Содержание Недавние изменения Ссылки сюда
Показать страницу История страницы
Содержание

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

платные_услуги:питомцы [2017/10/16 09:30]
Шадька создано
платные_услуги:питомцы [2017/10/22 17:05] (текущий)
Шадька
Строка 1: Строка 1:
===== Питомцы ===== ===== Питомцы =====
-Если у вас есть питомец, вы можете призвать его в любой свой бой в нужном раунде. Это делается через ту же кнопку, которой применяют свитки и зелья в бою+{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2015-01/1421738699_onl_cat.png |Питомцы}} Каждый игрок в собственном питомнике может выростить питомца. \\  
-Одного питомца можно призвать в бой от 5 до 25 раз в сутки. Это происходит потому, что у питомцев есть выносливость, которая уменьшается на 1 при каждом призыве в бой. Совсем уставшие питомцы отказываются идти в бой. Выносливость восстанавливается полностью раз в сутки.  +Приобрести питомник можно на вкладке «Питомцы» в информации о персонаже. \\  
-Если у вас несколько питомцев, то в один бой вы можете призвать только одного из них.+Питомники могуть быть 3 уровней: малый питомник, средний и большой, стоимостью в 50 (или 50000  серебра), 300 и 1000 {{http://img.ereality.ru/gold.gif?12:12|золото}}[[игровая_валюта:золото|золота]] соответственно. \\  
 +Размер питомника влияет на ряд ключевых параметров (число вольеров, скорость появления новых питомцев, скорость набора опыта и прочие): \\  
 +\\  
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416421430_stables_type.png|Типы питомников}} \\  
 +\\  
 +++++ Вкладка «Питомник» | 
 +\\  
 +Во вкладке «Питомник» владелец видит своих боевых питомцев вместе с их параметрами:  
 +  * редактируемую кличку; 
 +  * название вида питомца;  
 +  * иконку класса;  
 +  * параметры и особенности питомца;  
 +  * список усилений, которые питомец может дать своему хозяину. \\  
 +\\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416553522_nursery_new.png |Питомник}} \\  
 +++++ 
 +++++ Усиления питомцев для игрока |  
 +\\  
 +У вылупившиегося из магического яйца новорожденного питомца есть //1 нераспределенная единица// усилений персонажа, потратить которую можно для улучшения 7 различных усилений, от 1 до 5 уровня. В дальнейшем питомец будет будет получать по 1 единице усилений за каждое взятие уровня и новую стадию эволюции. \\  
 +\\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416460284_buff_table_2.png |Усиления}}
-Непосредственно в бою питомцы не сражаются, зато вешают на вашего персонажа эффекты (усиления) на несколько раундов, от 1 до 6. Сейчас среди усилений есть поглощение и отражение урона от противника, повышение своего урона и вампиризм+<note important>Повышение уровня усилений требует количество единиц, равных уровню усиления, т.е. для получения усиления 4 уровня потребуется 4 единицы; исключение составляет усиление «Длительность действия усилений», цена улучшения которого в 3 раза выше остальных!</note> 
-Какие именно усиления будет давать питомец, какой силы и какой длительности, вы определяете сами. В улучшение силы и длительности эффектов вы вкладываете очки развития, которые питомец получает за каждый свой уровень.+++++ 
 +++++ Классы, виды и особенности питомцев | 
 +\\  
 +Существует 3 класса питомцев – атакующий, защищенный и живучий. \\  
 +Класс питомца определяет, в каком соотношении находятся его параметры (Атака, Защита и Жизни), не меняется при переходе питомца на следующий этап эволюции и имеет преимущество перед другим классом по принципу игры "камень - ножницы - бумага": \\  
 +{{ http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416465593_class_versus.png |}} \\  
 +К классу атакующих (имеющих повышенную Атаку и бонус против класса живучих) относится питомец кошка: \\  
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416408318_cat-stage-1.png|Котёнок}} {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416408318_cat-stage-2.png|Кот}} {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416408318_cat-stage-3.png|Молодой Тигр}} \\  
 +\\  
 +К классу живучих (имеющих повышенные Жизни и бонус против класса защищенных) относится собака: \\  
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416408332_dog-stage-1.png|Щенок}} {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416408332_dog-stage-2.png|Собака}} {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416408332_dog-stage-3.png|Волк}} \\  
 +\\  
 +К классу защищенных (имеющих повышенную Защиту и бонус против класса атакующих) относится кабан: \\  
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416408318_boar_0004_stage-1.png|Поросёнок}} {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416408318_boar_0003_stage-2.png|Свинья}} {{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416408318_boar_0002_stage-3.png|Кабан}} \\
