Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

персонаж:характеристики:умения [2011/06/30 18:33]
127.0.0.1 внешнее изменение
персонаж:характеристики:умения [2018/04/25 09:14] (текущий)
sibvaleo
Строка 1: Строка 1:
-====== Умения владения оружием ====== +====== Умения ======
-{{:персонаж:характеристики:121.png |Умения и стили}} +
-Немаловажной составляющей боевой силы персонажа является умение владения оружием. От этой величины напрямую зависят количество Очков Действия (сокращенно ОД) и (для воинов) минимальный урон персонажа. Умение владения оружием увеличивается в боях и его рост напрямую зависит от количества ударов, нанесенных в каждом бою.+
-===== Виды умений ===== +**Умения** (умелка) - один из важнейших параметров персонажа, включающий в себя **владение оружием** и **стиль боя**.
-Существует две категории умения: +
-  * Боевые умения (владение конкретным оружием, как то: ножи, мечи и т.д.) +
-  * Стили боя (владение комбинацией оружий, как то: два оружия, оружие и щит и т.д.)+
-==== Боевые умения ==== +Этот параметр оказывает непосредственное влияние на количество [[персонаж:характеристики:очки_действия|очков действий]] (ОД), которыми вы сможете распоряжаться в бою. Соответственно, чем выше умения, тем больше свободы в бою и тем чаще вы сможете наносить удары, блокировать и использовать приёмы/[[пусто|свитки]]/[[предметы:разное:зелья|зелья]]. Кроме того, без соответствующего уровня владения оружием не возможно вступить в [[персонаж:школы_и_гильдии:гильдии_воинов:заглавная_страница|Гильдии воинов]] и в [[персонаж:школы_и_гильдии:школы_магии:заглавная_страница|Школы магов]].
-  * Кулаки (в руках нет никакого оружия) +
-  * Мечи (в руках есть хотя бы один меч) +
-  * Топоры (в руках есть хотя бы один топор) +
-  * Посохи (в руках персонажа посох) +
-  * Ножи (в руках есть хотя бы один нож) +
-  * Копья (в руках персонажа копье) +
-  * Щиты (в руках есть щит)+
-==== Стили боя ==== +===== Владение оружием =====
-  * Одно оружие (в руках нет оружия или есть одно одноручное оружие) +
-  * Два оружия (в руках персонажа два одноручных оружия) +
-  * Оружие и щит (в руках персонажа одно одноручное оружие и щит) +
-  * Двуручное оружие (в руках одно двуручное оружие)+
-Здесь нужно сделать несколько пояснений: +  * Кулаки (в руках нет никакого оружия); 
-  - Стандартно персонаж в бою может делать 2 удара и 2 блока, однако для некоторых умений и стилей есть исключения: + * [[предметы:оружие:мечи|Мечи]] (в руках есть хотя бы один меч); 
-    * кулаки - дается 1 дополнительный удар (итого 3 удара и 2 блока) +  * [[предметы:оружие:топоры|Топоры]] (в руках есть хотя бы один топор); 
-    * два оружия - дается 1 дополнительный удар (итого 3 удара и 2 блока+  * [[предметы:оружие:посохи|Посохи]] (в руках персонажа посох); 
-   * оружие и щит - дается 1 дополнительный блок (итого 2 удара и 3 блока+ * [[предметы:оружие:ножи|Ножи]] (в руках есть хотя бы один нож); 
-  - Оружие может быть как одноручным, так и двуручным, но для каждого класса оружия есть свои ограничения: + * [[предметы:оружие:копья|Копья]] (в руках персонажа копье)
-    * посохи и копья могут быть только двуручными + * [[предметы:оружие:щиты|Щиты]] (в руках есть щит). 
