + round(Уровень_персонажа * 25 * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>
++++ ++++
-++++  33. Боевой Транс - увеличивает время действия аур, эликсиров, палочек.|+++++  33. Боевой Транс - увеличивает время действия аур (в том числе клановых), эликсиров, палочек.|
<code>Время_действия = round(Время_действия * (1 + Уровень_навыка]/100)); <code>Время_действия = round(Время_действия * (1 + Уровень_навыка]/100));
-Время_действия - в секундах.</code>+Время_действия - в секундах
 + 
 +Навык работает **ТОЛЬКО** на эликсиры из лавки магии и ЛЗГ(**кроме эликсира отравления**).</code>
++++ ++++
++++  34. Благочестие - повышает шанс благословления других персонажей в бою.| ++++  34. Благочестие - повышает шанс благословления других персонажей в бою.|
-<code>Шанс_успешного_благословения = (floor(Время_действия_ауры / 60) + round(Благочестие * 2.5) + Уровень_профессии + +<code>Шанс_успешного_благословения = (floor(Время_действия_ауры / 60) + round(Благочестие * 2.5) + Уровень_профессии + (Уровень_персонажа - Уровень_благословляемого_персонажа) * 10 + round(Мудрость_персонажа / 3)) / 2.5.</code>
-(Уровень_персонажа - Уровень_благославляемого_персонажа) * 10 + round(Мудрость_персонажа / 3)) / 2.5.</code>+
++++ ++++
++++  35. Рыцарь хаоса - увеличивает максимальное значение кровожадности.| ++++  35. Рыцарь хаоса - увеличивает максимальное значение кровожадности.|
Строка 163: Строка 187:
++++ ++++
++++  36. Ненасытность - дает возможность использования большего количества крабовых палочек.| ++++  36. Ненасытность - дает возможность использования большего количества крабовых палочек.|
-<code>Условие при попытке использования очередного эликсира -  +<code>Условие при попытке использования очередной палочки - (Сумма_уровней_использованных_палочек + Уровень_используемой_палочки) < round((Уровень_персонажа + 1) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>
-(Сумма_уровней_использованных_эликсиров + Уровень_используемого_эликсира) < round((Уровень_персонажа + 1) * (1 + Уровень_навыка / 100)).</code>+
++++ ++++
++++  37. Командная игра - уменьшает стоимость клановых абилок.| ++++  37. Командная игра - уменьшает стоимость клановых абилок.|
Строка 170: Строка 193:
++++ ++++
++++  38. Изматывающая Техника - удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника.| ++++  38. Изматывающая Техника - удары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника.|
-<code>Потеря энергии - round(Урон_удара * Уровень_навыка / 300).</code>+<code>Потеря энергии = round(Урон_удара * Уровень_навыка / 600)
 +__ВАЖНО:__ Навык действует только в пределах от 100% до 60% энергии персонажа.</code>
++++ ++++
++++  39. Быстрый метаболизм - уменьшает время восстановления ЖМЭ.| ++++  39. Быстрый метаболизм - уменьшает время восстановления ЖМЭ.|
Строка 177: Строка 201:
++++ ++++
++++  40. Интуитивная Защита - повышает защиту от пробоя брони.| ++++  40. Интуитивная Защита - повышает защиту от пробоя брони.|
-<code>Шанс_пробоя_брони = Шанс_пробоя_брони - round(Шанс_пробоя_брони * Уровень_навыка / 100).</code>+<code>(См. 17) 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
++++  41. Чувство Обороны - повышает защиту от пробоя блоков.| ++++  41. Чувство Обороны - повышает защиту от пробоя блоков.|
-<code>Шанс_пробоя_блока = Шанс_пробоя_блока - round(Шанс_пробоя_блока * Уровень_навыка / 100).</code>+<code>(См. 16) 
 + 
 +ВАЖНО: Навык дополнительно можно прокачать за Очки Тренировки.</code>
++++ ++++
++++  42. Несокрушимая стойкость - снижает урон от критического удара.| ++++  42. Несокрушимая стойкость - снижает урон от критического удара.|
-<code>Коэффициент_критического_удара = round(Сила * (1 + Уровень_навыка_Сила_дракона / 500 - Уровень_навыка / 300) / Здоровье_противника).  +<code>(См. 3)</code>