-Чтобы разводить питомцев, сначала вам нужно приобрести питомник. Питомники, как и поместья, есть маленькие, средние и большие. Размер питомника влияет на его бонусы. Каждые несколько дней в питомнике появляется новый питомец. +**Появление питомцев** \\  
 +В каждом питомнике есть определенное количество вольеров, зависящее от уровня питомника. Каждый питомец вылупляется из яйца, причем каждый питомец или яйцо занимает один вольер. После приобретения питомника во всех свободных вольерах появляется яйцо. Последующие яйца в питомниках появляются по одному раз в несколько дней, зависящих от типа питомника при наличии хотя бы одного свободного вольера. \\  
 +За вскрытие каждого яйца необходимо заплатить определенное количество серебра: вскрытие первого яйца стоит 100 серебра, вскрытие каждого последующего яйца стоит на 100 сер. больше, чем вскрытие предыдущего. При вскрытии яйца вместо него в вольере появляется питомец случайного вида из базовых (щенок, котёнок или поросёнок). Каждый питомец рождается с 1 стадией эволюции и 0 уровнем, а также одной случайной особенностью. \\  
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416554133_egg_evolv.png|Эволюция}} \\
-Чтобы питомец получал опыт и новые уровни, отправляйте его в бои с другими питомцами. Для участия в одном таком бою нужна лицензия. Число ваших лицензий увеличивается на 1 каждые несколько часов.  +При вылуплении питомца из яйца, а также переходе на следующую стадию эволюции он приобретает одну случайную особенность: 
-Бои питомцев проходят в автоматическом режиме, вашего присутствия там не требуется. Сейчас там нет раундов и логов, есть просто сравнение параметров разных питомцев. Чем больше атака, защита и жизни вашего питомца, тем лучшее место он займет и тем больше будет награда за такой бой+  - Защита в бою больше на 5%. Этого увеличения защиты не видно в информации о питомце, но в бою его защита больше на 5%
-Чтобы повысить шансы на победу, вы можете перед началом боя применить на питомца бустеры - повышение атаки, жизней, защиты или опыта на следующий бой.+ - Жизни в бою больше на 5%. Аналогично, но для жизней. 
 +  - Атака по классу атакующих больше на 10%
 + - Атака по классу живучих больше на 10%. 
 +  - Атака по классу защищенных больше на 10%. \\
-Питомцы могут быть разных классов. Каждый класс имеет бонус в боях питомцев против другого класса, а также влияет на соотношение атаки, защиты и жизней.+Одна и та же особенность может выпасть питомцу повторно - тогда на соответствующее число увеличивается эффект уже у имеющейся особенности! \\  
 +\\  
 +**Параметры питомцев** \\  
 +У каждого питомца есть три основных параметра, соотношение которых зависит от класса: атака, защита, жизни. Параметры увеличиваются каждый раз, когда питомец берет уровень или переходит на следующую стадию эволюции. \\  
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416469950_breed_type.png|Параметры}} \\  
 +\\  
 +**Уровни питомцев** \\  
 +У каждого питомца есть свой уровень, зависящий от опыта, причем при взятии следующего уровня опыт становится равен 0. У каждой стадии эволюции есть свой максимальный уровень, который может достигнуть питомец, после чгео ему необходимо будет эволюционировать для достижения новых уровней: \\  
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416470631_exp.png|Уровни}} \\  
 +Из таблицы опыта видно, что в сумме для получения максимального уровня на 1 стадии нужно 1500 опыта, а чтобы получить питомца 2 стадии, надо набить не меньше 1500 опыта (т.к. для эволюции нужен любой питомец 1 стадии + питомец 1 стадии и 4 уровня)! 
 +\\  
 +**Эволюция** \\  
 +Во вкладке Эволюция существует возможность превратить двух питомцев в одного улучшенного, чьи характеристики и возможности для роста будут превосходить родительские. «Родители» при этом должны быть одного вида и находиться на одной стадии эволюции, причем один из них обязан иметь максимальный для его уровня эволюции уровень. \\  
 +После окончания эволюционного процесса новый питомец получит в наследство улучшенные параметры от каждого из родителей, включая особенности родителя (питомца из левого слота), плюс дополнительно еще одну случайную, имя одного из родителей и все усиления игрока + дополнительно 1 единицу усиления для дальнейшего распределения. Процесс эволюции длится несколько дней, в зависимости от стадии: \\  
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416467036_evo.png|Эволюция}} \\  
 +Ускорить эволюцию пока нет возможности, но вы можете отменить её в любой момент. Во время эволюционных процессов, ускорить которые нельзя, питомцы-родители не могут быть призваны в бой. 