-    * ножи могут быть только одноручными +
-    * мечи и топоры могут быть как одноручными, так и двуручными +
-  - Для того, чтобы одеть два оружия, одно из них должно иметь дополнительную характеристику "легкое", иначе вы просто не сможете их одеть. Кстати, все ножи имеют характеристику "одноручное, легкое". +
-===== Влияние умений ===== +
-От величины умения напрямую зависит очень важная в бою величина - ОД. Расчет количества ОД для магов и воинов производится по-разному (цитируем документацию): +
-Каждый раунд маг (персонаж с посохом в руках) получает определенное число ОД, зависящее от его уровня, владения посохом, стиля «Двуручное оружие», навыка «Стремительность» и бонуса с вещей, по формуле:  +
-<;code>X = (165 + 3/4*(номер апа игрока)^2); +
-t = 100 + уровень*5 + владение посохами*(1+навык/100) + стиль боя «Двуручное оружие» + бонус с вещей+
-ОД = t, если t < =X; +
-ОД = sqrt(t*X), если t>X.</code> +
-Каждый раунд воин (персонаж без посоха в руках) получает определенное число ОД, зависящее от его уровня, владения оружием, стиля боя, навыка «Стремительность» и бонуса с вещей, по формуле:  +
-<code>ОД = 100 + уровень*5 + владение оружием*(1+навык/100) + стиль боя + бонус с вещей.</code> +
-Учитывая, что любые действия в бою требуют определенных затрат ОД, его нужно иметь как можно больше.+
-Так же от величины умения владения оружием зависит минимальный физический урон персонажа (цитируем документацию): +===== Стили боя =====
-<code>Минимальный урон = интуиция персонажа/2 + минимальный урон на оружии + владение оружием/10</code>+
-Очевидно, что при прочих равных условиях влияние умений может оказать влияние на результат поединка.+  * Одно оружие (в руках нет оружия или есть одно одноручное оружие); 
 +  * Два оружия (в руках персонажа два одноручных оружия); 
 +  * Оружие и щит (в руках персонажа одно одноручное оружие и щит); 
 +  * Двуручное оружие (в руках одно двуручное оружие).
-===== Рост умений ===== +^ Стиль  ^  Количество\\  блоков и ударов ^  Эффективность\\  брони\\  противника  ^  Максимально\\  усиление\\  критических\\  ударов  | 
-Рост умения владения происходит как для боевых умений, так и для стилей боя, причем они растут независимо друг от друга! Расчет величины прироста умений производится по окончанию поединка по следующей схеме: +|  одно оружие\\  (кулаки|{{  :legioner92:voisb4.png  }}|  100%  |  200%  | 
- * Подсчитывается число ударов, нанесенных персонажем в течение боя, при этом учитываются также промахи и попадания в блоки. Если в руках персонажа посох, то помимо нанесенных ударов учитываются также успешно скастованные (необязательно, чтобы они попали в противника) в течение боя заклинания. +|  два оружия  |{{ :legioner92:voisb4.png  }}|  100%  |  225%  | 
- * Определяется формула расчета в зависимости от типа боя: +оружие + щит |{{  :legioner92:voisb3.png  }}|  150%  |  200%  | 
-    * Если бой начался по заявке или с нападения одного персонажа на другого, то +|  двуручное оружие\\  (кроме посоха) |{{  :legioner92:voisb2.png  }}|  50%  |  250%  | 
-<code>Х = число ударов, но не более (10+2*число противников, исключая ботов) и не более 20.</code>  +|  двуручное оружие\\  (посох) |{{  :legioner92:voisb1.png  }}|  50%  |  250%  |
-   * В PvP-боях полученное значение Х домножается на 1.5. +
-    * Если бой начался с нападения на монстра или нападения монстра, то +
-<code>Х = (уровень монстра-уровень персонажа+число ударов), но не более 5 и не менее 0.</code> +
- * Если монстров было несколько, то при расчете Х берется наибольший уровень среди уровней монстров+
-  * Производится прирост умений: +
-    * владение оружием увеличивается на Х внутренних единиц+
-   * если в левой и правой руках оружие разных видов (или оружие и щит), во владение каждым увеличивается на ceil(Х/2) внутренних единиц+
-   * стиль боя увеличивается на ceil(Х/2) внутренних единиц.  +
-   * у мага (персонажа с посохом в руках) растут владение посохами и стиль боя «Двуручное оружие».+
-С внутренними и внещними единицами умений ситуация абсолютно аналогична мирным профессиям: +<note tip>Оружие может быть как одноручным, так и двуручным, но для каждого класса оружия есть свои ограничения: 
-В разделе Персонаж, вкладке Умения отображается количество внешних единиц умения, используемых в формулах расчета ОД и минимального физического урона. Количество внутренних единиц, необходимое для увеличения умения на одну внешнюю единицу, составляет //**количество внешних единиц + 1**//. При достижении этой величины количество внешних единиц увеличивается на единицу. Для примерной информации о количестве внутренних единиц в разделе Персонаж, вкладке Умения напротив каждого из владений есть полоска, наглядно отображающая отношение текущего количества внутренних единиц к количеству, необходимому для увеличения внешних единиц.+  * посохи и копья могут быть только двуручными; 
 +  * ножи могут быть только одноручными; 
 +  * мечи и топоры могут быть как одноручными, так и двуручными. 