-Округление до двух знаков.</code>+
++++ ++++
++++  43. Змеиный Бросок - увеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд.| ++++  43. Змеиный Бросок - увеличивает количество ОД при его переносе в след. раунд.|
Строка 192: Строка 219:
<code>Коэффициент_ОД_боя = round(0.2 - Уровень_навыка_Стремительные_удары_в_процентах / 350). Округление до двух знаков.</code> <code>Коэффициент_ОД_боя = round(0.2 - Уровень_навыка_Стремительные_удары_в_процентах / 350). Округление до двух знаков.</code>
++++ ++++
-++++  45. Блюда Гурманов - усиливает эффект крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою.| +++++  45. Блюда Гурманов - усиливает эффект крабовых палочек, эликсира модификаторов, зелий жизни, ухи/супа/похлебки в бою.| 
-<code>На эликсирах усиливаются следующие бонусы: ОД, Сокрушение, Стойкость, Уворот, Точность.+<code>На эликсирах/палках усиливаются следующие бонусы: ОД, Сокрушение, Стойкость, Уворот, Точность.
Бонус = round(Бонус * (1 + Уровень_навыка / 100)). Бонус = round(Бонус * (1 + Уровень_навыка / 100)).
 +Навык **НЕ увеличивает** модификаторы пробоев на эликсире модификаторов.
-Зелья. +Зелья/супы/уха/похлебка
-Количество_ЖМЭ = round((1 + Уровень_навыка / 100) * rand(Количество_ЖМЭ_на_зелье, floor(Количество_ЖМЭ_на_зелье * 1.5)))</code> +Количество_ЖМЭ = round((1 + Уровень_навыка / 100) * rand(Количество_ЖМЭ_на_зелье, floor(Количество_ЖМЭ_на_зелье * 1.5))) 
-++++ +Для Зелья Забытой Грани(ЗЗГ) формула выглядит так: Количество_ЖМЭ = round(Количество_ЖМЭ_на_зелье * (1 + Уровень_навыка / 100))</code>
-++++  46. Здоровье Титана - повышает жизни персонажа.| +
-<code>Увеличивает текущее значение жизней игрока на процент навыка. Процент берется от количества жизней, прописанного в колбе ЖМЭ персонажа.</code>+
++++ ++++
-<note tip>\\  Навыки **Тихая жизнь**, **Хозяйственность** и **Сильная спина** растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игроки не могут увеличивать их самостоятельно. Эффективность навыков не увеличивается при их росте выше 100%</note>+<note tip>\\  Навыки **Тихая жизнь**, **Хозяйственность** и **Сильная спина** растут автоматически на +1% каждый уровень и ап, начиная с 5 уровня. Игроки не могут увеличивать их самостоятельно. Эффективность навыков не увеличивается при их росте выше 100%.</note>
-<note tip>\\  Навык **Здоровье Титана** доступен только участникам Элитного турнира.</note>+<note tip>\\  Навыки **Здоровье Титана**, **Выносливость Титана**, **Магический источник** доступны только участникам [[бои:элитный_турнир|Элитного турнира]].</note>
===== Таблица роста навыков ===== ===== Таблица роста навыков =====
Строка 215: Строка 241:
===== Инициатива  ===== ===== Инициатива  =====
-Инициатива определяет очередность действий персонажей в поединке. Величина инициативы определяет очередь срабатывания заклинаний, приёмов, выполнения ударов и блоков в одном раунде. Соответственно, игрок, обладающий наибольшим количеством единиц инициативы в поединке, имеет преимущество. Изначально у всех игроков количество единиц инициативы равно уровню персонажа. Инициативу можно повышать за счёт единиц навыков. Каждая единица навыка приравнивается к одной единице инициативы.+Инициатива, определяющая последовательность обработки действий персонажей, рассчитывается следующим образом: 
 +- изначально инициатива каждого персонажа равна (уровень персонажа); 
 +- инициативу можно поднять, увеличивая её за счет единиц навыков. Каждая единица навыков, вложенная в инициативу, увеличивает её на 1; 
 +- нападение на другого персонажа уменьшает инициативу напавшего на время боя на 1; 
 +- вмешательство в пвп-бой уменьшает инициативу вмешавшегося персонажа на время боя на (число участников боя); 
 +- величина инициативы неограничена.