 +\\  
 +**Тренировка питомцев** \\  
 +На вкладке «Тренировка» вы можете передать существенную часть опыта одного питомца в пользу другого, при этом питомец, который стал донором опыта, после тренировки исчезнет! \\  
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416553118_training.png|Тренировка}} \\  
 +\\  
 +**Сражения питомцев** \\  
 +Питомцы игроков могут участвовать в особых сражениях - для вступления в бой у питомца должен быть необходимый уровень выносливости, зависящий от стадии эволюции. После каждого боя выносливость уменьшается на 1 и вспоследствии восстанавливается автоматически до максимума раз в сутки в полночь по серверу; выносливость также восстанавливается досрочно до максимума при переходе на следующую стадию эволюции. \\  
 +Для отправки питомца в бой вам нужно использовать 1 лицензию – она тратится в момент постановки в очередь. Лицензии появляются со скоростью, зависящей от типа питомника, пока не будет достигнут максимум (5 лицензий). \\  
 +\\  
 +**Бустеры** \\  
 +Вместо усилений персонажа на этой вкладке вы видите панель бустеров, с помощью которой вы можете выбрать бустеры, которые будут действовать на питомца в следующем автобою. Выбранные вами бустеры потратятся в момент отправки питомца в бой. На каждом из бустеров указано их количество или кнопка покупки «+». Вы можете получить бустеры из наградных сундуков, а также купить их за золото. \\  
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416462629_boosters.png|Бустеры}} \\  
 +Эффекты бустеров и особенностей складываются, если их действие однотипно. Нельзя выбрать для следующего боя один бустер несколько раз. \\  
 +Например, у вас есть 4 разных бустера, вы их можете выбрать все (потратив каждого по одному) и в следующем автобою ваш питомец будет находиться под 4 разными эффектами: \\  
 +{{http://news.ereality.ru/uploads/posts/2014-11/1416460524_fights.png|Эффекты бустеров}} \\  
 +\\  
 +**Автоматические сражения питомцев** \\  
 +Заявки на бои питомцев формируются по принципу очереди. Вы ставите питомца в очередь, после чего можете заниматься чем угодно – автобой питомец проведет без вас. Когда в очереди наберется 8 питомцев, сервер рассчитает исход автобоя и отправит вам в чат сообщение об итогах боя, если ваш персонаж будет онлайн.  
 +++++
-У каждого питомца есть опыт, уровень и стадия эволюции. С каждым новым уровнем параметры питомца улучшаются. На каждой стадии эволюции есть свой максимальный уровень, по достижении которого питомец перестает получать опыт и новые уровни.  +==== Полезные ссылки ==== 
-Чтобы получить питомца следующей стадии эволюции, нужно 2 питомца одного вида и одной стадии эволюции. При этом у одного из них должен быть максимальный уровень. Например, чтобы получить взрослого пса (2 стадия эволюции), вам нужны два щенка (1 стадия эволюции), при этом у одного из них должен быть максимальный уровень (у щенков это 4 уровень), а у другого может быть любой уровень. +  * [[http://forum.ereality.ru/topic187366/page1.html|Документация по модулю]] 
-При проведении эволюции питомец с максимальным уровнем переходит на следующую стадию эволюции, при этом его параметры увеличиваются, а уровень обнуляется. Благодаря этому он может снова брать уровни и становиться сильнее. Второй задействованный в эволюции питомец исчезает. +  * [[http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4794|Официальная новость о запуске модуля]] 
- +  * [[http://news.ereality.ru/index.php?newsid=4808|Официальная новость об обновлении питомников]] 
-Есть увеличить опыт и уровень у нужных питомцев за счет тренировки, но придется пожертвовать не нужным питомцем. После такой интенсивной тренировки он отдаст большую часть своего опыта нужному питомцу и пропадет. +  * [[http://forum.ereality.ru/topic61682/page1.html|Перечень услуг доступных за игровое золото на форуме проекта]]
- +
-Питомники +
- +
-Для того, чтобы завести питомца, нужно сначала купить питомник.  +
-Это можно сделать на вкладке «Питомцы» в информации о своем персонаже. +
- +
-Питомники есть 3 уровней размеров: малый питомник, средний, большой. +
-Стоимость [малого среднего большого] питомника = [50  300  1000] золота. Для переезда в следующий по размеру питомник достаточно доплатить разницу в цене. +