 +Для того, чтобы надеть два оружия, одно из них должно иметь дополнительную характеристику «легкое», иначе вы просто не сможете их надеть. Все ножи имеют характеристику «одноручное, легкое».</note>
-Исходя из количества внешних единиц ВСЕХ умений рассчитывается боевой рейтинг. Примерная формула расчета такова+===== Способы прокачивания умений ===== 
-<code>боевой рейтинг = сумма всех внутренних единиц умений и стилей ((умелка+1)/2*(умелка-1))*0,02.</code>+  * Участие в боях. 
 +  * За ступени [[квесты:истребитель_нечисти|Истребителя нечисти]]. 
 +  * Обмен [[дом_пробудившихся:pvp-опыт_и_ранги|PvP баллов]] на умелку в [[дом_пробудившихся:заглавная_страница|Доме пробудившихся]]. 
 +  * Чтение [[пусто|книг]]. 
 + 
 +<note tip>\\  Также ускорить рост боевых умений могут различные предметы, например, кольца ветерана, плащ господства и др. 
 + Также можно использовать [[предметы:разное:эликсиры|эликсиры и концентраты роста умений]].</note>
===== Перекидывание умений ===== ===== Перекидывание умений =====
-Умение владения оружием можно перекидывать с одного умения на другое. Все перекидывания доступны на [[локации:остров_весеннего_листа:заглавная_страница |Острове Весеннего Листа]] в [[локации:остров_весеннего_листа:хижина_отшельника |Хижине Отшелиника]] (сектор 16:36). +Умение владения оружием можно перекидывать с одного умения на другое. Это доступно на [[локации:остров_весеннего_листа:заглавная_страница|Острове Весеннего Листа]] в [[локации:остров_весеннего_листа:хижина_отшельника|Хижине Отшелиника]] (сектор 16:36). Владение оружием можно перекинуть полностью или частично с одного вида оружия на другой, однако теряется 10% перекидываемого умения. Также существует возможность перекидывания умений без потерь за [[игровая_валюта:золото|золото]]. Стили боя перекидываются аналогичным образом, как и владения оружием. Стоит отметить, что стоимость переброса сильно зависит от уровня умений и стилей боя, поэтому стоимость на более высоких уровнях очень ощутима.