===== Элитные навыки ===== ===== Элитные навыки =====
Строка 221: Строка 252:
Участники элитного турнира могут преобразовать полученный по итогам турнира элитный опыт в Очки тренировки. Участники элитного турнира могут преобразовать полученный по итогам турнира элитный опыт в Очки тренировки.
-Сделать это можно в Тренировочном лагере во вкладке "Тренировка", там представлено три способа: Медитация, Обет или Ритуал.+Сделать это можно в Тренировочном лагере во вкладке "Тренировка", там представлено три способа: Медитация, Таинство или Ритуал.
{{  :legioner92:tren_lager.png  |Тренировка}} {{  :legioner92:tren_lager.png  |Тренировка}}
Строка 232: Строка 263:
Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%). Каждое новое улучшение стоит на 1 единицу очков тренировки больше, чем предыдущее. С помощью Тренировочного лагеря можно поднять навыки выше лимита, установленного в меню Персонаж - Навыки. Максимально в Тренировочном лагере можно поднять навык на 65% дополнительно к поднятому за счет единиц навыков (т.е. в сумме максимум 100%).
 +++++ Здоровье Титана - повышает жизни персонажа.|
 +<code>Увеличивает текущее значение жизней игрока, прописанного в колбе ЖМЭ, на Уровень_навыка (максимальное значение навыка = 65).
 +</code>
 +++++
 +++++ Выносливость титана - повышает энергию персонажа.| <code>- повышает энергию игрока, взятую из колбы, на величину (уровень_навыка/2)%.</code>
 +++++
 +++++ Магический источник - повышает ману персонажа.| <code>- повышает ману игрока, взятую из колбы, на величину (уровень_навыка)%.</code>
 +++++
===== Обнуление навыков ===== ===== Обнуление навыков =====
Строка 237: Строка 276:
Распределенные навыки можно сбросить при помощи [[персонаж:характеристики:обнул|обнула]]. Распределенные навыки можно сбросить при помощи [[персонаж:характеристики:обнул|обнула]].
-Элитные навыки сбрасываются в Турнирной Арене, во вкладке Обучение, при помощи кнопки "Сбросить навыки". Сброс навыков стоит 10 [[игровая_валюта:золото|зол]]. Во время [[доп_услуги:особые_условия|особых условий]] сброс элитных навыков бесплатен и не лимитирован.+Элитные навыки сбрасываются в Турнирной Арене, во вкладке Обучение, при помощи кнопки "Сбросить навыки". Сброс навыков стоит 10 {{http://img.ereality.ru/gold.gif|Золото}}[[игровая_валюта:золото|зол]]. Во время [[платные_услуги:особые_условия|особых условий]] сброс элитных навыков бесплатен и не лимитирован. 
 + 
 +==== Полезные ссылки ==== 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic219040/page1.html|Навыки]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1742027|Правила расчета физического урона.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic195403/page1.html#post6772780|Тренировочный лагерь.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518756|Начисление очков действий.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1518758|Рост владения оружием и стиля боя.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480793|Базовые требования ОД на удары и блоки. Требования ОД в бою.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic104036/page1.html|РАБОТА ЗАКЛИНАНИЙ.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post4480789|Влияние энергии на ход боя. Затраты энергии в бою.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic72823/page1.html#post1851071|Боевые свитки.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534|Жрец. Рост профессии.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4430419|Рыбак. Рост профессии.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4267132|Оружейник. Рост профессии.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic51094/page1.html#post4350534|Жрец. Механизм благословения.]] 
 +  - [[http://forum.ereality.ru/topic59668/page1.html#post1227015|Инициатива. Последовательность срабатывания действий персонажей.]]
персонаж/характеристики/навыки.1503047643.txt.gz · Последние изменения: 2017/08/18 12:14 От Legioner92
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»