- +
-Важно: малый питомник также можно приобрести за 50000 серебра. +
- +
-Размер питомника влияет на:  +
- +
-1) Базовое число вольеров под питомцев на ферме – 3 в малом, 4 в среднем, 5 в большом. +
-2) Скорость появления новых питомцев – раз в 10 дней в малом питомнике, раз в 7 дней в среднем питомнике, раз в 5 дней в большом.  +
-3) Скорость набора опыта питомцами в боях. В среднем +15% к опыту в боях, в большом +30% к опыту в боях. +
-4) Для того, чтобы питомец участвовал в бою, нужна лицензия на участие в бою. Скорость восстановления лицензий на бои питомцев также зависит от размеров питомника. В малом питомнике появляется одна лицензия раз в 8 часов, в среднем питомнике раз в 6 часов, в большом питомнике раз в 5 часов. +
-5) Максимальная стадия эволюции питомцев в малом питомнике - 3, в среднем – 4, в большом – 5. По мере развития модуля могут появиться новые стадии эволюции. +
- +
-Вкладка «Питомник» +
- +
-На вкладке «Питомник» игрок видит картинки всех своих питомцев. Выбранный питомец выделяется рамкой. +
-Для выбранного питомца игрок видит детальную информацию о нем:  +
-1) Редактируемая кличка; +
-2) Название вида на данной стадии эволюции; +
-3) Иконка класса – класс атакующих, класс защищенных, класс живучих;  +
-4) Уровень / максимальный уровень и прогресс-бар опыта; +
-5) Иконки и названия параметров и их значения (атака, защита, жизни, выносливость); +
-6) Особенности; +
-7) Иконки усилений игрока, которые дает питомец - сейчас может быть 7 разных. На каждой иконке число – текущая степень прокачки. Слева информация о числе нераспределенных единиц усилений.  +
- +
-Кличка питомца по умолчанию повторяет его название при вылуплении из яйца, но её можно изменить. Кличка может быть и неуникальной, максимальная длина – 15 символов. +
-При наведении курсора на иконку класса всплывает название класса и описание его бонуса. +
- +
-Улучшение усилений игрока +
- +
-При вылуплении питомца из яйца у него есть 1 нераспределенная единица усилений персонажа. При каждом взятии уровня и при каждом переходе на новую стадию эволюции он получает ещё 1 единицу усилений персонажа. +
-Посмотреть и прокачать усиления можно во вкладке «Питомник». +
-Сейчас у питомцев есть 7 разных усилений. Поверх иконки каждого усиления указан его текущий уровень от 0 до 5 (0 – если данное усиление не прокачано, 5 – если прокачка максимальная).  +
-Если усиление 5 уровня, то улучшить его нельзя. Если единиц усилений персонажа не хватает, то иконка усиления обесцвечена. +
-При наведении курсора на иконку усиления всплывает его название, описание его действия на текущем уровне и на следующем.  +
- +
-Поднять усиление до [1  2  3  4  5] уровня стоит [1  2  3  4  5] единиц баффов. Цена повышения длительности действия усилений в 3 раза больше. +
- +
-Список усилений персонажа, эффект приводится для 1-5 уровней прокачки. +
-1) Поглощение физического урона. Уменьшает итоговый урон от ударов, получаемый персонажем, на [10 20  30  40  50]%. Не действует на прочий получаемый урон. +
-2) Поглощение урона стрел. Уменьшает итоговый урон от всех магических и стихийных стрел, получаемый персонажем, на [10  20  30  40  50]%. Не действует на прочий получаемый урон. +
-3) Отражение физического урона. В конце раунда персонаж отражает в ударившего его противника [10  20  30  40  50]% итогового полученного урона от ударов. Не действует на прочий полученный урон. Отраженный урон нельзя заблокировать или увернуться от него. +
-//Например, персонажу с таким усилением 5 уровня нанесли урон ударами 2 противника – один 300 урона, второй 100 урона. Персонаж получил 400 урона, но отразил первому противнику 150, а второму 50 урона. +
-4) Отражение урона стрел. В конце раунда персонаж отражает в выстрелившего в него мага [10  20  30  40  50]% итогового полученного урона от магических или стихийных стрел. Не действует на прочий полученный урон. Отраженный урон нельзя заблокировать или увернуться от него. +
-5) Повышение итогового урона. Повышает весь итоговый физический и магический урон (стрел), который наносит персонаж, на [5  10  15  20  25]%. Не действует на урон от приемов. +
-6) Вампиризм. В конце раунда персонаж восстанавливает жизни в размере [5  10  15  20  25]% от итогового нанесенного за раунд физического и магического урона (стрел). +