-Боевые умения (владение оружием) можно перекинуть полностью или частично с одного вида оружия на другой, однако, вы теряется 10% перекидываемого умения. Так же существует возможность перекидывания умений без потерь за [[игровая_валюта:золото]]. +
-Стили боя перекидываются аналогичным образом, как и умение владения оружием. +
-Стоит отметить, что стоимость переброса сильно зависит от уровня умений и стилей боя, поэтому стоимость на более высоких уровнях очень ощутима. Однако, переодически администрацией проекта вводятся сроки, в течении которых, можно бесплатно и без потери перекинуться с одного стиля на другой, перераспредилить умелки. Обычно такие "бонусы" приурочены к крупным праздникам, таким как День Рождения ГР и Новый Год. +
- +
-===== Способы раскачивания умений ===== +
-Быстрее всего умения можно прокачать либо на ботах, либо с помощью поражений игрокам или тем же ботам. Все остальные варианты либо слишком сложны, либо малоэффективны. Рассмотрим оба варианта. +
- +
-==== Боты ==== +
- +
-Суть прокачки на ботах заключается в том, что при получении приличного количества умений за бой с ботом, опыта персонаж получает мало по сравнению с боями против других персонажей. В силу этого, игрок может провести на одном уровне огромное количество боёв. Как написано выше, для получения за бой с ботом максимальный рост умений, необходимо нанести по нему 5 + (разница в уровне) ударов. За убийство бота, соответствующего вашему, выше, или не намного ниже вашего уровню, персонаж будет получать слишком много опыта для того, чтобы эффективно качать умения. +
-Выход существует - бить ботов как можно ниже уровнем (наиболее эффективны в этом плане боты на 3 уровня ниже, чем уровень персонажа). Здесь существует небольшой нюанс - поскольку бот намного слабее, а нам нужно провести минимум 3-4 раунда боя, придется брать в руки слабое оружие. Какое именно? Здесь уже все зависит от уровня и класса персонажа, а также от бота, выбранного для прокачивания умелки. Качать умелку на ботах наиболее подходит уворотам, щитам с точностью и другим классам персонажей с небольшим уроном и эффективной защитой. +
- +
- +
-**Выводы**: +
- +
-<fc #008000>плюсы</fc> +
- +
-  * + Довольно частый дроп за счёт количества убитых ботов. +
- +
-  * + Возможность качать умелку без остановки (нон-стоп) некоторыми классами персонажей. +
- +
-  * + Весело :-) +
- +
-  * + Качается неплохо скиталец,за счёт чего увеличивается шанс дропа +
- +
-<fc #fa8072>минусы</fc> +
- +
-  * - Быстро изнашиваются вещи вследствие большого количества ударов (искл. уворот) +
- +
-  * - Если не удаётся качаться нон-стоп, то бегать до города восстанавливаться бывает не близко. +
- +
-<fc #fa8072>но при этом</fc> +
- +
-  * - Если мало энергии и жизней можно пока восстанавливается качать мирку. +
- +
-==== Поражения ==== +
- +
- +
-Несмотря на то, что администрацией запрещено "неадекватно" действовать в бою (пропускать раунды, к примеру), раньше этим пользовались, чтобы быстрее проиграть бой, никто не мешает раскинуть [[персонаж:характеристики:параметры]] персонажа так, чтобы вас убивали все остальные игроки. Если в боях с ботами количество получаемых умений сильно ограничено, то в боях с игроками эта планка достаточно высока. Иначе говоря, персонаж будет получать очки умений за каждый нанесённый удар вне зависимости от его урона. Следствие - персонаж должен как можно дольше жить и как можно чаще попадать в бою. Значит, необходимы [[персонаж:характеристики:параметры#здоровье|здоровье]] (в некоторых случаях [[персонаж:характеристики:параметры#ловкость|ловкость]]) и [[персонаж:характеристики:параметры#интуиция|интуиция]]. Качаться таким образом наиболее выгодно на низких уровнях в кулачных боях, так как они будут наиболее продолжительными и наименее затратными. +
- +
- +
-**Выводы**: +
- +
-<fc #008000>плюсы</fc> +
-  * + За групповые бои персонаж будет получать серебро. +
- +
-  * + Умения качаются лучше, чем в боях с ботами(!) +
-  +
-  * + Нет затрат на вещи. +
- +
-  * + Храм всегда недалеко.+
-<fc #fa8072>минусы</fc> +Однако периодически администрацией проекта вводятся [[доп_услуги:особые_условия|особые условия]] на смену класса, в течение которых можно бесплатно и без потери перекинуться с одного стиля на другой, перераспределить боевые умения. Обычно такие «бонусы» приурочены к крупным праздникам, таким как День Рождения ГР и Новый Год или к крупным изменениям в игре. Также особые условия можно активировать на неделю купив 100 золота.
-  * - Кропотливая и долгая работа, надоедает изрядно.+
-  * - Набор опыта очень медленный, отсюда медленное продвижения по уровням(для некоторых это плюс).+Также в свой день рождения игроки могут бесплатно и без потери 10% перекидывать владения оружием и стили боя.
-<note important>Помните, что слишком быстрый набор опыта и большой урон могут привести к тому что вы не сможете одеть некоторые виды оружия высокого уровня!</note> 
персонаж/характеристики/умения.1309444412.txt.gz · Последние изменения: 2016/01/31 09:40 (внешнее изменение)
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»