-7) Длительность действия остальных усилений. По умолчанию все усиления персонажа действуют 1 раунд. На [1  2  3  4  5] уровне этого усиления длительность действия увеличивается до [2  3  4  5  6] раундов. Цена повышения в 3 раза больше. +
- +
-Выносливость и вызов питомцев в бой +
- +
-В ходе боя игрок может призвать в бой любого питомца, который живет в его питомнике и у которого ненулевая выносливость.  +
-Максимальная выносливость базовых питомцев (собаки, кошки, свиньи) зависит от стадии эволюции: [5  8  12  16  25] на [1  2  3  4  5] стадии эволюции. При каждом призыве в бой выносливость уменьшается на 1. Выносливость каждого питомца восстанавливается автоматически до максимума раз в сутки в полночь по серверу.  Также выносливость восстанавливается досрочно до максимума при переходе на следующую стадию эволюции. +
- +
-Чтобы вызвать питомца в свой бой, нажмите на иконку применения свитков и зелий в бою. Там, где у свитков и зелий указывается оставшаяся прочность, у питомцев будет указана оставшаяся выносливость на сегодня. Питомцы с нулевой выносливостью в выпадающем списке не показываются, пока она не восстановится. +
- +
-ОД на призыв питомца в бой не тратится. +
-Питомец вешает эффекты на своего хозяина в том же раунде, в котором был призван. +
- +
-Классы и виды питомцев +
- +
-Питомцы бывают 3 классов – класс атакующих, класс защищенных и класс живучих. При переходе питомца на следующую стадию эволюции его класс не меняется. +
-Класс питомца определяет, в каком соотношении находятся его параметры Атака, Защита и Жизни. Также каждый класс имеет преимущество перед другим классом.  +
-У класса атакующих бонус против класса живучих и повышенная Атака. К этому классу относится кошка. Её стадии эволюции: Котёнок, Большая Кошка, Молодой Тигр, Тигр-людоед, Ракшаса.  +
-У класса живучих бонус против класса защищенных и повышенные Жизни. К этому классу относится собака. Её стадии эволюции: Щенок, Взрослый Пёс, Волк, Вожак Стаи, Вервольф.  +
-У класса защищенных бонус против класса атакующих и повышенная Защита. К этому классу относится кабан. Его стадии эволюции: Поросёнок, Свинья, Кабан, Взрослый Кабан, Вепрь-Оборотень.  +
- +
-Особенности питомцев +
- +
-При вылуплении питомца из яйца, а также переходе на следующую стадию эволюции он приобретает одну случайную особенность из следующего набора: +
-- Защита в бою больше на 5%. Этого увеличения защиты не видно в информации о питомце, но в бою его защита больше на 5%.  +
-- Жизни в бою больше на 5%. Аналогично, но для жизней. +
-- Атака по классу атакующих больше на 10%. +
-- Атака по классу живучих больше на 10%. +
-- Атака по классу защищенных больше на 10%. +
- +
-Одна и та же особенность может выпасть питомцу повторно - тогда на соответствующее число увеличивается эффект уже у имеющейся особенности.  +
- +
-Вольеры в питомнике и появление питомцев +
- +
-Всего в [малом, среднем, большом] питомнике есть [3, 4, 5] вольеров под питомцев.  +
-Питомцы вылупляются из яиц. Каждый питомец или яйцо занимает один вольер. +
-Сразу при приобретении фермы во всех свободных вольярах появляются яйца. Последующие яйца в [малом, среднем, большом] питомнике появляются по одному раз в [10, 7, 5] дней при наличии хотя бы одного свободного вольера. +
- +
-За вскрытие яйца надо заплатить определенное количество серебра. Вскрытие первого яйца стоит 100 сер., вскрытие каждого последующего яйца стоит на 100 сер. больше, чем вскрытие предыдущего.  +
- +
-При вскрытии яйца вместо него в вольере появляется питомец случайного вида из базовых (щенок, котёнок или поросёнок). У этого питомца 1 стадия эволюции и 0 уровень. При появлении питомец приобретает одну случайную особенность. Ник питомца по умолчанию повторяет его название, можно один раз его поменять. +
- +
- +
-Отправка питомцев в бой и бустеры +
- +
-Питомцы получают опыт в боях с другими питомцами. Сейчас реализован только один формат – «автобои», в планах полноценные бои питомцев. +
-Отправить питомца в бой вы можете на вкладке «Бои» модуля питомцев. На вкладке выберите, какого из питомцев вы хотите отправить в бой, и нажмите кнопку «В бой». +
- +
-Для отправки питомца в бой вам нужно использовать 1 лицензию – она тратится в момент постановки в очередь. Лицензии появляются со скоростью 1 билет каждые [8,  6,  5] часов в [малом, среднем, большом] питомнике, пока не будет достигнут максимум (5 лицензий). Если у вас был максимум лицензий и вы потратили сколько-то, то время отсчитывается с момента расходования первого билета. Число билетов показано рядом с кнопкой «В бой».  +
- +
-Вместо усилений персонажа на этой вкладке вы видите панель бустеров, с помощью которой  вы можете выбрать бустеры, которые будут действовать на питомца в следующем автобою. Выбранные вами бустеры потратятся в момент отправки питомца в бой. +
- +
-На каждом из бустеров указано их количество или кнопка покупки «+». Вы можете получить бустеры из наградных сундуков, а также купить их за золото.  +
- +
-Сейчас есть следующие бустеры:  +
-- Повышение атаки на 10% на весь следующий бой (3 шт. за 1 зол.),  +
-- Увеличение жизней на 10% на весь следующий бой (3 шт. за 1 зол.), +
-- Повышение защиты на 10% на весь следующий бой (3 шт. за 1 зол.), +
-- Повышение опыта за следующий бой на 10% (3 шт. за 1 зол.). +
- +
-Эффекты бустеров и особенностей складываются, если их действие однотипно. Нельзя выбрать для следующего боя один бустер несколько раз.  +
-Например, у вас есть 4 разных бустера, вы их можете выбрать все (потратив каждого по одному) и в следующем автобою ваш питомец будет находиться под 4 разными эффектами.  +
- +
-Автобои +
- +
-Формирование заявок и начало автобоя +
-Заявки на бои питомцев формируются по принципу очереди. Вы ставите питомца в очередь, после чего можете заниматься чем угодно – автобой питомец проведет без вас. +
-Когда в очереди наберется 8 питомцев, сервер рассчитает исход автобоя и отправит вам в чат сообщение об итогах боя, если ваш персонаж будет онлайн.  +
- +
-Механика автобоев +
-Автобой проходит следующим образом: +
-1 раунд - 8 питомцев случайным образом сопоставляются попарно и в каждой из 4 пар происходит определение сильнейшего. Получилось 4 победивших питомца и 4 проигравших. +
-2 раунд – внутри четверки победителей питомцы случайным образом сопоставляются попарно и в каждой паре происходит определение сильнейшего. Аналогично внутри четверки проигравших. По итогам двух раундов получается четыре пары питомцев: (победа-победа), (победа – проигрыш), (проигрыш – победа), (проигрыш-проигрыш). +
-3 раунд – внутри каждой получившейся пары происходит определение сильнейшего.  +
-По итогам 3 раундов питомцы выстраиваются в определенном порядке. На первом месте стоит питомец (победа, победа, победа), на 2 месте – (победа, победа, проигрыш), … на 8 месте – питомец (проигрыш, проигрыш, проигрыш). +
- +
-Как в каждой паре сражающихся питомцев определяется, кто из них сильнее? +
-Смотрим для каждого питомца атаку, защиту, жизни (без округления, с точностью до одного знака после запятой): +
-Атака = А0 + А1 + А2 + А3, где +
-А0 – базовая атака (которая написана в информации о питомце); +
-А1 – бонус к атаке от способностей, если такие есть  и у противника соответствующий класс. В процентах от А0. +
-А2 – бонус от бустеров, если действуют. В процентах от А0. +
-А3 – бонус за класс. Если у питомца класс [Боец, Здоровяк, Защитник], а у противника класс [Здоровяк, Защитник, Боец], то А3 = 7%*A0. +
-Аналогично защита = З0 (базовая) + З1 (способности) + З2 (бустеры); +
-Аналогично жизни = Ж0 (базовые) + Ж1 (способности) + Ж2 (бустеры); +
- +
-Находим Х_1 = (жизни второго)/((атака первого – защита второго), но не меньше 1). +
-Находим Х_2 = (жизни первого)/((атака второго – защита первого), но не меньше 1). +
-Х_1 и Х_2 не округляются. Если Х_1 < Х_2, то победил первый питомец. Если Х_2 < Х_1, то победил второй. Если Х_1=Х_2, то победитель выбирается случайным образом.  +
- +
-Чтобы это понять, можно представить такую картину – питомцы по очереди наносят друг другу урон, равный своей атаке минус защита противника. Х1 и Х2 в формулах – это через сколько раундов у первого и второго питомца закончатся жизни. +
- +
-Награда за автобой +
- +
-За автобой питомец получает опыт = (базовый опыт за занятое место в бою) * (коэффициент питомника) * (110%, если применен соответствующий бустер).  +
-Коэффициент питомника = [100%, 115%, 130%]  для [малого, среднего, большого] питомника. +
-Базовый опыт за место: +
-Место        1        2        3        4        5        6        7        8 +
-Опыт        35        27        20        16        12        9        7        5 +
- +
-Параметры питомцев  +
- +
-У каждого питомца есть параметры: атака, защита, жизни. Их соотношение зависит от класса. Они увеличиваются каждый раз, когда питомец берет уровень или переходит на следующую стадию эволюции.  +
- +
-Параметры питомцев при появлении +
-При вылуплении питомца из яйца значения его параметров задаются случайным образом из диапазона в таблице. Жизни задаются с точностью до 5, атака и защита с точностью до 1. +
- +
-      Котёнок        Щенок        Поросёнок +
-Атака        43 – 49        38 - 42        38 - 42 +
-Защита        18 - 22        18 - 22        23 - 27 +
-Жизни        180 - 220        240 - 270        180 - 220 +
- +
-Рост параметров при взятии уровня +
-При взятии питомцем нового уровня выбирается случайный параметр из трех (атака, защита или жизни) и увеличивается на число в таблице.   +
- +
-Атака        +2 +
-Защита        +1 +
-Жизни        +10 +
- +
-Изменение параметров при переходе на следующую стадию эволюции +
-При эволюции из двух питомцев одинаковой стадии (как минимум у одного должен быть максимальный уровень) получается один питомец нулевого уровня следующей стадии.  +
-Например, Щенок 5 ур. + Щенок 3 ур. = Взрослый Пёс 0 ур. +
- +
-Для каждого параметра (атака, защита, жизни) «потомка» мы смотрим значения  этого параметра у «родителей» и выбираем максимальное. То есть «потомок» берет лучшее от своих «родителей». +
-После этого каждый параметр «потомка» дополнительно увеличивается на случайное число из диапазона в таблице с точностью до 1. +
- +
-Номер стадии, на которую перешел питомец                Линейка кошек        Линейка собак        Линейка свиней +
- +
-2 стадия        Атака        3 - 5        2 - 4        2 - 4 +
-      Защита        1 - 2        1 - 2        2 - 3 +
-      Жизни        10 - 20        14 - 26        10 - 20 +
- +
- +
-3 стадия        Атака        6 - 10        4 - 8        4 - 8 +
-      Защита        2 - 4        2 - 4        3 - 6 +
-      Жизни        20 - 40        28 - 52        20 - 40 +
- +
- +
-4 стадия        Атака        9 - 15        6 - 12        6 - 12 +
-      Защита        3 - 6        3 - 6        5 - 9 +
-      Жизни        30 - 60        42 - 78        30 - 60 +
-                               +
- +
-5 стадия        Атака        12 - 20        8 - 16        8 - 16 +
-      Защита        4 - 8        4 - 8        6 - 12 +
-      Жизни        40 - 80        56 - 104        40 - 80 +
- +
- +
-Взятие уровней и таблица опыта +
- +
-У питомцев есть уровень и опыт. При взятии следующего уровня у питомца становится 0 опыта.  +
- +
-Если был проведен бой или тренировка, питомец получил опыт и у него повысился уровень, то сначала начисляется часть опыта до повышения уровня, потом уровень повышается и начисляется остаток опыта. +
-Взятие уровня автоматическое, в чат идет сообщение про взятие уровня и увеличившийся параметр. +
- +
-Если питомец взял максимальный уровень для стадии, то он перестает получать опыт, прогресс-бар опыта для него исчезает. Чтобы снова получать опыт, ему надо перейти на следующую стадию эволюции. При этом у него обнулится уровень (параметры останутся), а максимальный уровень вырастет. +
- +
-Для 1 стадии эволюции 4 уровень максимальный. Для взятия [1, 2, 3, 4] уровня нужно набить [300,  350,  400,  450] опыта. В сумме для максимального уровня на 1 стадии нужно 1500 опыта. Чтобы получить питомца 2 стадии, надо набить не меньше 1500 опыта  (так как для эволюции нужен любой питомец 1 стадии + питомец 1 стадии и 4 уровня, а это 300+350+400+450 опыта).  +
-Для 2 стадии эволюции 8 уровень максимальный. Для взятия [5, 6, 7, 8] уровня нужно набить [500, 550,  600,  650] опыта. Чтобы получить питомца 3 стадии, надо набить не меньше 6800 опыта (так как для эволюции нужно два питомца 2 стадии – это 1500+1500 опыта, а у одного из них должен быть 8 уровень, а это 300+350+400+450+500+550+600+650 опыта). +
-Для 3 стадии эволюции 12 уровень максимальный. Для взятия [9,  10,  11,  12] уровня нужно набить [700,  800,  900,  1000] опыта.  +
-Для 4 стадии эволюции 16 уровень максимальный. Для взятия [13,  14,  15,  16] уровня нужно набить [1100,  1200,  1300,  1400] опыта.  +
-Для 5 стадии эволюции 20 уровень максимальный. Для взятия [17,  18,  19,  20] уровня нужно набить [1500,  1600,  1800,  2000] опыта.  +
- +
-Эволюция +
- +
-В окне эволюции вы можете из двух питомцев сделать одного, с лучшими характеристиками и возможностями для роста.  +
-«Родители» должны быть одного вида и одной стадии эволюции (например, 2 щенка или 2 вепря-оборотня), у одного из них должен быть максимальный уровень для данной стадии эволюции. У второго может быть любой уровень и любой опыт.  +
-Если у вас есть два таких питомца, то в левом и центральном слоте вы увидите потенциальных «родителей», а справа – возможного «потомка». Если годных для эволюции питомцев больше, вы можете выбрать двух любых из них. +
- +
-Главного родителя следует выбирать в левом окне – от него потомок унаследует особенности, они будут перечислены внизу. +
- +
-После эволюции вы получите вместо старых двух питомцев одного нового со следующими характеристиками: +
-- по каждому параметру (атака, защита, жизни) питомец получит наибольшее значение этого параметра среди родителей плюс бонус за стадию эволюции (см. «Параметры питомцев»); +
-- от выбранного вами родителя питомец получит все его особенности + дополнительную случайную особенность (или новую, или улучшение старой); +
-- ник питомец получит от выбранного вами родителя; +
-- у питомца будет 0 уровень; +
-- максимальная выносливость питомца будет выше, чем у его родителей. После окончания эволюции выносливость питомца 100%; +
-- от выбранного вами родителя питомец получит все его усиления игрока + дополнительно 1 единицу усилений для распределения. +
- +
-Эволюция до [2,  3,  4,  5] стадии длится [1,  2,  4,  7] дней. Ускорить эволюцию пока нет возможности, но вы можете отменить её в любой момент. +
-Во время эволюции действуют ограничения на питомцев-родителей:  +
-- ими нельзя пользоваться в бою (их нет в выпадающем списке в бою); +
-- их нельзя отправить в бои питомцев; +
-- их портреты на всех вкладках обесцвечены. +
-Пока идет эволюция, вы не можете начать новую эволюцию. +
- +
-Тренировка питомцев +
- +
-На вкладке «Тренировка» вы передать большую часть опыта одного питомца в пользу другого. При этом питомец, который отдавал опыт после тренировки исчезнет. +
- +
-Опыт за тренировку зависит от прокачки питомца, который пропадет (стадии эволюции, уровня и набитого опыта на уровне) и равен Y = Y1 + Y2 + Y3, где: +
-Y1 = [100  1500  4750  14000  33000] опыта за питомца [1 2 3 4 5] стадии эволюции. +
-Y2 = round (90% * сумма опыта за все уровни, взятые питомцем на данной стадии эволюции). +
-Y3 = round (90%* набитый опыт на данном уровне).  +
- +
-Второй питомец получит Y опыта, при этом он будет автоматически брать уровни, пока тренировочный опыт не закончится. Если опыта хватает на взятие максимального уровня на данной стадии эволюции, то питомец возьмет максимальный уровень, а излишек опыта пропадет.  +
-Например, питомец был 1 стадии эволюции, 0 уровня и 0 опыта и получил 1900 опыта. Тогда он  последовательно возьмет 1, 2, 3, 4 уровень (на это уйдет 1500 опыта) и станет питомцем 4 уровня (максимальный уровень для 1 стадии эволюции), а 400 опыта пропадут. +
-За каждый взятый уровень питомец получает единицы усилений персонажа и повышает  свои случайные характеристики, об этом будут сообщения в чате. +
- +
-Интерфейс тренировки похож на интерфейс эволюции.  +
-В первом слоте вы указываете, какой питомец получит опыт, во втором слоте вы указываете, кто отдаст свой опыт и пропадет. +
- +
-Продажа яиц +
- +
-Полученные в питомнике яйца можно переместить в инвентарь для последующей продажи или обмена. Перемещение яйца в инвентарь бесплатно.  +
-Перемещенное в инвентарь яйцо можно вернуть обратно в питомник.  +
-Гос продаваемых яиц формируется автоматически от среднерыночной цены. В случае, если перемещенное в питомник яйцо занимает в итоге единственный свободный слот, счетчик получения нового яйца сбрасывается и начинает отсчет после появления свободного слота.+
платные_услуги/питомцы.1508135454.txt.gz · Последние изменения: 2017/10/16 09:30 От Шадька
Наверх
Браузерная онлайн игра
© 2005—2024 «Грани Реальности»